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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 241-260 / 3,962건

  • By means of 활용법
    transmitted quickly by means of the internet and online communication tools.(정보는 인터넷과 온라인 통신 도구를 통해 빠르게 전달 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlby means of 사용법"By means of"는 어떤 수단이나 방법을 통해 어떤 목적을 이루는 것을 나타내는 영어 숙어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠교육학
    .xml출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 스포츠교육학학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 ... .txt출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 스포츠교육학학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.­(^5)(^6)^7^1
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 유통경제학 레포트/유통관리레포트/쿠팡레포트/유통혁명
    , 퍼스트 크라이 등을 보면 부동산, 스포츠용품, 유아용품처럼 특정 카테고리 상품을 판매하는 온라인 플랫폼에도 소프트뱅크그룹이 출자하고 있음을 볼 수 있다. 실제로 현재 운영되고 있 ... 들은을 잡기 시작했다. 특히 최근 동향은 특정화 된 카테고리의 온라인 플랫폼을 통해 특정 분야의 고객을 더 많이 유치하고 충성심을 갖게끔 한다는 것이다. 오픈 도어나, 파나틱스 ... 는 오픈도어라는 온라인 플랫폼을 통해 부동산 거래라는 특성상 전통 거래 방식으로는 넓은 미국에서 통합으로 운영될 수 없었던 유통구조가 오픈도어를 통해 미국 내 21개의 지역에서 통합
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 유통채널관리 ) 기업의 유통채널관리 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 중의 하나입니다. 1가지를 선택. 트랜드 - 1인가구, 옴니채널, sns, T-Commerce
    네트워킹을 넘어서 실시간 정보 전달이 가능한 공간이고, 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 만들고 보고 나누는 하나의 창구이다. SNS의 큰 특징 중 하나는 사용자가 직접 만드는 콘텐츠 ... (UGC)이다. 개인이 직접 글, 사진, 동영상 등을 제작하여 공유하는 것이 가능하고, 그 콘텐츠가 많은 사람들의 공감을 얻으면 하나의 밈(meme)으로 자리 잡을 수 있다.이전 ... 다. 따라서어내는 것도 중요하다.SNS뿐 아니라 모바일이 일상화과 된 젊은 세대는 구매 또한 온라인을 통해서 진행한다. 제품에 대해 관심이 생긴다면 그 이상의 정보를 습득하고, 빠르게 가격
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 조사 ) 유튜브의 순기능과 역기능에 대해 조사
    , 텔레비전)이라는 단어의 합성어로 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents, UGC) 서비스를 제공하는 동영상 공유 사이트이다. 사용자가 자체적으로 영상 콘텐츠 ... 에 집행하던 광고량을 줄이고 온라인·모바일 광고시장에 집중하여 유튜브 콘텐츠 속에 자연스럽게 자사의 상품을 노출하는 간접광고(product placement indirect ... 하는 콘텐츠 영상이 기업으로부터 수천만 원의 광고비를 받고 진행한 간접광고(PPL)임이 알려진 게 논란의 시발점이었다. 254만 명의 구독자를 보유했던 ‘양팡’은 유명 스포츠
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    이나 스포츠 및 엔터분야가 소비자 애플리케이션에서 증강현실에 대한 기술의 사용을 촉진하고 있습니다. HMD에 대한 수요 역시 높은 편으로 이루어지고 있지만 보안이나 개인정보 문제는 증강 ... 성에 대한 문제는 자연스럽게 해결될 가능성으로 보여지고 있습니다.비대면이 확산되면서 온라인으로 가상회의나 온라인에 대한 교육 등에서도 증강현실에 대한 기술이 많이 활용되고 있으며 실 ... 하고 있습니다. 스포츠는 가상현실을 대중화하기에 적합한 분야라고 보여지고 있으며 교육 분야에서도 효과를 크게 증진 시킬 수 있는 분야로 전망이 되는데요, 과학이나 의학 분야에서 실험
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2022.03.03
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    시장의 성장을 볼 수 있다.그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, )한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인 ... REPORT한국 만화 유통의 흐름과 전망: 유통매체를 중심으로과목명 : 만화콘텐츠 기획담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 ... 2. 본론2.1. 한국만화 유통매체의 흐름2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    다. 온라인 멀티플레이어 게임은 특히 사회적 연결을 유지하고 새로운 사람들을 만나는 수단으로 인기가 있으며, 다양한 OTT 채널을 통해 자신들이 원하는 콘텐츠만 선택적으로 시청 ... 시킨다. 예를 들어, 이웃들이 함께 공원에서 놀거나 팀 스포츠에 참여하면서 깊은 관계를 형성할 수 있다.둘째는, 전통적인 놀이와 게임은 세대 간의 문화 전달 매개체로서의 역할을 한다. 이러 ... 한 활동을 통해 어린이들은 이전 세대의 문화 유산을 이해하고 경험할 수 있으며, 이는 사회적 연대와 자긍심을 높이는데 기여할 수 있다.셋째, 팀 기반의 놀이와 스포츠는 참여자
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    주류로 자리잡은 것은 ‘온라인 만화’였다. 온라인 만화는 출판 만화를 스캔하는 방식으로 디지털로 전환시킨 후, 이를 웹에서 유료로 제공하는 구조를 갖고 있었다. 이것이 주된 ... 트렌드가 되어 기존 출판 만화 3사(서울문화사, 대원씨아이, 시공사)뿐만 아니라 여러 벤쳐기업이 너도나도 온라인 만화 서비스를 시작하였다.그러던 중 포털 사이트에서 온라인 만화를 무료 ... 로 적합한 작품들을 선정하여 정식 연재하도록 함으로써, 새로운 시장 참여자를 늘리는 동시에 장르적 다양성을 확보할 수 있었던 것이다. 이는 곧 지속가능한 콘텐츠 공급망으로써 기능
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • [A+] 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 발생에 따른 관광산업의 변화
    관광산업 BSI가 31.3으로 전 분기 88.6에 비해 57.3p나 하락하면서 문화산업, 문화예술산업, 스포츠산업을 포함한 4개의 산업 중 하락폭이 가장 크게 나타난다. 이는 코로나 ... 으로 보인다.2. 2020년 관광산업 적응 사례굉장한 하락폭을 보이고 있는 BSI와 CSI수치에 비해 ‘온라인 문화생활비’는 103.8로 전 분기 대비 2.4 상승하며 32.2p감소 ... 한 ‘오프라인 문화생활비’와의 차이점을 보여주고 있다. 이를 통해 사회적 거리두기 캠페인으로 인해 실내공간에서 보내는 시간이 늘어남에 따라 소비자들의 소비형태가 온라인 플랫폼을 기반
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠 ... CONTENTS 01 NETFLIX 기업소개 02 핵심 서비스 0 3 NETFLIX 유통 0 4 경쟁사 분석 0 5 SWOT, 4P분석 , STP 분석 0 6 재무분석 0 7 ... 기업 미래전망 및 향후 평가넷플릭스 (Netflix) = 인터넷 (Net) + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대, 취미와 예술, 중간과제물
    연구는 코로나19로 신체 활동 감소, 미디어 콘텐츠 이용 시간의 증가, 가족과 함께하는 여가 활동의 증가, 야외·자연 여가 활동 증가, 온라인 기반 여가 활동 증가, 사회적 성격 ... 과 공연 장소를 잃은 콘텐츠 일부는 OTT, VOD 등 온라인 매체로 옮겨 소비자와 만날 수 있었지만, 활동 전반의 위축과 관련 산업의 침체는 불가피하였다. 코로나19 이후 문화예술 ... 공연 건수, 매출은 급격히 감소하였으나, 관람 활동이 증가한 것은 다음에 설명하는 온라인 플랫폼 기반 공연 문화 확산 영향으로 보인다.2) 온라인 미디어 콘텐츠 소비와 참여 증가
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.09
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미 ... 으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)- 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용- 디지털 환경 ... - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 마케팅관리론 휠라 조사(마케팅전략, SWOT분석, STP전략, 4P's marketing)
    마케팅관리론기업 마케팅 전략 분석학 과교수님조 명이 름제출일[Contents]1. Introduction- 1.1 선정사유- 1.2 Our Understanding2 ... 스포츠브랜드에 속했다. 그러나 유럽시장 부진으로 경영난에 빠졌다. 2003년 스포츠브랜드인터내셔널사에 매각된 뒤 2007년 휠라코리아에 인수됐다. 현재의 FILA는 빠르게 도약 ... 하는 글로벌 스포츠 브랜드 중의 하나로 중국, 북미 등 주요 시장에서 선전하고 있고, 진입장벽이 높은 운동화 시장에서 글로벌 히트 제품이 나오고 있다는 점에서 글로벌 브랜드의 요건
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    김초엽 <사이보그가 되다> 독후감_장애와 기술, 선택의 자유를 향하여
    를 제한하지 않음을 보여준다. 그의 콘텐츠는 장애인들이 자신의 목소리를 내고, 사회에서 적극적으로 참여할 수 있는 가능성을 일깨워 준다.또한 온라인은 쉽게 만날 수 없는 사람 ... 고 사회에 참여하는 기회를 대폭 확대해 준다.온라인에서의 소통은 장애인들이 자신의 이야기를 보다 자유롭게 공유할 수 있는 공간을 제공한다. 물리적인 장애로 인해 직접적인 대면 소통 ... 할 수 없는 다양한 콘텐츠를 제작하고 있다. 또한, 휠체어를 사용하는 여성의 생리, 화장, 옷차림 등 여성으로서의 삶을 어떻게 가꿔 나가고 있는지에 대한 내용도 자주 다룬다. 이러
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    P2P를 이용한 다운로드 찬성
    , 스포츠 행사 등까지 포괄하는 매우 광범위한 범주의 의미를 갖는다. 국내에서는 이 말을 컨텐츠, 콘텐츠 등 복수형으로 표기하는 경우가 많지만 통칭으로서는 단수형인 컨텐츠가 더 정확 ... P2P를 이용한 다운로드 찬성말 그대로 P2P란 중앙 호스트 컴퓨터의 개입을 배제한 개개인간의 파일교환 등 온라인 상 직접 교통을 의미한다. 이 P2P가 세간의 주목을 끄는 이유 ... 는 단지 그 기능이 음악파일을 주고받는데 그치는 것이 아니라는 점에 있다. P2P는 음악파일뿐만 아니라 디지털로 전환 가능한 모든 종류의 컨텐트를 배급하고 또 각 기업내 업무
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 경영전략론 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. (A+ 성적 레포트)
    을 줄이게 되었고, 이러한 비접촉 문화의 수요에 발빠르게 적응해 기업은 비대면 산업 서비스에 주목하였다. 사회적 거리두기와 비접촉의 삶 속에서 생필품, 식료품의 온라인 구매부터 배달 ... 음식 주문, 비대면 교육, 자택 근무 등 온라인 기반 산업은 폭발적으로 증가하였다. 반면 오프라인 사업은 급격하게 수요가 감소하였고 그 중에서도 특히 밀폐된 장소에 모여 장시간 ... 다 영상 콘텐츠까지 이르는 다양한 미디어를 제공한다는 것에 있다. 현재 웨이브는 국내 1위에 만족하지 않고 글로벌 시장을 목표로 해외의 미디어 산업 기업들과 협력을 논의하고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17 | 수정일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때 ... 여 비대면 온라인 추세가 더욱 확산되었다. 미디어의 발전에 따라 오락 분야 뿐 아니라 학업에 대한 분야로 확산이 이루어지고 있다. 코로나 19 팬더믹 사태로 인하여 중학교에 재학 ... 하는 학생들은 온라인으로 정해진 프로그램에 접속하여 수행평가를 실시하기도 한다. 또한, 타인과의 접촉을 최소화하기 위하여 설탭, 이지수능교육 등 온라인으로 진행하는 과외가 성행하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 중국어 스피치대회 대본
    고 체온을 재고 출입명부를 작성합니다. 아침에는 온라인 수업을 들었고, 저녁에는 식당에 인원 제한이 있어서 많은 지인을 만나지도 못했습니다. 지금은 위드코로나 정책이 시행되면서 이제 ... 사회에 외형적인 부분에서는 이전과 비슷한 모습으로 돌아가는 것과 같이 보입니다. 다시 거리와 카페에는 사람들의 발걸음이 북적거리고, 앞으로는 공연과 전시회와 스포츠 시설에서도 셀 ... 적인 시간 활용이 중요한 시대코로나로 인해 집에서 공부하는 시간이 많이 늘어나면서 자기가 재량껏 쓸 수 있는 시간이 아주 많아졌습니다. 온라인 수업으로 등하교시간과 준비시간도 없
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
  • SNS마케팅
    , 고객관계형성 면에서 많은 장점을 가진 마케팅 기법이다.2. SNS마케팅 기법 소개먼저 소비자의 상품 관련 행동, 즉 COBRA(Consumer's Online Brand ... word of mouth) 전략이다. SNS와 같은 온라인 공간에서 벌어지는 소비자들 사이의 상호작용 과정 중에 긍정적으로 평가되어 추천되는 상품은 구체적인 소비 행동으로 귀결 ... 될 가능성이 높다.3. SNS마케팅의 특징일방적으로 전달하는 방식의 전통적 마케팅과 달리 SNS 마케팅은 마케팅을 하는 주체와 대상이 서로 커뮤니케이션이 가능하다. 마케팅 컨텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.06
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2025년 08월 15일 금요일
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