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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 61-80 / 3,962건

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    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    , X월호, XX월호 지면 노출 홍보 및 배너 디자인- 드라마 ‘OOO’ 등 PPL 및 프로모션 및 홍보 배너 디자인- ‘OOO스포츠’ 협찬 및 매장 소개 콘텐츠 디자인[기타 사항 ... [경력 사항]㈜OOO / 디자인팀 OO (팀원) / (20XX년 XX월 ~ 20XX년 XX월)※ 가상 스포츠 스크린 골프업, 프랜차이즈 업종 / 매출액 약 O,OOO억 / 직원수 ... - 브랜드 아이덴티티 및 모티브 개발- 각종 어플리케이션 시스템 확립2. 온라인 마케팅 디자인- 네이버 브랜드 검색 배너, 프로모션 배너, 자사 온라인 광고 배너- 광고 매체 홍보
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06
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    저작권과 정보공유에 대해서 어떤게 중요하다 생각하는지 본인이 생각하는걸 작성
    어서 소비자들이 스스로 온라인 컨텐츠를 제작하고 배포하는 경우가 늘고 있는데, 이런 온라인 컨텐츠들은 하나하나가 저작물이다. 그렇기 때문에 이것을 만든 사람은 저작권자로 보호를 받 ... 권 영역의 화두는 온라인 컨텐츠에 대한 저작권 보호와 더불어 온라인 컨텐츠의 소재가 되는 대상의 초상권, 퍼블리시티권 또는 사생활 보호가 될 것으로 전망된다.2. 정보 공유의 영역정보 ... . 참고문헌I. 서론4차 산업혁명 시대는 지식정보화 사회라고 할 수 있다. 온라인을 기반으로 한 대중의 정보 생산과 소비 플랫폼이 다양해지면서 유투브, 인스타그램, 트위터와 같은 채널
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    을 야기한다는 이유를 내세우며 사회악으로 치부되었기도 한다. 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있 ... . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬 ... 콘텐츠 산업과의 연계성이 높으며 VR(가상현실), AR(증강현실)과 같은 신기술 발전에 기여하는 바가 크다.그 중, 라이엇게임즈가 다루는 분야는 온라인 게임이다. 1969년 최초
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
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    5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    지만, 강의 콘텐츠와 함께 진행되는 스포츠 실습은 최대한 학습자 중심으로 운영한다. 스포츠 과목은 다른 분야의 원격교육보다 쌍방향 소통이 학습 성취도 향상에 중요하므로 쌍방향 소통 ... ............................................31. 스포츠 지도자 육성 원격교육 프로그램 개발 배경2. 스포츠 지도자 육성 원격교육 요구분석3. 스포츠 지도자 육성 원격교육 학습내용 ... ................44. 스포츠 지도자 육성 원격교육 운영 및 평가 ............4Ⅲ.결론 ............................................5Ⅳ.참고문헌
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    , 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 - 실제로 배우들이 나오는 느낌, 사진이어붙이기로 작동VR쇼핑 : 온라인 쇼핑은 보 ... 해 하나로 보여주는 원리에서 착안 (착시효과)대다수의 VR기기들은 잠수부 수경과 유사한 형태를 띄고 있음기기 예시 360도 카메라/스티칭, 고프로VR콘텐츠 유형비디오형 - 영상감상 ... , 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니 ... 라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 을 제시하시오.I. 서론21세기에 접어들면서 한국의 문화콘텐츠가 해외시장에서 차지하는 비중이 점점 높아지고 있다. 과거에는 드라마나 음악 분야가 국제적으로 상당한 관심을 받
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 엔씨소프트
    을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업 ... 확대8. 결론 및 나의 의견 정리1. 엔씨소프트 기업개요엔씨소프트(NCsoft)는 1997년 설립된 대한민국의 대표적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 온라인 게임 분야에서 두각 ... 에서도 일정한 영향력을 발휘해왔다. 그럼에도 불구하고 최근 몇 년 간 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략적 노력이 필요해진 상황이다.회사는 초기에는 PC 온라인 게임을 주로 개발
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
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    유아들의 스마트폰의 사용에 대하여 여러분의 생각은 어떠한가요
    감독과 함께: 부모님들은 스마트폰 사용에 대한 감독과 지도가 필요합니다. 유아들이 어떤 콘텐츠를 사용하는지 확인하고, 온라인 안전을 보장하며, 스마트폰 사용시간을 관리하는 것 ... 합니다. 오랜 시간 동안 화면에 노출되는 것은 유아들의 눈 건강에도 영향을 미칠 수 있으며, 청각, 자세, 수면 등에도 영향을 끼칠 수 있습니다.적절한 콘텐츠 선택: 유아들이 접하 ... 는 스마트폰 콘텐츠는 나이에 적합하고 교육적인 요소를 갖춘 것이어야 합니다. 교육적인 어플리케이션, 동화, 노래, 교육 영상 등은 어린이들의 학습과 발달에 도움을 줄 수 있습니다.부모
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.21
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    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    하는 글로벌 K-청소년은 다양한 디지털 기술을 활용하여 국제적으로 영향을 미치는 청소년들이다. 이들은 IT, 소셜 미디어, e스포츠, 콘텐츠 제작 등 여러 분야에서 활동하며, 자신 ... 도록 다양한 교육과 보호 장치를 마련한다. 이는 사이버 폭력과 온라인 유해 콘텐츠로부터 청소년들을 보호하는 데 중요한 역할을 한다.3. 제7차 청소년정책기본계획의 정책과제1) 플랫폼 ... , 디지털 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서 두각을 나타낸다. 둘째, 소셜 미디어를 적극적으로 활용한다. 글로벌 K-청소년은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 자신의 의견을 표현하고, 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 스포츠관광마케팅) 국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것, 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 - 홈트레이닝을 중심으로
    콘텐츠를 활용한 마케팅 방식을 사용할 수 있어야 할 것이다.이하에서는 스포츠브랜드에서의 소셜 미디어 마케팅 전략에 대하여 홈트레이닝을 중심으로 고찰해보고자 한다. 먼저 소셜 ... 스포츠관광마케팅국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것주제: 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 ? 홈트레이닝을 중심 ... 으로스포츠관광마케팅국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것주제: 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 ? 홈트레이닝을 중심으로Ⅰ
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 2021년 체육지도_생활체육 활성화를 위한 프로그램 개발 또는 운영
    는 연기 및 취소되어 운영되지 못하고 있다.2. 생활체육프로그램문화체육관광부에서는 온라인 운동 콘텐츠와 프로그램 등의 보급을 확대하고 국민체력인증센터를 통하여 비대면 체력진단 및 ... 온 비대면 스포츠 강습 시장 육성을 지원하여 비대면 체육 관경을 만들어나갈 계획을 가지고 시행중이다.1) 프로그램 현황코로나19로 인한 생활체육 프로그램은 온라인으로 변화를 시도 ... 이다. 이들이 소비하는 디지털 생활체육의 콘텐츠는 두 가지인데 온라인 플랫폼을 통하여 소비자와 트레이너가 실시간으로 소통하며 이루어지는 라이브 레슨형이 있으며 녹화가 되어 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    도파미네이션 독후감
    보다 비싸기 때문이다.’라는 말을 들은 적이 있다. 오프라인에서 할 수 있는 공연 관람, 야외 스포츠 활동보다 온라인에서 할 수 있는 온라인 게임, 영화 감상 등이 더 저렴한 것 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml도파미네이션(애나 렘키作)쾌락 과잉 시대에서 균형 찾기이 책의 부제인 ‘쾌락 과잉 시대에서 균형 찾기’는 이 책의 내용 전체
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    1970-1980년대의 청년문화와 민중문화에 대해 알아보자
    생활에 적극적으로 참여하고 있어 클라이밍이나 테니스와 같은 레저스포츠가 MZ 세대들 사이에서 인기를 끌고 있다. 이들은 회사를 퇴근한 후나 주말에 레저스포츠를 즐기면서 자신의 건강 ... 들에게 소개를 하는 생산자의 역할도 하고 있다. 하지만, 나는 아직까지는 대중문화를 주로 소비를 하고 생산자로서의 역할은 수행하고 있지 못한 것 같다.15장 모바일과 온라인 시대의 일상 ... 는 사람들과 영상통화를 하는게 쉬어져 국경을 초월한 소통이 훨씬 쉬어졌다.온라인을 통한 교류가 오프라인 교류를 대체할 수 있을까?온라인을 통한 교류가 오프라인 교류를 대체할 수 있
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 청소년문화 ) 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성
    , 온라인에서 유사한 관심사와 생활 습관을 지닌 집단이 모여 그들만의 문화를 활발히 생성하고 있다. 특히 인터넷 활용도가 높은 젊은 세대에서 이러한 현상이 더욱 뚜렷하게 관찰 ... 되는데, 청소년의 경우 ‘학교생활’이라는 거대한 공통분모가 존재하며 그 어느 세대보다 새로운 것에 개방적이고, 자극적인 콘텐츠를 선호한다는 점에서 하나의 개성 넘치는 문화를 형성 ... 한다. 요즘 학생들에게 ‘장래 희망이 무엇이냐?’라고 물어보면 유튜버, 아이돌이라는 대답이 가장 많이 나올 정도로 온라인 환경에 무척이나 의존하는 경향을 보인다. 즉, 현대 청소년 문화
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    할 수 있습니다.다채로운 콘텐츠 제작 : 텍스트, 이미지, 비디오 등 다양한 형식의 콘텐츠를 활용하여 고객들에게 다양한 경험을 제공하는데 이는 브랜드 인식을 높일 뿐만 아니라 고객 ... 들의 관심을 끌 수 있습니다.다채널 마케팅 : 온라인과 오프라인을 아우르는 다양한 채널을 활용하여 고객을 타겟팅하세요. 소셜 미디어, 블로그, 이메일, 광고, 이벤트 등 다양한 채널 ... 캠페인, 온라인 및 오프라인 매장에서의 경험을 일관성 있게 제공하여 고객들에게 독특한 브랜드 경험을 제공 하였고제품 디자인 뿐만 아니라 고객들에게 높은 서비스 품질과 커뮤니케이션
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 펩시 비교
    를 활용해 젊은 층을 겨냥한 마케팅을 펼치고 있습니다. 바이럴 마케팅 재미있고 화제성 있는 콘텐츠를 만들어 온라인상에서 바이럴 효과를 노리는 전략도 중요한 부분입니다.유통 채널 비교 ... 로고는 젊은층을 겨냥한 이미지를 나타냅니다. 펩시는 코카콜라보다 혁신적이고 스포츠, 엔터테인먼트와 밀접한 관계를 가지고 있습니다.맛 비교 코카콜라 코카콜라의 맛은 독특한 카라멜 향 ... 습니다.마케팅 전략 비교 유명인 마케팅 코카콜라와 펩시는 모두 유명 스포츠스타와 연예인을 통해 브랜드 이미지를 강화하는 마케팅 전략을 사용하고 있습니다. 이벤트 후원 두 브랜드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
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    IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    관계OTT(Over-The-Top) 서비스의 대중화로 온라인 동영상 시청은 더욱 보편화되고 있다. 이러한 서비스는 다양한 콘텐츠를 제공하여 사람들에게 새로운 엔터테인먼트 경험을 제공 ... 는 각 부부가 자신이 원하는 콘텐츠를 선택하여 시청할 수 있는 기회를 제공한다. 그러나 이로 인해 함께 보내는 시간이 줄어들 수 있다. 예를 들어, 남편은 스포츠 경기를 보고 싶어하 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
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    미디어 시장을 장악한 유튜브의 성공사례
    유튜브 쇼츠 04 유튜브 키즈 특징 : 선별된 콘텐츠 선택 , 자녀보호 기능 , 비디오 필터링 1) 어린이를 위한 안전한 온라인 환경 - 유튜브를 필터링된 버전으로 제목 ... . 유튜브의 성공요인 드라마를 요약하여 시청자가 짧은시간 내 시청 스포츠 경기의 경우 장시간에 진행 주요 장면만 모아서 영상 제공 짧은 영상 (30 초 이내 ) 을 통해 새로운 콘텐츠 ... 서비스 소개 3 유튜브의 성공요인 - 유튜브의 강점 및 차별성 4 시사점유튜브의 성공사례 구분 내용 유형 온라인 동영상 공유 플랫폼 목적 모두가 쉽게 영상을 공유할수 있는 기술을 고안
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션쇼핑몰의 STP 전략에 대해서 설명, 온라인 쇼핑몰의 검색엔진 최적화 전략에 대해서 설명, 성공적인 창업 아이템의 조건에 대해서 설명하시오
    패션쇼핑몰의 STP 전략에 대해서 설명, 온라인 쇼핑몰의 검색엔진 최적화 전략에 대해서 설명, 성공적인 창업 아이템의 조건에 대해서 설명하시오□ 내 용패션쇼핑몰의 ‘STP 전략 ... 는 과정이다. 패션쇼핑몰에서는 연령, 성별, 소득 수준, 라이프스타일, 패션 취향 등을 기준으로 시장을 세분화할 수 있다. 예를 들어, 20대 여성, 고소득 직장인, 스포츠 애호가 등 ... 은 브랜드의 경쟁 우위를 확보하고, 소비자의 충성도를 높일 수 있다.온라인 쇼핑몰의 ‘검색엔진 최적화’ 전략에 대해서 설명하시오온라인 쇼핑몰의 검색엔진 최적화(SEO) 전략은 검색 엔진
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    고 있기 때문에 국내 온라인베팅산업을 최대한 금지하려는 추세가 나타났고, 그 결과 경마, 경륜·경정이 온라인베팅 종목에서 배제되었다. 더불어 스포츠 종목과 베팅유형의 다양화 및 베팅 ... 령이 정하는 게임물이면서 그 결과에 따라 재산상 이익 또는 손실을 주는 게임물로 정의하고 있다. 사행성게임물은 콘텐츠 자체가 재물을 걸어야 작동·기능하기 때문에 꽝이 없는 모바일뽑 ... 기게임, 고스톱게임과 같은 우연성게임, 일시오락인 도박과 달리 그 자체로 문제 있는 도박콘텐츠이다. 따라서 게임산업진흥에 관한 법률은 사행성게임물을 게임물에서 배제하여 도박 또는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
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2025년 08월 15일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감