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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 81-100 / 3,962건

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    실버 산업과 정보화 교육
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml실버 산업과 정보화 교육I. 실버 산업 개요실버 산업은 노인 인구의 증가에 따라 이들의 생활 편의와 복지 증진을 위한 제반 ... 어, 실버 산업은 노인들의 교통, 건강, 복지 등에 대한 다양한 서비스를 제공함으로써 노인들의 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다. 또한, 노인들의 문화생활, 스포츠, 여가활동 등
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.04.26
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    , 금속화폐, 지폐, 신용화폐Q. e스포츠가 문화적 콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키는 계기와 관련이 없는 것은?A. 리그오브레전드Q. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없 ... 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?A. 트위치Q. 국제 e스포츠연맹의 초대회장은?A. 김신배Q. e스포츠 플래폼의 구분과 거리가 먼 것은?A. 스팀Q. e ... . 지식재산권Q. 매슬로우(Abraham H. Maslow)의 욕구 5단계가 아닌 것은?A. 심리적 욕구Q. 1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원하는 공공기관은?A. 한국콘텐츠진흥
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
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    성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오.(어린이에 치중 된 태권도장의 문제점을 살펴보고 성인 수련 층을 증가시키기 위한 태권도장 및 지도자의 역할과 운영방안 모색)
    ‘스토리텔링 기반 수련 콘텐츠’를 접목하는 것이 효과적이다. 또한 태권도를 주제로 한 VR 체험, 온라인 영상 강의, SNS 챌린지 등 디지털 친화적 콘텐츠 도입도 고려할 수 있 ... 를 제공한다.5) 온라인 및 하이브리드 수련 콘텐츠팬데믹 이후 대두된 비대면 수련 방식은 성인층에게 새로운 기회를 제공한다. 특히 직장인, 육아 중인 부모, 원거리 거주자 등 ... 위한 방안으로는 실시간 줌 수련, 영상 강의 제공, 맞춤형 온라인 피드백 시스템 등이 있으며, 이러한 디지털 콘텐츠는 기존 도장의 한계를 뛰어넘어 전국적 혹은 해외 수련생
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.20
  • 온라인 생방송 스포츠 이용 동기와 생방송 특성이 스포츠 참가에 미치는 영향 -중국 류경홍(刘畊宏)홈트 사용자를 중심으로- (AssociMotivation for Using Online Live Broadcast Fitness and the Effect of Live Broadcast Characteristics on Participation in Fitness -Focusing on Liu Geonghong Homt user in China-)
    온라인 생방송 스포츠를 통해 실시간으로 운동하는 라이브 피트니스라는 새로운 형태의 운동이 폭발적인 성장세를 보이고 있다. 본 연구는 중국의 류경홍(刘畊宏) 라이브 피트니스를 바탕 ... 으로 하여 기술수용모델(TAM)을 기반으로 한 언택트 시대의 온라인 스포츠 이용 동기(오락성, 정보성, 대리만족, 사회성)와 생방송 특성(편리성, 신뢰감)이 스포츠 참가에 미치 ... 는 영향을 살펴보고자 한다. 총 279명 대상으로 한 설문 내용을 AMOS를 활용하여 구조방정식 모형 분석, 확인적 요인 분석을 실시한 결과, 온라인 스포츠 이용 동기와 생방송 특성
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    . -3D 고부가치 콘텐츠 증가 추세수직통합조직 영화사 1 강 CJ E M VS 2 중 롯데 , 쇼박스 Indoor 여가 - 게임 Outdoor 여가 - 스포츠 불법 다운로드 ... 미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... 은 9.9% 상승 1 분기 :56.3% 점유율 2 분기 :39.7% 점유율 - 상반기 48% 점유율 - 저작권 보호 제도 마련 . - 온라인 VOD 시장의 - 중요한 영역으로 자리매김
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 한국저작권보호원 온라인모니터링(재택근무) 합격 자기소개서
    았던 일보는 온라인 뉴스및 커뮤니티 회사였습니다. 수많은 컨텐츠가 있었고, 저는 **일보, **일보,,스포츠** 등의 뉴스기사를 온라인 뉴스환경에 맞게 사진도 올리고, 제목도 뽑 ... 적으로 직무영역, 역할, 활동, 경험, 수행 내용이나 성과에 대해 작성"다양한 컨텐츠 및 커뮤니티를 이끌고, 모니터링, 온라인 홍보 경험이 있습니다."2004년부터 5년여 몸담 ... 한국저작권보호원 온라인 모니터링 자기소개서(2021년 근무, 경단녀 전형, 합격)○ 입사지원서에 기술한 경력 및 경험(직무관련 기타 활동)에 대해 기술해 주시기 바랍니다.- 구체
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... 에 있는 ‘검은사막’을 중심으로 한국 온라인 게임, 특히 RPG게임이 더욱 입지를 공고히 하려면 무엇이 필요할지 논의해 볼 것이다.2. 본론 - 2.1. 콘텐츠 개요온라인 게임을 장르 ... . 서론 : 평가 대상 선정 이유2. 본론2.1. 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
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    오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계에 대해 서술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계에 대해 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기의 주요 사회문제2 ... 있는 중요한 역할을 한다. 스포츠, 예술, 봉사활동, 독서, 음악 등의 여가활동은 청소년들에게 긍정적인 자아 개발과 사회적 연결을 촉진할 수 있다. 이러한 활동들은 자아존중감을 높
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 파란,하이텔,한미르실패
    포탈 '파란'의 성공을 향한 노력Contents하이텔 / 한미르의 실패Ⅰ파란으로 포털 통합Ⅱ파란 통합 이후의 활동 및 평가Ⅲ개선방안 및 활동Ⅳ하이텔 / 한미르의 실패환경 변화 ... 자허수존재(중복)소비자1G 메일 서비스 게임(프리스타일, 마구마구 등) 만화 스포츠신문유인책고객화?파란 통합 이후의 활동 및 평가가입자 유인책게임 - 프리스타일 (고스톱X ... 되지 못함.문제점개선방안 및 활동KT 자회사 KTH  전략 : '파란'을 통해 각종 컨텐츠 관리개선방안 및 활동유무선 통합유무선 포탈 “파란” 새로운 Positioning - KTF
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    성명 : 학번 : 사례 제목 : 리그 오브 레전드 (League of Legend) 리그 오브 레전드 (League of Legend) STP 전략 및 4P 분석CONTENTS ... 선정 아이템 소개 본론 STP 분석 경쟁상황 현황 4P 분석 향후전망 1 2 3선정 아이템 소개 1 리그 오브 레전드 (League of Legend) 는 온라인 게임 개발사인 ... 간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 이다 . Riot Games2020 게임이용자 실태
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
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    OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트
    전쟁OTT의 오리지널 제작 투자 경쟁OTT 시대의 웹드라마뉴스와 알고리즘OTT 시대의 e스포츠OTT 시대의 콘텐츠IP주제 1) 플랫폼 혁명과 구독경제플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 ... 규라리가 등 축구, NBA 등 농구, 메이저리그 야구 시범 경기 등 다양한 스포츠 콘텐츠를 제공한다. 작년 말에 런칭한 쿠팡의 OTT서비스 ‘쿠팡플레이’는 스포티비와의 전략적 제휴 ... 으로 스포츠 콘텐츠 확보를 택한 것으로 보인다.이상 살펴본 것과 같이 2021년 현재, 그 어느 때 보다 OTT 시장 패권을 잡기 위한 각 사업자들의 콘텐츠 투자 경쟁은 치열해지
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    콘텐츠 관련 시장은 2022년 235조원 규모로 성장할 것으로 전망되며, 사업 분야는 놀이, 관광, 스포츠, 교육, 쇼핑에 이르기까지 적용할 수 있는 영역이 넓어 확장성을 가지고 있 ... 으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인 ... (엔터테인먼트)분야 외에 또 한가지 실감콘텐츠가 적극적으로 활용되는 분야는 바로 교육이다. 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
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    4차산업혁명과미래미디어_기말
    컨텐츠같이 실시간 인터랙션이 가능하고, 다양한 시점에서 콘텐츠를 소비하는 형태로 발전할 것으로 보인다 ... 미디어 트렌드와 미디어 리터러시”에서 나온 필터버블과 반향실 효과이다.그 이유는 현재 콘텐츠의 종류가 다양해지고 쏟아지는 양이 많아짐에 따라 1인 미디어, 소셜미디어, OTT ... 하는 콘텐츠를 띄어주는 개인별 맞춤식 추천 시스템은 보편화되었고 이에 따라 사용자는 이를 바탕으로 유망한 의사결정을 할 수 있게 되고 더불어 사용자는 시간과 비용의 절약하여 사용
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 를 통해 달성하고자 하는 목표와 비전이 연결되어야 하고 이를 먼저 고민하고 계획함으로써 컨텐츠 생산과 유통이 이뤄질 수 있다. 그리고 컨텐츠 전략을 통합적으로 잘 계획해야지만 타겟층 ... 에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있기 때문이다.이러한 관점에서 K-Culture 산업의 IMC전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [ 온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안 ]
    았다. 스마트폰 사용과 보급이 대중화되면서 스마트폰, 태블릿PC는 교육 현장에서 빠질 수 없는 학습 도구가 되었다. 학교 현장에서는 온라인 교육 방식으로 실시간 쌍방향 수업, 강의형 콘텐츠 ... 활용 중심 수업, 강의 및 활동형 콘텐츠 활용 수업, 과제 수행 중심 수업 등을 진행해 왔다. 하지만 온라인 교육은 대면 교육과 비교해 한계점이 명확하다. 국민권익위원회가 실시 ... 온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 모바일게임의 성장으로 향후 매출 증대 기대기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 ... 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 1994 년 창립 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발 1999 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스 ... PC 방 점유율 최초 1 위 e 스포츠 전용 경기장 ‘ 넥슨 아레나’를 개관귀여운 캐릭터 , 간단한 조작 , 전체이용가 박진감 넘치는 플레이 , 경쟁심리를 유도O E-sports
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
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    태권도 도장의 경쟁력 강화를 위한 효율적인 마케팅 전략 (1)
    관광부에서도 스포츠 산업에 600억 특별 융자를 지원하고 인력 양성 및 비대면 사업으로의 전환, 콘텐츠 제작과 유통망 구축 등에 55억을 지원하였다(문화체육관광부, 2020). 이 ... 사회에서 그 중요성이 크게 증대되고 있다(박태근, 1995).여가 활동에서 스포츠 활동은 우리의 삶에서 많은 부분을 차지하며 특히 앉아 있는 시간이 부족하고 스마트폰의 사용 등 ... 으로 신체 활동량이 현저히 줄어든 시점에서 반드시 스포츠 활동이 필요하다. 이러한 여가 스포츠 중 태권도는 선조들의 지혜와 혼이 담긴 고유의 무술로 전신의 근육을 사용하며 기술 체계
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    내가 다녀온 여행지 소개
    음 관광객 유치를 위해서는 공공기관이 스포츠 시설 , 문화축제 등의 콘텐츠를 개발해야 함 민간 자본을 통해서 관광적 요소를 극대화시키고 홍보를 통해 관광객이 오도록 해야 함 가상 ... 현실 (VR) 서비스 확대 : 구례를 직접 오지 않아도 지리산 생태환경을 온라인으로 볼 수 있도록 함 메타버스 서비스 : 서울에서 시행중인 관광 콘텐츠 4 차 산업혁명 기술을 활용 ... 내가 다녀온 여행지 소개 구례 학과 : 학번 : 이름 :CONTENTS 0P 구례군 개요와 여행지 소개 여행지의 장단점 및 개선방안 구례 관광 활성화에 대한 제안 1 2 3 구례
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제와 이를 위한 대처방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로 본인의 생각을 정리해보시오
    감염증-19(이하 ‘코로나19)로 온 세계가 공통으로 혼란에 빠졌다. 코로나19로 교육 분야에서는 온라인 개학을 경험하고, 연극, 스포츠 경기, 공연 등도 관중 없이 온라인 ... 에 대한 지표를 구체적으로 제시하고, 콘텐츠의 질을 향상하며 플랫폼의 개발 등 온라인 교육에 지속적인 발전을 위한 투자와 노력이 필요할 것으로 판단된다.4. 효과적인 학습이 이루어질 수 ... 적 원격수업(사전녹화강의)으로 구분한다. 원격수업 유형 별로 실시간 쌍방향, 콘텐츠 활용 중심, 과제 수행 중심 수업 등으로 나뉜다. 실시간 쌍방향 수업은 실시간 원격교육 플렛폼
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.04
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    , 구글의 앱스토어 정책 변화와 모바일 콘텐츠 기업들의 반응: 한국 앱스토어 생태계 사례연구, 한국의 기술 시스템 이론의 통찰력 분석 연구, 한국이 e스포츠에서 선점 우위를 잃 ... , 온라인 양면 거래 플랫폼의 시장획정 및 시장지배력 판단 연구, 텔레비전 드라마의 외주계약 형태 분석 연구, 주말 저녁 지상파 예능 프로그램의 다양성 변화 연구, 단독독점중계 vs ... . 공동순차중계: 방송사 간 스포츠 중계권 경쟁과 보편적 시청권 제도 연구 등을 하고 싶습니다.저는 OOO 교수님의 연구실에서 한국 현대사 속의 중국동포: 1993년 이후 조선일보
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.05
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2025년 08월 15일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감