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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 581-600 / 3,962건

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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    를 근본부터 바꿔놓았듯, 비전프로 같은 디바이스가 점차 보편화되고 나면 혁신적인 활용 사례가 곳곳에서 나타날 것이다. 예술, 스포츠, 여행 등 여러 분야에서 창의적인 콘텐츠가 등장 ... 되는 이유는 기존의 모바일 디바이스나 데스크톱 컴퓨터와는 다른 감각적 경험을 제공할 것으로 예상되기 때문이다. 평면 위주의 그래픽이 아니라 공간적인 3D 콘텐츠를 볼 수 있게 해 ... 들의 디지털 라이프스타일을 한층 발전된 형태로 이끌 수 있으리라는 기대가 크다. 여기에 더하여 콘텐츠 개발자들도 새로운 플랫폼에 맞춰 창의적인 애플리케이션을 선보이게 된다면, 사람들은 또
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
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    [취미와예술2] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에
    요 유럽 국가들이 이동 제한령을 시행함으로 인해 스트리밍 영상, SNS, 영상 통화, 게임과 같은 온라인 콘텐츠의 사용이 2014년부터 2019년 5년간 연평균 글로벌 OTT 시장 규모 ... 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화1) 영화관람2) 외식패턴3) 산책4) 쇼핑5) 여가 스포츠6) 여행4. 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있 ... 다.1) 영화 ? ott2) 외식 ? 배달3) 산책 ? 도시공원4) 쇼핑 ? 언택트 쇼핑5) 여가 스포츠 - 비대면 스포츠 참여6) 여행 - 오토캠핑 및 차박5. 나의 의견Ⅲ. 결론
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    했던 일이었다. 편리와 유용성을 가져온 디지털 경제(Digital Economy)의 도래는 우리의 삶과 긴밀히 연결되어 있다.(1) 콘텐츠 경제과거 제조기반 경제, 지식경제 ... 는 IBM, Microsoft가 시대를 주름잡는 주인공이었다. 그러나 미디어 유비쿼터스의 도래로 흐름은 ‘콘텐츠 경제’로 흘러간다. 초고속인터넷, DMB, 포털, IPTV 등의 개인 ... 형 미디어 플랫폼의 확산으로 플랫폼 내에서 유통되는 콘텐츠의 중요성이 더해진 것이다. 새로운 경제 흐름을 읽어내지 못한 기업들은 애플, 구글 등 새롭게 떠오르는 주역들에게 자리를 비켜주
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
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    여성노인은 남성노인에 비해 대체로 평균수명이 길고, 노년기에 혼자 사는 경우가 많다. 이러한 측면을 고려할 때 여성노인에 대한 사회복지적 차원의 지원방안에 대해 기술하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml여성노인은 남성노인에 비해 대체로 평균수명이 길고, 노년기에 혼자 사는 경우가 많다. 이러한 측면을 고려할 때 여성노인 ... 와의 관계를 유지할 수 있도록 지원할 필요가 있습니다. 마지막으로 문화활동은 여성노인들에게 삶의 만족도를 높이는데 중요한 역할을 합니다. 예술활동, 스포츠활동, 독서모임 등을 통해 여성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    우리나라 청소년에 대한 일반적인 고정관념을 제시하고, 본인이 가진 청소년에 대한 고정관념과 그와 같은 고정관념을 가지게 된 배경에 대해서 논의하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml우리나라 청소년에 대한 일반적인 고정관념을 제시하고, 본인이 가진 청소년에 대한 고정관념과 그와 같은 고정관념을 가지게 된 ... 이나 온라인 커뮤니티에서의 특정한 이미지나 이야기들은 청소년에 대한 인식을 형성하는 데 영향을 미칠 수 있습니다.이러한 배경들은 개인이 청소년에 대한 고정관념을 형성하는 데 영향
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타겟 고객에게 정확하게 전달하기
    상권이 밀집돼 있는 시장을 통해 다양한 컨텐츠를 선보이며 역시나 아무런 제품 홍보 없이도 브랜드 홍보에 성공한 파타고니아의 캠페인 사례가 되었다.실제로 유행을 따르지 않으면서도 그 ... 년 모든 스포츠웨어에 대해 유기농 목화로 제조하게 된다. 유기농으로 재배하는 소수의 농부 및 목화 직거래를 통해 공급망에 대한 관리로 인한 목표의 현실화를 이룬 것이다. 무엇 ... 파타고니아다. 이것은 마치 승리라는 이미지를 떠올릴 때 나이키의 스포츠 브랜드를 떠올리듯 일종의 공식이 되었다. 영리한 마케팅과 패션피플들의 일상 착샷 등을 중심으로 한 공격적인 타겟팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! 사람들마다 견해 ... 디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
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    태권도장 경영에 필요한 마케팅요인과 효율적인 마케팅전략
    과 같다.? 지역 마케팅 : 주변 지역에 대한 홍보 및 광고를 통해지역 사회에 대한 인식을 높인다.? 디지털 마케팅 : 웹사이트, 소셜 미디어, 이메일등을 통해 온라인으로 홍보 ... 을 통해 체력을 향상하고 인간 내부의 근원적인 파괴 욕구를 순화시키면서 인간다운 길을 걷도록 하는 무도 스포츠로 정의하고자 한다.4) 태권도 도장 마케팅태권도 도장 마케팅에 관련 ... 체계적인 연구가 이루어져야 하며, 21세기 정보화 시대의 도래에 대한 새로운 인식 전환으로 전국 태권도 도장의 정보 공유와 상호 교환을 위한 태권도 온라인 컴퓨터 통신망 체계
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.13
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    스포츠정책론
    콘텐츠가 증가하고 있다. 또한, 최근에는 대규모 스포츠 이벤트가 코로나19로 인해 취소되거나 연기되는 등의 어려움을 겪었으나 최근 팬데믹이 사실상 해제되면서 스포츠 산업과 생활 ... 되면서, 스포츠 중계와 스포츠 관람 서비스의 디지털화와 온라인 시장의 성장이 가속화되고 있다. 따라서 이러한 주변 환경의 변화를 고려하여 '생활체육진흥'과 관련된 스포츠 정책을 수립 ... 스포츠정책론[과제명] ‘생활체육진흥’과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해서는 환경 분석이 필수적입니다. 현시점 기준, ‘생활체육’과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
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    지금 팔리는 것들의 비밀 독후감
    지 않는 MZ세대의 소비 트렌드를 포착해 분석한다. 공개 운영 중인 실제 인스타그램이나 특정 캐릭터나 테마로만 운영되는 핀스타를 운영하는 이들은 온라인뿐 아니라 오프라인에서도 주인공 ... 과 2차 캐릭터가 따로 있다. 스마트폰으로 24시간 어디서나 온라인 생활을 즐길 수 있지만 오프라인 매장의 압도적인 경험도 원한다. 부모 세대의 경제위기를 보고 자란 이들은 좋 ... 는 생생한 현장으로 독자들을 안내한다. 대중목욕탕을 힙쇼로 전환하는 등 우주마케팅의 압도적인 성공신화를 보여주는 젠틀몬스터, 코오롱스포츠의 콘셉트스토어 '솟쇠', '솟쇠618
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11
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    한국의류학회 노스페이스 패션 상품 기획
    한국의류학회 패션상품기획 콘테스트CONTENTS 시장분석 브랜드 분석 환경 분석 아웃도어 시장 분석 소비자 분석 SWOT STP 상품구성 전략 수립 컨셉 스타일화 유통 채널 전략 ... POP 설치 , 마네킹 매장 안쪽에 K- 에코라인 따로 진열 노스페이스 신세계 강남점 온라인스토어에 관한 설문 오프라인 POP, VP 를 통해서 친환경 제품 VM 온라인 친환경 소재 ... 에 있는 아웃도어로 가벼운 운동이나 야외활동을 즐기는 소비자들의 증가 산린이 유입 애슬레저 시장 강화 라이프스타일의 변화  스포츠웨어의 일상화가 가속화2022 S/S 아웃도어
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.20
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    문화체육관광부 디지털소통관 직무수행계획서
    문화체육관광부 디지털소통관 직무수행계획서□ 직위 주요 업무? 범정부 디지털 소통 전략 기획·수립? 중앙행정기관 주요 정책 디지털 소통 지원? 온라인대변인회의 등 범정부 협업체 ... 계 구축? 빅데이터 기반 정책이슈 파악 및 여론 수렴? 정부대표 SNS 채널 운영? 디지털소통 콘텐츠 기획·제작 및 확산? 정책포털관리시스템 운영 및 DB 구축?관리? 공직자통합메일 ... 롭계 예술활동을 할 수 있는 기틀을 마련했음은 물론 학생선수의 성장을 가로막는 불합리한 제도를 개혁함으로서 한국 스포츠의 새로운 도약 발판을 마련했다고 사료된다. 그러나 문화체육관광부
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2023.09.29
  • 광고학 과제 A+) 광고정보처리 과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명하시오.
    는 흔히 우리가 아는 텔레비전, 라디오, 신문, 잡지가 있다. 이러한 매체를 통해 기사와 다양한 콘텐츠를 확인할 수 있고 정보를 얻을 수 있다. 이러한 매체들은 장점과 단점을 갖 ... 이 있다. 이에 대해 알아보자면 SNS와 옥외 광고가 있다. 먼저 SNS는 온라인상에서 불특정 다수와 관계를 맺을 수 있는 서비스인데 이를 통한 광고의 장점은 SNS의 특성상 어떠 ... , 스포츠스타도 가끔은 모델로 이용하지만, 보통 연예인이나 스포츠 선수가 아닌 일반인을 통해 사람들에게 친근감 있게 노출되어지는 것 같다. 또 이를 통해 역동적이고 활동적인 스포츠
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.20 | 수정일 2022.11.01
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    코로나 시대의 대처방안
    하고 심화 되면서 고3을 제외하고 교차 등교를 시행하며 대면이 아닌 경우에는 콘텐츠를 활용해 수업하거나 실시간 쌍방향 중심 수업을 개시하였습니다.새로운 수업방식을 통해 문제가 해결 ... 것입니다.따라서 우리는 지금의 교육방식에서 더 발달한 온라인 교육을 시행해야 한다고 생각했습니다.제가 생각하는 앞으로의 미래의 교육은 ‘블렌디드 러닝’이라는 방식으로 발달할 것 ... 러닝’은 교사의 대면 수업과 학생의 온라인 학습이 통합된 것으로 학습의 공백과 사교육과의 격차를 줄일 수 있다고 생각했기 때문입니다. ‘블렌디드 러닝’은 크게 4가지 장점이 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 미디어혁신과뉴스스토리텔링 ) 다음의 프롬프트를 LLM(거대언어모델)에 입력해서 출력 결과를 그대로 옮기세요. 미디어 전문가가 되어주세요. 인공지능
    콘텐츠의 개인화AI는 뉴스 콘텐츠를 개인화하는 데 큰 역할을 하고 있습니다. 머신러닝 알고리즘은 사용자의 과거 뉴스 소비 패턴을 분석하여 맞춤형 뉴스를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 ... (NLP) 기술을 활용하여 AI는 자동으로 기사를 작성할 수 있습니다. 이는 주로 데이터 기반의 뉴스, 예를 들어 스포츠 경기 결과나 금융 보고서와 같은 분야에서 활용됩니다. AI ... 을 최적화하고, 맞춤형 광고를 제공하는 데도 활용됩니다. 사용자의 온라인 행동을 분석하여 광고의 타겟팅을 더욱 정교하게 하고, 광고주들에게는 더 높은 ROI를 제공할 수 있습니다. 이로
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.22
  • 경영서적리뷰 경제 다반사- 지식경제부 전기위원회 웹진
    시장에서 남용행위를 감시하기 위하여 설립되었다. 은 전기위원회에서 발간하는 온라인 정책 홍보지이다.2. 내용요약1) 사회 ( 부제 : 왜 만난 적도 없는 사람을 친구라 부를까 ... )① 빅데이터기존 데이터 처리 기술로는 저장 또는 처리하기 힘든 대규모 데이터를 뜻한다.스마트폰의 보급과 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 발전으로 현상이 더욱 심화되었다.온라인에서 유통 ... 정보를 데이터로 활용하여 사생활 침해라는 문제점이 있고, 정보의 소유권도 불분명한 한계점을 가지고 있다.② 클라우드각 개인은 한 번 구매한 콘텐츠를 여러 기기에서 손쉽게 공유할 수
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2020.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    를 통한 정보 습득과 오락의 수요가 급증하였다. 팬데믹 기간 동안 많은 사람들이 집에 머무르는 시간이 길어지면서 온라인 콘텐츠 소비가 증가하였다. 유튜브는 다양한 주제의 동영상 콘텐츠 ... 로 자리매김하였다. 초창기에는 간단한 동영상 공유 사이트로 시작하였으나, 현재는 다양한 콘텐츠와 기능을 제공하며 전 세계적으로 널리 사용되고 있다. 유튜브는 설립 초기부터 사용 ... 었다. 유튜브는 시간이 지나면서 단순한 동영상 공유를 넘어 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 플랫폼으로 발전하였다. 교육, 엔터테인먼트, 뉴스, 음악 등 모든 분야에서 다양
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    다. 대중적인 게임 중에는 스포츠 게임도 많이 있다. 피파 온라인의 경우 대부분 사람들이 알고 있는 축구 게임이다. 실제 축구 선수들을 내가 써볼 수 있는 기회를 가질 수 있다. 게임 ... 는 인기를 끌었던 콘텐츠였지만 최근에는 인기가 많이 사라졌다. 처음에는 많은 유저들이 참여했으나 AI와의 경기가 난이도가 심하게 높아 유저들의 참여가 저조해졌다. FC 온라인 자체 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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    한류문화와콘텐츠 8주차과제 (재미있게본예능)
    에서는 산업 혁명으로 대중들의 여가시간과 함께 등장한 예능이 현대 사회에서 대중문화의 한 장르로 확장되어 왔다. 요즘에는 진정성 있는 콘텐츠를 내세우는 예능이 각광을 받고 있고 다양한 시점 ... 과 포맷 내에서 연예인의 진정한 모습을 담은 리얼 예능은 대중의 감성코드를 어루만지며 지상파·케이블을 넘어 소셜 방송까지 예능 콘텐츠 대세를 만들어내고 있다. 요컨대 최근 한국 ... 하는 형식으로 국소적인 변화를 추구했지만 무한도전은 이름 그대로 매 회 전혀 다른 특집으로 예능의 보수적 전통의 한계를 돌파했다. 추격전, 쿡방, 다큐, 드라마, 음악, 스포츠, 교육
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 마케팅 용어사전
    를 이루었지만 요즘에는 사용자 제작 콘텐츠(UCC)나 블로깅 등 다양한 방법으로 확대되고 있다.선점 마케팅주로 고객의 온라인 소비 습관 분석을 통하여 고객이 선호하거나 기대 ... 를 나 공연, 게임 등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출시키려는 마케팅 방법을 말한다. 예를 들어 드라마에서 자주 나오는 PPL(간접광고) 장면 등도 이 ... 하는 모델을 사전적으로 파악하여 제품이나 서비스를 통해 홍보하는 마케팅을 말한다.스포츠 마케팅스포츠 경기와 관련된 모든 업무를 대행하는 사업으로, 더불어 프로모션 활동을 통해 팀 선수
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.09
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2025년 08월 15일 금요일
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- 작별인사 독후감