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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 301-320 / 3,963건

  • NFT(Non-Fungible Token)에 대한 보고서
    로 ? 그러나 . . - 실물원화와 저작권없이 디지털 진품만을 소유 but NFT 시장은 가파른 성장중 이중섭 , 박수근 , 김환기 작가 그림까지 온라인 경매 등장 - 문화재 보호법상 50 ... ) 의 스포츠 팬 투표 플랫폼에서 파리 생제르망 FC 와 파트너십체결 토큰을 이용해 클럽과 관련된 다양한 투표에 참여가능 , 리워드 포인트 , VIP 석 경기 관람 , 클럽 내 스타 ... 들과의 만남 등 다양한 혜택 받을 수 있음 Example 2. 축구팀 non- fungible token02 NFT 활용분야 2.4 억에 거래된 킹 르브론 제임스의 덩크 영상 스포츠
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • SNS 시대에 태권도장 홍보 전략 방안
    을 영위하기를 원하면서 다양한 여가생활에 관심을 가지게 되었다. 다양한 여가생활은 가운데 현대인은 스포츠 활동에 관심을 두고 참여하면서 사회성을 높여나가고 있다. 이러한 추세로 인해서 ... 다양한 스포츠에 관한 관심이 증가하면서 관람으로 간접 체험을 넘어서 직접 참여하고 활동하는 인원이 급격히 증가하고 있다.하지만 태권도는 1988년 서울올림픽을 계기로 세계적인 ... 스포츠로 발돋움하면서 전 세계 228개국 210여만 명으로 태권도의 인기와 명성은 확장하였지만, 시간이 지날수록 태권도인은 점점 줄고 있는 것이 현실적인 문제로써 새롭게 도약하기 위한
    리포트 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    실력보다 안목이다
    들은 상상도 못한 발명을 하거나 새로운 컨텐츠를 만들어 떼돈을 벌 수 있다.그 예로 못생기고 멍청한 캐리어를 스마트화한 라덴 사가 있다. 비싸고 접근성이 떨어지지만 수준은 높 ... 면 납득할 것이다. 소울사이클들을 네트워크로 연결하고 제조, 미디어, 콘텐츠를 모두 합친 펠로톤도 대단하다. ‘누가 헬스를 재미없다 했던가!’ 하는 자신만만한 외침이 귓가에 맴도 ... 적으로 확대될 것이다.나이키와 언더아머의 선포는 스포츠 용품점이면 스포츠 분야에서만 겨루면 됐던 단순한 시대가 지나갔음을 알린다. 이제는 자기 분야에서 최고가 되는 걸로 만족해선 안 된다
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램을 조사하고, 그 중 문화 프로그램 하나를 선택하여 발전 방향을 제시해 주세요. 서론
    들이 자신의 관심과 역량에 맞는 활동을 선택하고 신청할 수 있으며, 활동 후에는 포인트를 적립하고 상품권으로 교환할 수 있다. 또한 e청소년에서 제공하는 온라인 강좌나 컨텐츠를 통해 청 ... 와 특징은 다양하고 변화무쌍하다. 예술, 과학, 스포츠, 미디어, 봉사 등 다방면에서 청소년들의 창의력과 소통력을 발휘할 수 있는 문화 활동이 필요하다. 청소년들의 문화 활동 참여 ... 롭게 이용할 수 있는 독서실, 스터디룸, 카페 등의 공간도 갖추고 있다.e청소년청소년들이 온라인으로 봉사활동, 수련활동, 재능나눔 등을 찾고 인증받을 수 있는 플랫폼이다. 청소년
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 마케팅 ) 디지털 기업, OTT플랫폼, SNS 기업들의 브랜드빌딩 성공 사례(2개 이상 제시)
    2007년부터는 온라인 스트리밍 서비스가 도입되었으며 이를 구독 방식으로 변경하였다. 또, 라이선스 제공에서 오리지널 콘텐츠를 제작하는 등 공급 방식을 변경하고 확대하였으며, 2010 ... 인해 OTT는 더욱 활성화된 것으로 보인다.OTT 플랫폼이 기존의 미디어 시장에 미치는 영향은 매우 크다. 이는 양질의 콘텐츠에 대해 접근성을 용이하도록 하며, 이는 더더욱 가 ... 속화될 것이다. 특히 한국의 경우 초고속의 인터넷 인프라를 구축하고 있고, 콘텐츠 소비 방식이 높기 때문에 OTT 플랫폼 활용도가 매우 높은 편이다. 따라서 현재 한국에는 넷플릭스
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    든, 과도한 먹방을 하든 전혀 신경 쓰지 않고 오로지 자신들이 마음대로 할 수 있다는 생각에서 기인된 것이다. 결국 그들은 거대한 콘텐츠 크리에이팅 웹(Contents Creating ... 『 콘텐츠가 전부다 』 서평저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래의 창(2020.1.3.)『 콘텐츠가 전부다 』저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래 ... 의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    을 추구하지만 소비는 동료 집단의 영향을 많이 받는 '동조 소비’의 특징이 강하다. 매스컴의 영향으로 연예인이나 스포츠 스타 등 유명인의 옷차림이나 액세서리,·머리 모양 등을 흉내내 ... 행사로부터 시작이 되어서 선물 문화로 자리를 잡은 예이다. 청소년들은 성인보다 마케팅 전략의 영향을 많이 받는다. 청소년들이 인터넷이나 온라인 게임, 휴대폰 서비스 등 디지털 상품 ... 고 있다. 기업들은 컨텐츠 판매에는 열을 올리면서도 미성년자에 관련한 유해 컨텐츠의 차단에는 소극적이다. 휴대폰 요금을 지불하지 못하여 신용 불량자로 전락을 하는 10대도 증가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    교과목명 : 사이버심리학 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임2. 온라인 ... 장이 이때 시작되었으며 아케이드 게임이 산업화를 주도했다. 1970년대 중반 이후에 등장한 코모도어, 아타리, 애플 등은 개인용 컴퓨터 콘텐츠로 게임을 다시 인식하도록 하는 계기 ... 각적인 현실감을 제공했다. 이 당시 많은 사람이 재미와 호기심을 느꼈고 이로 인해 게임 산업 역사가 시작되게 되었다. 이러한 게임은 지금 온라인 게임으로 주로 이루어지고 있는데 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    기술과 연결될 지는 과도기를 겪고 있는 지금 세대가 해결해야 할 과제다. 유통, 미디어(저널리즘, 콘텐츠 등), 예술, 스포츠 등 거의 모든 산업에 인공지능 기술이 하나 둘 도입 ... 이 나오고 있다.먼저, 온라인 콘텐츠 기획과 글쓰기를 지원하는 AI 서비스도 그 수를 세기 어려울 정도로 많다. 이미지와 동영상, 오디오 등 비주얼 콘텐츠 분야에도 다양한 AI 연동 ... 하고, 인공지능이 음악 작곡과 광고 연출의 일부까지 맡아서 일하는 시대가 왔다. OTT 플랫폼에서 개인별 취향과 습관에 맞게 좋아할 만한 콘텐츠를 높은 정확도로 추천해주거나, 소비
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    거나 새로운 지식을 습득하는 데도 도움이 된다. 더불어, VR 기술을 활용한 스포츠 및 운동 프로그램은 노인들이 가상 공간에서 테니스, 요가, 또는 댄스 프로그램에 참여할 수 있 ... 은 중요한 가치이다. 2034년에는 온라인 멘토링, 비대면 상담 프로그램, 그리고 다양한 디지털 플랫폼을 통해 노인들이 젊은 세대와 지식과 경험을 나누며 소통할 기회가 확대될 것이 ... 다. 퇴직 후 특정 분야에서 오랜 경험과 전문성을 갖춘 노인들은 온라인 강의 플랫폼에서 강의하거나, 창업을 시작하려는 젊은이들을 위해 비대면 상담을 제공함으로써 큰 도움을 줄 수 있
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외수출 사업계획서 양식
    리빙공장자력운영 ( 이익달성 ) 자회사관리 해외거래처 관리 생산제품 판매국가 판매채널 중국 ( 안마의자 ) 중국 미국 온라인 온라인 이태리 ( 라텍스 ) 중국 온라인 공장별 이익 ... 억 명을 상회 ‘13 년 기준 / 코트라 온라인 쇼핑시장 규모 세계 2 위 ( 출처 :CNCIC, KOTRA) 75% 21% CAGR 33.8% CAGR 32.9% CAGR ... 79.2% CAGR 32.5% 중국 온라인 / 홈쇼핑 시장 현황M/S 순위 채널 한국제품 판매도 안마의자 방송이력 비 고 1 동방 CJ 한국 제품에 대한 관심이 많음 진입장벽 낮
    리포트 | 20페이지 | 7,900원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.03.08
  • NFT
    분야 활용사례(3) 스포츠분야 활용사례(4) 기타 다양한 활용사례6. NFT 향후전망7. NFT 한계점과 개선방안(1) NFT 한계점 1- 개선방안(2) NFT 한계점 2- 개선 ... 는 디지털 콘텐츠, 디지털 자산들의 소유권을 제작자에게 확실히 돌려줄 수 있다는 점에서 의미 있는 기술이라는 평가를 내릴 수 있지만 특정 플랫폼에서의 파일을 NFT 형식으로 암호 ... ) 예술분야 활용사례디지털 콘텐츠뿐만 아니라 세계적인 명화(미술품)에 대해 NFT를 발행하고, 토큰을 판매하고, 보유함으로써 미술품에 대한 소장(소유권)을 확보할 수 있다. 코로나19
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠도 게이밍 비디오 콘텐츠 시장 안에서 핵심 분야로 볼 수 있다. 엔터테인먼트나 스포츠를 포함 ... 한 대규모 이벤트와 대면 행사가 팬데믹으로 중단된 와중에도 e스포츠만큼은 꾸준히 온라인 토너먼트를 이어가며 언론과 시청자들의 계속된 관심을 받았다. 미국의 e스포츠 시청자 규모 ... 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    , 모바일 컨텐츠와 동영상, VOD시청, 산책 및 걷기, 인터넷 검색/1인 미디어 제작/SNS, 게임, 잡담/통화/문자 보내기, 헬스/에어로빅, 반려동물 돌보기, 스포츠 경기 간접 관람 ... 에서는 여러 변화가 관찰했다. 먼저 스포츠참여활동과 같은 활동적 취미는 감소하였으며 휴식활동처럼 비활동적 취미는 증가했을 것이라는 예상되는 다르게 휴식활동은 감소한 것으로 나타났고 문화 ... 예술 관람ㆍ참여활동과 스포츠 관람ㆍ참여활동, 관광활동에서는 증가한 것으로 나타났다. 이러한 결과는 해외여행 또는 기존의 취미활동을 제약없이 즐길 때와는 다르게 시간과 공간의 제약
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 아웃도어 트렌드 조사
    하면서 ‘ 자연 ’ 이라는 키워드와 거리두기가 맞물려 최근 등산과 캠핑등 아웃도어에 관심이 많이 쏠리고 있다 .2030 세대가 많이 이용하는 온라인플랫폼을 통해 기능성 위주의 아웃도어 상품 ... 을 세련된 일상룩 , 도심 속 패션으로 재해석한 콘텐츠 마케팅 또한 아웃도어의 이미지 변신 및 매출에 큰 기여를 했다 .아노락 - 일상생활과 아웃도어 활동에서도 활용 가능한 ‘ 투마일 ... KOREA 는 아웃도어 스타일 매거진입니다. 캠핑으로부터 아웃도어 라이프 전반에 관한 폭넓은 콘텐츠 스펙트럼을 통해 많은 독자들과 소통하며 다양한 이슈를 생산하고 있습니다. 일본에서 처음
    리포트 | 52페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.03.30 | 수정일 2024.05.21
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. 특히 e스포츠 또는 게임을 소재로 콘텐츠를 제작하는 인플루언서가 이미 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:소비자행동론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 의 콘텐츠를 유행시킴으로써 정보와 콘텐츠가 범람하는 현실에 대응해 나가고 있는 것이다. 숏폼은 15초에서 10분 사이의 짧은 영상을 일컫는 말인데, 시청과 제작 측면에서 부담을 경감
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    화 되었다.이처럼 매스미디어의 개념 자체가 변화하고 있기 때문에 스포츠 미디어 역시 생존 전략을 모색해야 할 때이다. 이런 상황에서 일본의 새로운 프로레슬링(신일본 프로레슬링) 콘텐츠 ... 과목명: 스포츠 미디어주제: 스포츠미디어 관련하여 어떤 주제도 상관없습니다.내용: 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성목차I. 서론II ... . 본론(1) 사례의 선정(2) 신일본 프로레슬링의 성공III. 결론IV. 참고문헌I. 서론스포츠미디어는 ‘스포츠’와 ‘미디어’의 합성어이다. 스포츠에 관한 지식, 정보를 스포츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    들은사람들이 이제는 이것을 익숙하게 사용하는 시대가 되었다. 그리고 비대면의 영역도 훨씬 넓어졌다. 과거에는 온라인 쇼핑이나 모바일 뱅킹 수준으로 이루어지던 비대면이 오늘날에는 재택 ... 근무와 원격 수업의 보편화, 공연이나 전시처럼 대면이 당연하게 여겨졌던 분야에까지 비대면의 영역으로 넓어지게 되었다.스포츠의 영역에도 언택트의 침투는 이어졌다. 코로나 사태로 인 ... 해서 실내 체육 시설을 이용하기 어려워진 사람들이 집에서라도 운동을 하려고 하다보니 ‘홈트’를 즐기는 사람들이 크게 늘어나게 되었다. 코로나 시대에 스포츠업계는 대체로 불황을 맞이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    만 동시에 들어갈 수 있습니다. 마지막은 온라인 게임입니다. 온라인 게임은 게임소프트사가 콘텐츠를 제공하는 형식으로 공급자를 CP라고 부릅니다. 게임 소비 유형은 사이트를 접속 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.목차서론본론신의진법이란?온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 읽어보시길 바랍니다.
    에서 온라인 체육 수업의 두 방향인 콘텐츠형과 실시간 수업이 각기 어떠한 방향으로 이루어지는 것이 바람직한지 소개함. 또한 원격 체육 수업의 표준 모델은 온라인 수업에서 이론적 배경 ... 는 질문의 질이 높아서 수업에 많은 도움을 줌. 코로나19로 인한 온라인 수업을 경험하며 매체를 활용한 원격 체육 수업의 방향에 대해 탐색하는 발표를 진행함. PPT를 활용한 발표 ... 을 충분하게 숙지한 뒤 학교에서 실습수업을 진행하고, 온라인 수업 기간에 집에서 활용할 홈 트레이닝 기구를 지원하는 체제여야 한다고 주장함. 실제적인 사례를 소개하기 위해 영상
    리포트 | 5페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.07.08
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2025년 08월 17일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감