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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 101-120 / 3,962건

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    감성마케팅, SNS마케팅 중 하나를 선택하여 해당 마케팅의 성공사례(기업체 성공사례)를 작성
    은 다양한 소셜 플랫폼을 활용해 마케팅을 진행하는데 광고 마케팅과 컨텐츠 마케팅 두개로 분류된다. 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반으로 타겟 ... 팅을 하고, 후자인 컨텐츠 마케팅의 경우 기술적인 마케팅 전략보다 컨텐츠의 질이 전략의 성패를 가른다. 그래서 텍스트나 이미지, 비디오 등의 컨텐츠로 브랜딩 목표를 달성하는 방법 ... 사례코카콜라는 온라인과 SNS 마케팅을 IMC의 주력으로 활용하는 브랜드인데 가장 최근까지 브랜드 가치를 유지할 있는 핵심이 SNS마케팅에 녹아있다. 특히 'Share a coke
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    , 구글의 앱스토어 정책 변화와 모바일 콘텐츠 기업들의 반응: 한국 앱스토어 생태계 사례연구, 한국의 기술 시스템 이론의 통찰력 분석 연구, 한국이 e스포츠에서 선점 우위를 잃 ... , 온라인 양면 거래 플랫폼의 시장획정 및 시장지배력 판단 연구, 텔레비전 드라마의 외주계약 형태 분석 연구, 주말 저녁 지상파 예능 프로그램의 다양성 변화 연구, 단독독점중계 vs ... . 공동순차중계: 방송사 간 스포츠 중계권 경쟁과 보편적 시청권 제도 연구 등을 하고 싶습니다.저는 OOO 교수님의 연구실에서 한국 현대사 속의 중국동포: 1993년 이후 조선일보
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.05
  • 광고학 ) 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    로 한다. 이는 오프라인 및 온라인 매체를 포함한 광고, 판매촉진, 공개 관계, 이벤트, 스폰서십, 디지털 마케팅, 소셜 미디어, 콘텐츠 마케팅 등 다양한 요소들을 종합적으로 활용 ... 와 온라인 광고를 함께 활용하면 상호 보완적인 효과를 얻을 수 있다. 또한, 소셜 미디어 채널을 통해 브랜드 이야기를 전달하고, 콘텐츠 마케팅을 통해 가치 있는 정보를 제공 ... 과 성공을 추구하는 자세를 취하도록 격려한다.통합마케팅으로서의 효과는 "Just Do It"이란 문구를 통해 나이키의 독특한 브랜드 식별성을 구축한다. 이 메시지는 다른 스포츠 브랜드
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 미디어의발달과사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    커뮤니케이션 수단뿐만 아니라 미디어와 스포츠 사이에 공생관계가 형성되면서 수익이 증가하기도 한다.더불어 온라인과 모바일 분야에서 콘텐츠 서비스의 증가로 해외진출 선수들이 늘어나 ... 의 변화는 새로운 이미지와 의미로 부여될 수 있으며 재구성되고 있다. 스포츠 미디어를 통해서도 다양한 차원으로 문화콘텐츠를 형성하게 되는 것이다. 디지털 혁명을 통해 급속한 발전 ... 거나 스포츠 중계와 관련한 콘텐츠 뿐만 아니라 전문적인 분야로의 성장은 스포츠를 통해 기본적인 가치와 규범을 가르칠 수 있으며 사람들의 주류사회 안으로 사회화될 수 있는 역할을 하게 되
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.07
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    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    하게 된다. 관광 산업은 물리적인 장소에서 제공되는 콘텐츠로도 수익을 창출할 수 있지만 오늘날과 같이 각종 온라인 플랫폼이 고도로 발달된 환경에서는 관광지에 실제로 방문을 해본 ... 해서 온라인상으로도 행사를 즐길 수 있도록 디지털 플랫폼 상에서 각종 콘텐츠를 제공하는 것 역시 좋은 방안이 될 것이라고 생각한다. 예를 들어서 별도의 애플리케이션을 설치하지 않 ... 으로 찍어서 홈페이지에 올린다거나, 요즘 유행하는 인스타그램 릴스나 틱톡 영상 등 짧은 영상으로 콘텐츠를 만들어서 배포하는 것 등이다. 이러한 방식으로 콘텐츠온라인상에 배포
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    으로 부상? e스포츠는 디지털 여가 문화- e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)? 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용? 디지털 ... 이스포츠의 세계 정리 족보1. e스포츠 문화? e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국- 2004 부산 광안리: 10~15만 명 참가- 2014 서울 월드컵 경기장 ... 를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제도 따위를 모두 포함? e스포츠 문화현상- e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가? 제 15회 대통령배
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
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    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... : 에듀테인먼트라는 용어가 생성될 정도로 게임 적용 활발Ex) 스마티 앤츠, 쿠링 VR AI 코딩 어드벤처2) 스포츠: 직,간접적으로 운동효과를 거둘 수 있는 게임,:시간, 공간 ... 는 제목, 장르, 기획 의도 및 특징, 시놉시스, 세부 시나리오 등을 포함해야 함게임 캐릭터의 개념1) 온라인 게임 캐릭터의 개념-> (1) 플레이어가 게임 속에 몰입을 할 수 있
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
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    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    는 패키지 게임들과 달리 온라인게임은 플레이어에게 지속해서 서비스하기 위해 설계되며 이는 '업데이트'라는 시스템으로 지속적인 콘텐츠 추가 및 버그 보완 등을 통해 매번 새롭고 안정 ... 적인 게임을 즐길 수 있다는 것이 장점과 온라인게임의 연속성은 콘텐츠가 끊임없이 제공된다는 점을 고려하면 연속성이지만 반대로 게임이 서비스 종료라는 기약을 알 수 없는 결정을 하기 ... 청소년복지론 과제게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    의 단계를 극복하는 게임높은 판매3세대05: XBOX360엑스박스 라이브 서비스로 온라인 대전을 하거나 콘텐츠 다운로드 가능윈도 미디어 센터와 연계된 멀티미디어 기능고화질헤일로4 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    IMC를 바탕으로 광고사례 분석을 통해 나타난 광고 크리에이티브 전략에 대해 설명하시오
    에 따른 통합적 마케팅 전략1) 광고2) 온라인 마케팅3) 직접마케팅 및 대인판매4) 판매촉진2. 코카콜라의 광고 크리에이티브 전략 : '원 브랜드 전략'1) 브랜드 가치2) IMC ... 들을 통해 기업은 달성하고자 하는 목표와 비전을 연결하고 이를 먼저 고민하고 계획함으로써 컨텐츠 생산과 유통을 이룬다. 그리고 컨텐츠 전략을 통합적으로 잘 계획해야지만 타겟층 ... 에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있다.이러한 관점에서 IMC전략에 성공한 기업으로 코카콜라를 사례로 들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    더현대서울 세부 현황 조사
    가 좋아하거나 관심이 있는 컨텐츠 ’ 에 집중하여 팝업 행사 진행 소구점 ■ 포토 SPOT / SNS 감성 SPOT : 사진 찍는 장소 , 예쁜 장소 , 온라인 바이럴 생성 ■ 줄 ... . 스포츠 13.1% - 5 위 : 리빙 12,8% - 6 위 : 뷰티 악세서리 11.3% 특징 1. MZ 타겟 매장 Curation ( 맛집 , MZ 패션 , 팝업 ) 2. 전체 ... 서울 조사 ㅣ 팝업 컨셉 ■ MZ 타겟 ‘ 시즌 ’ 에 집중한 팝업과 ‘ 컨텐츠 ’ 에 집중한 팝업 , 두가지 컨셉으로 행사 진행 구분 시즌별 팝업 컨텐츠 팝업 행사 위치 5 층
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 플랫폼의이해
    에 위협이 되기 시작하였다. 더불어, 최근의 온라인 미디어 플랫폼의 활성화는 기존의 콘텐츠가 생산되어 소비되고 끝에는 소멸되는 구조에서, 재생산되고 다시 시장에 나올 수 있는 구조 ... 은 미디어 서비스나 콘텐츠가 구현되는 환경 또는 기반, 시스템이나 서비스를 이용 가능하게 하는 토대를 말한다. 현대 미디어 시장에서는 이미 셀 수 없이 많은 플랫폼들이 자리를 잡 ... 을 제외한 다른 변화나 다른 시장으로부터의 자극에 대한 아무 의욕을 보이지 않았다. 또한, 고착화된 지상파 방송산업의 구조적인 특징은 향후 콘텐츠 산업의 성장의 장애물이 되고 말
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 성장률 4 조 3301 억 2015 2016 2017 세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38% 콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억 ... 으로 양질의 컨텐츠를 생산하기 쉬워짐 게임이 보편적인 취미로 인식되기 시작 스마트폰의 보급으로 모바일게임시장의 성장세 2. 해외시장진출 전략 중국시장 19% 17% 38% 38
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 아마존 기업분석과 SWOT,STP분석 및 아마존 마케팅 4P 전략분석과 향후시사점 연구
    콘텐츠·클라우드·온라인 쇼핑몰을 기반의‘킨들 파이어’출시하였다.(2) Price -가격전략원가우위전략의 목표는 경쟁 업체보다 낮은 비용으로 제품과 서비스를 생산하는 것이다. 이 ... 기업이다. 이러한 아마존의 로고에 담긴 뜻은 “A~Z까지 세상의 모든 것을 팔고 있다” 라는 의미를 가지고 있으며 가전제품, 음반, 자동차 부품, 스포츠용품, 건강식품 등 거의 ... 강력하고 집중적이다. 연례 보고서에서도 아마존은 '경쟁이 치열한’사업으로 정의한다. 1) 소매 유통 업체 2) 다른 온라인 전자 상거래 및 모바일 전자 상거래 사이트 3) 미디어
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.21
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    나이키의 성공 마케팅
    을 통해 나이키의 제품은 스포츠 선수들이 착용하는 최고의 제품이라는 이미지를 고객들에게 전달합니다.컨텐츠 마케팅나이키는 다양한 스포츠 컨텐츠를 제공하여 고객들의 관심을 끌고 브랜드 ... 나이키의 성공마케팅나이키 소개나이키(Nike, Inc.)는 미국의 스포츠 용품 제조 및 유통 기업으로, 1964년 빌 보워만(Bill Bowerman)과 필 나이트(Phil ... Knight)가 블루 리본 스포츠(Blue Ribbon Sports)라는 이름으로 창업한 것에서 시작했습니다. 1971년에는 현재의 이름인 '나이키'로 변경하였습니다.나이키는 세계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 미래사회를 준비할 미래형 체육수업의 방향
    배우는 민주주의 활동 등 체육교육의 가치를 발현할 수 있는 노력이 필요할 것이다.둘째, 비대면 온라인 상황에서의 학생의 움직임 욕구를 실현할 수 있는 수업 콘텐츠 개발이 필요 ... 하다. 코로나-19로 인하여 교육 활동에 많은 어려움이 있었다. 특히 원격교육 상황에서 체육교육은 더욱 파행적으로 운영되었다. 타 교과에 비해 온라인 교육콘텐츠가 부족하며, 신체 활동 ... 활동을 통해 함께 활동하며 주어진 경기규칙을 지키며 활동함으로써 의사소통과 협업, 다른 팀에 대한 타인 이해와 배려의 자세를 적극적으로 익힐 수 있다. 체육활동, 스포츠, 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 스포츠 유튜브방송의 품질과 신뢰 및 재 시청의도와의 구조적 관계 (Structural Relationship between Quality and Trust of Sports YouTube Broadcasting and Intention of Rewatching)
    이 연구는 스포츠 유튜브방송의 품질과 신뢰 및 재 시청의도와의 구조적 관계를 규명하여 온라인 매체를 통한 커뮤니케이션이 보편화되어가고 있는 요즘, 스포츠 유튜브방송의 전반에 대한 ... 품질정도를 파악하고 품질에 대한 신뢰가 지속적인 시청에 이르는지를 파악하여 온라인콘텐츠의 품질의 중요성에 대한 기초자료를 제공하는데 그 의의를 두고자 하였다. 2020년 10월 ... 부터 12월 사이 스포츠 유튜브 방송 시청 경험이 있는 성인 300명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 수집된 자료는 SPSS 21.0ver과 AMOS 18.0ver을 이용하여 분석
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
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    대중매체가 스포츠에 미친 영향에 대해 서술하시오
    . 결론Ⅰ. 서론대중매체와 스포츠는 상호 보완적 관계를 이루며 발전해왔다. 대중매체는 스포츠를 전 세계적으로 알리고, 스포츠는 대중매체의 주요 콘텐츠로 자리잡았다. 대중매체의 발달 ... 를 실감할 수 있다. 또한, 팬 커뮤니티는 스포츠 문화를 확산시키는 데 큰 기여를 한다. 팬들은 온라인 커뮤니티나 포럼을 통해 스포츠와 관련된 다양한 정보를 공유하고, 경기 분석 ... 이벤트를 통해 연결되는 계기를 제공한다. 이러한 글로벌 팬덤은 스포츠의 문화적 영향력을 더욱 확산시키는 데 기여한다. 소셜 미디어는 또한 팬들이 직접 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
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    실제 국내외 기업 에서 사용되고 있는 소셜 마케팅 (SNS 마케팅) 활용 사례를 조사하여
    마케팅원론리포트 B형: 실제 국내외 기업 에서 사용되고 있는 소셜 마케팅 (SNS 마케팅) 활용 사례를 조사하여 기술하시오*내용 및 방법 : 관심있는 실제 기업( 온라인 기업 ... 하면서 큰 화제가 되었고 이후 특히 스포츠 분야에 초점을 맞춘 소셜미디어를 통한 마케팅을 통해서 음료 업계를 선도하는 기업으로 성장하고 있다. 레드불은 에너지라는 단어에 초점을 맞춰 ... 에너지에서 연상할 수 있는 파생어인 젊음이나 열정, 도전 등의 단어를 브랜드 이미지로서 적극적으로 활용하였다.이에 따라 레드불은 스포츠에 초점을 맞춘 소셜마케팅을 진행
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    올바른 태권도 기술 용어의 교육 및 활용방안
    태권도 기술 용어를 가르치는 것 역시 큰 도움이 될 것이라고 생각한다. 온라인 교육은 그림이나 영상 등 다양한 콘텐츠를 활용할 수 있으므로 이러한 부분을 십분 활용하여 교육 콘텐츠 ... (1) 사전 개선(2) 지도자들을 대상으로 한 정기 교육(3) 온라인 교육 프로그램 강화(4) 기타2) 해외 및 외국인 대상의 교육(1) 용어 통일3. 태권도 기술 용어에 대한 나 ... 적인 스포츠로서 현재는 전 세계 각지에서 배우는 사람들이 있을 정도이다. 다른 많은 스포츠와 마찬가지로 태권도가 지속적으로 발전을 하고, 또 태권도 생태계가 점차 더 커지기 위해서
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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2025년 08월 16일 토요일
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