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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,041-1,060 / 3,963건

  • 1. 해외 게임 이슈
    스트리밍 등 아시아 지역에서 WSOP 관련 미디어 콘텐츠 배급 및 제작권도 확보나. 텐센트, 모바일 포커 게임과 이스포츠를 오프라인과 연계 및 확장하는 새로운 마케팅 전략 전개 ... 으로 전망된다. 말레이시아를 비롯한 동남아시아 국가들은 2000년대 한국 PC온라인게임의 주요 수출 시장이었으며, 2017년 시작된 PC온라인게임의 재런칭 현상에서도 알 수 있 ... 듯이 한국 PC온라인게임에 대한 향수를 간직하고 있다. 특히, 말레이시아는 최근 게이밍 PC와 브로드밴드 인터넷 공급 확대로 인해 고사양 PC 온라인게임을 즐길 수 있는 여건을 갖추
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    게 될 것이다. 그렇게 되면 게임 및 콘텐츠 산업이 위축될 우려가 존재한다. 그런데도 온라인 도박 규제를 위해서는 게임 규제가 일부 필요하다고 주장하는 사람들은 사행성 게임과 일반 다. ... 주제: 사이버 범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 범죄의 개념 및 종류2. 온라인 도박의 개념 및 특징3. 온라인도박의 실태와 규제 ... 현황4. 해외사례5. 온라인도박의 증가 원인과 양상6. 온라인도박과 관련된 주요 쟁점7. 온라인 도박에 대한 규제 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 사이버 범죄가 급속도
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • [서평] 웹툰 콘텐츠 플랫폼
    [서평] 웹툰 콘텐츠 플랫폼박석환 저. 커뮤니케이션북스. 2018년 1월 15일 발행1. CPND콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스를 일러 CPND 모델이라 한다.얼마전만 해도 ... 온톤 플랫폼 이야기였다. 플랫폼이 비슷비슷해지자 콘텐츠로 차별화하고자 했다. 대표적인 게 넷플릭스 오리지날이다.지금은 콘텐츠와 플랫폼을 같이 하는 흐름으로 굳어지고 있다. 향후 ... 에는 어떻게 될지 모르겠다. 시장은 만들기 보다 대응하는 영역이라 굳이 애써 예측할 필요는 없다는 생각이다.콘텐츠 시장에서 기회를 보는 중이다. 웹툰 시장의 성장성이 매섭다길래 살피
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15
  • 브랜드 저널리즘으로 살펴보는 브랜드 커뮤니케이션의 미래
    다는 것을 인정하고 새로운 커뮤니케이션이 필요하다는 것을 선포한 것이다. 대신 코카콜라는 디지털 매거진 을 글로벌 콘텐츠 허브로 운영하고 있다. 코카콜라의 디지털 커뮤니케이션 부문장 ... 나탈리 존슨에 따르면 의 핵심은 ‘브랜드가 전달하려는 창의적인 생각과 메시지를 소비자들에게 한 번 보여주는 것으로 그치지 않고 소비자 또한 영감을 받아서 자신만의 콘텐츠로 승화 ... 시키며 온라인에 공유하도록 유도하는 것’이라고 한다.는 대표적인 ‘브랜드 저널리즘’의 사례로 언급되고 있다. 브랜드 저널리즘이란 브랜드 스토리텔링과 저널리즘을 합친 개념으로 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.17 | 수정일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 B형) 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오.
    스포츠 활동, 레저활동, 문화예술 활동, 게임, 여행 등의 다양한 여가는 이러한 스마트폰과 무선 인터넷을 기반으로 온라인 미디어 플랫폼 기업이 급격한 성장을 이루게 되면서 더욱 활성화 ... , 휴식 등의 최소한이나 소극적인 여가활동들이 주를 이뤘지만, 현재에 올수록 스포츠나 레저활동, 예체능, IT와 관련된 새로운 유형의 여가활동은 증가하는 추세다. 개인들은 문화예술 ... 이나 스포츠, 여행, 자기 계발 등 적극적이고 활동적인 여가활동을 희망하는 경향이 많이 생겨났고 실천에 옮기는 경우도 증가하고 있다.과거에는 여가의 개념을 일종의 휴식으로 여기는 추세
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • [서평] 플랫폼 전쟁
    , 유쿠다.자체제작 네트워크 드라마(웹 드라마, 온라인 전용 콘텐츠) 투자는 독점 콘텐츠를 확보하려는 목적에서 행해진다. 이게 포인트다.212쪽이다.돈은 vip에게서 번다. 광고 ... 에는 콘텐츠와 플랫폼간 싸움인 줄 알았다. 이게 결합되고 있다. 플랫폼을 너무 좁게 정의한 느낌이 있다. 말이 애매해지면 논의는 무의미하다. 이 책은 미디어, 그 숱한 것들 중에서 동 ... 했다.애플 서비스가 아니더라도 콘텐츠와 플랫폼을 마음껏 유통한다.. 아이튠즈에서 영화와 음악을 구매한다. 애플이 돈을 번다.. 애플 tv에서 넷플릭스와 hbo now에 가입한다. 애플
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    스포츠 멀티테스킹과 집중력 향상 사회적 활력소로써 e 스포츠Riot games Marketing 분석 Strength 젊 은 세대를 상징하는 문화 컨텐츠 스타 선수들을 보유 접근 ... 여성 팬의 확대 콘텐츠 유료화 및 소비에 대한 인식 변화 실시간 스트리밍을 통한 E 스포츠 관람 트렌드 확산 모바일 게임 E 스포츠의 활성화 정부의 규제 게임에 대한 부정적 인식 ... Games Bio League of Legend 리그 오브 레전드 (League of Legend, LoL ) 는 라이엇게임즈에서 서비스하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 이
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 경영학)성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    다양한 문화를 배경으로 한 콘텐츠 개발에 힘쓰고 해외 시장 점유율을 높이는 방안을 찾아야 할 것이라고 생각한다.또한, 디즈니가 다양한 채널을 가지고 있음에도 불구하고, 온라인 ... 디즈니는 다른 분야에 비해 온라인 기술이나 콘텐츠에 있어서는 개발이 느리다고 할 수 있겠다.2.3 Opportunities인터넷과 게임 산업의 발전은 디즈니와 같은 애니메이션과 ... 한 디즈니 채널과 스포츠 채널인 ESPN 등을 포함한 디즈니의 케이블 채널 네트워크 역시 디즈니에게 더 많은 기회를 만들어 줄 강점이라고 생각한다.2.2 Weaknesses이런 디즈니
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.01.10
  • 코오롱fnc 헤드 마케팅팀 인턴 자기소개서
    대외활동을 해보게 되었고, 영상, 카드뉴스 등 다양한 컨텐츠를 만들어보기도 하였습니다. 또한 여성복 의류기업 데코앤이에서 온라인MD로 브랜드를 맡아 온라인숍을 관리해보면서 재고관리 ... 패션관련 활동을 하였고, 온라인 마케팅에도 관심이 많아 개인 패션블로그와 SNS를 운영하고 있습니다. 이러한 패션 블로그 운영과 패션에 대한 관심은 다양한 마케팅 대외활동을 할 ... 수 있게 하였고, 여성복 의류기업에서 온라인 MD 인턴을 경험할 수 있게 하였습니다.저는 이러한 패션에 대한 관심을 단순히 취미, 좋아하는 영역에서 직업적인 영역으로 더 확장해보
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략
    기업의 전략1) 온라인 동영상 기업의 경영 자원에 기반한 유형화와 집단별 특성(1) 기업별 경영자원에 기반한 유형화영상 콘텐츠는 영화, 드라마, 스포츠, 오락 등 방송을 통해 오랜 ... 시간 이용자들에게 친숙한 포맷의 콘텐츠다. 또한 기존 유료방송의 경험을 통해 유료 이용에 대한 습관이 형성되어 있는 콘텐츠라 할 수 있다. 따라서 온라인 영역에 진출하는 기업 ... , SKT와 연계한 결합상품 서비스, SK IPTV연계 서비스 등 SK 전사적 사업전략에 따른 서비스 개발이 효과를 나타낸 것으로 평가된다.(3) 온라인과 동영상 콘텐츠의 결합에 선도적인
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    도박 스포츠 , 포커 , 고스톱 , 사다리게임 , 그래프 게임과 같은 친숙한 게임 베팅 유도 시스템 , 한도 제한 없음온라인도박과 관련된 주요 쟁점 게임과 온라인 도박 다양 ... 온라인 도박목차 서론 본론 사이버 범죄의 개념 및 종류 온라인 도박의 개념 및 특징 온라인도박의 실태와 규제 현황 해외사례 온라인도박의 증가 원인과 양상 온라인도박과 관련된 주요 ... 쟁점 온라인 도박에 대한 규제 방안 결론서론 최근 청소년 온라인 도박 문제의 심각성 대두 : 제주도 , 충청북도 2006 년 바다이야기 사태 – 도박문제의 공론화 → 이후
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 이마트 case 보고서
    는 비즈니스적 문제이마트의 실적부진 원인으로 꼽히는 이유는 여러가지가 있지만, 여기서는 온라인 매장들의 성장을 중점으로 살펴보았습니다.쿠팡의 경우에는 e 커머스 사상 최대 매출인 4조 ... 하고 있는 것 입니다.로켓 배송 내수 경기가 좋지 않다는 뉴스가 끊임 없이 흘러나오고 있지만 쿠팡이나 마켓컬리 등 온라인 쇼핑은 꾸준히 성장중에 있습니다.소비자들의 구매 패턴 ... 은 이미 오프라인에서 온라인으로 대세가 이동하고 있습니다. 경기가 침체되고 있음에도 불구하고 이런 온라인 쇼핑몰이 성장하는 이유는 1인가구의 빠른 증가 (통계청 조사 결과 2010년
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.24
  • [2017하] 롯데백화점 스펙태클 합격 제안서
    한 매장 개편 시도ex.롯데 김포공항점 - ‘얌이밀’ / 분당점 - ‘무인양품’ 편집숍 / 강남점 - ‘스포츠 편집숍’ □ 즐길거리, 볼거리 제공을 통한 체류시간 확보□ 젊은 고객들을 위한 ‘온라인 스타브랜드’입점 성행 ... 롯데백화점 활성화를 위한 新 MD개편 컨텐츠 제안1. 용 역 명 : [LOTTE 테마존] 상품군 · 브랜드별로 구분됐던 기존 매장구성 형식 탈피.2. 추진목표□ 유통Trend
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2019.06.12
  • 광고학 ) 총 11개 항목 중 1항목당 1개 브랜드 선정하여 헤드카피 작성하고 작성한 사유 2줄 내외 작성하시오
    의 인터넷 상 광고나 컨텐츠를 주도적으로 이끌고 있다는 점에 착안하여 해당 헤드카피를 지을 수 있었다. 온라인 상에서 가장 많은 정보를 담고 있기 때문에 리더로 비유한 것이다.2 ... 명 :연 락 처 :광고학과제총 11개 항목 중 1항목당 1개 브랜드 선정하여 헤드카피 작성하고 작성한 사유 2줄 내외 작성하시오1. 정보통신 “온라인 리더 네이버”네이버가 우리나라 ... 은 헤드카피이다.7. 패션스포츠 “가벼운 부스터 아디다스”아디다스가 달리는 사람에게 가벼우면서도 속도를 전해줄 수 있다는 이미지를 부여하였다. 아디다스의 스포츠웨어를 입은 경우
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.08.03
  • 스포츠스폰서
    Sponsorship1-1 Sport Sponsorship의 정의Sports Sponsorship…?Marketing through Sportchief object기업스포츠 주관 ... 의 연장선으로 이해 필요⇒ 스포츠 마케팅수단 중 하나로서 스포츠 주관자는 재정확보 수단으로 그리고 기업은 촉진/커뮤니케이션 수단으로 활용하는 마케팅 도구를 의미사전적 의미 : 재정 ... , 연맹, 협회, 스포츠행사를 지원하여 마케팅 커뮤니케이션의 여러 가지 목표를 달성할 목적으로 기획, 조직, 실행, 통제하는 모든 과정. (박현종, 1996)1-2 Sport
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [팬덤문화]문화적 관점으로 바라본 연예인 팬덤 문화의 시대별 특징 및 변화 요인 분석
    의 특징2) 21세기 연예인 팬덤의 특징3. 연예인 팬덤 문화 변화에 영향을 미친 요인4. 문화적 관점으로 바라본 연예인 팬덤 문화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론문화 및 스포츠에서 쉽 ... 게 찾아볼 수 있는 ‘팬(fan)’ 문화는 오랜 역사를 지니고 있다. 자신이 좋아하는 대상에 대해 열정적인 애정을 표시하는 팬들은 아티스트, 스포츠 선수뿐만 아니라 문화발전에 있 ... 하는 아티스트와 관련된 각종 정보를 수집하고 그들을 직접 대면하고 그들과 관련된 내용을 공유할 수 있는 곳이 있다면 찾아다니는 등 오프라인뿐만 아니라 온라인에서도 아티스트에 대한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 고객 맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오
    다.이를 위해서 데이터 통찰력을 교차 판매 기회로 전환했다. Ernsting's family는 IBM Digital Analytics 소프트웨어를 이용하여 사용자들이 이 회사의 온라인 ... 매장을 어떻게 탐색하는지에 대한 데이터를 수집했다. 데이터 분석을 통해서 구매자가 매장에서 상품을 직접 받아갈 경우 온라인할인쿠폰을 제공하는 전략을 세웠다. 이를 통해 수익성 있 ... 는 교차판매의 기회를 얻었다.Ernsting's family는 온라인 고객 중에서 80%가 구매품을 직접 받는 옵션을 선택하고, 이러한 고객중 31%가 매장에서 추가로 제품을 구매
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • [마케팅]온라인 마케팅 사례분석
    온라인 마케팅 PR목차Ⅰ. 서론1. 들어가며2. 온라인 마케팅PR의 정의3. 온라인 마케팅PR의 등장배경Ⅱ. 본론1. 온라인 마케팅PR의 종류1) 검색엔진 마케팅? 특성 및 전략 ... ? 사례2) 블로그/카페 마케팅? 특성 및 전략? 사례3) 소셜미디어 마케팅? 특성 및 전략? 사례4) 팟캐스트/유튜브 마케팅? 특성 및 전략? 사례2. 온라인 마케팅PR의 실패 ... 사례와 한계Ⅲ. 결론Ⅳ. 생각해 볼 문제Ⅴ. 참고 문헌 및 자료Ⅰ. 서론1. 들어가며기업의 제품 생산 체제가 점차 소비자 지향적으로 변하고, 소비자가 주체가 되어 소통하는 온라인
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.07
  • 인터넷광고유형과성공사례
    하고 가치있는 컨텐츠를 제공하였다. 일방적인 메시지 전달이 아닌 소비자가 직접 참여하고 즐길 수 있는 컨텐츠를 통해 제품 체험의 장을 마련하였다. 이렇게 아이오페는 온라인 상의 일반적인 ... 널리 쓰여지는 온라인 광고의 형태이다. 배너는 전형적으로 1인치 높이에 6.5인치의 크기를 갖고 있다. 물론 이와 다른 모양과 크기의 광고도 다양하게 사용되고 있다.현재 인터넷 ... 사이트 입장에서는 불필요한 공간 제공이라는 부작용이 있다.3) 컨텐츠형기존의 협찬광고와 비슷한 개념으로 특정 사이트에 스폰서를 제공하여 회사의 로고나 브랜드 네임을 명시함으로써 인지
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 1. 영상 콘텐츠 마케팅
    데이터를 분석하여 영상 콘텐츠 이용자들의 이용 행태를 구체적으로 이해하고자 하였다. 또한 국내 온라인 동영상 사업자들이 급변하는 시장 상황에 어떻게 대처하고 있는지 유형 ... 의 강자인 아프리카TV나 유튜브는 뉴스나 스포츠 등의 생중계 채널을 강화하고 있다. 뉴스, 스포츠 등은 전형적인 RMC 콘텐츠로, 실시간 시청에 대한 니즈가 매우 강한 장르이다. TV ... 1. 영상 콘텐츠 마케팅11-1. 영상 콘텐츠 서비스 마케팅 현황11) 신규 시장 대응 현황: 모바일 최적화를 중심으로12) 향후 마케팅 전략을 위한 함의 및 제언123) 국내
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
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2025년 08월 17일 일요일
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- 작별인사 독후감