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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 561-580 / 3,962건

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    세계의 오락 문화CONTENTS 마작 마작의 어원 변천사 게임방법 특징 중국문화 속 마작 포커 기원 발전과정 게임방법 문화적 측면 미국에서의 인기 정리마작 중국에서 기원하여 일본 ... 따르는 놀이 마작 중국문화마작의 특징 - 중국 정부 1998 년 마장을 국가적 문화 유산으로 규정 255 번째 스포츠로 규정 - 자체적으로 통일된 마장규칙 제정 및 공표 ... 에 포커 방송 중 수백개의 온라인 포커 사이트들이 문전성시를 이루고 있으며 , TV 채널에 쏟아지는 포커 룸 광고도 쉽게 볼 수 있다 . 케이블 TV 의 트래블 (Travel) 채널
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 할인자료
    , 스포츠 관람, 스포츠 피트니스 등이 있다. 2.코로나이후 바뀐 취미생활 휴가 트렌트 코로나 이전 휴가 트렌트를 보면 보통 가족이나 친구들과 함께 인파가 많이 몰리는 곳을 찾아서 피서 ... 약을 겪게 되면서 이들의 무료함을 달래기 위함으로 찾아낸 취미생활이 현재는 그들의 소소한 재밋거리가 된 것이다. 온라인 동영상 제공 서비스 OTT 코로나19사태로 우리의 여러 ... 헬스센터 대신 홈트레이닝 앱으로 운동하며 건강을 관리하고, 자수·미술·공예 등 온갖 종류의 취미 활동도 온라인에서 모두 해결할 수 있는 환경이 갖춰져 있어 코로나19 사태로 인해
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.03
  • 스포츠 스타 인플루언서 광고가치와 소비자 팀동일시가 브랜드자산에 미치는 영향 (The Effects of Sports Star Influencer Advertising Value and Consumer Team Identification on Brand Equity)
    본 연구는 스포츠 스타 인플루언서가 나오는 SNS 광고가치인 정보성, 오락성, 방해성, 신뢰성이 브랜드자산에 미치는 영향에 대해 살펴보았다. 또한 인플루언서 SNS 광고가치 ... 와 브랜드자산과의 관계에 미치는 팀동일시의 조절효과를 규명하였다. 대학생 350명을 대상으로 온라인 설문을 진행하였으며, 확인적 요인분석과 구조방정식모형을 이용한 다집단분석을 실시 ... 하였다. 주요 결과로 스포츠 스타 인플루언서가 출연한 SNS 광고가치 중 정보성, 오락성, 신뢰성이 증가할수록 브랜드자산에 정적인 영향을 미친 것으로 확인되었다. 그러나 방해성은 브랜드
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    의 자질에 따른 문제5. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안1) 언택트(Untact) 시대 트렌드에 맞는 프로그램 개발2) 온라인 수업 프로그램 개발3) 시뮬레이션(가상현실 ... )을 이용한 수업4) 마케팅전략과 도장경영(빅데이터를 이용한 시장조사)5) 수련생 불만족에 대한 서비스 복구6) 구전 효과 극대화 - 커뮤니케이션7) 스포츠 프로그램 믹스8 ... 성을 모색하기 위해 노력해야한다. 그것은 인간의 몸과 마음, 모든 것이 편리해지는 시대이고 인간은 활동이 점차 줄어들고 건강은 약화되고 장기간 온라인 수업으로 인한 정신건강에 좋지 않
    리포트 | 17페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 2022 개정교육과정
    영역의 비중 등을 고려하여 학교급별 특성에 맞게 달리 운영하는 방안 검토- (원격수업 활성화) 범교과학습주제(인성, 민주시민 교육 등)를 활용한 다양한 원격수업(콘텐츠 및 화상회의 ... 교과 주제 통합?조정(또는 원격 콘텐츠 제작·보급)- (주제+교과통합) 관련 주제를 교과 수업시간에 다양하게 활용연계하여 학습할 수 있도록 학교 급별 주제 중심 교육과정 운영 지원 ... 활성화, 학교스포츠클럽 활동 개선◈ 현행 자유학기 활동을 학교급 전환 준비 프로그램 등과 연계하여 개선통합◈ 유?초연계, 초?중연계, 중?고연계 등 고려한 소규모학교, 통합학교
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    코오롱스포츠 KOLON SPORT 경영전략 기업분석
    contents_id=GC03201091&local=gimcheon물류 투입 산출 활동태평양물산코오롱 스포츠는 아웃도어인 만큼 겨울 방한 용품에 힘을 쓸 수 밖에 없다. 방한 ... 다. 양dex.jsphttp://www.dailian.co.kr/news/view/299338아웃도어 로그 어플코오롱스포츠는 자신의 행로를 기록하고 저장해 자신의 발자취를 온라인 및 ... "_Toc388565945" PART 4. 현황과 전략 간의 관련성PART 1. 기업소개기업 개요코오롱스포츠는 1973년 런칭 되어 35년간 전통성을 기반으로 아웃도어 문화 보급
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    자료조사_포샵
    /2020061204363.html스포츠조선(2020)이준, 학창 시절 '하두리캠' 추억…'뽀샤시' 얼짱 각도2000년대 초중반, ‘셀카 사진’과 각종 동영상으로 인기몰이 했던 하두리 ... 홈페이지가 여전히 접속 가능한 것으로 알려졌다. 하두리는 ‘얼짱’ 등 신조어를 낳으며 당대 온라인 소통 문화를 이끌었던 플랫폼이다.특히 각종 춤과 재미난 영상을 공유한다는 점 ... 두리로 남겼다. 당시 학생이던 유명 연예인들의 과거 사진들이 공유되면서 ‘흑역사 생성기’로도 알려졌다.잘 나가던 하두리는 복병을 만났다. 음란한 동영상 등 불건전한 콘텐츠가 공유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19로 인한 여가생활에서 코로나 이전과 이후의 변화에 대한 자신의 경험을 서술하세요.
    가 매우 많아지고 있다. 킬링타임으로 가장 많이 하는 취미가 TV 시청이다. 이는 과거 뉴스만 보던 본인의 습관과는 매우 다른 변화이다. 최근 온라인으로 영화, 드라마, 스포츠 경기 ... 하는 취미가 TV 시청하거나 유튜브와 넷플릭스(Netflix)로 영화, 드라마 등 영상 콘텐츠를 감상하는 경우가 늘어나면서 이에 대한 시간 투자를 많이 하고 있다. 이는 코로나 ... 과 비교하면 코로나19 이후에서 다양하게 많은 제한을 받으면서 온라인 플랫폼를 통한 취미 생활에 많은 시간을 투자하는 등 여가로 즐기던 취미생활에 많은 변화가 왔다. 이에 적절
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    다. 예를 들어, 비디오 게임은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인 ... . 예를 들어, 디지털 기기 사용 시간을 정해진 시간 내로 제한하고, 그 외의 시간에는 독서, 미술, 스포츠 등 다양한 활동에 참여할 수 있도록 독려하는 것이 좋다. 또한, 이러 ... 으며, 성인뿐만 아니라 유아들도 이러한 미디어에 쉽게 접근하고 있다. 미디어는 정보 전달의 중요한 매개체이자 교육적 도구로서 다양한 콘텐츠를 제공하며, 유아들의 발달에 긍정적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    을 기반으로 소비자들의 실생활에서 도움이 될만한 정보나 여러가지 흥미를 끌 수 있을만한 엔터테인먼트 콘텐츠를 수시로 제공하였다. 이와 동시에 추가적인 수익을 창출하기 위한 목적 ... 현지 스포츠 팀의 스폰서 역할로 재정적인 지원을 하기도 했으며 유명 발레단 공연을 후원하는 등 문화행사에도 초점을 맞추었다. 이는 KT에 대한 친근한 이미지를 형성할 수 있 ... 다. NHN은 일본 시장에서 성공을 거두었다. 이는 2000년대 초반만 하더라도 온라인 게임이 별다른 주목을 받지 못하고 있던 일본 시장의 민족적인 특성을 적극적으로 활용했기 때문이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    ompanies reluctant (꺼리다) to sell their products online, encourage customers to visit their boutiques and ... . Luxury brands hate the idea of people just browsing over pictures of their items uploaded online and ... purchasing them with the simple click of a mouse.패션업계의 명품 브랜드 회사는 온라인으로 제품을 판매하는 것을 꺼립니다.대신 고객이 자신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • A+ 서평 NFT 미래수업을 읽고 나서
    도 사실이다. 특히 온라인 소유권을 주장할 수 있다고 홍보되고 있지만사실 그 콘텐츠가 디지털 이미지 또는 애니메이션의 형태이며, 대부분복제하거나 무료로 다운받을 수도 있다.그야말로 ... 아티스트 비플(Beeple)의 NFT 콜라주 작품이 세계적인 경매 업체 크리스티에서 무려 800억원 수준의 금액에 낙찰돼 화제가 됐다.또한 팬덤이 존재하는 스포츠와 엔터 업계는 NFT ... 를 활용하여 스타에 관한 다양한 콘텐츠를 내놓으며 새로운 유행과 커머스를 키우고 있다.국내에선 JYP와 SM 등이 앞장서고 있다. 열풍이란 표현에 걸맞게 국민 서비스로 통하는 카카오
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.11.29
  • (청소년복지론) 사회문제가 되고 있는 연예인 및 스포츠스타 학교폭력 미투 문제 및 해결방안
    하는 등 치유 프로그램을 운영합니다.유사 피해 사례에 대해서도, 스포츠윤리센터에서 3∼4월간 집중신고기간 운영 및 온라인 모니터링을 통해 적극적으로 신고 접수를 받아 조사에 착수 ... 최근 사회문제가 되고 있는 연예인 및 스포츠 스타에 대한 학교폭력 미투 문제에 대한 사례를 제시하고 가해자와 피해자 입장에서 논거를 제시한 다음 해결방안을 제시목차1) 문제제기2 ... ) 학교 폭력 미투 사례들 제시3) 가해자 입장 서술하기4) 피해자입장 서술하기5) 해결방안6) 참고문헌1. 문제제기최근 스포츠스타, 아이돌, 배우 등 유명 연예인들의 과거 학창
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.14 | 수정일 2021.09.17
  • 2021년 방송통신대학교 취미와예술 코로나 19가 확산 된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. (3)
    도 제한공연과 전시를 보러가는 것에 제약이 따르자 문화예술업계에서는 온라인 콘텐츠를 제작하여 제공하기 시작했다. 뮤지컬에서부터 소규모 클럽 공연도 실시간으로 스트리밍 할 수 있 ... 다. 결국 위드코로나 시대의 우리는 많은 여가 시간을 온라인 콘텐츠로 소비하며 보내게 될 것이다. 여태까지 해온 문화생활을 온라인 콘텐츠로 대체하게 되는 것이다. 만약 코로나 시대가 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):(공통형) 코로나19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    관계마케팅을 통한 기업과 소비자가 얻는 이익과 자신의 경험을 기술하세요
    는 바야흐로 디지털 시대이다. 나와 같은 일반 소비자들의 삶 속에서 디지털이라는 요소는 매우 깊숙이 들어와있다. 사람들은 다른 사람들과 소통을 하지 않고도 온라인으로 쇼핑을 하기 ... 도록 삼는다. 예를 들어서 넷플릭스가 제공하고 있는 것으로서 나의 개인적인 시청 내역이나 선호도 등을 바탕으로 내가 관심을 보일만한 컨텐츠를 추천해주는 추천 시스템이나 마켓컬리나 ... 의 사례는 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 내가 찾아본 사례로는 캐나다의 의류 브랜드로서 우리나라에도 매장을 운영하고 있는 애슬레저 브랜드인 룰루레몬의 사례이다. 룰루레몬은 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동, 청소년을 위한 정신보건 사업이 있다. 아동, 청소년을 위한 정신보건 사업의 내용을 이야기하고, 자살예방 전략 필요성을 조사하고, 자살예방 종합대책 10대 과제를 제시하시오
    과 의사나 심리상담사와의 상담, 치료제나 병원 입원 등이 포함된다. 또한, 다양한 방법으로 사업을 운영하고 있으며, 인터넷 기반의 온라인 상담, 스마트폰 어플리케이션을 활용한 치료 ... 를 강화하는 등 다양한 대책이 시행되고 있다. 특히, 학생들의 스트레스 해소를 위해 스포츠, 예술, 봉사활동 등 다양한 활동을 제공하고, 학생들의 사회적 관계망을 강화하는 것 ... 한 영역에서 유능한 지원체계를 구축해야 하며, 그 중에서도 가정 내에서의 대화와 상호작용이 중요한 역할을 하고 있다는 것이 밝혀졌다. 또한, 적극적인 정신건강 교육과 함께 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 관광 산업의 이해 레포트
    성과 효율성을 제고한다는 특징이 있으며 사례로는 패키지 여행상품 복합리조트가 있다. 기술겹합은 새로운 첨단기술과 제품을 통한 혁신적인 관광 서비스를 제공하는 특징을 가지며 온라인 ... 해 제주의 고유한 문화와 풍경을 자연스럽게 보여주는 새로운 상품으로 구성한 것이다.다음으로 제주 관광공사는 레저·스포츠와 관광산업이 융합된 레저·스포츠 관광, 유람선산업과 관광 ... 복합 콘텐츠 발굴을 위한 다양한 사업들이 추진되고 있다. 감귤 6차산업 활성화를 위한 브랜드(귤빛으로)를 개발하고, 감귤 테마하우스(농가민박), 감귤푸드음식점(로컬푸드) 주민사업자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역개론(Aladdine, Amazon & Zappos)
    과 수익창출 극대화를 추진하고 있다. 스포츠 전문 케이블 방송채널인 ESPN과 온라인 매치 메이킹 업체인 eHarmony 등 진보된 컴퓨팅 능력을 가진 업체와 협력 관계를 유지 ... 전자무역개론(e-marketplace, e-trade platform)-Contents-I. Aladdine (e-marketplace)II. Amazon & Zappos (e ... )Zappos-Zappos.com은 온라인 신발 전문 쇼핑몰로 시작하여, 현재는 온라인 의류 및 신발 전문 판매 쇼핑업체로 입지를 굳혔다. 이러한 자포스가 2009년 7월 세계
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    하는 등의 조치를 취하고 있는 바 마찬가지로 공연장에서 제공하는 온라인 콘텐츠를 감상하는 등 본인의 집에서 공연 감상 행위를 대신하여 진행하고 있음: 한편 실내에서 진행할 수 있는 취미 ... 이서 즐기는 형태의 스포츠(테니스, 배드민턴, 탁구 등) 등이 우세할 것으로 보임둘째, 온라인으로 즐길 수 있는 취미 활동의 인기: 여태껏 오프라인으로 해 온 취미활동이라 해도 그 채널 ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화 대해 분석해 보시오. 할인자료
    이나 운동을 혼자 하는 사람들이 증가하고 있다. 영화뮤지컬 같은 콘텐츠 관람에서부터 스포츠, 오락, 쇼핑 등 여가생활 전반에 걸쳐서 집에서 혼자 취미를 즐기는 코쿤족이 많아진 것이 ... 과 새로운 매체에 우리는 잘 적응하여 온라인과 가상공간에서 소비되는 운동에 관심을 가지고 다양한 콘텐츠의 개발도 필요할 것이다. 그리고 운동의 중요성이 아주 높아지는 시대가 도래 ... 19는 올해에도 우리의 일상을 바꾸어 놓았다. 왜냐하면 사회적 거리두기가 계속되면서 공연, 전시, 축제 등 각종 문화예술 행사들이 계속 열리지 못하거나, 온라인으로 자리를 옮겨
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.29
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2025년 08월 15일 금요일
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