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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 361-380 / 3,962건

  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    와의 협력을 통해 출시되었다.디즈니 비즈니스 전략창립 초기부터 꾸준히 지속된 Contents 강화 전략월트 디즈니 컴퍼니는 전세계적으로 유명한 ‘콘텐츠 회사’이다. 처음 실사영화 ... 디즈니의 영화였다.월트 디즈니 컴퍼니는 영화와 방송 콘텐츠 말고도 2014년 유튜브 방송채널 5만 500여개를 소유한 메이커 스튜디오를 인수하기로 결정했다. 온라인상으로 동영상을 즐기 ... 사업 관련 회사가 있으며, 미디어 네트웍스 부문에는 ABC 방송국, 스포츠 채널 ESPN, 디즈니 전문 채널, 하이페리온 출판사 등이 포함된다. 디즈니 파크&리조트는 전세계에 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 미디어혁신과뉴스스토리텔링 2024년 2학기 방송통신대 중간과제물) 다음의 프롬프트를 LLM(거대언어모델)에 입력해서 출력 결과를 그대로 옮기세요 위 출력 결과를 비평하세요. 동의하는 점과 동의하지 않는 점을 각각 찾아서 그 이유를 기술하세요 등
    를 가져올 것이다. 가장 중요한 변화 중 하나는 뉴스 콘텐츠의 자동화이다. 이미 많은 언론사들이 기사 작성에 AI를 활용하고 있으며, 스포츠 경기 결과, 주식 시장 변동, 날씨 ... 면, 먼저 AI에 의한 뉴스 콘텐츠의 자동화로 신속한 기사의 생산이 가능할 것이다. 특히 스포츠, 재무 보고서, 날씨 등처럼 정형화된 형식의 기사는 이미 여러 언론 매체에서 AI에 의해 ... 서비스업체, 온라인 도서업체 등에서 추천시스템을 적용하여 사용자의 선호에 맞는 콘텐츠를 제공하고 있다. 따라서 이용자의 관심사와 관련된 콘텐츠를 더 쉽게 찾을 수 있게 되면서 사용
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육정책 및 교육이슈 분석 - 최저학력제
    도록 동영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 학습 프로그램인 e-school이랑, 학생선수들이 주중에 수업결손이 발생하지 않도록 주말에 경기를 진행하는 제도인 주말 리그제가 있다.학생 기준 ... 에서 최저학력 기준에 맞추기 위해 사교육에 드는 비용에 비하면 e-shool, 주말 리그제는 오히려 경제적일 것이다. 다만 정책을 시행하는 단체에서는 온라인 학습을 구현하기 위한 ... , 교사, 행정가, 또는 다른 사람들에게 전가하고 있는가?오랜 시간 문제를 일으키는 엘리트 스포츠, 학생선수에서 나타나는 문제점을 해결하고자 보여주기 식의 대안점이 많이 나오고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.09
  • 코로나19로 인한 여가생활에서 코로나 이전과 이후의 변화에 대한 자신의 경험을 서술하세요
    영상매체에서 눈에 띄는 변화가 있었는데, 그것은 OTT서비스 플랫폼의 대규모 확장이다. OTT서비스란 한마디로 방송프로그램이나 영화, 드라마 등의 영상 콘텐츠온라인으로 제공 ... 는 시간을 활용하는 활동으로, 취미생활과 같은 맥락에 있다고 볼 수 있다. 본래 개인의 성향에 따라 취미나 여가를 즐기는 방식은 정해진 것이 없이 천차만별이다. 스포츠나 여행 ... 지만, 필터를 거쳐 숨을 쉰다는 것이 폐를 더 빨리 지치게 한다는 것이다. 따라서 축구나 족구 등의 사람 들 간의 거리가 가까울 일이 별로 없는 스포츠 종목에서도 게임 플레이에 유의미
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 포스트 코로나와 육상 훈련
    은 전염력으로 인해 사회적 거리두기 시행 각종 스포츠 경기 취소 또는 연기 , 최근 무관중 경기 재개 각종 스포츠 경기를 위한 훈련 취소 , 운동선수들도 집에서 훈련 진행 온라인을 통 ... 포스트 코로나 시대와 육상 훈련 이름 학번CONTENTS 목차 01 02 03 04 코로나로 인해 변화한 일상 육상 훈련의 특징 육상 훈련에 나타난 변화 포스트 코로나 대응 방안 ... 해서 훈련 모습 라이브 방송 및 스포츠 팬과 소통 코로나로 인해 변화한 일상 코로나 19 는 일반인들의 일상생활뿐 아니라 스포츠 선수들의 훈련 , 경기 그리고 스포츠 경기를 좋아하
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 성균관대 중국마케팅 기말고사 정리
    한 이미지, 지속적으로 추구해야함,가장 강력&오래유지 (ex.미쉐린;친근함, 오리온;情, 이랜드;고급,기아soul;스타일,나이키;정직한 스포츠맨십)✔USP(Unique selling ... .입찰방식. 타이틀스폰서(ex.이리)韓-> PPL. 스포츠계에 국한적 적용4. 직접광고중간상): 밀기전략push2. 소매점 판촉(중간상-> 소비자)3. 소비자 판촉(제조업체->소비 ... 자): 끌기전략pull✔광군제 트렌드: 90’, 메이드인글로벌, O2O,생체인증 결제✔스포츠마케팅: 인지도제고,이미지개선,커뮤니케이션 증대 제품 판매의 확대1. 방송법, 언론법
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.04.21
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    다. 그 중 대표작인 'OOTP 베이스볼'은 MLB(미국 프로야구)의 라이선스를 확보한 PC 기반의 스포츠 매니지먼트 게임으로 현재 스팀(Steam) 플랫폼과 온라인 등으로 서비스 ... 경영전략 사례분석? 수직적 통합1. 애플이 미국 본사 애플파크에서 온라인으로 개최한 신제품 발표 행사에서 독자 설계한 반도체 칩인 ‘M1’을 최초로 공개하고, 이를 기반으로 생산 ... )를 시작한 빅볼, 지난해 게임 오디션에서 수상함으로써 우수한 개발력을 인정받은 유망 개발사인 티키타카스튜디오. 온라인 바둑 서비스 타이젬을 운영하는 동양온라인(컴투스는 이를 통해
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    (Digit는 세계를 가상의 세계로 구현하는 기술로서, 가상세계에서의 활동은 아바타를 이용한다. 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game ... 서비스의 고도화, 디지털 기기나 매체를 기반으로 둔 수용자 증대(Z세대), 디지털 콘텐츠를 통한 사회활동 가능성 확대 등에 기인한 것으로 보인다. 현재 여러 매체에서 다양한 사례 ... 만의 장소나 집안에서 경험할 수 있는 새로운 시도들이 생겨나며 온라인의 한계로 생각했던 현장성의 결여는 메타버스를 통해 오히려 오프라인의 제약에서 벗어난 새로운 시도의 장을 열어주
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임기획실무 보고서 과제 a+
    으로 제약 없이 평생 그 콘텐츠를 즐길 수 있다.마지막으로 게임을 통해 공간의 제약 없이 타인과 관계를 가질 수 있다. 요즘 게임은 국내유저 뿐 아니라 전 세계유저와 함께 플레이 하 ... 다. 예를 들면 아무렇지도 않게 상대방에게 모욕적인 언어를 사용하고, 상대방에게 사기를 쳐 금전적인 피해를 입혀도 신원을 파악 할 수 없어 처벌을 하기가 어렵다. 그리고 온라인 ... 이 지난 지금 어머니는 스마트폰 게임인 애니팡에 푹 빠져 계시고 아버지도 골프 게임과 당구 게임을 즐기신다. 그리고 정식은 아니지만 게임이 e-스포츠라는 종목으로 아시안게임에 등장
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    다. 또한, 다양한 광고 형식을 활용한 창의적인 콘텐츠는 사용자 참여를 유도하고, 브랜드 메시지의 효과적인 전달을 가능하게 하여, 광고의 전반적인 성과를 높이고 있다.그러나 온라인 ... 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.1. 서론현대 사회에서 광고는 소비자에게 제품과 서비스를 효과 ... 적으로 전달하고, 브랜드 인지도를 높이며, 판매를 촉진하는 중요한 마케팅 수단으로 자리잡고 있다. 광고는 크게 온라인 광고와 오프라인 광고로 구분되며, 각기 다른 매체와 전략을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0
    마케팅 노하우: 광고 및 마케팅을 통해 구단의 이미지를 홍보하고 팬들의 참여를 유도하는 등의 노하우를 보유하고 있다.다양한 온라인 및 오프라인 채널을 통해 흥미로운 콘텐츠를 제공 ... 스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0생활체육지도 ... 과 스포츠경영관리론2두 개의 스포츠 조직(기업체, 교육기관, 공공기관, 프로스포츠구단, 골프장, 등)을 자유롭게 선정한 후- 대한체육회, 기아타이거스-그 두 스포츠 조직의 내·외부의 환경
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 프로스포츠 전문 OTT 플랫폼 시장점유율 예측을 통한 구독자 선호 파악 (Exploring Subscriber Preferences through Predicting the Market Shares for Professional Sports OTT Platforms)
    들의 상대적 중요도를 파악한 결과, 월 구독료 다음으로 프로스포츠 종목 수 속성이 가장 높은 중요도를 나타냈다. 또 콘텐츠로 다루는 프로스포츠 종목이 1개 늘어날 때마다 응답자 ... 을 통해 온라인 설문조사를 실시했다. 아울러 설문에 참여한 1,184명 가운데 불성실 응답치를 보인 149명을 제외한 1,035명의 자료를 분석에 활용했다. 경제가치 추정기법 가운데 ... 연구는 프로스포츠 전문 OTT 플랫폼 속성에 대한 응답자의 선호를 파악하기 위해 속성별 상대적 중요도와 한계지불의사금액을 산출했다. 프로스포츠 전문 OTT 플랫폼을 구성하는 속성
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    한다. 32강, 16강 8강 등 예선전은 2023년 5월 14일 오후 1시부터 온라인 플랫폼 ‘디스코드’에서 진행된다. 또 본선 경기와 함께 청소년과 부모가 같이 즐길 수 있는 스포츠 콘텐츠 축제의 장 ‘청소년 스포츠로 만나는 e음 페스티벌’이 열린다.- 중략 - ... I. 서 론스포츠는 운동경기 종목마다 정해진 규칙 안에서 경쟁을 하고 승패를 정한다. 또한 스포츠를 결정하는 기준으로는 신체활동성을 기준으로 한 대근육의 사용여부, 인간 의지 ... 의 육체적 발현이다. 이와 같은 맥락으로 e스포츠는 종목에 따른 규칙을 정하고 공정한 룰에 따라 경쟁하고 인터페이스 조작이 e스포츠의 신체 활동성으로 인정되어 스포츠와 유사하다고 볼
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 밀레니얼-Z세대 트렌드 2022
    합리에 주목했다. 문화적으로는 국가의 위상이 높아진 시기를 살았다. 스포츠 역량은 물론이고, 2000년대에 아시아 위주로 불었던 한류 열풍이, 2010년대에 들어서는 미국, 중남미 ... , 유럽, 중동까지 전 세계를 강타하는 경험도 했다. 이전 세대보다 해외여행 경험 기회가 많았고, 외국 드라마와 같은 해외 콘텐츠를 일상적으로 이용했다. 글로벌 문화를 상시로 접하 ... 의 경계, 정상과 비정상의 경계, 인간과 비인간종의 경계, 온라인과 오프라인의 경계, 과거와 현재 그리고 현실과 가상의 경계를 허무는 세대.끈끈한 연대, 끈끈한 결속력이 이전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 생활과건강 ) 우울증이 있는 사람의 신체적 건강과 안전을 위한 관리에 대해 제시하시오.
    원이 성폭력을 당한 전국 15~49세 여성 2,000명을 상으로 2019년 조사한 ‘온라인 성폭력 피해실태 및 피해자 보호 방안’ 연구보고서에 따르면, 영상이 유포된 피해자 45 ... 피해자는 52.4점으로 집계되었다. 일반인의 경우 17~18점 정도면 부분 PTSD, 24~25점 이상은 고위험군인 완전 PTSD로 진단된다고 보면 온라인 성폭력 피해자의 PTSD ... 하여 당선되었다. 매주 패션 신상품 마케팅 콘텐츠를 제작하며 나의 재능과 외모에 대한 긍정적인 평가를 받으면서 자존감의 위기를 극복하고 싶었지만, 오히려 팔로워들이 내게 보내는 외모
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    ’이 벌어지고 있다. 한국스포츠정책과학원의 이온 박사의 말에 따르면 “만약 코로나19가 계속 지속된다면 운동의 개인화 및 온라인화가 더 뚜렷해질 것”라고 말한다. 콘텐츠를 다루는 사람 ... 으로 돌아갈 수 있을까?. FT스포츠Ⅰ. 서론코로나 19의 영향으로 수도권이나 기타 사람들이 많이 모이는 지역들에 대해서 정부에서 거리두기를 실시하여 결혼식이나 장례식 등의 각종 행사 ... 고 온라인 수업으로 대체되었고, 학교뿐만 아니라 직장 역시 재택근무 체제에 돌입하여 집에서 업무를 수행하게 되었다. 또한, 식당의 영업제한과 인원제한으로 인해 사람들은 밀키트를 구매
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 주요 게임 콘텐츠의 시장 지배력 평가를 통한한국 온라인 게임 시장의 장르별 경쟁 유형 분석 (Analysis of Genre-specific Competition Patterns in Korean Online Game Marketusing Market Dominance Assessment of Major Game Contents)
    본 연구에서는 한국 온라인 게임 콘텐츠 시장에 대해 장르적 구분에 의거한 경쟁 구조를 가정하고, 장르에 따라 분류된 하부시장 내에서 각각 다르게 나타나는 경쟁 유형을 분석 ... ompetitive structure based on genre classification for Korean online game contents market, and carried out ... 하였다. 먼저 장르별 1, 2위 게임 콘텐츠들의 시장지배력을 분석하기 위하여, 장르 내에서의 플레이타임 점유율과 표준편차 통계량을 활용하여, 장르별 ANOVA분석 및 Cluster 분석
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 관광산업 트렌드에 대한 소개 (공급자 측면)
    는 채널 역시 점차 다양해지고 있다는 것이다. 공급자 측면에서는 오프라인과 온라인을 적절하게 섞어서 관광 콘텐츠를 제공하는 경우도 많아지고 있다. 가상현실이나 메타버스가 대표적이다. 이 ... 3) 어떻게 개선할 수 있을까 (1) 콘텐츠 차별화 (2) 정보기술과 관광 융합 III. 결론 IV. 출처 I. 서론 관광 산업이 현대 사회에서 차지하는 중요성은 매우 크 ... 다. 관광 산업은 소프트 콘텐츠로서 오늘날과 같이 새로운 경험을 하는 것을 중시하는 사람들이 많아지는 환경에서는 더더욱 그 중요성을 발휘한다. 프랑스나 이탈리아와 같은 관광업이 고도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술의 발전으로 인한 4차 산업혁명이 초고령사회에 어떤 영향을 미칠 것이라고 예상하는가? 초고령사회에서 우리의 노년기는 어떻게 변화할 것이며, 이를 대비하기 위해 어떤 준비가 필요한지 자신의 생각을 서술하시오. 할인자료
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과학기술의 발전으로 인한 4차 산업혁명이 초고령사회에 어떤 영향을 미칠 것이라고 예상하는가? 초고령사회에서 우리의 노년기 ... 기술의 활용- 노인 여가 및 사회활동 증진 (VR/AR, 온라인 플랫폼 등)- 노인 고립 및 소외 해소 (IoT 기반 안전관리, 스마트홈 등)고령화 사회 대비를 위한 과제- 기술
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 4P 마케팅 전략
    은 브랜드의 역사와 현대적인 이미지 를 동시에 전달합니다. 다양한 제품 라인업 코카콜라는 클래식 콜라 외에도 다이어트 코크, 제로 칼로리 음료, 다양한 맛의 탄산음료, 주스, 스포츠 ... 큰스 제품은 건강 지향적인 소비자들에게 어필합니다. 스포츠 음료 운동 후 수분 보충을 위한 Powerade는 운동선수와 활동적인 소비자들에게 인기가 있습니다.코카콜라의 신제품 개발 ... 는 장소로, 코카콜라는 이 채널을 통해 신속하게 제품을 공급합니다. 온라인 판매 최근에는 전자상거래의 성장에 맞춰 온라인 판매 채널을 강화하고 있습니다. 코카콜라는 다양한 온라인
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.24
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감