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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 521-540 / 3,962건

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    SM, JYP, YG 분석
    에서 적자 확대연간 90억 적자 기록한 컨텐츠 제작 부문 사업20~30억원의 적자를 기록한 YG푸즈코로나로 인해 YG PLUS 인스포츠/모델 부문의 실적 악화 - 22억 원 영업 ... 제고에 대한 가능성4월부터 Beyond LIVE 진행 중네이버 V LIVE와 제휴를 통해 시행되는 온라인 유료 공연 상품주 단위로 진행잦은 비대면 공연 계획 중이익적인 측면 ... 에서 큰 기여는 기대하기 힘듦향후 SKT/카카오그룹의 콘텐츠 전략에서 어느정도 시너지 낼 수 있을지 관전 포인트NCT127 신보가 76만장 판매(기존 최고 46만)되며 폭발적인 팬덤
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 태권도장 위기 극복을 위한 관계기관의 역할
    으로 채택되면서 제32회 도쿄 올림픽까지 20년간 올림픽에서 스포츠의 우수성과 세계인의 사랑을 받으면서, 이제는 영구종목으로 지정되기에 이르렀다. 올림픽 정식종목에서 퇴출 위기 ... 도 있었지만, 태권도만이 갖는 스포츠의 맛이 인정되어 퇴출 위기를 극복하고 비약적인 발전을 거듭하면서 전 세계의 210개 회원국에서 1억 명이 넘는 태권도인이 지금도 수련을 하 ... 한 '스포츠 산업 코로나19 피해 긴급실태조사'에 따르면, 2020년 2월부터 6월까지 체력단련시설운영업, 태권도 교육기관, 무술 교육기관, 기타 스포츠 교육기관의 피해 규모는 중
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.09.12
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    고령화
    주의의 핵심이라 할 수 있다.그 일례로 스포츠의 사회문화적 효과를 분석하고자 할 때, 이 기능이론을 많이 차용한다. 상식적으로도 떠올려지는 범주이지만, 스포츠의 사회통합적 기능 ... , 목표성취에 관한 기능, 참가자에게 성취욕구를 통한 생산성 재고 역할 등이 스포츠에 대한 기능주의 시각으로 본 순기능에 관한 내용이다.갈등이론은 이와 반대다. 사회의 여러 집단 간 ... 은 유의미한 사업분야이다. 단, 생애 주기에 맞춘 지적 능력을 고려한 정보학습 콘텐츠 개발과 현실에서 유용한 IT 디바이스 사용법을 익히게 할 필요성이 생긴다. 그 단적 예가, 오프라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.15
  • 시사이슈 분석_병사월급 200만원 인상 추진에 대한 논란과 최근 젠더 갈등에 대한 고찰
    혐오 콘텐츠온라인 상 가볍게 소비되는 것은 그 자체만으로도 문제지만 이러한콘텐츠가 폭력이나 혐오범죄와 같은 2차 가해를 촉발시킬 수 있다는 측면에서도 우려가 크다.주로 스포츠 ... , 게임, 자동차 등의 관심사를 기반으로 모여 성장한 한국의 주류온라인 커뮤니티는 남성 이용자 중심의 성격이 강했다. 이들 커뮤니티에서 여성을 상품화하고 조롱, 혐오하는 콘텐츠나 표현T2 ... 다 체념하고 감각의 홍수에 휩쓸린 채 수많은 콘텐츠로써 자신의 욕망을 대리만족하고 있다는 것이다.그리고 이런 현실의 근원에는 세계화로 인해 형성된 이중경제체제와, 정보 시대의 급변
    리포트 | 11페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2023.12.03
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    최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법을 중심
    가 됐지만 사실 학교폭력 문제는 어제·오늘 일이 아닌데 특히나, 이 쌍둥이 배구선수의 학교폭력은 연예계/스포츠계의 학교폭력의 시발점이 되었다고 생각하여 선정하게 되었다. 특히 ... 나 스포츠는 인성과 매우 연관이 있다고 생각한다. 스포츠를 하는 사람들은 일반인보다 체력도 셀 것이며, 폭력에 있어서 강도도 남다를 것이다. 대중 앞에 서는 이들의 학교폭력은 근절 ... 었다는 기사를 보았다. 피해자는 청원 게시판에도 올리고 온라인 커뮤니티에도 폭로해봤지만, 소용이 없었다고 한다.(1) 기사를 선정한 이유가해자가 기자가 되어, 가해자를 비난하는 학교
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
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    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    로 증가해 2020년 620억 3,000만 달러를 돌파하였다. 미국의 넷플릭스는 기존 유로방송의 가입자를 추월하였고, 아마존, 페이스북·구글 플랫폼, 디즈니 등 전통 콘텐츠 사업자 ... 까지 OTT 시장으로 진출하기 시작하였다.이처럼 코로나19로 인한 온라인 미디어 소비의 증가와, 고객들의 미디어 소비 환경의 발전에 따른 OTT 시장의 급성장이 해외 및 국내 기존 ... 폰만 있으면 언제든지 원하는 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 이에 유무선 인터넷망을 이용하여 여러 개(n개)의 단말기에서 동영상 콘텐츠를 제공하는 N스크린(N-Screen
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 2020 하반기 패스트캠퍼스 콘텐츠 마케터 합격자소서
    게 변화하는 디지털 시대에서 오프라인 마케터는 도태될 수 밖에 없었습니다. 이러한 터닝포인트를 기점으로, 다시 한번 온라인 콘텐츠 마케터로 도약하고자 이직을 결정하게 되었습니다.#이직 ... 패스트캠퍼스콘텐츠 마케터(경력) 합격자소서2020 하반기목차각 이직에 대한 사유 & 이번 이직 과정에서 중요하게 생각하는 기준주변 상황을 잊고 일 자체에 깊게 몰입했던 경험어떤 ... 며 다양한 영역에서의 업무를 배워볼 수 있었고, 담당하는 작품마다 다른 컨셉으로 컨텐츠를 제작하는 기쁨을 만났습니다. 또한 국내 개봉 중국영화는 책임지고 담당하여 언어능력도 소홀히
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.23 | 수정일 2021.01.11
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    스포츠정책론
    .bmp..FILE:Contents/section0.xml2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:스포츠정책론학번:성명:연락처:과제유형(공통형/지정형):공통 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:BinData/image1 ... __________________________________________________________________ ‘생활체육진흥’과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해서는 환경분석이 필수적입니다. 현시점 기준
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.13
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    호카 브랜드 소개서
    합니다 . 문제 인식 : 소비자는 발의 피로감 , 부상 , 혹은 기존 신발의 불편함을 경험하면서 새로운 신발이 필요하다고 느낍니다 . 정보 탐색 : 온라인 리뷰 , 스포츠 용품 매장 ... Hoka One One 호카 오네오네 브랜드 소개 달리기의 성취감을 전하다 2024. 06. 12. 1Contents 1. 브랜드 선정이유 2. 마케팅 전략 3. 당면한 문제점 ... 부터 전문 러너까지 모두를 포용하는 브랜드임을 의미합니다 . 모험과 도전 트레일 러닝과 울트라 마라톤 같은 도전적인 스포츠에 적합한 제품을 제공함으로써 , 모험과 도전을 즐기는 사람
    리포트 | 20페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 스포츠산업의이해 ) 자신이 관심 있는 스포츠1) 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. 개요, 참가 대상, 특징, 홍보전략, 등)과 문제점2)을 간략히 요약한 후
    스포츠산업의이해자신이 관심 있는 스포츠1) 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. 개요, 참가 대상, 특징, 홍보전략, 등 ... )과 문제점2)을 간략히 요약한 후, 그 행사의 장기적인 발전을 위한 전략이나 지원방안에 대해 자신만의 창의적인 의견을 서술하세요.스포츠산업의이해자신이 관심 있는 스포츠1) 관련 ... 의 장기적인 발전을 위한 전략이나 지원방안에 대해 자신만의 창의적인 의견을 서술하세요.출처 및 참고 문헌필자가 가장 관심 있는 스포츠는 축구다. 따라서 본고에서는 가장 큰 축구 관련
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09
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    (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 에서 스포츠나 연예, 영화, 방송 등의 다양한 분야에서 각종 엔터테인먼트 프로그램을 실제와 같은 모습으로 제작하고 이를 중계하는데 활용되고 있어 앞으로 지속적인 활용도가 높을 것으로 예상 ... 다수가 스마트폰을 사용하고 있고 기존 통신망보다 월등히 빠른 5G 통신이 도입되면서 시간과 장소에 구애받지 않고 실감미디어 콘텐츠의 소비가 가능한 스마트 미디어 환경을 구축하게 되
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 언택트 시대 체육계 비정규직 청년 강사의 직무활동 탐색에 따른 정책 제언 (Policy Suggestion according to the Search for Job Activities of Non-regular Young Adult Instructors in the Sports Field in the Untact Age)
    되었다. 연구결과는 다음과 같다. 일상생활의 어려움을 중심현상으로 볼 수 있었으며 인과적 상황은 제한적 실기 수업 진행, 스포츠 전공 온라인실기 수업 방안 부족으로 나타났다. 이에 따른 ... 참여자들은 동료장학, 스포츠 전공에 대한 온라인 수업 시도, 새로운 수업 방안 제시의 상호작용전략을 구상하여 보완하고자 하였다. 이러한 탐색 과정에서 결론적으로 언택트 수업의 가능 ... 성, 실기수업에 대한 생각 전환으로 일상회복 의지가 보였다. 이에 따른 정책 제언은 체육계 비정규직 고용안전을 위한 대책 수립, 온라인 실기 지도 중심의 직무교육컨텐츠 활성화, 위기
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
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    인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    마다 컴퓨터가 구비되지 못했고, 컴퓨터를 이용하는 영역이 매우 제한적이었기 때문에 인터넷 중독이 사회문제가 되지 못했다. 차츰 PC방이 생겨나고, 온라인 게임이 등장하기 시작 ... 게 사이버 섹스 중독, 사이버 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과부하, 컴퓨터 중독의 다섯 가지로 구분할 수 있다. 먼저 사이버 섹스 중독이란 섹스나 포르노 등의 콘텐츠를 포함하고 있 ... 는 음란 사이트나 성인 방송 등에 강박적으로 드나드는 것을 말한다. 사이버 관계 중독이란 온라인이나 SNS를 통해 맺은 인간관계에 과도하게 몰두해 있는 것을 말한다. 가상세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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    고려대학교 일반대학원 경영학과(경영대학) 연구계획서
    데이터 세트를 위한 확장 가능한 분류 알고리즘 연구, 물질적 자아, 브랜드 본질에 대한 믿음, 럭셔리 패션 렌탈 간의 관계 이해 연구, 온라인 젠더 혐오표현에 대한 빅데이터 분석 -인 ... 고 싶습니다.저는 또한 제품 혁신에 대한 개방형 시스템 이해: 주의 할당, 외부 정보 소스 및 흡수 능력 연구, 이주 스타 선수가 국내 스포츠 리그에 미치는 외부 효과: 아시아 3개 ... 리그(일본, 한국, 대만)에 대한 실증 분석 연구, 무료의 비용: '무료 대기' 가격 책정 방식이 연재된 디지털 콘텐츠의 수익화에 미치는 영향 연구, 한국 정보시스템 서비스 조직의 성별 격차: 맥락적 계층적 관점 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.31
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    을 대신하게 됨-최근 들어, 온라인 만화 유통이 확산되고 있는 추세라고 할 수 있는데,이에 대해서 허영만은 “만화, 콘텐츠 무료라는 인식에 도전하고 싶다”고 밝힘[2. 만화의 다원 ... [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... 사이트 중올바른 것은?1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
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    2024 대한체육회 일반직 행정 신입직원 자기소개서
    스포츠행정학을 전공하며, 체육이 경기와 경쟁을 넘어 국민 건강과 공동체 의식을 강화하는 중요한 사회 기반이라는 것을 배웠습니다. 대학 시절부터 학교 체육행정실 근로 장학생으로 근무 ... 했습니다. 이러한 경험을 기반으로 체육 현장에서의 실무 능력을 키우고, 스포츠 행정의 전문성을 강화하기 위해 대한체육회에 지원하게 되었습니다.저는 다른 지원자와 차별화되는 강점 ... 스포츠 무대에서도 대한체육회의 위상을 높이는 데 기여하는 행정 전문가로 성장하겠습니다. 현장 경험과 행정 역량을 모두 갖춘 인재로서, 체육인의 신뢰와 국민의 기대에 부응
    자기소개서 | 5페이지 | 10,900원 | 등록일 2025.08.12
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성
    %로 가장 높았다. 이 후 디지털 콘텐츠 감상, 음악 감상, 스포츠 활동 등의 순서로 여가활동을 보낸다고 한다. 이와 같은 청소년 여가활동 빅 데이터의 결과 값을 통해 알 수 있 ... 에서는 자존감이 높지만 현실에서 자존감이 낮은 경우 이에 대한 이질감을 느끼고 학교에 적응하는 데 어려움을 보일 수 있기 때문이다. 즉, 온라인상에서 청소년들은 일정 수준의 만족감을 얻 ... 고자 더욱 온라인 가상세계에 집착을 하게 되며, 이는 곧 학교의 부적응과 연관되어 게임에 중독된 청소년은 그렇지 않은 청소년과 비교했을 때 또래집단과 어울리는 데 어려움을 겪을 수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공적조서예시] 스승의 날을 맞아 수업 혁신 분야에 공적을 세운 교사에 관한 공적조서 예시입니다. 표창장은 어마어마한 위력을 지니고 있습니다. 따라서 작성하기가 귀찮다고 해서 표창장을 절대 소홀히 여기지 마시길 바랍니다. 특히 공무원들의 경우 유공 표창은 형사 재판에서 집행유예로 감형이 되는 엄청난 힘을 가지고 있습니다.
    를 활용한 온라인 수업- 교육수요 및 시대적 흐름에 따른 온오프라인 수업 진행- 학교 교육력 제고를 위한 온라인 콘텐츠와 화상수업 진행분 야주 제내 용교육과정운영한국어교육한국어 사용 ... 공동체 활동에 참여2) ○○학생 온라인 대토론 축제(초등부) 교원퍼실리테이터 활동- 교사와 학생이 함께 만들어 가는 학생대토론축제 운영- 온라인과 오프라인을 병행한 블렌디드 토론 ... 진행- 코로나19 감염병 확산 방지 및 학생 안전을 위한 온라인 토론 축제 운영3) ○○ 오피니언리더 활동- 교육전문인으로서 언론 기고를 통해 시민들에게 ○○교육정책을 현장감 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    영상문화콘텐츠산업론(출석수업대체)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌 ... (한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이 ... 들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.영상문화콘텐츠산업론(출석수업대체)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    , 경제, 문화, 개인의 삶 등 새로운 변혁을 요구하고 있다. 이중 취미생활 전반에서 미치고 있는 영향으로는 외부활동이 감소하고 온라인 활동이 증가하는 것이 가장 큰 변화라고 할 수 ... 있다. 코로나19 임팩트 보고서, 닐슨코리아 코로나19 영향력 발표(2020)의 결과에서는 외부활동이 감소하였고 온라인활동이 크게 증가한 것으로 나타나고 있다. 또한 나이스 D&R ... 를 통해서도 사람들의 취미생활이 오프라인에서 온라인으로 옮겨가는 것을 알 수 있는데 코로나19 이후 전국적으로 공연문화시설 핵심어 검색량이 감소했는데 공연시설은 검색량이 2019년
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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2025년 08월 17일 일요일
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