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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,141-1,160 / 3,963건

  • 방송통신산업
    루닷컴(Hulu.com)은 2009년 4월에 Disney가 합류하여 지상파 방송 주도의 대표적인 온라인 동영상 서비스 플랫폼이 되었다. Netflix가 영화 콘텐츠에 강점을 가지고 있 ... 와 TV 시리즈 등 주요 방송사들이 제작한 검증된 프리미엄 콘텐츠(ready made premium contents)를 제공한다는 점이라 할 수 있다.Hulu는 지상파방송(NBC ... 다면 Hulu.com은 영화 이외에도 TV 프로그램에 기반을 둔 콘텐츠 경쟁력을 보유하고 있다. 유료 모델인 Netlflix와 달리 Hulu는 광고를 기반으로 무료 서비스를 제공
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 유니클로 스포츠 마케팅전략
    디지털 사이니지 프로그램은 점포 자체를 매체로 활용하여 유니클로 스포츠웨어를 입은 소비자들을 자연스럽게 노출시킵니다. 소비자들의 참여가 활발한 온라인과 유니클로 매장을 매개체로 한 ... 성을 경험하게 합니다.Anybody소비자들의 자발적인 참여가 활발한 온라인과 유니클로 매장을 매개체로 한 오프라인의 시너지 효과로 누구나 유니클로 스포츠를 경험하고 확산 시킬 수 있습니다w} ... 2Life wears Sport일상이 운동을 입다.유니클로 스포츠 마케팅전략2상황분석 타겟분석 문제제시 방안제시 컨셉 프로모션 전략 ScheduleTable 및 기대효과지금
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.10
  • 1. 게임이슈
    스? 아이다호 대학의 컴퓨팅 컨설턴트 앤드류 하이킬라(Andrew Heikkila)는 가마수트라(Gamasutra) 기고를 통해 향후 e스포츠가 대중 시장에서 주류 콘텐츠로 도약 ... 과 같은 상황이 발생하는 원인으로 지적됨? 앤 드류 하이킬라는 가장 이상적인 e스포츠 콘텐츠를 '규칙에 대한 간단한 이해를 기반으로 장애물 경기 형식의 TV엔터테인먼트 쇼와 같이 보 ... 1. 게임이슈11-1. 글로벌 게임이슈11) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략12) 사회적 다양성 배양을 위한 게임의 교육적 효과63) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 디지털정보의이해와활용 문제만들기 A+ (중간과제)
    디지털 정보 이해와 활용201621013 스포츠산업학과 권은빈9과1. 다음 중 모바일 서비스 환경의 구성요소로 맞게 짝지어진 것을 모두 고르시오.ㄱ. 콘텐츠-브라우저, 모바일 ... 정보ㄴ. 플랫폼-모바일 OS, VMㄷ. 단말기-PMP, PDAㄹ. 네트워크-WiBro, 유선LAN2. 이동통신환경에서 활용하는 문자, 소리, 영상 등의 디지털 콘텐츠를 모바일 콘텐츠 ... 라 한다. 다음 중 모바일 콘텐츠의 특성과 거리가 먼 것은?? 상호작용성? 세계성? 개인성? 즉시연결성3. 모바일 서비스의 환경이 구축되면서 모바일 콘텐츠가 더욱 다양하게 활용
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    됨. ‘리니지M’이 흥행에 성공한 요인으로는 1998년 출시한 PC기반 온라인 게임인 리니지를 이용하던 당시 10~20대 남성이 현재는 구매력을 갖춘 30~40대 이용자가 되면서 흥행 ... 째 대규모 업데이트인 ‘길드 점령전’과 e스포츠 행사인 ‘월드아레나 챔피언십’을 진행할 예정으로 3분기 대비 더욱 증가할 것으로 기대됨□ 웹젠의 ’17년 3분기 매출은 약 358억 원 ... 34.1% 감소□ 콘텐츠 상장사 전체 영업이익 변동 추이와 비교해보면, 게임상장사 영업이익과 콘텐츠 상장사 전체의 영업이익이 유사한 추이를 보이고 있으며, 게임산업 상장사들의 영업
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 스포츠 스폰서
    계약에 앞서 온 게임넷은 다음과 콘텐츠 제휴에 관한 독점계약을 맺고 올 상반기 중 오픈 될 '다음 비디오 팟'을 통해 스타리그 2007 전 시즌 경기의 온라인 실시간 중계 및 ... 스포츠와 스폰서의 관계1-1 Sport Sponsorship의 정의서론Sports Sponsorship…?Marketing through Sportchief object기업스포츠 ... Sport의 연장선으로 이해 필요⇒ 스포츠 마케팅수단 중 하나로서 스포츠 주관자는 재정확보 수단으로 그리고 기업은 촉진/커뮤니케이션 수단으로 활용하는 마케팅 도구를 의미사전적 의미
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.09 | 수정일 2019.05.10
  • 취미 온라인 네트워킹 싸이트.어플 사업계획서 - 모바일 지식 네트워크 산업
    Corp 오프라인 참여형 이벤트 영상  온라인 바이럴 영상 컨텐츠 제작 사진 방안 - 대학생 / 사회초년생 대상에 테마를 둔 바이럴 영상 제작 (1 편 : OO 좋아하는 대학생 ... 세 · 상 · 을 · 취 · 미 · 있 · 게 好味 호미 취미 온라인 네트워킹 싸이트 . 어플 사업계획서회사소개 외부분석 상품소개 전략소개 경영지원 목차회사소개 I 외 부 분석 ... ; ㅑ 취미에 대한 사람들의 관심 향상 소비를 이끄는 네오비트족 본격화된 모바일 라이프 시대 영상 콘텐츠 트래픽 , 1 인 미디어 확대 집에서 하고 싶은 활동 ( 단위 :%, 중복
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.26
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    로 예정된 WSOP China 1회 대회의 예선을 2017년 8월 중 앱을 통해 온라인으로 진행할 예정○ 텐센트는 WSOP의 포커 게임 운영 노하우와 브랜드를 이스포츠에 접목시킴으음 ... 금지 외에 수천 달러까지 가치가 오를 수 있는 스킨을 상실하는 직접적인 금전적 피해 발생 가능□ 특히 이번 대규모 이용자 차단 조치는 주로 및 글로벌 온라인 게임 플랫폼인 ‘스팀 ... (Zhu Wei) 부국장은 온라인 게임에 대한 규제가 확실히 강화되고 엄격해질 것으로 전망□ 주 부국장은 중국 규제 당국이 사태를 계기로, 향후 모든 게임 회사가 사회적 영향
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 아시아+남미+중동 콘텐츠 시장
    아시아+남미+ 중동 콘텐츠 시장목차 아시아 콘텐츠 시장 개요 일본 태국 인도네시아 베트남 남미 콘텐츠 시장 개요 멕시코 브라질 아르헨티나 중동 콘텐츠 시장 개요 UAE ... 사우디아라비아5%대의 연평균 성장을 이어가는 글로벌 콘텐츠 산업 [표] 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망, 2010-2019 2015년 세계 콘텐츠 시장은 그리스 금융위기로 촉발된 세계경제 ... 한 1조 9,980억 달러를 기록하였음 특히 모바일 관련 게임과 지식정보 시장이 각각 9%, 8% 성장하며 시장을 견인하였음 1경제규모와 비례하는 콘텐츠 산업 2 콘텐츠 산업은 그
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 청소년문제가 있으나 그 중 인터넷(핸드폰) 중독이 점점 심각성을 더해가고 있다
    는 도구가 되었다.출퇴근 시간, 혹은 길거리에서 조차 우리는 핸드폰에서 눈을 떼지 않는다. 동영상이나 영화와 같은 대중매체의 컨텐츠를 이용하는 사람, 다양하고 화려한 연예인의 사생활 ... 의 인터넷·스마트폰 과몰입 예방 및 게임중독 문제 해결을 위해 사단법인 한국e스포츠협회와 ‘청소년의 건강한 성장지원을 위한 상호협력 업무협약(MOU)’을 체결한다고 19일 밝혔 ... 다.협약에 따라 한국e스포츠협회는 청소년이 게임을 건전한 여가활동으로 즐길 수 있도록 은퇴한 프로e스포츠 선수의 재능기부를 통해 인터넷·스마트폰 과몰입 예방교육 실시한다. 서울시 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.27
  • amazon 아마존 마케팅 PPT
    , 음반 , 자동차 부품 , 스포츠용품 , 건강식품 등 거의 모든 제품을 판매 카테고리에 넣으면서 세계 최대 온라인 판매업체로 성장 (1) 기업소개1) 설립 ~ 음반 , DVD ... ) Promotion 7. 향후전략방향 제언1. 아마존닷컴 기업분석지난 1994 년에 설립된 세계 최대 온라인 판매업체로 처음에는 책을 온라인에서 판매하는 것에서 시작했지만 가전제품 ... 년 아마존 EC2, S3 등 클라우드 · 웹 서비스 사업 기반 마련 3) 킨들의 출시와 디지털 콘텐츠 시장으로의 진출 ~ 현재 ( 2007~) 07 년 11 월 전자책 킨들
    리포트 | 26페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.02.20 | 수정일 2018.09.06
  • 바람직한 통합 시청률 조사를 위한 방안 연구-현행 시청률 조사 제도의 문제점, 현행 시청률 조사 제도 개선 방안 등
    도 관련 조사에서 1,2위를 다투지만 정작 뉴스 시청률은 하위권이다. 그러나 JTBC 자체적으로 파악한 온라인 시청률은 15% 수준이다. 이수영 JTBC 편성팀장은 “시청률 관점 ... 아서 실직적인 광고수입과 직결되는 연령층으로 광고의 실질적인 마케팅대상이라 상당히 중요한 시청률이라고 한다.DVR 시청률은 방송사에서 돈을 지불하고 드라마, 리얼리티쇼, 스포츠경기 등 ... 다. 기존 TV 시청률 조사 방식으로는 한계에 봉착할 수 밖에 없는 상황이다. TV 시청률은 광고 금액 산정이나 방송 사업자가 향후 콘텐츠 제작 방향에 있어 큰 역할을 한다. 방송
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 게임산업 레포트
    째로, 내용적 특성에 따른 분류법에서는 즉, 장르를 기준으로 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션, 액션, 스포츠, 보드게임으로 분류 할 수 있으며, PC 온라인게임은 주로 롤플레잉을 중심 ... ‘국내 콘텐츠 산업 게임 산업‘제출일전공 / 학번 / 이름목 차I. 서론 ... 은 성장 잠재력을 가지고 있다. 다시 말해, 유무선 인터넷 인프라의 확산과 망의 고도화로 인해 향후 온라인게임, 네트워크 게임의 강화 추세는 더욱 가속화 될 것으로 예상된다.두 번
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 글로벌 Multi-Channel-network 기업들의 이해 [중국 YYTV- huya tv 후야티비. 미국 YouTube. 한국 아프리카TV ]
    라이브 온라인 기능 아이돌,온라인교육 , 증권,스포츠,의료등 콘텐츠 다양화 다양한 플랫폼의 대거 등장으로 주가 하락세를 보임 14YouTube United States of ... 의 콘텐츠 유통ㆍ판매 , 저작권 관리 , 광고 유치 , 자금 지원 등에 도움을 주고 콘텐츠로부터 나온 수익을 창작자와 나눠 갖는 미디어 사업 4MCN 등장배경 2011년부터 OVS ... ( Online Video Studio ), ITC ( Internet Television Company), MCN , YouTube Network , Network 등 다양한 이름
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 1. 방송영상독립제작사
    다. 또한, 광범위 유·무선 인터넷 환경을 통해 구축된 온라인·모바일 플랫폼을 기반으로 한 방송영상 콘텐츠 영역의 확대는 방송영상 콘텐츠 소비자들이 더 이상 방송되는 콘텐츠만을 시청 ... 97) 프로그램 제작 현황108) 종사자 현황111. 방송영상독립제작사1-1. 방송영상독립제작사 현황1) 조사 개요(1) 조사 배경 및 목적방송영상 콘텐츠 플랫폼의 다변화 및 콘텐츠 ... 의 다양화로 웹툰, 웹소설의 드라마화, 웹 드라마와 지상파 드라마의 동시 편성, 영화제작사의 드라마 제작 등 방송영상 콘텐츠의 장르간, 산업간 경계가 허물어지고 있고, 이에 따라
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    점1) 웹툰 전문 서비스 과열 경쟁2) 광고 마케팅 경쟁 강화3) 성인 콘텐츠 초기진입으로 인한 콘텐츠 질적 저하4) 무차별적인 배포의 위험5) 웹툰 원고료 하향평준화7. 웹툰 ... 산업의 활성화 방안1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도3 ... ) Competence: 웹툰 콘텐츠 역량 강화4) Clean: 지식재산권(IP) 보호참고자료1웹툰의 개요웹툰은 포털사이트를 통해 무료로 감상할 수 있다. 다시 말해 웹툰 산업이 공짜경제(Free
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 1인 미디어와 크리에이터
    들에게 끼치는 영향보완 방안1인 미디어란1인 미디어란 혼자서 개인의 컨텐츠를 기획하여 제작한 뒤 유통하는 것을 일컫는다. 인터넷을 통하여 누구나 방송국 운영을 할 수 있고, PD나 기자 ... , 스타가 될 수 있는 가능성을 만들어 준다. 사람의 소통과 표현의 욕구를 각각의 방식으로 반영하며 충족시키는 현대사회의 문화 표현 방식이다. 1인 미디어는 디지털 컨텐츠 창작의 환경 ... 중에 1인 방송이란 텍스트가 아니라 영상과 오디오를 통해 컨텐츠를 제공하는 것을 말한다. 웹캠을 이용해서 오디오와 동영상 방송만을 보여주는 팟캐스트 방법이 있다. 처음에 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.01.22
  • 진로발달이론을 설명하고 우리나라에서 사장되는 직업군 10개와 향후 전망 있는 직업 10개를 선택한 후 그 직업군이 사장되는 이유와 향후 전망
    온라인 매체를 통해 접할 수 있는데, 2018년「한국직업사전」에 따르면 우리나라의 직업 직업 수는 12,145개, 직업명수 16,442개라고 한다.청소년기는 물론 청년기에도 직업 ... , 영업·판매·운전·운송직, 예술·디자인·방송·스포츠직으로 직업군을 나누어 볼 수 있다.3. 향후 전망 있는 직업 10개(1) 헬스케어 관련 직업건강에 대한 관심이 높아짐에 따라 ... 헬스케어 부분에 대한 전망이 밝다. 헬스케어와 관련된 직업은 의사, 간호사, 의사, 재활치료사, 건강관리사, 스포츠 강사 등이 있다. 본인은 현재 병원에서 환자분들에게 재활 운동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 2017 eSports 사례 조사
    스포츠 시장 규모는 더욱 확대 될 것으로 기대 국내 e 스포츠 현황 자료 : 한국콘텐츠진흥원 , 한국 e 스포츠협회 한국인의 관심 스포츠 종목 자료 : 닐슨코리아 스폰서링크 조사결과 ... E-Sports League 리그 오브 레전드 배틀 그라운드 오버워치 종목별 리그 비교 Contents01 E-Sports Market ResearchHistory 인터넷 ... / 모바일 발전으로 맞은 제 2 의 전성기 e 스포츠 미디어의 태동과 제 1 의 전성기History 2017, E-Sports 전 세계 2 억 명이 시청하는 글로벌 스포츠 2000 년
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 뉴발란스
    뉴발란스브랜드분석마케팅사례향후마케팅4P전략제시INDEX1. 뉴발란스 브랜드 소개2. 뉴발란스의 시작과 브랜드 이미지3. 스포츠화 시장상황분석4. 뉴발란스 마케팅전략 사례(1 ... 한 좋지 못함에도 상관없이 꾸준히 성장하고 있다. 특히 웰빙 시대에 건강과 다이어트에 대한 관심이 높아지면서 경제 침체에도 불구하고 스포츠와시장의 상승세가 계속 이어지는 추세이 ... 다.스포츠와 시장의 고객층은 예전에는 주로 건강을 중시하는 40대~60대 고객이 많았지만, 현재는 다양한 기능을 내세운 스포츠가 등장하면서 주 고객이 2~30대로 넓혀져 전 연령
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.06.19
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2025년 08월 18일 월요일
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