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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 641-660 / 3,962건

  • 넷마블 기업분석
    이익(19년말기준)연결재무제표 2,027억별도재무제표 802억당기손익(19년말기준)연결재무제표 1,698억별도재무제표 281억사원수(‘20년09월)789명산업(업종)유선 온라인 게임 ... 습니다.⑥ 회사연혁2000.03 (주)넷마블 설립2000.11 최초의 게임 포털 ‘넷마블’서비스 시작2001.01 업계 최초 온라인게임 퍼블리싱 사업 개시 (라그하임)2002.04 캐치 ... 습니다.게임 퍼블리싱업계 최초 PC게임 퍼블리싱을 시작으로 최고의 모바일 게임서비스를 제공하고 있으며, 국내 No.1 온라인게임 퍼블리셔를 넘어 글로벌 No.1 온라인 게임사
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육사로서 기관에 근무자로 가정하여 자신에게 관심 있는 주제를 선정하여 평생교육프로그램 개발 계획서를 제시
    고 있는데 이를 AI, VR 등을 이용하여 직업능력교육을 제공하고 오프라인과 온라인 교육이 융합된 형태로 제공될 수 있도록 한다.4) 문화예술교육문화예술 교육은 레저생활스포츠, 생활 ... 더라도 데이터에 근거하여 판단하고 데이터에 숨어 있는 추상적인 의미를 찾아낼 수 있는 능력을 기르도록 한다.네 번째는 뉴미디어 리터러시 능력 함양으로 뉴미디어를 활용하여 새로운 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    온라인 플랫폼에서 개봉하고 있기도 한데 이처럼 극장, 공연장 등에서 즐겼던 영화, 뮤지컬, 공연, 콘서트는 자신의 집에서 보는 것으로 변화하게 되었다. 집에서 콘텐츠를 즐기는 사람 ... 았으며 뒤이어 취미오락활동, 사회ㆍ기타 활동, 스포츠 참여활동 순인 것으로 나타났다. 스포츠 참여 활동의 경우 모든 연령대에서 증가한 것으로 나타나고 있다. 세부적으로 봤을 때 TV 시청 ... 이 가장 높게 나타나고 있었으며 다음은 산책ㆍ걷기, 모바일 콘텐츠, 동영상, 다시 보기 시청으로 나타났는데 특히 산책ㆍ걷기는 2019년에 32.1%인 것에 비해서 2020년
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 핫식스 기업 경영 전략
    ENERGY DRINK HOT 6 핫식스 기업 경영 전략CONTENTS 01 제품 소개 02 경영 분석 03 이슈 04 해결방안 에너지 음료라는 새로운 시장 광고 마케팅 4P ... 하였음소개 / 경영분석 / 이슈 / 해결방안 4P 전략 P romotion HOT SIX 의 기본적인 프로모션 방법 온라인 HOT SIX 의 브랜드사이트 ' 핫식스 체험단 ' 을 모집 ... 선착순 200 명에게 핫식스 기프티콘을 증정하는 이벤트 HOT SIX BLOG소개 / 경영분석 / 이슈 / 해결방안 4P 전략 P romotion 궁합이 맞는 광고전략 : 스포츠
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.
    제표출이 활발해지면서 다른 한편으로는 악플 폐해가 발생했다. 연예인이나 스포츠 선수를 대상으로 하는 격려나 응원뿐만 아니라 악플이 많아지면서 댓글의 부작용이 나타났고, 또 다른 ... 를 특정할 필요까지는 없고 가공의 ID로 글이나 콘텐츠를 반복적으로 게시하면서 다른 사람들로부터 명성을 얻거나 신뢰를 확보하게 되면 그것만으로도 커뮤니케이션상 악성 댓글과 험담, 명예 ... 하는 커뮤니케이션이나 콘텐츠 게시 등으로 인해 책임을 질 수 있는지의 문제가 발생한다. 신뢰할 수 없는 글이나 콘텐츠를 통해 악성루머나 명예훼손 등이 발생하면 이로 인한 피해를 당사자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • [취미와예술] 2022년 2학기 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향을 받고 있는 지의 여부와 내용 분석
    에서 누리던 스포츠 활동에 제약을 받게 되었고, 자연스레 TV 프로그램, 각종 온라인 콘텐츠 채널 등을 통해 외출 없이 집에서 비대면으로 홈트레이닝을 실시하는 사례가 증가하게 된 것이 ... 들구독형 홈트레이닝 콘텐츠 서비스가 각광을 받았다. COVID-19로 비대면 방식의 ‘온라인 PT (personal training)’도 인기를 끌었다. 온라인 PT는 스마트 기기 ... 의 증가와 여가 만족도 저하3) 온라인 기반 비대면 취미문화의 확대 4) 여가공간으로서 집과 로컬의 부상5) 여가계층의 분화와 취미 격차의 심화2. 코로나19 이후 취미 생활의 변화1
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    과 게임중독 문제는 지속적으로 대두되고 있다. 청소년들은 스마트폰과 컴퓨터를 통해 다양한 게임과 온라인 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이는 한편으로는 정보의 장을 넓혀주 ... 가 나타난다.라. 사후 관리와 대안적 활동 제공동아리 및 스포츠 활동 장려:중독 수준의 청소년이라 할지라도, 인터넷과 게임을 완전히 차단하면 오히려 역효과가 날 수 있다. 일정 범위 ... 내에서 학생이 적절히 취미나 스트레스를 해소할 수 있는 활동을 제시하고, 동아리나 스포츠 활동 등을 통해 대안적 흥미를 찾도록 유도한다. 실제로 중학생을 대상으로 한 조사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 카카오VX 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    를설계할 때 고려하는 기준은?35스포츠/운동 콘텐츠를 시각화할 때 고려할 요소는 무엇인가요?36접근성(Accessibility)을 위한 디자인 경험이 있나요?37UI를 구성할 때 ... 카카오VX★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3. ★1000 ... 성, 태도, 조직문화 적응력 등을 평가합니다.카카오VX는 카카오 공동체 문화와 맞는 사람인지, 그리고 디지털 스포츠 시장에 대한 이해와 열의가 있는지를 중요하게 봅니다.본인의 가치관
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    쿠팡(Coupang) 기업경영전략계획
    쿠팡(Coupang) 기업경영전략계획? CONTENTS1. 기업사명2. 환경분석(1) 기업외부환경(2) 기업내부환경(3) SWOT 분석3. 기업목표4. 전략적 사업경영 전략(1 ... 를 살펴보면 1인 가구가 해마다 늘어나고 있다. 따라서 1인 가구 개인들의 자급자족을 위한 쇼핑이 증가하게 되었고 이에 따른 온라인 쇼핑 시장도 갈수록 커져가고 있기 때문에 생필품 ... 뿐만 아니라 음식료품, 신선식품, 배달음식, 의류 등과 같은 상품들도 온라인 쇼핑을 통해 구입하는 추세이다.- 경제적 요인 : 사람들의 소비생활과 행태가 점점 변화하는 와중에 코로나
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.25 | 수정일 2023.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    다. 할리우드 영화는 세계 영화 산업의 중심지로 자리 잡고 있다.애니메이션은 일본에서 시작하여 세계적으로 사랑받고 있다. 스포츠는 전 세계적인 대중문화로 국가 간 교류를 촉진한다. 월드컵 ... 확산을 가능하게 한다. 글로벌 대중문화는 로컬 문화와 융합되며 새로운 형식을 만들어낸다. 글로벌 브랜드는 문화의 세계화를 촉진하는 역할을 한다.디지털 플랫폼은 문화 콘텐츠의 글로벌 ... 화를드라마는 계층 간 격차를 주제로 다루는 경우가 많다. 음악은 인종 차별과 같은 문제를 노래로 표현하기도 한다. 광고는 성 고정관념을 강화하거나 비판하는 콘텐츠를 포함한다. 패션
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 최중도, 중증 중복장애 학생의 체력평가 방안
    학생까지 확대 실시를 의무화하고 있다. PAPS의 평가결과는 나이스(NEIS)에 입력되 어 학생 및 학부모가 온라인으로 조회가 가능한 형태로 제공되고 있다. 일부학교에서는 체육교과 ... 과정과 연계시켜 PAPS 학생건강체력평가를 수업에 반영한 교육콘텐츠로 개발하고 있다.PAPS 학생건강체력평가 제도에 한정된 사안은 될 수 없지만, 장애학생들의 경우 국가교육제도 ... 어렵 지 않게 찾을 수 있다. 학교현장에서 장애학생에 대한 수월성 교육의 한계는 인적 그리고 물적 자 원의 한계 때문에 부족함을 받아들이지 않을 수 없을지라도 어떤 콘텐츠가 장애학생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 언어와 매체 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    에서 모둠원의 토의를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘유튜브 제작자의 다양한 콘텐츠와 경쟁력’을 주제로 선정하여 최근 사회적으로 인기를 끌고 있는 유튜브 제작자가 직업적 의미로서 성공하기 위 ... 해서는 결국 콘텐츠가 중요하다는 점을 중심으로 영상자료를 제작하여 발표하였고 그 내용이 급우들의 관심을 끌고 호응을 받는 등 교과 학습을 통하여 배운 매체 자료를 통한 의사소통 ... 와 활용 (2) 매체의 수용과 생산 단원을 학습하면서 진로(경제, 경영 분야)가 유사한 급우들끼리 모둠을 지어 구성한 협력학습에서 모둠원의 토의를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘온라인
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 사업계획서
    온라인 및 테마쇼핑몰 등 신유통의 성장과 전통적으로 하반기에 강세를 보이고 있는 캐주얼 , 스포츠 , 아웃도어 복종의 강세가 올해도 이어진다며 2019 년에는 소폭 성장도 가능 ... 상공인지원센터 창업지원금 ) 1 . 사업개요02 시장분석2 . 시장분석 최근 5 년 평균 19% 씩 성장 온라인 쇼핑시장 , 4 년뒤 189 兆 규모로 커진다 정보통신정책연구원 ... (KISDI) 는 최근 보고서에서 국내 온라인쇼핑 시장이 2017 년 78 조 2270 억 원의 규모에 달하는 등 2013 년부터 최근 5 년 간 연평균성장률이 19.4% 를 기록
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화수용성 보고서로 본 현황 및 현장 적용
    에 대한 프로그램 구축이 시급함을 지적하였다. 더불어 청소년들이 관심 있는 여행, 스포츠 등을 통하여 다문화에 대한 콘텐츠 개발이 필요하다고 하였다. 마지막으로 학교 뿐만 아니 ... 의지를 축소시켰다는 점을 알 수 있다. 다만, 코로나19 사태로 온라인 플랫폼이 발달된 것에 비해 대중매체를 통한 이주민 접촉이 감소했다는 점은 비단 코로나 사태 이외에 영향 ... 화할 것을 제안하였다. 남학생이 주로하는 활동은 신체적, 스포츠 활동이고, 고등학생은 중학생에 비하여, 언어적 공유, 고민 및 관심사 공유 등이 활발하게 이루어지고 있는 만큼 이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.06
  • 확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 화상회의 플랫폼 기반 실시간 피트니스 트레이닝 참여자의 지속이용의도 탐색 (Applying the Extended Technology Acceptance Model (ETAM) in Understanding Participants’ Behavioral Intention: Empirical Evidence from Online Fitness Training Programs based on Video Conferencing Platf)
    되었다. 따라서, 온라인 피트니스 참여자들의 지속적 이용을 제고하기 위해 연령·성별·수준별 다양한 콘텐츠를 제공하고 쉽고 편리하게 플랫폼을 사용할 수 있도록 품질을 전략적으로 관리해야 할 것이 ... 코로나19와 사회적 거리두기 정책으로 강의, 교육, 콘서트 등 여러 분야에서 대면 방식이 화상회의 플랫폼을 활용한 비대면 방식으로 전환되었다. 스포츠 분야도 예외는 아니다. 특히 ... 대면과 물리적 접촉이 당연시 되던 피트니스 트레이닝이 온라인 화상회의 플랫폼을 통해 비대면으로 이루어지고 있다. 이러한 상황에서 화상회의 플랫폼을 사용하는 피트니스 트레이닝 참여
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 초기 청소년의 또래 괴롭힘 개선 학교생활 적응, 친구관계 질 개선, 적응력 향상을 위한 통합적 접근 프로그램
    적 접근 프로그램에 관심을 보이거나 참여 의사가 있는 지역 거주 9세~14세의 초기 청소년 20명(3) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인을 통한 전반적인 홍보 활동 ... - 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : 초기 청소년(9세~14세)의 또래 괴롭힘 개선 학교생활 적응, 친구관계 질 개선, 적응력 향상을 위한 통합 ... 하는 방법을 배우며, 자신에 대해 새로운 지각을 할 수 있게 되고, 집단 내에서 소속감을 발달시킬 수 있도록 지도건강 P/G집단 스포츠 프로그램4~11월주1회, 총32회, 1h? 대상
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 여자 프로배구 구단 유튜브 콘텐츠 품질이 팬들의 팀 동일시, 대리만족, 경기관람의도에 미치는 영향 (The Influence of the Youtube Content Quality of Women’s Professional Volleyball Teams on Team Identification, Vicarious Satisfaction and Intention of Game Watching of Fans)
    the teams should develop various YouTube contents through specific plans to maximize untact marketing effects. 한국스포츠산업경영학회 한국스포츠산업경영학회지 김현정, 조용찬 ... 본 연구는 여자 프로배구 구단 유튜브 콘텐츠 품질이 팬들의 팀 동일시, 대리만족, 경기관람의도에 미치는 영향을 검증하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 여자 프로배구 6개 구단 ... 공식 유튜브 채널을 구독하고 있는 팬을 대상으로 온라인 설문을 통해 574부의 자료를 수집하였으며, 불성실한 자료 18부를 제외 후 최종 556부의 유효표본을 실제 분석에 사용
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 구독경제 소유에서 공유 공유경제 의미와 운영 사례 - 분야별 서비스 운영 사례, 법률분야 등
    다. TV 프로그램이나 영화, 다큐멘터리, 스포츠 등 다양한 콘텐츠로 멤버십, 월정액, 평생 회원제로 원하는 시간대에 무제한 즐길 수 있다.구독경제 모델을 처음 소개한 Tzuo ... 다. 최근의 경향은 오프라인 기반에서 온라인/모바일 버전으로 확장되고 있다. 잡지업계로서는 구독경제 모델을 스마트 환경에 적용하는 등 공격적인 비즈니스 모델을 시도해 볼 필요가 있 ... 동월 대비(1~7월) 450% 증가하였다(동아일보, 2020). 온라인 쇼핑거래액은 12조 6,711억원으로 19.5% 증가하였으며(통계청 자료실, 2020), 상품군은 간편조
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    매슬로의 5단계 욕구를 단계별로 정리하고, 각 단계에 해당하는 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고를 찾아서 설명하시오. 할인자료
    는 나름대로 최상의 인간이 되려는 자기완성의 욕구다. 이상 본론으로 넘어가 매슬로의 5단계 욕구를 단계별로 정리하고, 각 단계에 해당하는 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고를 찾 ... 아서 설명하여 본 과제를 완성해보겠다. 본론 매슬로의 5단계 욕구를 단계별로 정리하고, 각 단계에 해당하는 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고를 찾아서 설명하시오. 배달의 민족 ... 다. 틱톡은 짧은 형식의 영상 콘텐츠를 노출시켜 홍보하는 방식으로 현재 많은 기업과 대중들에게 이상적인 플랫폼으로 자리잡았다. 지난 2년 동안 틱톡은 광고와 비즈니스 프로필 등 다양
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2024.11.23
  • 엔씨소프트
    ) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1. 엔씨소프트 (NC소프트 ... . 그 중 크레이지 다이아몬드는 온라인 댄스게임 러브비트 상용화에 성공해 매달 몇 억원 수준의 매출을 발생시키고 있다. 엔씨가 인수를 발표했던 개발사 넥스트플레이도 현재 매출 ... 높다고 판단할 수 있다.(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트 산업에 속해있다. 엔씨소프트는 엔터테인먼트와 관련된 사업 또한 지속적으로 추진 중이
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
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2025년 08월 17일 일요일
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