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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,181-1,200 / 3,963건

  • 정관장몰 마케팅전략
    정정당당 ! ‘ 정관장 ’ 님 , 오늘도 정 관장 MALL 에서 ( 정 ) 바르고 당 당하게 당 신에게 선물하세요 ᆞ ᆞ ᆞ ᆞCONTENTS 01 상황분석 02 타겟분석 03 ... 었는가 ? 건강기능식품의 시장점유율 1 위인 정관장이 ‘ 정관장몰 ’ 을 만든 이유는 무엇일까 ?01 상황분석 오프라인과 온라인이 구분되어 있었던 유통채널 패러다임과 전략의 변화 옴니 ... 오프라인 구매보다는 온라인을 활용한 구매를 하는 쇼퍼들 크로스오버 쇼핑형태에 따른 쇼퍼 분류 출처 : 칸타월드패널 (2015) 출처 : 통계청 (2017) 온라인쇼핑 연도별 거래액01
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.05
  • 고려대 재미있는 한국어 교재 분석
    의 활지만 중, 고급 이후부터는 읽기자료를 통해 새로운 정보를 얻게 하고, 그것에서 확장시켜 쓰기 활동과의 통합활동을 진행하고자 하였다. 대표적인 것으로, 자기소개서 작성, 스포츠 ... 반영된 수준 높은 콘텐츠를 통해 실재적인 문화 교육이 이루어지고자 하였다. 특히나 한국의 신분 확인 수단, 한국의 화폐, 한국의 장, 한국의 여행지 등 한국 생활과 사회의 일면을 잘 ... 한가?- 분권화 되어있지 않아 1권 당 28,000원으로 적당한 편이다.□ 교재는 어디서나 쉽게 구입할 수 있는가?- 교재의 출판사가 ‘교보문고’로 오프라인, 온라인 서점에서 쉽
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2021.12.02
  • 제15회경제유니버시아드 APP부문 결선 진출작 발표 자료 PPT
    매칭싸커 전국 생활축구 동호인을 위한 APP1 기획배경 2 아이디어 3 수익모델 4 기대효과 CONTENTS상황분석 아이디어 수익모델 기대효과 타겟 분석 기획 배경 “ 경기 ... 상황분석 아이디어 수익모델 기대효과 실력을 향상시켜줄 유휴 지도자 및 은퇴선수 핵심기 술 온라인 축구 클리닉 서비스 서비스 대상 : 축구 동호회 팀 서비스 비용 : 팀 당 50 만원 ... ( 월평균 예상수익 ) x 12 개월 = 1,200 만원 유료 아이템 200 개팀 x 1,000 원 ( 아이템 단가 ) x 5 개 = 100 만원 1) 온라인 클리닉 : 5 만원
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.08.04 | 수정일 2019.10.18
  • 2011 패션마켓트렌드
    부상 ’ ‘ 복합쇼핑몰 ’ 의 성장 ■ 명품 , 잡화 등의 킬러상품의 판매 호조와 가치 소비 트렌드 확산 , 복합쇼핑몰의 급부상과 지속적 개발을 통해 재부상 ■ 해외진출과 온라인 ... 에서 전개하는 곳 - 「 ABC 마트 」 , 「 레스모아 」 , 「 풋마트 」 등 스포츠 슈즈 멀티숍이 주축 - 스포츠 , 모자 , 드레스 슈즈 등 멀티숍 카테고리 확대 ■ 라이프 ... 」 , 「프랑프랑」 - 아웃도어 라이프 스타일 숍 : 소비자에게 브랜드 가치를 전달 복합쇼핑몰의 서브 콘텐츠로 성장할 전망온 - 오프라인 의 경계가 사라진다 2. Retail Trends
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.25
  • 1. 모바일 검색과 방송융합
    )32) 모바일 음악43) 모바일 게임44) 모바일 쇼핑51-2. 방송 콘텐츠의 융합51) 국가별 뉴 미디어 활용52) 국가별 소셜미디어 활용91. 모바일 검색과 방송융합1-1 ... , 사용자 평 등을 확인할 수 있다. 1차원 바코드(막대형) 뿐만 아니라 2차원 바코드(QR코드) 모두 인식이 가능하며, 온라인 쇼핑몰과 연계해 제품 및 가격 정보 등을 확인할 수 ... 폰에서 스마트폰으로 이동함에 따라 모바일 컨텐츠시장에서의 지각 변동이 이루어지고 있다. 가장 대표적인 사례가 모바일 게임이다. 모바일 컨텐츠 시장이 본격적인 부흥기를 맞
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 비즈니스 모델 내비게이터 쉽게 읽기(55-1)
    로 한다는 것!-> 핵심 제품에 대한 효과적인 광고가 필수적이다. (종종 핵심 제품은 아주 저렴하게 광고됨.)-> 온라인 플랫폼들은 고객이 기본가격을 비교할 수 있도록 이런 가격 ... 하여 판매함.- 하지만 소규모로 생산되는 특수 스포츠용 자동차 등에는 규모의 경제를 달성하기 어려웠음. (이익이 별로 되지 않으니!)-> 보쉬엔지니어링 설립: 표준 하드웨어를 기반 ... 다.5) Sega (일본의 비디오 게임회사)- 비디오게임에서 별도 부담 모델을 도입한 최초의 기업 (DLC: 게임에서 특정 좋은 캐릭터 등을 구매하도록 하는 콘텐츠)- 초기에는 하드
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.25
  • 기업분석, 알리바바 글로벌전략사례알리바바 중국시장, 알리바바 브랜드마케팅
    . Ebay 나 우리나라의 옥션이라고 생각하면 된다 . 중국에서 가장 잘 나가는 온라인 쇼핑몰 . 타오바오에서의 온라인 경매 규모는 매년 기하급수적으로 증가하고 있다 . 지난해 13000 ... 건 정도에서 올해 벌써 5 만 건을 넘어섰고 내년엔 10 만 건을 훌쩍 넘어설 전망이다 . 현재 타오바오의 가입회원은 3 억 7 천만 명을 넘어섰고 중국 온라인쇼핑몰의 88 ... 유업체들이 소비자를 대상으로 온라인판매를 하는 B2C 사이트로 4 억만명의 이용자가 5 만상가를 개설하였고 7 만개 이상의 브랜드가 거래되고 있다 . 7 일내에 무조건반품 서비스
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.28
  • 레저정책 추세
    41-2. 도시재생사업을 통한 도심관광 활성화 방안51) 도시재생 활성화를 위한 촉매로서 문화·관광 콘텐츠52) 지역성의 회복과 도시재생63) 도시재생사업과 도심관광의 상생을 위한 ... 의 경계가 무너지고 있고 있으며 올해는 여름 휴가 뿐만 아니라 장기 추석 연휴에 맞춰 가족과 친구, 연인끼리 국내외 여행을 즐기려는 수요가 더욱 증가할 것으로 보인다(한국스포츠경제 ... 케이션(앱)으로 300만원 정도를 환전할 경우 90% 환율 우대를 받게 되면 4~5만 원 정도의 수수료를 절약할 수 있다(한국스포츠경제, 2017). 금융권에서는 농촌마을, 주요
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사회문화를 반영하는 패션이슈 분석
    튜버들은 다양한 패션, 메이크업 등의 영상을 제공하여 일명 튜토리얼(tutorial)과 같은 패션 멘토링 영상 컨텐츠를 제작하여 사람들과 공유하고 있는데 이러한 패션 멘토링 영상 ... 시키기 매우 어려운데, 스포츠나 아웃도어 등 다양한 분야에서 롱패딩 상품을 출시하고 있다는 점 역시 매우 특이한 현상이라고 볼 수 있다. 특별히 아웃도어 브랜드의 경우 롱패딩이 유행 ... 을 사용하는 시간이 늘어나면서, 온라인 쇼핑 중에서도 모바일 쇼핑 시장이 차지하는 점유율이 점차 높아지고 있다는 것인데, 특별히 이러한 모바일 쇼핑 점유율이 급증하였다는 것은 많
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 1. 게임시장 분석
    게임에 대한 인기가 높았으나, 2011년을 기점으로 중국 게임이 시장을 주도- 한국 게임은 2000년대 중반 온라인게임용 PC가 설치된 인터넷 카페를 통해 게임이 유통되면서 인기 ... 한 것으로 분석됨- 2002년 베트남 현지에 인터넷 카페를 오픈하여 온라인게임 사업을 진행한 관계자에 의하면, 한국 온라인게임은 가격대비 그래픽과 디자인이 뛰어난 것으로 평가- 그러나 ... 한국 온라인게임은 다운로드 시 보안 소프트웨어를 구입해야 하는데, 중국 게임은 별도의 구입이 필요 없어 점차 중국 게임에 대한 호응이 높아졌다고 평가- 베트남 게임 퍼블리싱 업체
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 아프리카TV 성공비결과 마케팅사례 PPT
    (Broadcasting Jockey) (2) Targeting실시간 소통성 SNS 인터넷 기반의 플랫폼 → 실시간 소통 가능 게임 , 스포츠 컨텐츠 확대 컨텐츠의 다양성 (3 ... 소개아프리카 TV 의 예전명칭은 나우콤 . 아프리카 TV 사는 아프리카 TV 외에도 웹보안이나 컴뷰터보안에 관련 프로그램인 DDoS 방어 전용장비나 온라인게임 , 모바일게임 , 웹 ... 는다 . 이를 위해 사람 (Community), 정보 (Contents), 기술 (IT), 재미 (Entertainment) 의 조화를 통해 고객에게 즐거움과 감동 , 희망을 제공
    리포트 | 26페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.08.30 | 수정일 2018.09.03
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    는 영상에 텍스트나 영상 등의 관련 정보를 삽입할 때 관련 정보와의 매치, 정확도를 높이는 기술이 발달 됨. 방송과 광고에서는 현재 증강현실이 이용되고 있음. 스포츠중계, 일기예보 ... 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법, 게임분야 : 온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황. 현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야체험, 공감 ... 에 다가갈수록 소리도 점점 더 커지고, 멀어질수록 점점 더 작아지는 가상현실 적용 기술. 교육시장을 목표로 하는 카드보드. 익스페디션(선생님이 가상현실 콘텐츠를 선택하면 교실내
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 여행업 비즈니스 검토
    교육기관기타 스포츠 서비스업전체63스포츠 여행업은 기타스포츠 서비스업에 포함된다.온라인 1.5조, 오프라인 5.5조원이라는 주장(우투증권 리포트)도 있다. 일각에서는 국내 온라인 ... 부분이다.관련하여 스포츠 여행업에 대해 알아보았다. 스포츠 여행업은 아웃도어, 문화체험, 갤러리 여행 등이다. 여행업의 기존 컨셉이 중개나 알선이었다면 이제는 콘텐츠로 재편될 느낌 ... 여행업 비즈니스 검토1. 여행업1.1. 개요여행업 시장은 5조 970억원이라는 주장(세계여행신문, 창간 16주년 인터뷰 특집. “움직임 자체가 곧 여행)이 있다. 스포츠 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.07
  • 독후감 - 유튜브 레볼루션
    를 만들고, 뮤지션을 희망하는 사람들에게 정상까지 오르는 새로운 경로를 제공하며, 온라인 영상 콘텐츠 제작을 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나로 탈바꿈시켰다. 그리고 ... 에 확 들어온 거 같다.나는 이 책을 통해 그들의 컨텐츠, 영상과 크리에이터들의 이야기가 듣고 보고 싶었다. 이 책에서 만난 그들은 모두 도전을 좋아하고 비범한 사람들이었다. 그 ... 들은 일정한 팬덤을 형성하고 유지해가는 능력을 가지고 있고, 진솔함과 진정성, 새롭고 다양한 관점을 세상에 제시하고 있었다. 나는 이 책을 읽으면서 수많은 컨텐츠들을 제작하고 업로드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28 | 수정일 2018.09.19
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    이 발달됨.방송과 광고에서는 현재 증강현실이 이용되고 있음. 스포츠중계, 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실 ... 는 카드보드‘익스페디션(Expedition)’기능을 통해 교육용으로 활용할 수 있음익스페디션 : 선생님이 가상현실 콘텐츠를 선택하면 교실 내 학생의 카드보드 기기에서 자동 재생 ... 하는 기능이므로 부담없이 학생들에게 가상현실 콘텐츠를 활용한 체험형 교육을 제공할 수 있다는 뜻카드보드는 열려 있는 프로젝트누구나 카드보드 기기를 생산하고 판매할 수 있음골판지로 만든
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • [최신자료] 싱가포르관광청(STB) 정책분석 레포트
    84/85FY 93/94FY 2001/2002싱가포르정부관광정책차이나타운, 인디안 타운, 아랍거리 등 관광지 정비를 통해 관광상품개발 주력예술, 문화, 스포츠 행사개최를 통해 ... 활 초기 유형으로 쇼핑, 음식, 식음료에 관심, 여행사에 크게 의존- 마케팅 활동: 미디어 및 콘텐츠 파트너십 구축, 업계 파트너십 강조⑤ 호주- 방문객 특징: 일상생활 ... Dharma Down라는 필리핀의 인디밴드를 고용해 이들이 싱가포르에서 얻은영감으로 작곡한 음악 제시/ 밴드 멤버가 뮤직비디오의 영감이 된 싱가포르경험을 이야기한 것이 온라인에서 큰
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.23 | 수정일 2021.06.02
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    한국 온라인 게임기업의 일본 시장 진출전략- 넷마블을 중심으로 -이름 : 유 지 은학번 : 20142820제출날짜 : 2016.12.07과목명 : 국제마케팅목 차제 1 장 서 ... 적으로 해외시장 진출에 대한 교육, 정부 규제의 완화, 국제 자본시장의 활성화 등은 적극적인 해외 시장 진출을 촉진시키고 있다.그 중에도 온라인 게임 시장을 살펴보면, 과거 2012년 ... 게임백서의 ‘한국인의 여가 시간 중 가장 많은 비중을 차지하는 것’이 ‘TV시청’에서 ‘게임’으로 넘어감을 시작으로 21세기 온라인 게임 산업은 한국세계를 선도하는 여러 산업 중
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • [경북대] 현대사회와 스포츠 기말고사 시험범위 정리
    7월 미국 복싱경기 최초 방송-1936년 베를린 올림픽 최초 실황중계-1927년 우리나라 ‘전조선 야구선수권대회’ 최초 방송?스포츠온라인 저널리즘컴퓨터보급으로 인해 멀티미디어 ... -ESPN : 24시 스포츠방송국2.미디어의 주요 콘텐츠 구성 -킬러콘텐츠 : 막강한 대중 지배력을 가지는 콘텐츠3.미디어사의 수익 증대: 광고주, 후원기업/ -페이퍼뷰 : 돈을 내 ... 7장 스포츠와 경제?상업화와 기업화현상?스포츠와 경제의 관계엘리트스포츠 + 대중스포츠?대중스포츠와 경제의 관계는 스포츠 산업과 관련?스포츠 상업화의 시작1984년 LA올림픽?상업
    시험자료 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2017.01.31
  • 미투(Me Too)운동의 시작과 생각
    ) with you 운동 04. 미투 운동을 바라보는 시선들 04-1) 미투에 삐딱한 한국사회 04-2) 미투 자제 비판 제기 04-3) 미투가 바꾼 일상 Contents05. 늘어나는 성 ... 범죄에 대한 대책 05-1) 정책적 변화 05-2) 인식의 변화 6. 우리가 마주해야 할 인식의 변화 7 . 참고문헌 Contents주제 선정이유 랭킹뉴스 많이 본 뉴스 주간 클릭 ... 내부 성 추문 사건은 한국 내 미투운동의 기폭제 가 되었습니다 . 이후 정계 , 스포츠계 , 연예계 등 전 영역에 걸쳐 다양한 성별을 지닌 피해자들의 수많은 고백과 폭로
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.05.17
  • 뉴스코퍼레이션 News Corporation
    - 킬러 콘텐츠 중계 : 영화 , 스포츠 장르에 집중 : NFL, MLB 외에도 프리미어 리그 중계권 확보 1) FOX 의 성공적 방송시장 진출 V 성공 사례 - 유료 TV 시장 ... 뉴스 로 시작 1976. 뉴욕 포스트 인수 - 1985. 20 세기 폭스 영화사 인수 1986. 폭스 방송사 설립 1990. BSB 위성방송 합병 ……… 출판 콘텐츠 전문 기업 ... 물에 집중 - NFL, 슈퍼볼 등 킬러 콘텐츠 중계권 확보를 통해 전국적 방송망 확장사업현황 사업 부문사업현황 사업 부문 4) 출판 - 영국 , 미국 , 호주 등 150 개 이상
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.17
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감