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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 261-280 / 3,962건

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    [소비자행동][A+] MZ세대의 라이프스타일 분석과 마케팅 전략 화장품 카테고리를 중심으로(AIO차원)
    사업직업접대오락경제가족규모클럽 회원패션교육주택쇼핑매체미래도시규모스포츠성취문화라이프사이클 단계MZ세대를 위와 같은 기준으로 AIO 분석한다면 아래와 같다.행위: 일과 삶의 균형(워라밸 ... )과 여가를 중시한다.(행위/일), 직업에 있어 의미는 사회에 어떤 기여를 할 수 있는가와 직결된다.(행위/일) 쇼핑은 주로 온라인에서 이루어진다.(행위/쇼핑) 제품을 소유하기 ... 는 것으로 추측된다.관심: 디지털 환경에 친숙한 MZ세대는 SNS 활동에 강한 영향력을 갖고 있고, 모바일 기기를 통해 온라인 SNS에서 정보를 제공받기를 원한다.(관심/매체), 자아
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.27
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    학습자 주변인(가족, 친구, 동료 등)의 특정 제품이나 서비스 구매 의사결정과정을 관찰합니다
    가지 스포츠 중에서 친구가 가장 좋아하는 운동은 필라테스이다. 친구는 일주일에 3회 이상 필라테스 수업을 듣는다고 한다. 필라테스 외에도 친구는 조깅을 하거나, 가끔씩은 격렬 ... 관련 컨텐츠를 다루는 유튜버들의 레깅스 사용 후기 관련 영상을 시청하거나 이러한 영상에 운동을 주기적으로 하는 시청자들의 댓글 등 실제로 제품을 이용해 본 사람들의 후기를 꼼꼼 ... 다가 정착한 브랜드는 캐나다의 스포츠웨어 브랜드인 룰루레몬이다. 친구의 구매결정에 영향을 미친 핵심요인은 먼저 품질이었다. 이 브랜드는 다른 레깅스 브랜드에 비교해서 가격대가 상당히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
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    코로나19 사태에 따른 도장 활성화 방안
    횟수의 개편(2) 수련의 예약제(3) 온라인 수업과 오프라인 수업의 병행(4) 태권도 관련 컨텐츠와 프로그램의 개발(5) 철저한 방역 조치와 감염 확산 방지(6) 정부와 지자체 ... 의 온라인 컨텐츠들이 많아졌기 때문이다. 홈트가 인기를 끌면서 홈트와 관련된 용품-예를 들어 운동기구나 운동복 같은 것- 산업만 호황을 누리고 있는 것이 아니라 홈트를 도와주는 운동 ... 관련 컨텐츠들도 인기를 끌고 있다. 유투브에서는 홈트 관련 영상을 수도 없이 많이 찾아볼 수 있다.온라인을 통해서 체육 수업을 하는 것이 가능한 시대이니만큼 태권도장들 역시 오프라인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    , 유튜브 등 동영상 플랫폼 이용률이 증가하는 현 사회의 고착화는 포스트 코로나 이후에도 크게 변함이 없을 것이라 전망하고 있다. 이와 함께 드라이브 인, 온라인 공연, 비대면 전시회 ... (VR 등), 콘텐츠 제작자와 함께 떠나는 가상여행 등은 이전으로 회귀하여 직접 여행하고 체험하겠다는 이들도 있었으나, 그 절반은 굳이 돌아갈 필요가 없다는 의견을 제시하기도 하 ... 였다.이와 반대로, 영화관 좌석 거리두기, 스포츠 경기 관람, 실내체육시설 인원제한이 해제됨에 따라 이 분야는 직접 참여하여 문화를 즐기고 싶어 하는 이들이 월등하게 많은 수를 차지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [공통교양] 취미와예술 - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    여가 활동인 영화관 관람, 자원봉사 활동, 스포츠 활동, 온라인 스포츠 활동이나 종교활동 등의 참여율이 전체적으로 낮아진 것으로 확인하였으며, 반대로 산책, 온라인 게임, 온라인 ... 하였다. 이렇듯 코로나의 전파에 대한 인식이 안정화되어, 많은 문화, 여가생활의 폭이 넓어졌지만, 코로나로 인한 비대면, 온라인 콘텐츠들이 증가함에 따라, 새로운 취미 생활이 익숙해진 대중 ... 들로 인하여 새로운 장르의 취미 생활이 가능해졌다. 온라인 콘텐츠 사업인 게임, OTT(온라인 기반 비디오), 웹툰, 웹소설 등 비대면으로 유통, 소비되는 콘텐츠들은 예전의 유해
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.01
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    세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)? 교과목명: 세계의정치와경제? 학번:? 성명:? 연락처:목차서론본론1, 세계화와 스포츠 산업2, 세계화와 스포츠 산업의 성장3, 현대 ... 는 미디어 산업의 발달로 TV, 인터넷 등 미디어 플랫폼의 발달로 인해 스포츠 콘텐츠의 접근성이 높아지고 팬층이 확대되었다. 셋째, 글로벌 경제 성장으로 국민 소득 수준 향상과 여가 ... 등 다양한 산업과 연관되어 새로운 가치를 창출하고 있다. 여섯째는 스포츠 콘텐츠 산업으로 스포츠 중계, 하이라이트, 분석, 다큐멘터리 등 다양한 스포츠 콘텐츠가 제작되고 유통
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    %, CJ Media가 37% 지분을 가지고 있다.? CJ Internet : CJ Internet은 온라인게임 포털사이트인 ‘넷마블’을 통하여 온라인게임 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발 ... 사업영역이 사양화로 돌아설 때 새로운 진출이 기업의 회생효과를 가져오게 된다.2. 구체적인 성공사례1) 오리온오리온 그룹의 사업은 식품, 엔터테인먼트, 유통 및 스포츠, 글로벌 사업 ... Nkino는 Online 영화 포털 사이트이다. CJE가 82% 지분을 가지고 있다.? CJE HongKong : CJE Honekong은 중국?홍콩에 CJE와 Dreamworks
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 코오롱인더스트리 FnC 자소서
    . 소셜 미디어와 디지털 마케팅의 중요성이 증가하는 가운데, 코오롱의 온라인 콘텐츠가 다소 정형화되어 있다는 느낌을 받았습니다. 특정 캠페인은 소비자와의 상호작용이 부족해 소비자 ... , 코오롱스포츠의 친환경 소재 사용과 지속 가능한 생산 방식은 제가 추구하는 가치와 일치합니다. 이러한 점에서 코오롱은 제 경력 목표와 맞아떨어지는 기업이라고 생각합니다.코오롱 ... FnC의 비즈니스를 온·오프라인을 통해 접하면서 느낀 장점은 브랜드의 다양성과 품질입니다. 첫째, 코오롱의 다양한 브랜드는 소비자에게 폭넓은 선택지를 제공합니다. 코오롱스포츠
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.04
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    넥센타이어 마케팅 자기소개서
    시절 마케팅 수업에서 넥센타이어의 스포츠 마케팅 전략을 사례 분석한 경험이었습니다. 당시 넥센타이어는 메이저리그 팀과의 파트너십을 통해 글로벌 시장에서 브랜드 인지도를 높이 ... 려는 전략을 전개하고 있었고, 단순한 광고 집행을 넘어, 구단 팬들과의 접점을 만들기 위한 SNS 콘텐츠와 팬 참여형 이벤트를 효과적으로 결합하고 있었습니다. 이 사례를 분석하며 저 ... ‘넥센히어로즈’라는 자체 스포츠 마케팅을 통해 국내외 팬들과의 접점을 강화하고 있는 점은 마케팅 직무를 지망하는 저로서는 매력적인 과업으로 느껴졌습니다.저는 사람의 감정과 데이터
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.31
  • 스포츠마케팅 성공사례(넥센타이어&넥센히어올즈 스폰서십을 중심으로)
    국내외 스포츠 경제 관련 성공사례 연구분석 홍길동 넥센타이어 넥센히어로즈 스폰서십을 중심으로성공사업 소개 - 넥센타이어 넥센 히어로즈 002 Sports Marketing 넥센 ... 타이어는 ' 넥센 히어로즈 ' 라는 스포츠 마케팅 전략으로 브랜드 이미지 상승 과 매출 신장 이라는 두 마리 토끼를 모두 잡았다 ! 반대로 ' 넥센 히어로즈 ' 역시 넥센타이어 ... 의 스폰서십으로 안정적인 성장의 도약 기틀 을 마련했다 ! 업계에서는 넥센타이어와 ' 넥센 히어로즈 ' 관계를 Win-Win 관계라 말한다 ! 넥센타이어 야구라는 스포츠에 투자 하
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.14 | 수정일 2020.10.16
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    습니다. 마구마구 단 하나였습니다. 멸종된 도도새와 달리 마구마구가 현재 유일하게 온라인 게임 시장에서 살아남은 야구게임인 이유는 끊임없이 변화하고 컨텐츠 개발을 위하여 고민하기 때문 ... 장이라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.스포츠 게임에 대한 수요는 꾸준하게 존재하고 있고, 특히 축구 게임은 피파 온라인과 위닝 ... 일레븐 등 꾸준히 히트작이 나오고 있습니다. 작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고와 브랜드
    , 2020, 스포츠 브랜드 온라인 광고영상 디자인 요인 분석 , 커뮤니케이션디자인학연구 제 73 호 허철무 , 2018, 브랜드 애착과 소비자행복 및 브랜드 충성도의 구조적 관계 , 한국체육학회지 제 57 권 제 5 호{nameOfApplication=Show} ... A dvertisement Brand 나이키 (NIKE) 로 보는 광고와 브랜드CONTENTS, 01 02 03 04 NIKE 브랜드 소개 구매의사결정 과정에 미치는 요인 나이키 ... , 운동용품 등을 제작 판매하는 미국의 스포츠용품 브랜드이다 . 빌 바우어만과 필 나이트는 1964 년에 블루 리본 스포츠라는 이름으로 회사를 설립하고 일본 오니츠카 타이거사
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 생활속의 마케팅 기말고사 자료
    는 중요요인3. e-로열티 구축사용자들이 특정한 사이트와 장기적이고 정서적인 유대를 형성해야 할 절박한 이유를 찾기가 어려움? 온라인상의 로열티 구축은 어려운 과제임? 인터넷이 ... 라는 새로운 온라인 미디어의 환경을 이해하고 관련 인프라를 적절히 활용해야 함“오프라인과 온라인의 차이점 이해하기”상호 작용성? 인터넷의 가장 큰 특성중의 하나로서 기업과 사용자간의 양방향 ... 듣기? 오프라인 기업 : 고객의 목소리를 듣기 위해 온라인 미디어들을 적극 활용하려고 노력함? 온라인 기업 : 응답 속도나 내용면에서 반응성이 떨어지고 있음“기본에 충실하기”기본
    시험자료 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.12
  • 디지털 마케팅 사례
    하는 모든 마케팅 행위 : 온라인 마케팅 , 소셜 마케팅 , 모바일 마케팅 2021-09-18 디지털콘텐츠디자인특강 4 디지털 마케팅이란 1990 년대 PC 통신의 등장 디지털 ... , 기사 등의 언론 보도 , 소셜 네트워크 상의 소비자 리뷰 , 카페나 네이버 밴드 등의 온라인 커뮤니티 등2021-09-18 디지털콘텐츠디자인특강 6 ROI 가 높은 디지털 채널 ... WOW 디지털마케팅사례PART1: 디지털 마케팅 PART2: 디지털 마케팅 툴 (Tool) 과 성공적 마케팅 사례 2021-09-18 디지털콘텐츠디자인특강 2 디지털 마케팅
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 국내브랜드의 해외스포츠스폰서십을 통한 커뮤니케이션 활동이 브랜드태도 및 구매의도에 미치는 영향 (The Effect of Local Brands' Communication Activities through Global Sports Sponsorship Upon Brand Attitude and Purchasing Intention)
    본 연구는 국내브랜드의 해외스포츠스폰서십 커뮤니케이션 활동, 브랜드태도, 구매의도 간의 관계를 규명하는데 연구의 목적이 있다. 이를 위해 해외 스포츠를 즐겨보며 이와 관련된 내용 ... 에 대한 정보를 활발하게 주고받는 온라인 커뮤니티 회원 200명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하여 189명의 데이터를 확보하였다. 본 연구에서는 SPSS 24와 AMOS 18 ... .0을 활용하여 빈도분석, Cronbach'α, 상관관계분석, 확인적 요인분석, 구조방정식모형분석을 실시하였으면 그 결과는 다음과 같다. [가설 1] 국내브랜드의 해외스포츠스폰서십
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 서비스 산업관광레저, 호텔, 레스토랑, 금융 또는 유형제품을 생산 할인자료
    아가야할지에 대해서 서술해 보도록 하겠다. II. 본론 1. 숙박 O2O 서비스 분야 먼저, O2O 가 무엇인지 알아보려고 한다. O2O 는 Online to Offline 의 약자 ... 이다. 현재 O2O 서비스에 대한 정의는 명확하다. O2O 서비스는 일반적으로 온라인과 오프라인 소비채널을 융합한 마케팅을 통하여 소비자의 매를 촉진하는 새로운 비즈니스를 뜻 ... 한다. 람과 공유하는 형태는 현대에 갑자기 생긴 것이 아니라 예전부터 존재해온 것이다. 우리나라의 농협이나 수협 같은 협동조합이 이러한 사례다. 최근에는 온라인 플랫폼과 대부분의 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활속의 마케팅 기말고사 최종정리 자료 +족보
    성을 올릴 수 있는 중요요인3. e-로열티 구축사용자들이 특정한 사이트와 장기적이고 정서적인 유대를 형성해야 할 절박한 이유를 찾기가 어려움? 온라인상의 로열티 구축은 어려운 과제 ... 임? 인터넷이라는 새로운 온라인 미디어의 환경을 이해하고 관련 인프라를 적절히 활용해야 함“오프라인과 온라인의 차이점 이해하기”상호 작용성? 인터넷의 가장 큰 특성중의 하나로 ... 와 적극적으로 고객의 목소리 듣기? 오프라인 기업 : 고객의 목소리를 듣기 위해 온라인 미디어들을 적극 활용하려고 노력함? 온라인 기업 : 응답 속도나 내용면에서 반응성이 떨어지고 있
    시험자료 | 42페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.17
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    다양한 분야에서 활용되며, 현실에서는 어렵거나 불가능한 경험을 가능하게 한다. 예를 들어, 가상현실 게임은 모험, 스포츠, 공상 과학 등 다양한 장르로 제공되며, 가상 환경 ... 에서 실제와 같은 스포츠를 즐기거나 환상적인 세계를 탐험할 수 있다. 또한, 교육 분야에서는 역사 시간여행, 우주 탐험, 생물학 수업 등 다양한 학습 경험을 제공하며, 학습의 흥미 ... 하다. 또한, 적절한 시간 관리와 현실과의 균형을 유지하는 것이 중요하다. 추가로, 가상현실 플랫폼 및 게임은 청소년들에게 알맞은 연령 및 콘텐츠를 선택하는 것이 중요하다.4. 부정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    (취미와 예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    들이 스포츠, 문화 예술 관람, 관광 등으로 취미를 하는 것보다 접근성이 좋고 비용이 적게 드는 스마트폰 이용이나 게임 등 디지털 미디어 콘텐츠를 소비하는 방향으로 여가를 보낸 영향 ... 관심도가 급격히 높아졌다. 하지만 대부분의 사람들은 공간이란 제약이 컸기 때문에 대부분은 디지털 콘텐츠를 소비하는 방향으로 전개되었다. 먼저 실제로 평일과 주말, 집에 체류 ... 에서 어떤 활동을 하였을까?약 8개월간 여가활동 추이를 조사한 결과 문화활동, 야외활동, 대인관계 활동, 외식은 크게 감소하였다. 하지만 영상 콘텐츠 시청, 요리, 홈 트레이닝 등
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    생활태권도 대회 활성화 방안
    ) 태권도 지도자가 가지는 권한① 리더십(leadership)② 헤드십(headship)3) 지도자의 유형① 전제형 지도자② 방임형 지도자③ 민주형 지도자4) 소결(3) 교육 컨텐츠 ... 지만 실제로 태권도를 하는 사람의 수는 그리 많지 않다. 특히 많은 사람들이 태권도를 어린 아이들이 하는 유아 스포츠로 생각하고 있다. 우리나라에서 운영되는 태권도장의 수는 2017년 ... 고 있다.태권도가 이렇게 정통적인지지 기반을 상실한 데 반해서 새로운 회원-주로 청소년과 성인-을 공략하지 못하고 있는 사이에 과거 주류 스포츠가 아니었던 종목들이 주류가 되는 일
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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2025년 08월 15일 금요일
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