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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 841-860 / 3,962건

  • 신뢰(Trust)와 전환비용(Switching Cost)이 온라인 게임 애호도(Loyalty)에 미치는 영향 (An Empirical Study on the Effects of the Trust and Switching Cost on On-line Game Loyalty)
    이 논문에서는 온라인 게임에 만족한 게이머들을 지속적으로 유지하기 위해서 온라인 게임의 특성에 비추어 온라인 게임에 대한 신뢰(trust)와 전환비용(switching cost ... )이 중요함을 제시하고 온라인 게임 애호도와의 관계를 파악하고 있다. 실증분석결과, 게이머의 만족이 높을수록 게이머의 게임에 대한 신뢰는 높아지고. 또한 게이머의 게임에 대한 신뢰 ... 가 높을수록 고객의 애호도는 높아지는 것으로 나타났다. 둘째, 게임에 관한 신뢰와 만족이 높을수록 전환비용은 높아지는 것으로 나타났다. 즉, 온라인 게임에 대한 신뢰는 온라인 게이머
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.06.09
  • 국제정책및통상갈등
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제정책및통상갈등?학번:?성명:?연락처:국제정책및통상갈등 행정, 경제1Global, Local ... 가 한곳에 집중되어 도시 및 지역개발 등이 활성화되며, 기술, 경제, 문화 등 다양한 내용을 다루는 콘텐츠와 교육을 바탕으로 진행되는 반면, 올림픽과 월드컵은 경기종목별, 경기장 ... 별로 분산개최로 스포츠 관람 및 스포츠 행사이다. 세계 대규모 행사로서 가장 큰 차이점은 행사기간이 스포츠 행사는 15~40일이고, 박람회는 3~6개월 기간 동안 개최되어 관람객 수
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 혹은 갈등7)도전8)기술과 재료Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론풋볼매니저 2023은 스포츠 인터랙티브가 개발하고 세가에서 유통하는 게임이다. 축구를 즐기는 사람들이 주로 많이 하는 이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    해 분석함으로 새로운 의사결정에 영향을 주게 되었다. 이에 대해 롯데 유통사업에서는 고객의 구매 이력과 계열사별 물류, 그리고 배송시스템을 통합한 'Online for Offiline ... 적 디지털 원주민 세대로 브랜드가 이들에게 긍정적인 이미지와 충성도를 얻어가기 위한 마케팅을 벌이고 있다. Z세대에게만 보이는 성향인 '병맛' 트렌드는 복고풍 스포츠 웨어가 하나의 문화 ... 을 바탕으로 1인 크리에이터들의 활동을 융성하게 만들었다. 이들은 인플루언서의 이름으로 왠만한 연예인보다 더욱 왕성한 활동력과 컨텐츠로 대중에게 인기를 끌었다. 그럼에 따라 라이브
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 비효과적 대처, 간기능 장애 간호과정
    kg, 검은 피부에 짧은 스포츠 헤어스타일로 점퍼를 단정히 입었음. 자신의 술문제는 어느정도 인정하고 다소 위축된 모습이었으며 과거를회상하며 말할 때 말 더듬었고, 앞니 사이 ... 가 벌어지고 약간 돌출되어있는 구강구조로 침을 튀기며 말을 하였다.3. 사고(Thought)1) Form (형태)2) Progress(과정)3) Content(내용)① Delusions② ... 자, 알코올 교육 등1.온라인으로 참여할 수 있는 A.A모임에 대한 정보를 제공한다.-매일 2-3시, ZOOM을 이용한 A.A모임 정보 제공.2.봉사기관과 연계하여 자원봉사활동
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.02
  • 트렌드 코리아 2021
    으로 재생하는 콘텐츠 전송 방식으로 소유가 아닌 공유 중시(5) 초개인화 기술 : 빅데이터를 기반으로 머신러닝 기술을 사용하여 패턴을 찾아냄으로써개개인을 더욱더 세분화된 개인으로 취급 ... ) 거침없이 피보팅 : 빠른 사업 전환-. 피보팅 : ‘축을 옮긴다.’는 스포츠 용어로 코로나19이후 ‘사업전환’의 경제용어모든 것이 빠르게 변화하는 위기상황에서 다양한 가설을 끊임없이 ... 하고 판매경로를 변경하여 사업전환(예-호주 콴타스 항공의 퍼스트 클래스 탑승객 제공품인 잠옷, 로션,간식거리를 ‘콴타스 케어팩’으로 온라인 판매, 냉동기내식 배달 등)-. 규모
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체의 효과에 대해서 정리하고, 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 할인자료
    되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오. SNS, 즉 소셜 네트워크 서비스는 오프라인에서 알고 지내던 사람들을 온라인에서도 만나서 교류할 수 있 ... 하는 수단이다. 과거 연극이나 영화 등의 문화를 즐길 수 있는 계층이 소수였지만, 현재 대중 매체의 발달로 인해서 누구나 연극이나 영화를 보며, 음악을 들으면서 외국과의 스포츠 ... 콘텐츠를 제공함에 있어서 문화의 확산과 교류를 촉진시킨다 이는 사람들 사이의 문화적 이해를 돕고, 새로운 문화를 경험할 기회를 제공해준다. 대중매체는 특정 이슈나 사건에 대한 여론
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌패션비즈니스4) 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출0k
    , 패션, 스포츠 용품이 대표 카테고리로 자리 잡고 있으며, 온라인 판매자수 약 12,000명, 가입 회원수는 1억 명 이상이다. 말레이시아, 인도네시아, 싱가폴, 필리핀, 태국 ... 가시간이 증가함에 따라 스포츠의류와 캐쥬얼 의류분야가 확립, 발전하여 패션의 한 분야를 차지하였다.지금까지는 경제력을 갖고 있는 30.40대가 패션을 주도하였으나, 현재에는 경제 ... : 패션비즈)최근 해외 진출에 나서는 한국 온라인 전문 쇼핑몰이 급증하고 있는데, 국내 시장에서 수 년 간 성장 기반을 다진 전문 쇼핑몰들이 해외 쇼핑몰을 구축하면서 글로벌 브랜드
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 청소년지도사 자격연수 사전과제 [보호 복지 - 약물] 3
    시 미수료 처리 됩니다.② 아래 내용 확인 후 양식에 맞게 작성하시어 제출기한* 내 꼭 제출 바랍니다.* (제출기한) 온라인학습 시작일 자정(24:00)까지③ 선택(신청)한 연수 ... 내 용1건강/스포츠 활동사업- 신체단련 활동, 약물 예방 활동, 흡연·음주·약물·비만 예방활동,안전·응급처치활동, 성교육 활동 등 프로그램을 기획하시오.2모험개척 활동사업- 탐사 ... 소년 마약 사범 급증의 원인과 실태에 대해 조사하고 청소년 마약 예방·보호 프로그램을 기획하시오.2도박- 청소년 온라인 도박의 현 실태에 대해 조사하고 청소년 도박 문제에 대한
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:[과제명]한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 ... 회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도 ... , 여가생활까지 즐기는 공간으로 확대가 되었다.(1) 온라인 스토어코로나19 대유행으로 인해서 사람들은 집에 머물게 되었다. 그래서 온라인 쇼핑몰과 배달 서비스의 수요가 급격하게 증가
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술, 공통) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 기술하였습니다.
    고 있다. 킬링타임으로 가장 많이 하는 취미가 TV 시청이다. 최근 온라인으로 영화, 드라마, 스포츠 경기 등 영상 콘텐츠를 감상할 수 있는 OTT서비스의 이용률이 크게 증가하고 있 ... 19가 빨리 종식되지 않을 경우 각광 받을 취미활동1) 집에서 즐기는 취미생활2) 가족끼리만의 캠핑3) 온라인 플랫폼을 통한 취미생활4) 랜선 타고 가상 해외여행Ⅲ. 결론Ⅳ ... 하는 방식마저 바꿨다. 여가시간 활용의 변화를 보면 집 밖에서 이루어지던 오프라인 취미활동은 크게 줄고 온라인에 기반한 ‘집콕 취미 활동’이 늘어나고 있다.닐슨코리아 조사를 보
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.08
  • [A+] 2022 취미와예술 - 코로나 이전, 이후 취미생활의 변화
    됨에 따라 영화관, 콘서트, 뮤지컬 등 오프라인 중심의 문화생활에서 온라인 동영상 서비스 소비로 사람들의 취미 생활 패턴이 변화하고 있으며 드라마, 영화, TV 방송 등 여러 콘텐츠 ... 2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와예술학 번 :성 명 :연 락 처 :과제유형(공통형/지정형) :* 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상 ... 적 거리두기를 적극적으로 실천하였고 대중들이 단체로 관람하던 공연이나 영화, 스포츠 경기 역시 다양한 제약을 받게 되었다. 코로나가 장기화되면서 외출을 하지 않고 집에서 모든 일
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2022
    PIVOT / 원래 축을 옮긴다는 뜻의 스포츠 용어로 제품. 기업이 보유하고 있는 자산을 최대한으로 활용해 소비자의 변화무쌍한 니즈에 맞추며 새로운 방향으로 사업을 신속하게 전환 ... ['REALT',WITH A HUMAN TOUCH / 온라인과 오프라인을 넘다드는 고객 여정에서 고객을 붙잡을 수 있는 ‘진실의 순간’은 인간의 손길이 느껴지는 순간이다]로 소개하였다.서울 ... 국내 전기자동차 판매량은 전년 동일기간 대비 78.1% 증가), 공모주청약(공모주 청약 붐), K-푸드(대표하는 매력요소는 빨간 음식(매운맛)), 역주행 콘텐츠(롤린, 야인시대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 태권도 수련생 감소 예방을 위한 효율적인 태권도장 경영전략_SNS 활용을 중점으로
    어 SNS(Social Network Service, SNS)는 수많은 국가에서 수많은 사람들이 다방면으로 활용하고 있다.현대사회는 SNS시대라고도 불리 운다. SNS란 온라인 ... 자와 정보수신자의 개념을 불명확하게 하는 참여의 특징, 2)대부분의 소셜 미디어는 피드백과 참여가 공개되어 있으며, 투표, 피드백, 코멘트, 정보 공유를 촉진함으로써 콘텐트 접근 ... 하는 전담 직원을 배치하면서 기본적인 경기정보 뿐만 아니라 선수단의 경기 외적인 모습도 업로드 하여 팬들에게 재미를 제공하고 소통해 온 결과 로스포츠 최초로 페이스북 ‘좋아요’팬 1만
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • [취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석
    의 확산3) 온라인 게임시장의 성장2. 코로나19 이후 취미생활에 나타난 변화1) 코로나로 인한 홈트레이닝의 활성화2) 밀키트, HMR의 활성화3) 넷플릭스 등의 OTT 서비스 ... 가치 체계를 뒤흔들었다. 세계 인류는 코로나 19를 겪으면서 삶의 가치관뿐만 아니라 생활양식까지도 변화되고 있다.코로나 19 이후 집에서 머무는 시간이 증가하여, 온라인 주문 ... 는 물론 사회적으로도 큰 변화를 가져올 것으로 보인다.COVID-19로 인해 동영상 위주로 데이터가 집중되면서 동영상 콘텐츠의 성장세가 두드러지고 OTT 가입자가 대폭 증가했다. 예
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 가 되는 것이 아닌 MZ 세대들이 보고 즐길 수 있는 콘텐츠를 만들었고 잠재고객들이 웃고 즐기는 과정에서 자연스럽게 자신들의 상표 인지도가 더욱 친숙하고, 트렌디한 것임을 알리고 있 ... 스럽게 ‘금호타이어’에 대한 호기심을 손흥민 선수의 국적과 관련해 이해할 수 있기에 더욱 효과적인 마케팅이라고 볼 수 있다. 한국의 다양한 자동차기업들이 스포츠 영역에서 마케팅 활동
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사용어정리(아나운서,기자,언론고시준비,면접준비필수)
    하는 과정에서 이름표나 수인번호를 들고 키 측정자 옆에서 촬영한다.▲ 비디오 디톡서- 넘쳐나는 저질의 동영상 콘텐츠에서 벗어나 정신을 해독하길 원하는 사람들을 일컫는다. 이들은 광고 성격 ... 이 강하거나 영양가 없는 영상 콘텐츠의 범람에 지쳐 생각을 정리하고 공감할 수 있는 양질의 텍스트 콘텐츠를 선호한다. 비디오 디톡서들이 증가하면서 문학적 감수성이 담긴 글이나 체험 ... 또는 통찰을 통해 정리한 글 등을 게재하는 온라인 플랫폼도 성장하고 있다.▲ 스크래핑(Scraping)- 고객이 자신의 인증정보를 한 번만 제공해도 금융 기관, 공공기관, 정부
    자기소개서 | 79페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 청소년복지론 ) 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.
    을 대상으로 ‘청소년 인터넷, 스마트폰 이용습관 진단조사’에서 18%가 인터넷 혹은 스마트폰에 중복 위험성을 보인다고 밝혔다.코로나19로 인해 온라인 수업이 활성화 되면서, 컴퓨터 ... 의 이용률이 보다 증가하였고, 스마트폰 미디어 콘텐츠가 더욱 다양화됨에 따라 중독위험을 보이는 학생들의 수가 늘어난 것으로 판단하고 있다.위와 같이 청소년들의 중독 증세는 인터넷 ... 나 화투, 카드, 스포츠토토 등이 있다. 특히, 요즘 청소년들은 ‘주식’이나 ‘코인’을 하는 경우를 더러 볼 수 있는데, 기업에 대해 알아보지 않은 채 돈을 걸고 잃는 경우가 많아 가정
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    게 줄어든 결과가 나타났는데 이에 비해 디즈니에서 제공하는 온라인 동영상 서비스의 가입자가 크게 증가하였다.이러한 변화는 디즈니뿐만 아니라 영화, 드라마 등 콘텐츠를 제공하는 넷플릭스 ... 가 나타났는데 이에 비해 디즈니에서 제공하는 온라인 동영상 서비스의 가입자가 크게 증가하였다.이러한 변화는 디즈니뿐만 아니라 영화, 드라마 등 콘텐츠를 제공하는 넷플릭스에서도 나타나 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 정보사회와디지털문화 중간과제물
    2020학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 정보사회와디지털문화 ... 함에 있서비스하는 유튜브 또한 빅 데이터 기술을 활용하고 있다. 평소 각 개인별로 자주 재생해서 보는 영상 콘텐츠가 어떤 콘텐츠인지 그 내용과 성격을 정확하게 파악하고 추천 영상 ... 다.최근 스포츠 분야에서도 이런 빅 데이터를 활용하여 좀 더 체계적이고 과학적인 선수 트레이닝과 구단 경영에 도움을 주고 있다. 특히 야구 경기에서는 투수나 타자들의 이전 경기 동안
    방송통신대 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
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2025년 08월 17일 일요일
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