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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 421-440 / 3,963건

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    소비자 행동 모형의 적용
    선택1) 레플리카 유니폼 제품 및 서비스 관련 시장 상황분석스포츠는 언어와 문화, 인종, 종교, 세대를 뛰어넘는 콘텐츠로 미디어 발전과 함께 거대한 산업 중 하나로 인정받고 있 ... 을 시도하고 있다.3) 밀레니얼 소비자의 구체적인 소비 패턴현재 밀레니얼 소비자들은 스포츠 콘텐츠를 소비하는 패턴을 보면 44%정도만 TV를 통해서 소비하고 있으며 80%가 스포츠 ... 스포츠소비자행동주제: 소비자 행동 모형의 적용- 목 차 -1. 스포츠 제품 및 서비스 선택1) 레플리카 유니폼 제품 및 서비스 관련 시장 상황분석2) 해당 제품 및 서비스의 주요
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
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    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오.
    미디어 중독, 온라인 게임 중독 등이 그 예이다. 스마트폰 중독은 주로 소셜 미디어, 메시징 앱, 인터넷 서핑 등에 과도하게 의존하는 것을 말한다. 소셜 미디어 중독은 페이스북 ... , 인스타그램, 트위터 등 소셜 네트워크 서비스에 지나치게 몰두하는 현상이다. 온라인 게임 중독은 게임에 지나치게 몰입하여 현실 세계와의 균형을 잃는 경우를 말한다. 이러한 중독은 공통 ... 미디어 중독이 있다. 이는 페이스북, 인스타그램, 트위터 등 소셜 네트워크 서비스에 지나치게 몰두하는 현상이다. 셋째, 온라인 게임 중독이 있다. 이는 온라인 게임에 지나치게 몰입
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    는 핵심 요소이다. 지금까지 모든 콘텐츠는 편리성과 함께 판매되어 왔다. 온라인 콘텐츠 서비스의 유료화를 위해서도 역시 콘텐츠와 함께 제공되는 편리함의 정도가 콘텐츠의 유료화의 성패를 좌우하게 될 것이다. ... 인터넷비즈니스 2조(2) 디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안REPORT강 좌 이 름인터넷비즈니스수 강 번 호1898담 당 교 수ㅇㅇㅇ 교수님조 / 명단2조 / ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ ... , ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ제 출 날 짜2014. 11. 131. 디지털 콘텐츠의 유료화 전망 및 성공사례디지털 콘텐츠의 유료화 전망디지털 콘텐츠 이용 현황(참고)위 자료를 보면 한국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • [취미와예술] 2021년, 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    이 어떻게 변화하고 있는지 분석1) 디지털 콘텐츠 문화의 인기 증가2) 인터넷 쇼핑의 증가3) 비대면 홈트레이닝의 증가4) 가정식 요리, 밀키트 사용의 증가5) 비대면 모임의 증가2 ... . 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망1) 디지털 콘텐츠 문화의 전망2) 인터넷 쇼핑의 전망3) 비대면 홈트레이닝의 전망4) 가정식 ... 한 실 요리, 가정 취미활동이 크게 증가했다. 특히 영상 콘텐츠를 시청하는 사람들이 크게 늘어났는데, 코로나19 이전에 비하여 TV 시청 시간이 크게 늘어났다.닐슨의 조사 결과를 보
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.13
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    메타버스의 정의와 전망
    , 스포츠 경기에 이르기까지 훨씬 더 다양한 콘텐츠를 담는 플랫폼으로서 확장 가능성을 보여준 바 있다. 코로나19로 직접 현장체험을 할 수 없게 된 공백을 메타버스가 잠식하며 메우 ... 들이 해 왔던 방식으로는 재산 증식이 불가능한 20대 30대들이 새로운 투자처로서 메타버스를 바라보고 적극적으로 소비, 향유하고 있기 때문이다. MZ 세대는 개인 맞춤형 콘텐츠 ... 때문에 중고거래와 구독 서비스에 보다 민감하게 반응한다.이런 MZ 세대의 관심을 끌기 위해 기업과 지자체들도 새로운 노력을 하고 있다. 인천시는 지난 5월 메타버스 기반의 온라인
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
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    생활체육개론
    ..FILE:Contents/masterpage0.xml..FILE:Contents/section0.xml출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 생활체육개론학 번 :성 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.­(^5)(^6)^7 ... 의 견해를 말해보자[참고문헌]I. 서 론생활체육의 가치를 나열하기 전에 우선 생활체육에 대해서 알아보도록 하자.생활체육이란 모두를 위한 스포츠 또는 모두가 하는 스포츠, 즉 생활체육
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.13 | 수정일 2024.09.22
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    스포츠코칭론
    )^7..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:BinData/image2.bmp..FILE:Contents/section0.xml2023학년도 2학기 기말시험(온라인 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 과제물)※ A4용지 편집 사용교과목명:스포츠코칭론학번:성명:연락처:1. Martens(2004)가 제시한 스포츠 학습의 3단계와 단계별 스포츠지도자(자신)의 역할에 대해 기술하시오
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.13
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    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    산업을 콘텐츠 분야 핵심 전략산업으로 육성하기 위해 지원을 대폭 강화했다. 게임은 전체 콘텐츠 수출에 대한 기여도가 워낙 큰 데다 성장 여력도 커서 국내뿐만이 아니라 해외 ... 에서도 지원예산을 대폭 늘리고 있다. 현재 게임산업은 2000년대에 진입하면서 비디오·콘솔 게임이 주류를 이루던 게임 시장이 온라인 게임으로 점차 재편되어가고 있다. 이에 따라, 기존 ... 의 비디오·콘솔 게임기들도 네트워크 기능을 탑재해 온라인 게임이 가능하도록 점차 변화하고 있다. 상대적으로 코로나19 사태는 콘솔 게임에 부정적 영향을 끼쳤다. 콘솔 게임과 관련해 대
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    등의 디지털 기기의 보급으로 게임에 접하는 기회가 증가하였으며, 다양한 온라인 게임이 개발되고 있다. 이에 따라 청소년들은 게임에 매우 많은 시간을 할애하게 되고, 게임중독 ... 인지 교육을 제공한다. 게임의 잠재적인 부작용과 건강한 온라인 행동에 대한 정보를 제공하여 청소년들이 게임을 적절히 이용할 수 있는 인식을 가질 수 있도록 돕는다.2) 건전한 디지털 ... 환경 조성학교와 가정에서 청소년들을 위한 건전한 디지털 환경을 조성한다. 청소년들이 접근 가능한 게임의 내용을 모니터링하고, 부적절한 콘텐츠에 대한 차단 또는 제한을 시행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 글로벌 경영의 이론과 사례 ) CEO가 되어 초국적 기업으로서의 한 발자국
    걸음CONTENTS 03 현재 코로나 19 사태로 인한 피해 의류업계의 경우 판매 급감 ( 미국 89%, 영국 50% ) 조치를 위하여 매장 내 할인 , 온라인 재판매 사이트 등 ... 적으로 생산과 판매가 가능하므로 문제가 없다 .CONTENTS 04 과연 초국적 기업으로 성장할 수 있던 요인은 무엇인가 ? ( 사례와 함께 ) - 나이키 스포츠 용품 전문 업체 ... 기 위한 발걸음 04 INDEX01 다국적 기업과 초국적 기업CONTENTS 01 다국적 기업 다국적 기업은 본사를 중심으로 하며, 여러 국가에 지사를 두고 세계적인 활동을 하는 기업
    리포트 | 25페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2020.12.30
  • 스포츠재능공유자의 특성이 소비자태도 및 만족과 지속참여의도에 미치는 영향: 긱 이코노미 플랫폼을 중심으로 (Influence of Sports Talent Sharer's Characteristics on Consumer Attitude, Satisfaction and Continuous Participation in Gig Economy Platforms)
    과 고객유인을 위한 실증적 전략수립을 위한 기초자료를 제공하는데 목적이 있다. [방법] 본 연구는 목적표본추출법을 활용하여 긱 이코노미 플랫폼에서 스포츠재능공유 콘텐츠를 경험한 전국 ... 연구 결과에 따라 긱 이코노미 플랫폼 내 스포츠재능공유자의 특성을 고려한 효과적인 콘텐츠를 제공한다면 지속적인 고객 확보 및 경쟁우위 선점이 가능할 것으로 판단된다. [Purpose ... [목적] 본 연구는 전 세계적으로 노동시장에 중요한 이슈로 대두되고 있는 긱 이코노미 플랫폼을 활용한 스포츠재능공유자들의 특성을 파악하여, 스포츠재능공유자들의 서비스품질 향상
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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    세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)? 교과목명: 세계의정치와경제? 학번:? 성명:? 연락처:목차서론본론1, 세계화의 이해2, 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화3, 이러 ... 등 다양한 미디어 플랫폼을 통해 스포츠 콘텐츠의 접근성이 높아지고 소비자들의 참여도가 증가하고 있다.더불어 스포츠 산업의 다양한 분야와의 융합 현상을 살펴보면 우선 IT: 스포츠 ... 적 파급 효과가 매우 크다. 다섯째, 스포츠 중계는 방송 프로그램의 주요 콘텐츠이며, 스포츠 관련 방송 채널과 프로그램도 다양하게 제작되고 있다.3, 이러한 현상으로 소외된 집단
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    다양한 온라인 공연(영화, 음악, 방송 콘텐츠 등)이 대중화되고 있다.(6) 차박 & 캠핑코로나19가 장기화되면서 사람들이 붐비지 않는 곳에서 나만의 아늑한 여가를 즐기는 사람 ... 에 비하여 온라인 쇼핑을 이용하는 비율이 많이 높아졌다. 예전 같으면 대형마트에서 구매할 만한 상품도 집에서 온라인으로 바로 구매하고 있다. 매일 집 앞에 배송된 택배가 도착하면 들 ... 고, 들어와서 보관해두었다가 필요할 때 사용하면 된다. 마트에 가서 구매하기에는 사람들이 많고, 혹시라도 코로나19에 감염될 위험성도 존재하기 때문에 위생을 위하여 온라인으로 많이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    실제 국내외 기업 에서 사용되고 있는 소셜 마케팅 (SNS 마케팅) 활용 사례를 조사
    는 실제 기업( 온라인 기업, 오프라인 기업 ) 수업중 배운 마케팅 전략에 따라 SNS 마케팅의 성공 및 실패 사례를 분석하고, 결론을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. SNS를 통한 소비자 교육소셜미디어란 이용자가 자신의 일상경험 및 평소 생각과 의견 같은 것을 자유롭게 나누는 개방적이고 참여적인 온라인 플랫폼이 ... 하는 마케팅 캠페인 활동으로 유행만으로 쉽게 옷을 사고 버리는 소비행태에 대해 경종을 울렸다. 강남, 홍대와 같이 대형 상권이 밀집돼 있는 시장을 통해 다양한 컨텐츠를 선보이며 역시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 코로나로 인한 학생들의 가장 큰 문제 및 학교사회복지에서의 대응방안
    하였습니다. 여가부는 그 원인으로 온라인 수업이 활성화함에 따라 인터넷 사용률이 증가하고 스마트폰에 한정되지 않는 다양한 미디어 콘텐츠의 이용이 늘어남에 따른 현상이라고 분석하였습니다.인 ... 의 수준도 높아진다라고 발표 되었습니다. 여유시간이 생겼을 때 인터넷을 하기 보다는 친구들이나 부모님고 대화하거나 야외활동,스포츠를 즐기고 꼭 필요한 경우에만 목적에 맞게 사용
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    24년 2학기 광고학 A+ 과제 입니다
    후 작성 하셔야합니다 ]목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘just do it’ 스포츠와 운동을 사람들에게 하며, 동기부여로도 많이 사용되는 이 문장은 스포츠 ... . 홍보인플루언서 마케팅: 제품의 특성에 맞게 환경 운동가나 피트니스 인플루언서를 활용하여, 그들이 실제로 제품을 사용하고 리뷰하는 콘텐츠를 제작하여 이를 통해 신뢰성을 높이고 ... 광고: 피트니스 센터나 요가 스튜디오 등 건강과 피트니스에 관심이 많은 사람들이 많이 방문하는 장소에서 포스터와 전단을 배포한다.3. 세일즈 프로모션온라인 이벤트: 소셜 미디어
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    로 인한 디지털과 ICT 기반의 콘텐츠 문화가 이렇게 선풍울 일으키게 될 것을 예상하지도 못했을 것이다. 미디어 기술의 진화가 연극이나 뮤지컬, 오케스트라, 스포츠와 같은 새로운 ... 은 더욱 확대될 것으로 예측할 수 있다. 여기서 가장 중요한 것은 무엇보다 개인적인 수익을 위한 유효한 컨텐츠를 만드는 것이고, 끊임없이 새로운 콘텐츠를 생산해낼 수 있도록 한 ... 『콘텐츠가 전부다 2』 서평저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래의창(2021.1.18.)『콘텐츠가 전부다 2』 서평저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    [놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인 상호작용에 의존하는 경향이 있 ... 었다. 그러나 현대의 디지털 놀이문화는 주로 혼자서 또는 온라인을 통해 간접적으로 다른 사람들과 상호작용하는 경우가 많다. 이러한 환경에서는 직접적인 대면 소통이 줄어들어, 아이 ... 에 참여할 수 있는 기회를 제공해야 한다. 예를 들어, 디지털 기기 사용 시간을 정해진 시간 내로 제한하고, 그 외의 시간에는 독서, 미술, 스포츠 등 다양한 활동에 참여할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14 | 수정일 2024.08.20
  • 여행사경영론_여행업에서 여행증가 요인 5가지는
    할 수 있도록 한다. 또한, 온라인 예약 시스템과 모바일 애플리케이션의 발전은 여행 계획과 예약 과정을 간소화하여 여행의 편의성을 높였다. 이러한 접근성 향상은 여행업의 성장 ... 체험 여행, 자연 탐방 여행, 레저 스포츠 여행 등 다양한 테마의 여행 상품은 특정 관심사를 가진 여행객들을 유치하는 데 효과적이다. 또한, 가족 단위의 여행, 커플 여행, 개인 ... 요소로 인식되어야 한다.정보화 시대와 인터넷의 발달정보화 시대의 도래와 함께 인터넷의 발달은 여행업에 혁신적인 변화를 가져왔다. 온라인 예약 시스템과 모바일 애플리케이션의 발전
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
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    방통대 대중문화의이해 중간과제물
    를 좋아하게 되어, 많은 대중문화 컨텐츠스포츠에 대한 관심이 증가했기 때문에 스포츠에 대한 주제가 흥미로운 것도 사실이다. 스포츠는 아주 오래 전부터 돈이 되었고, 과거에는 정치 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:대중문화의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바 ... 문화에 대해 더 알아보고자 [대중문화의 이해] 라는 과목을 선택하게 되었다. 대중문화의 범주는 매우 넓다. 음악, 영화, 드라마, 게임, 스포츠 등 광범위한 만큼 각각의 문화
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.28
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2025년 08월 17일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감