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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 201-220 / 3,962건

  • 온라인 뉴스의 바람직한 발전방안에 대한 합리적 제안
    유입을 늘리며 수익을 늘려주었다. “온라인 광고 성장 률(클릭수 기준)을 구체적으로 살펴보면, 인터넷신문 256%, 종합일간지 118%, 스포츠신문 42%의 증가율을 보 ... 라 월드컵,올림 픽 등의 주요 스포츠 이벤트 때에도 특별페이지를 개설하여 이용자의 뉴스콘텐츠 소비를 돕고 있다.Ⅱ. 해외 뉴스 서비스의 사례포털에 대한 국내의 논란에 대해 해외 사례 ... 온라인 뉴스의 바람직한 발전방안에 대한 합리적 제안디지털 미디어의 이해1) 서론디지털 미디어 시대로 접어들면서 뉴스 생산, 유통, 소비는 하루가 다르게 급변해 왔다. 뉴스 과정
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크의 남용의 문제점과 해결방안 및 시사점00
    영화 장면에 합성한 것과 같이 포르노그래피가 아닌 것도 일부 있었다. r/SFWdeepfakes 등의 온라인 커뮤니티에서는 포르노그래피가 아닌 딥페이크를 공유했다. 레딧에서 딥 ... 페이크 포르노그래피 게시가 금지된 다음에는 다른 온라인 커뮤니티로 옮겨졌다. '딥페이크(Deepfake)로 인하여 피해자는 청소년 층으로 낮아지고 있다. 청소년 성범죄자들을 디지털 ... 을 사용하여 매우 현실적인 가짜 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 특히 얼굴 합성, 표정 변화, 음성 합성 등이 실제와 구분하기 어려울 정도로 정교하게 이루어지기 때문에 사람들에게 혼란
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오. 할인자료
    을 통해 형성된다. 이는 동일한 콘텐츠를 소비하고 유사한 감정을 공유하면서 형성되는 심리적 동질감에 기반을 둔다. 온라인 플랫폼들은 이런 구조를 더욱 강화하도록 설계되어 있다. 유튜브 ... 는 오프라인 중심의 공동체에서 사이버공간 중심의 연결사회로 빠르게 전이되고 있다. SNS, 유튜브, 각종 온라인 커뮤니티는 전 세계 사람들이 취향과 감정을 공유하는 장이 되 ... 는 시청자의 선호 알고리즘을 통해 관심 콘텐츠만을 편중되게 제공하고, SNS 또한 친구나 팔로워 중심으로만 담론을 형성하게 한다. 결국 사용자는 자신이 선호하는 입장만을 접하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.07.15
  • 룰루레몬 개요 및 위기 극복 방안
    프로그램 제공- the sweatlife hub. 라이브스트리밍, 인스타 라이브 스트리밍을 통해 요가, 필라테스 명상 등 수업- 스웹맵 어택. 줌으로 온라인 클래스, 스웻 콘텐츠 ... 룰루레몬 개요 및 위기 극복 방안1. 룰루레몬(1) 개요- 1998년 캐니다 설립- 스포츠웨어 브랜드- 제품: 요가, 러닝, 피트니스 등 다양한 운동복. 대표 제품은 레깅스 등 ... ]2. 판데믹 위기 극복 방안(1) 디지털 컨시어지- 오프라인 매장에서 쇼핑하는 것 같은 경험 제공. 가상 퍼스널 쇼핑 경험. 온라인 쇼핑 경험 강화: 고객의 커뮤니티 활동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.31
  • 인간과 사회-코로나 19로 인한 사회현상 분석
    이기도 하다. 더군다나 보안의 문제로 인해 컨텐츠의 유출과 표절이 쉽게 일어나고 과열된 경쟁으로 제살 깎아먹기 식의 가격 경쟁마저 일어나 온라인 학습 업체들이 스스로의 설 곳 ... 기의 방식에 대한 새로운 고민들이 등장하고 있다.‘코로나 19 대응 2020학년도 원격수업 운영기준’에 따르면 온라인 학습의 유형은 실시간 쌍방향 수업, 컨텐츠 활용 중심 수업 ... 학습의 학습 효과에 대해 부정적 견해를 보이는 대부분의 원인이 일방향의 컨텐츠 전달에서 오는 것이었기에 이러한 변화는 온라인 학습의 발전에 크게 기여할 것으로 보인다. 뿐만 아니
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고 사회복지 개입방안을 제시하시오
    방안을 논의하고자 한다.---# 2. 아동기 및 청소년기 주요 이슈 선정: 청소년 인터넷·스마트폰 중독1) 개념 정의- 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 온라인 활동(게임, SNS ... 이후 온라인 수업 증가, 사회적 고립, 스마트폰 의존도 상승으로 인해 문제는 더욱 심각해지고 있다.- 인터넷·스마트폰 과의존이 심한 청소년들은 수면 부족, 학업 부진, 가족 갈등 ... 조절 능력이 완전히 발달하지 않은 시기이며, 자극적인 콘텐츠(게임, SNS, 유튜브 등)에 쉽게 빠질 위험이 높다.- 인터넷과 스마트폰이 없으면 불안감을 느끼고, 오프라인 활동
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.20
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    , 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 중심으로 하는 내용으로 바뀌었다.이렇게 축제는 하나의 문화콘텐츠로 성장할 수 있는 다양한 요소를 가지고 있 ... 인문학과 한류콘텐츠 최종 리포트* [과제1] - 강의 영상과 교안 참고의 수업 중에서 우리는 5가지 인문학 분야(신화, 예술, 문학, 축제, 역사)의 중요성을 배우고, 이 인문학 ... 분야들이 어떻게 문화콘텐츠 산업에 영향을 끼치는지 공부했다. 5가지 인문학 분야 중 한 가지를 선택하여 수업의 내용을 정리하시오. (서술형)(20줄 이상)축제는 축하하여 벌이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • [보고서] 코로나와 나의 삶 - 코로나19가 바꾼 취미생활
    에서도 온라인 비대면 교육이 의무화되고 있다. 사회적 거리두기 강화로 개인들이 집에서 머무는 시간이 길어짐에 따라 자기계발 또는 취미활동을 새롭게 시작하는 이들이 늘어나고 있다. 또한 ... 소비하는 사람들이 증가하는 추세였다. 또한 카테고리별 취미생활 중에서도 헬스나 등산, 캠핑, 서핑 등 야외 스포츠나 피트니스가 차지하는 비율이 가장 높았고, 야근이 없어진 저녁이 있 ... 결과에 의하면 “응답자 1000명 중 75%가 코로나19로 인해 외부 활동을 자제하고 있다. 대신 내부에서 TV, 스마트폰 등으로 영상 콘텐츠를 시청하거나 새로운 취미 활동을 즐기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.12
  • 체육교육의 문제점과 개선방안
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml체육수업의 문제점과 개선 방안00학과 ... 다. 또한, 수면과 휴식 시간뿐만 아니라 운동량이 부족해 비만이 큰 사회문제 중 하나로 대두되고 있는 안타까운 현실이다. 본인은 심지어 최근 코로나19 사태의 영향으로 온라인 수업의 범위
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    반두라(Bandura)는 관찰학습의 대표자이다. 관찰학습에 의해 본인의 학습이 이루어졌던 사례 2가지를 관찰학습이 이루어지는 과정에 따라 구체적으로 작성하고 그 학습이 현재 상황에서 어떻게 활용되고 있는지 기술하시오
    방식은 청소년 스포츠 교육 프로그램에서 표준적으로 활용되고 있으며, 모델링과 시범 교육을 통해 운동 기술의 효과적인 전달이 가능하다. 더불어, 디지털 기술의 발전으로 인해 온라인 ... 되고 있으며, 이를 통해 학습자는 다양한 언어적 표현과 문화적 맥락을 이해하고 습득할 수 있다. 디지털 미디어의 발달로 인해 온라인 언어 학습 플랫폼이나 인터랙티브 애플리케이션 ... 하고 있으며, 이는 전통적인 학습 방식보다 훨씬 빠르고 다양하게 학습할 수 있음을 보여준다. 또한, 온라인 튜토리얼과 교육 영상은 시각적 학습을 촉진하여 학습 효과를 40% 이상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    . Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?1. 네이버2. 유튜브3. 페이스 북4. 트위치5. 아프리카TV문제 7번. 스타크래프트의 장르 ... 2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG ... . Spacewar!4. Pong5. StarCraft문제 3번. 트위치에서 가장 많은 가입자를 보유한 e스포츠 스트리머(Streamer)는?1. Bugha2. Cloakzy3
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19로 새로운 청소년 활동의 변화와 그 대안으로 활용되는 비대면 청소년 활동에 대해 조사
    화되었다는 점이다. 언택트 사회는 4차 산업혁명 시대로 촉진을 가속화 하면서 새로운 수준의 과학혁명과 정보통신사회에 적응하도록 만들었다. 온라인 교육, 원격 근무, 온라인 쇼핑 등 이전 ... 시기 아동과 청소년을 위한 교육에서 유엔은 학교 봉쇄 기간 디지털 기기, 온라인 플랫폼을 활용한 다양한 방법으로 원격교육이 이루어져야 함을 제시하였다(UN, 2020).2) 비대 ... , 참가비 등을 선택하도록 구성해놨는데 활동 영역으로는 건강/스포츠 영역, 모험개척 영역, 역사탐방영역, 환경보존 영역, 문화예술 영역, 봉사협력 영역, 교류 영역, 과학정보 영역
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    뒤에 질문에 대한 답을 구하고 싶었습니다. 대중문화라는 개념과 범위 자체가 워낙에 방대하고 계속해서 업데이트되는 최신 자료와 콘텐츠들이 물밀 듯 쏟아져 나왔기에, 본인이 직접 보 ... 국내 대중문화의 대표적인 특징이 무엇이 있을까 하고 고민했습니다.그 첫 번째 특징으로는 바로“콘텐츠 소재로 삼을만한 웹툰 소스의 무궁무진함”입니다. 최근 들어 OTT 서비스를 통해 ... 다양한 K-콘텐츠들이 해외로 선보이게 되고 큰 성공을 거두게 되었습니다. 이러한 성공적인 K-콘텐츠의 이면에는 웹툰이나 웹 소설을 통해 검증된 이야기를 기반으로 하였다는 공통점
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    서버용 수요 증가 , 콘텐츠 수요 증가 대면 관련 산업 ( 여행 , 서비스업 등 )  비대면 관련 산업 ( 정보통신 전반 , 온라인 등 )5. 기회요소 발굴 언택트 란 접촉 ... ( contact ) 에 언 (un) 이 붙어 ‘ 접촉하지 않는다’는 의미 소비자와 직접적으로 대면하지 않고 상품이나 서비스를 제공하는 것 . 온라인 콘텐츠와 배달 , 건강 · 위생 ... - 극장 , 공연 , 스포츠 경기 축소 ▶ 무인 ( 비대면 ) 점포의 확대 - 비대면 주문 음식점 - 배달 음식점 - Drive through 의 확대 ▶ 온라인 활동 증가
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 오피스웨어실무오피스웨어실무 ) 특정 데이터를 인용하고 이를 엑셀기능을 통해서 다양하게 활용함으로써 실제 보고서를 작성하는 능력을 배양하기 위함
    .6시사교양94348.14.947영화92145.316.438.3스포츠74335.82143.2애니메이션74333.211.854.9한편, 코로나19 이후의 미디어콘텐츠 이용량 변화 ... 데이터를 인용하고 이를 엑셀기능을 통해서 다양하게 활용함으로써 실제 보고서를 작성하는 능력을 배양하기 위함자유주제로 레포트를 작성해 주세요. 작성 과정에 있어, 온라인으로 획득할 수 ... 에 대한 공공데이터 역시 공공데이터 포털사이트에서 다운로드받을 수 있었다. (한국언론진흥재단_코로나19이후 국민의 일상변화 조사_코로나19 이후 미디어콘텐츠 이용량 변화_20201231
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    에 대한 연구: 정황적 수용 이론의 적용 연구, 온라인 양면 거래 플랫폼의 시장획정 및 시장지배력 판단 연구, 광고 PR 공모전 연계 수업에 대한 인식 연구 등을 하고 싶습니다.저 ... 까지: 소셜 미디어 어포던스 접근방식 연구, 정책수용도 및 정책 기관 인식에 미치는 정책PR콘텐츠 효과 연구: 정책관여도와 공익성 인지의 조절효과를 중심으로 한 연구, 정부PR 유튜브 ... 콘텐츠의 속성과 이용의도에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 선거 중 친구 끊기와 뮤트: 소셜 미디어에서의 선택적 회피의 전례와 결과 연구, 전자 입소문, 박스오피스 수익
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅분석] 티빙, 웨이브
    유료방송 셋톱박스를 벗어나 방송 영화 등의 동영상 콘텐츠를 다양한 기기를 통해 온라인으로 언제 , 어디서나 시청 할 수 있는 서비스INTRO OTT 서비스 이용률 변화 2019 ... SWOT 국내 이용자 수 1 위 글로벌 OTT 폭넓은 오리지널 콘텐츠 계정 공유 정책 변경 쿠팡 와우회원  추가비용 X 스포츠 실시간 중계 콘텐츠 오리지널 콘텐츠의 부족 출처 ... 한 컨텐츠들을 독점 으로 제공 웰메이드 오리지널 콘텐츠 20~30 대 여성 타겟 오리지널 컨텐츠 흥행 ' 환승연애 ’ 라는 획기적인 시도 성공적 콘텐츠들의 후속 시즌SWOT 3C
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    , 소셜, e스포츠, 영화, 쇼핑 등을 말한다. 발견이란 광고 네트워크, 소셜, 전시회 기획, 상점, 대리점이 있으며 창작자 경제는 디자인 툴, 자본시장, 작업 흐름, 상업 등을 말 ... 를 제공하며 온라인화로 자발적인 참여를 통해 사회화를 이룬다는 것이다. 실시간 현재를 중시하며 고객 지향적으로 맞춤형으로 서비스를 통해 스스로 사회화를 이룬다는 것을 말한다. 재무 ... 로 아바타는 경험에 꽂혀 살아간다고 한다.디지털 전자상거래 시장으로는 아리바바, 아마존, 쿠팡 등이 있다고 한다. 콘텐츠 제작 툴 교환 시장은 휴대전화 앱스토어가 대표적이라고 한다
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 가상현실 비지니스모델 아이디어 (VR/AR 골프)
    상당히 높아 다양한 기구 및 장비를 활용하고 의존할 것으로 예상목표 고객의 특징상기의 목표 고객은 골프라는 스포츠에 상당히 빠져 있는 상태의 고객이다. 다른 스포츠와 마찬가지 ... 자재 기입)스크린 골프의 다양한 제공 기능들의 소형 HMD에서 구현 가능한 SW 개발 공급.운동에 지장이 없는 웨어러블하고 가벼운 소재의 HMD (or 안경)다양한 contents ... 는 스포츠이다. 그래서 글로벌 시장 진입에 있어 특별한 제약이나 문제점은 예상되지 않는다. 또한 글로벌적으로도 골프는 실력 향상을 위해 레슨 서비스가 다른 스포츠에 비해 활성되어 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.18
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    , 디지털화와 사회적 연결의 증가도 한국청소년문화의 특징 중 하나이다. 인터넷과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었지만, 이로 인해 온라인 ... 과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. 이는 정보 획득과 소통의 편리성을 제공하지만, 일부 청소년들에게는 온라인 게임 중독의 위험 ... 적 압박으로 인해 예술, 음악, 스포츠 등 예체능 분야에 대한 관심과 지원이 부족해지는 경향이 있다. 이로 인해 예체능을 가진 청소년들이 자신의 잠재력을 개발하고 표현할 수 있는 기회
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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2025년 08월 16일 토요일
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