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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 401-420 / 3,962건

  • OTT 서비스
    는 매력적인 광고 플랫폼이라는 특징이 자리잡고 있다.스포츠, 뷰티, 각종 취미 등사용자가 직접 만든 다양한 소재의 비디오 콘텐츠와 이를 유통하는 광고 기반 OTT 스트리밍 서비스 ... 한 미디어 콘텐츠서비스를 말한다. 줄임말에서 'Top'은 TV에 연결되는 셋톱박스를 의미하나, 요즘은 셋톱박스에 상관 없이 PC, 스마트폰 등의 단말기뿐만 아니라 기존의 통신사 ... 한 단말기에서 제공 가능하다.OTT비디오 스트리밍 서비스 시장의 급성장 비결은 방대한 콘텐츠, 저렴한 사용료, 그리고 광고 플랫폼으로서의 매력 등이 있다. 비전문가 비디오 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    를 창출할 뿐 아니라 문화 콘텐츠로서 상호 관련 국가 간의 정체성을 확립하는 중요한 기재로 기능하고 있음• 경제적 효과를 일으키는 하드 파워와 민주적 제도, 음악,영상,문화,스포츠 ... , 애니메이션, 드라마 상품으로 각색되며 새로운 콘텐츠 소스가 되는 등 영향력이 끊임없이 상승하고 있음Ⅱ. 일본의 공공외교 환경 조사1. 일본 만화 현황 SWOT 분석 ... 의 애니메이션 진흥정책▪ 일본 만화 콘텐츠 내 역사인식 문제(우익 등)2. 일본의 전략 종류⑴ 라이브 엔터테인먼트• 애니메이션 시청자 층이 성인으로 이동하며 현장에서 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    는 모두 사람들이 수시로 자주 들어가 보고 많은 시간을 핸드폰과 온라인을 통해 보내며 자주 이용하는 앱으로 알려져 있다. 사람들은 바쁜 일상 속에서 서로의 안부를 직접적으로 물어보 ... 가상현실 제품 이용자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대 될 전망으로 나타난다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인 속한 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경 ... 현실에 대한 투자를 확대 하고 있고, 구글은 소프트웨어 플랫폼과 콘텐츠를 확대하고 있으며, 그 외 소니, 삼성전자 등도 가상현실 생태계를 형성하고 있다. 특히, 가상현실의 응용 사례
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안1) 체육 및 스포츠의 참여를 위한 지원2) 여가 활동의 교육적 필요성3) 청소년 문화공간의 확대 조성4) 학교의 문화활동 시간 확대방안5) 도박 ... 했다. 또한 지난 3개월 동안 가장 자주한 돈내기 게임은 인형이나 경품을 뽑는 뽑기 게임(53.9%)이었으며, 뒤를 이어 스포츠 경기 내기(15.6%)와 카드나 화투를 이용한 게임 ... (11.2%) 순으로 나타났다. 또한 주목할 부분은 사다리, 달팽이, 그래프 등 온라인 내기 게임(3.6%)과 온라인 카지노, 블랙잭 등 불법 인터넷 도박(1.6%) 등 불법
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    으로 태권도의 인식의 변화도 생길 것이다. 그것에 대해서도 어떻게 해쳐나가야 하는지도 살펴봐야 한다. 태권도 문화는 무예 문화, 스포츠 문화 등의 한국 문화적 특징을 지니며, 태권도 고유 ... 을 추천하는 등의 서비스가 이루어지고 있다. 알고리즘이 어떤 식으로 추천이 되는지 고려해보면 이를 스포츠 문화에도 적용할 수 있다. 알고리즘은 개인이 봤던 영상과 관련이 높은 영상 ... 을 추천해준다. 사람들이 스포츠 특히 태권도에 관심을 갖게 하는 것은 플랫폼에 노출되는 것이 최고의 효율이다. 스포츠 경기를 예로 들어 보자. 스포츠 경기 상황에서는 선수 관리나 전략
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 블렌디드러닝 장점 단점 및 정리 레포트
    블렌디드 러닝1. 개요블렌디드 러닝(혼합형 교육)은 온라인 교육 자료와 온라인 상호 작용 기회를 전통적인 장소 기반 교실수업과 결합한 교육 접근 방식이다. 블렌디드 러닝을 받 ... 에 있는데, 한 명의 강사는 많은 사람을 가르칠 수 있다는 점이다.1990년대 블렌디드 러닝은 CD-ROM을 통해 이루어졌지만, 최신 블렌디드 러닝은 웹기반, 온라인 기반으로 제공 ... 된다. 물론 학습 관리 시스템이 교육 기관의 표준을 충족하는 경우 CD-ROM을 여전히 사용할 수 있다.4. 형태블렌디드 러닝의 형태는 다양하게 이루어질 수 있으며, 온라인 수업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.15 | 수정일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교_22년 2학기_취미와예술_중간과제물
    . ?1) 비대면 취미디지털 문화 발달이 가속화되면서 온라인 콘텐츠 구독이 활성화되는 등 사람들의 비대면 문화 예술 활동이 점점 보편화되고 있다. 예를 들면 집에서 할 수 있는 게임 ... 횟수 증가 추세였다. 또한 문화계 디지털화가속으로 인하여 온라인 공연, 온라인 콘텐츠가 활성화되고 사용자의 편의에 맞게 서비스가 점차 진화함에 따라 시간과 장소에 구애받지 않고 자유 ... 2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와 예술학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2024.11.14
  • 중앙미디어네트워크, 채용현황, 기업소개, 채용제도분석, 취업대응방안
    를 주축으로 설립된 중앙미디어네트워크중앙미디어네트워크 주요 계열사중앙미디어네트워크 주요 계열사 신문 중앙일보 , 일간스포츠를 주축으로 유통 , 광고 및 다양한 분야별 콘텐츠를 제공 ... 채용전략 분석 및 대응 방안CONTENTS 기업 소개 비전 , 계열사 등 기업 전반에 대한 소개 채용 현황 기업 인재상 , 직무 분야 , 채용 관련 정보 채용 제도 분석 지원 ... 업계와 국가의 발전 선도 창의와 신뢰의 미디어 관습과 타성을 거부하는 창의적 콘텐츠 개발 독자 · 시청자 · 이용자의 신뢰를 받는 미디어 2011 년 , JTBC 와 중앙일보
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    이상 온라인에서 쇼핑하는 비율은 50%로 늘어났으며, 생필품과 가공식품·신선식품 온라인 구매는 전년 대비 대폭 증가하였다.반면 여행·문화와 아웃도어·스포츠 관련된 구매들은 2~5 ... 들이 줄고 있으며, 소극적 여가를 향유하는 수가 더 늘어났다. 또한, 코로나19의 감염의 위험이 적은 야외·자연에서 여가활동을 하려는 경향이 관찰되었으며, 온라인을 기반으로 하 ... 에서 할 수 있는 취미활동에 대한 관심이 높아졌다는 것을 확인할 수 있다. 또한, 공간적 제약으로 인해 디지털 콘텐츠를 소비하는 것이 높아졌음이 확인되었다.2020년도 기준 조사결과
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [트렌드 코리아 2022] 5분 안에 빠르게 2022년 트렌드를 읽고 싶은 분들께 강추 드리는 요약본
    시작하였고, 영화관들은 남은 상영관을 공연장이나 e스포츠 관람장으로 활용하고 있습니다.체질개선 : 시대의 흐름에 따라 보수적인 명품 브랜드가 온라인 판매를 시작하거나, 금융 회사 ... 한 판매 방식이 유행하고 있습니다. 현대자동차는 신차 ‘캐스퍼’를 대리점 및 영업사원을 거치지 않고 100% 온라인 판매를 하여 대성공을 거뒀습니다. 시청한 인플루언서의 컨텐츠 ... Fun) : 밈(meme)주기가 점점 짧아지고 있습니다. 틱톡, 스냅챗처럼 휘발성 강한 짧은 콘텐츠를 선호하는 현상이 늘어나고 있습니다.미닝아웃 : 모든 생활에 자기 주관을 적극
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 글로벌스타트업마케팅 무역학과 출석과제물 (만점)
    .g ) 시상식 , 스포츠 등 ) 권한 또한 시장에 진출됨에 따라 시장 규모는 점진적으로 커지고 있다고 추측된다 . 믿고 보는 컨텐츠 큐레이션 각 시청자별 시청 습관 및 선호도 ... [ 과제 ] 비즈니스 모델 캔버스 - 넷플릭스 핵심파트너 컨텐츠 제작자 더빙 , 특수 효과 , 음향 보정 등 오리지널 컨텐츠의 제작 기여 전자회사 ( 삼성 , 애플 , etc ... ..) 시청 기기와의 연동성 용이 컨텐츠 제공자 ( 마블 , 워너브라더스 , etc..) 컨텐츠의 배급 촉진 통신사 (SK, LG, KT, etc..) 협업을 통한 스트리밍 서비스
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.09
  • 생활태권도대회 활성화방안에 대해 논하시오(태권도 승단)
    과 안내 체계 (5) 대회 콘텐츠의 다양화 및 흥미요소 강화 ① 품새·호신술·격파·퍼포먼스 등 종목 확장 ② 관람형 콘텐츠 기획 및 홍보 전략 ③ 콘텐츠 맞춤형 평가 기준 개발 ... 는 삶의 질 향상, 건강한 여가 활용, 공동체 연계 활성화에 대한 수요가 높아지면서, 생활체육의 중요성이 점점 더 강조되고 있다. 그중에서도 태권도는 전통 무도와 현대 스포츠의 성격 ... 형 콘텐츠 기획 및 홍보 전략 생활태권도 대회는 참가자뿐만 아니라 관람객에게도 만족을 줄 수 있는 행사로 설계되어야 한다. 이를 위해 관람형 콘텐츠를 강화하는 전략이 필요하다. 예를 들
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 평생교육 6진 분류표를 참고하여 실제 운영되고 있는 평생교육기관의 프로그램을 분류한 후 본인이 학습한 경험이 있는 프로그램의 특성을 서술하시오.
    )다문화교육, 가족문화 교실,다문화아카데미문해 강좌, 디지털 문해교실생활문해컨텐츠 활용2. 학력보완교육초·중등교육법, 고등교육법, 평생교육법에 명시된 소정의 학력을 인정받기 위해 필요 ... 과 일상생활 속에서 문화예술을 향유하고 접목할 수 있는 능력을 개발하는 평생교육이다. 체력증진 및 여가를 위하여 행하는 체육활동 및 전문적 스포츠관련 프로그램인 레저생활스포츠 프로그램 ... 도록 지도하고 인증하는 프로그램인 문화예술향상 프로그램이 있다.레저생활스포츠 프로그램생활문화예술 프로그램문화예술향상 프로그램다이어트 태권도, 요가라틴댄스, 치매예방생활체조댄스 스포츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.25
  • 경영혁신
    경영혁신기업사례와향후접근방향 제시CONTENTS1. 경영혁신 개념2. 현대사회에서 경영혁신의 중요성3. 경영혁신의 기법4. 경영혁신 기업사례 연구(1) 코오롱스포츠 경영혁신 사례 ... 수준에서 실행할 수 있다는 점을 인정하게 되어, 프로세스의 개선을 위한 실현 가능한 목표를 설정할 수 있게 된다.4. 경영혁신 기업사례 연구(1) 코오롱스포츠 경영혁신 사례"코오롱 ... 스포츠의 3S 경영혁신"1) Scale Up증설 프로젝트의 완벽한 수행, 신수종사업의 발굴을 통한 차세대 성장 동력 확보, 적극적인 글로벌 경영, 관련 인프라 구축을 통해 기업규모
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2022.02.22
  • 레드불 IMC전략
    콘텐츠는 레드불이 지향하는 브랜드가치의 핵심인 역동적이고 생동감 넘치는 익스트림 스포츠를 중점으로 다루고 있으며 2007년 레드불 미디어 하우스(Red Bull Media House ... 극한의 익스트림 스포츠 비디오, 문화와 라이프스타일 관련 컨텐츠, 라이브 뮤직 프로그래밍 및 장편 다큐멘터리를 보여준다. 레드불 브랜드에 고급스럽고 프리미엄 이미지를 추가하고 있 ... 한 소비를 이루어내고 있다. 다양한 스포츠 행사를 후원함으로써 스포츠에 특화된 음료라는 이미지를 구축하였다.W(Weakness) 레드불 음료 하나만 판매해서 제품 다양성이 부족
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공적조서] 스승의 날을 맞아 <교육혁신 분야>에 대해 혁혁한 공적을 세운 교사에 관한 공적조서 작성 예시입니다. 공적조서 작성은 매우 까다롭고 어렵습니다. 따라서 본 자료를 보시면서 차분하게 작성하시길 바랍니다.
    수업 진행1) e학습터를 활용한 온라인 수업- 교육수요 및 시대적 흐름에 따른 온오프라인 수업 진행- 학교 교육력 제고를 위한 온라인 콘텐츠와 화상수업 진행- 주제 중심 프로젝트 ... 적 학습공동체 활동에 참여2) ○○ 학생 온라인 대토론 축제(초등부) 교원퍼실리테이터 활동- 교사와 학생이 함께 만들어 가는 학생대토론축제 운영- 온라인과 오프라인을 병행한 블렌디드 ... 토론 진행- 코로나19 감염병 확산 방지 및 학생 안전을 위한 온라인 토론 축제 운영3) ○○ 오피니언리더 활동- 교육전문인으로서 언론 기고를 통해 시민들에게 ○○교육정책을 현장감
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.02 | 수정일 2025.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    활동에 제약이 많았기 때문에 활동량이 적어 갑자기 체중이 증가한 사례가 늘어났고 체중관리 목적과 함께 편의성과 비용 절감을 목적으로 온라인 콘텐츠를 이용해 홈 트레이닝을 이용 ... 다. 온라인 강습은 무엇보다 저렴한 비용으로 실시간으로 강습을 받으며 전문 강사의 즉각적 피드백을 받을 수 있다는 장점이 크다. 현재 코로나 바이러스가 종식에 다다른 상황에서도 비대면 홈 트레이닝과 같은 스포츠 활동 참여에 대한 변화의 움직임은 더욱 확산될 것으로 예상된다. ... 을 차지하였고 문화예술관람 및 스포츠 활동 또는 휴식, 취미오락 활동을 위주로 여가활동이 이루어졌다고 할 수 있다. 이러한 여가활동은 신체적 측면에서 건강뿐만 아니라 심리적 측면
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자 행동 모형의 적용
    선택1) 레플리카 유니폼 제품 및 서비스 관련 시장 상황분석스포츠는 언어와 문화, 인종, 종교, 세대를 뛰어넘는 콘텐츠로 미디어 발전과 함께 거대한 산업 중 하나로 인정받고 있 ... 을 시도하고 있다.3) 밀레니얼 소비자의 구체적인 소비 패턴현재 밀레니얼 소비자들은 스포츠 콘텐츠를 소비하는 패턴을 보면 44%정도만 TV를 통해서 소비하고 있으며 80%가 스포츠 ... 스포츠소비자행동주제: 소비자 행동 모형의 적용- 목 차 -1. 스포츠 제품 및 서비스 선택1) 레플리카 유니폼 제품 및 서비스 관련 시장 상황분석2) 해당 제품 및 서비스의 주요
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오.
    미디어 중독, 온라인 게임 중독 등이 그 예이다. 스마트폰 중독은 주로 소셜 미디어, 메시징 앱, 인터넷 서핑 등에 과도하게 의존하는 것을 말한다. 소셜 미디어 중독은 페이스북 ... , 인스타그램, 트위터 등 소셜 네트워크 서비스에 지나치게 몰두하는 현상이다. 온라인 게임 중독은 게임에 지나치게 몰입하여 현실 세계와의 균형을 잃는 경우를 말한다. 이러한 중독은 공통 ... 미디어 중독이 있다. 이는 페이스북, 인스타그램, 트위터 등 소셜 네트워크 서비스에 지나치게 몰두하는 현상이다. 셋째, 온라인 게임 중독이 있다. 이는 온라인 게임에 지나치게 몰입
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    는 핵심 요소이다. 지금까지 모든 콘텐츠는 편리성과 함께 판매되어 왔다. 온라인 콘텐츠 서비스의 유료화를 위해서도 역시 콘텐츠와 함께 제공되는 편리함의 정도가 콘텐츠의 유료화의 성패를 좌우하게 될 것이다. ... 인터넷비즈니스 2조(2) 디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안REPORT강 좌 이 름인터넷비즈니스수 강 번 호1898담 당 교 수ㅇㅇㅇ 교수님조 / 명단2조 / ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ ... , ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ제 출 날 짜2014. 11. 131. 디지털 콘텐츠의 유료화 전망 및 성공사례디지털 콘텐츠의 유료화 전망디지털 콘텐츠 이용 현황(참고)위 자료를 보면 한국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
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2025년 08월 15일 금요일
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