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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 661-680 / 3,962건

  • 엔씨소프트
    ) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1. 엔씨소프트 (NC소프트 ... . 그 중 크레이지 다이아몬드는 온라인 댄스게임 러브비트 상용화에 성공해 매달 몇 억원 수준의 매출을 발생시키고 있다. 엔씨가 인수를 발표했던 개발사 넥스트플레이도 현재 매출 ... 높다고 판단할 수 있다.(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트 산업에 속해있다. 엔씨소프트는 엔터테인먼트와 관련된 사업 또한 지속적으로 추진 중이
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 가족복지론(인터넷 중독에 따른 가족문제)
    하고 스포츠나 댄스 등 몸을 움직이면서 체험할 수 있는 사물 인터넷을 활용한 다양한 중독예방 컨텐츠를 개발하는 등 청소년들이 흥미를 느낄 수 있는 프로그램을 개발하고 체험할 수 있 ... 으로 가 6~12시간 가량의 온라인 게임을 즐겨왔고 아이들의 학대로 이어지는 사건 등 게임중독에 따른 어린 자녀를 돌보지 않거나 폭력을 행사하는 사건이 최근 심심치 않게 발생하고 있 ... 을 하는데 몰두하게 되고 부모 또한 각자 스마트폰의 콘텐츠를 혼자보는 시간이 증가하면서 자연히 가족간의 대화는 부족하게 되고 점점 무관심하게 된다.가족간의 대면적인 대화가 부족
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    거주하고 있는 지역의 평생교육기관을 찾아보고 이 중 3개 기관을 비교 분석하여 제출
    프로그램과 컨텐츠를 보유하고 있는 곳으로, ‘교육 국제화 특구’라는 연수구의 정체성을 상징하는 곳이라고도 할 수 있다.지자체에서 직접 운영하는 평생학습 기관이기 때문이기 때문에 인적 ... 평생학습 축제를 개최하고 있다. 한편, 서구 평생학습관에서는 연 7회 문학, 역사, 철학, 여행, 건강, 스포츠 등 다양한 분야의 명사를 초청해서 지역 주민들을 대상으로 특강을 개최 ... 하는 ‘서구 아카데미’ 프로그램을 운영하고 있다.한편, 서구 평생학습관에서는 지역 주민들이 직접 평생학습관에 방문하지 않고도 강의를 들을 수 있도록 사이버 학습 컨텐츠를 제공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 메타버스 플랫폼에 나타난 스포츠웨어 브랜드의 게이미피케이션 특성 및 전략 (Gamification Characteristics and Strategies of Sportswear Brands on the Metaverse Platform)
    에 나타난 유형을 통해 스포츠케이션 기회 제공, 에듀테인먼트 콘텐츠 제공, 커스터마이징 제품 제공으로 전략을 제시하였다. 소비자들의 니즈에 따라 다양한 스포츠웨어 브랜드들이 메타버스 ... 현실 세계와 가상 세계의 경계가 무너지고 온라인에서 더 많은 정보를 얻고 소통하는 것이 일상이 되었다. 오프라인에서 즐거움을 느꼈던 소비자들은 온라인에서 오프라인과 유사한 경험 ... 와 게이미피케이션에 대한 이론적 고찰을 토대로 스포츠웨어 브랜드의 메타버스 플랫폼에 나타난 게이미피케이션의 유형을 분석하고 전략을 도출하는 것에 목적을 두고 있다. 연구 방법
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 게임산업 관련 리포트
    은 이뿐만이 아니다. 중국 게임은 기본적인 규제와 검열을 거친 후에야 게이머들이 게임을 플레이할 수 있다. 중국의 온라인 출판 서비스 관리 조항에 따르면 게임을 포함한 모든 온라인 ... 며, 한 명의 게이머로서도 안타까운 일이라 생각이 든다. 이러한 검열 외에도 2021년 8월 30일, 중국 게임 정책을 총괄하는 국가신문출판서가 '미성년자 온라인 게임 중독 방지 ... 모든 온라인 게임은 반드시 국가신문출판서의 실명 인증 시스템을 통해 접속하도록 하고. 무료 체험을 포함한 어떤 형식의 게임도 실명 인증 로그인을 하지 않은 대상에게 서비스할 수 없
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어교육) 뉴스리터러시 교육의 필요성과 주요 구성요소를 설명하고, 자신의 뉴스 이용 습관 및 뉴스에
    다. 뉴스를 볼 때 관심 있는 주제는 시사에 대한 경성 뉴스이며, 연예나 스포츠 관련 뉴스는 거의 읽지 않는다. 또 뉴스 기사에 댓글을 달거나 뉴스를 본인의 소셜미디어를 통해 공유하는 등 본인의 관심사나 정치적 성향을 온라인에 표현하는 것은 즐기지 않는다. ... 로 13.6% 증가했다. 오늘날 언론의 기능은 확실히 오프라인보다는 온라인으로 전환된 것을 확인할 수 있다.같은 재단이 발표한 한국언론연감(2022)에 따르면 국내 언론산업 사업체 ... 캐스트도 있다. TV와 맞먹게, 오히려 TV보다 더 많은 유투브 채널들이 다양한 주제의 컨텐츠를 양산해내고 있는 시대이다. 미디어로 활용할 수 있는 채널이 늘어나면서 대중이 획득
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    한 것으로 나타났다(박광호, 이승연, 김진원, 2020). 야외ㆍ자연에서 여가활동을 하는 경향이 나타나기도 하였고(사혜지, 한지훈, 2021), 온라인을 기반으로 한 여가활동이 증가 ... 인식 변화와 관련된 연구를 보면 연구 결과에서 휴식활동은 감소했으며 문화예술관람ㆍ쳠여활동, 스포츠관람ㆍ참여활동, 관광활동은 증가했고 혼자서 하는 여가 활동과 실외 공간에서 하 ... ).코로나19가 여가활동에 주는 영향을 대학생, 청년, 워킹맘 등 특정 집단을 중심으로 파악하는 연구도 이루어졌는데 코로나19 이후 대학생들의 여가활동 중 스포츠참여활동과 문화예술관람
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    하며 실외로 나오고 있지만, 한번 변화된 취미 생활의 모습이 쉽게 변화되지는 않고 있다. 특히 코로나로 인해 큰 부흥을 맞은 온라인 산업들은 오프라인에서도 즐길 수 있는 컨텐츠 ... 사태를 이후로 이렇게 비즈니스적인 목적이나 온라인 수업의 목적을 제외하고도 비대면 온라인 공연이나 온라인 모임 등 다양한 부분에서 활용되었다. 사람 대 사람의 대면으로 진행 ... 되던 수많은 축제나 행사, 모임 등에 제약이 걸리며 새로운 방식을 통해 이를 진행하게 된 것이다.또한 스포츠 시설이나 헬스장 이용이 어려워졌지만, 사회적 거리두기로 인해 실외 활동 또한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • A+재외 한국문화원의 활성화 현황과 사례분석
    온라인에서 체험할 수 있도록 했다. 문화원 유투브 채널을 기반으로 다양한 종류의 한국 문화 컨텐츠 ‘Stay Strong with Hallyu’를 기획하였는데, 기수별로 운영 되 ... 향상 그리고 우호 증진을 위해서 전시회, 다양한 행사 참여, 음식 축제, 전통 악기나 무용 등 예술 활동, 스포츠 등 다양한 문화 활동을 지원한다. 일본에 한국문화원을 개원한 것 ... 적 보도 확대, 한국에 대한 온라인 홍보 강화 등 다양한 목표를 갖고 세계 속 대한민국 이미지 제고에 노력을 기하고 있다.세계 시장에서 한국 상품이나 제품 그리고 문화가 차지하는 위상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.10.08
  • CGV,외부환경,산업환경,발전방향
    국내 다운로드 시장 현황 - 불법 다운로드 이용자 500 만 명 가정 시 1 인당 연간 2 천 개 콘텐츠 불법 다운로드 - 온라인 불법 영상물에 지급된 금액은 P2P 가 가장 크 ... 개의 기업이 약 42% 의 시장점유율 차지 - 스크린 점유율 전체의 52%, 관람객 점유율 70% → 동일한 컨텐츠와 동일한 가격 , 유사한 서비스를 제공할 수 밖에 없는 영화사업 ... 의 특성상 차별화 포인트가 없어 경쟁이 매우 격하며 업계내의 경쟁이 가장 큰 위협외부환경 . 산업환경 1 경쟁사 제품차이 - 영화 콘텐츠에서는 차별화 어려움 - 서비스와 , 전략
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • [관광학과] 2022년 1학기 이벤트플래닝 중간시험과제물 공통(내가 개최하고 싶은 이벤트)
    로 인한 비대면 환경에서 오프라인 이벤트를 대신해 회사의 전략적 특성화 분야인 다양한 콘텐츠온라인 중심으로 전환해 온라인 이벤트 뉴노멀을 제시한다.후기 산업 사회의 특징은 변화 ... 포괄적인 의미를 포함한다. 여기서 사건이라 함은 나쁜 의미의 사건이 아니다. 즉 이벤트는 발생되는 어떤 좋은 일로서, 예를 들자면 생일, 결혼식, 시상식, 선발 대회, 스포츠
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 코로나19 대응을 위한 주요정책 현황 및 분석
    은 민간 교육 플랫폼과 콘텐츠를 적극 활용하여 운영 중이다. 한편 대학교는 3월부터 온라인 수업을 제공하면서 학사운영을 진행하고 있다.5. 정확한 정보 전달코로나19의 대응에 있 ... 령이 내려졌으며, 또한 정부는 공공행사를 취소·연기, 국민들에게는 다수가 집합하는 종교활동과 실내 스포츠, 노래방, PC방 등 다중이용시설의 이용을 피할 것을 권고하였다. 더 ... 까지 고강도 사회적 거리 두기 캠페인을 연장하기로 하였다.반면, 사회적 거리 두기로 인하여 산업은 물론 기초·기본교육에도 악영향을 미치면서 정부는 4월 9일부터 온라인수업을 통한 초·중
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 취미와예술 ) 코로나 19 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    -’을 합성한 말로, 기존에는 인터넷 구매 등이 온라인으로 전환된다는 것을 밝힐 때 사용되었던 단어이다. 이제는 쇼핑뿐 아니라 다른 많은 영역이 언택트로 진행되고 있다. 취미도 예외 ... 장비나 투자 없이도 쉽게 시작할 수 있는 취미이다. 게임 시장의 기존 추세는 컴퓨터를 사용하는 온라인 게임이 주춤하고 모바일 게임이 성장하고 있었다. 바쁜 현대인들이 자투리 시간 ... 에 할 수 있는 게임이 모바일 게임이었기 때문이다. 그러나 집에 머무는 시간이 길어지면서, 온라인 게임이 다시 활성화되고 있다. 마이크와 헤드셋만 있으면 다른 사람들과 이야기
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2023.05.23
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    은 스마트폰이나 IP TV 등이 큰 역할을 담당했다. 코로나19(COVID19) 이전, 각종 문화 여가생활이 극장이나 미술관, 스포츠 경기장 등의 야외에서 이루어졌으나, 그러한 활동 ... 이 정면으로 이루어질 수 없게 되면서 이제는 안방에서도 손에 쥐고 즐길 수 있는 각종 콘텐츠 등이 스마트폰과 브라운관으로 흡수되어 폭발적으로 증가하기에 이르렀다. 이러한 부분 ... 생활이 기존의 온라인이나 집이 아닌, 오프라인으로 보다 활동적인 모습으로써 변할 것이라는 점에 있다. 그동안 코로나19(COVID19)로 많은 사람이 감염 및 확진에 대한 두려움
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 취미와 예술 ) 코로나 19 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동 각광을 받게 될지 전망하시오
    은 2020년 2월의 뉴스 내용에 의하면 온라인 쇼핑 사이트인 G마켓을 통해 혼자 즐길 수 있는 취미 용품의 판매량이 늘고, 집이나 실내에서 할 수 있는 운동용품의 판매량이 늘었다고 발표 ... 다고 한다. 이것은 코로나가 어느 정도 진행된 2020년 7월의 뉴스에서도 같은 맥락의 내용을 볼 수 있다. 이 뉴스에서는 온라인 쇼핑 사이트인 옥션에서 2020년 1월부터 2020 ... 는 스포츠와 피트니스가 33.6%, 재테크 및 투자 활동이 29.3%, 어학 관련 활동이 26.1%였다. 이것은 가장 많이 하는 취미생활에서 보이는 특징으로 취미활동이 모두 실내
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.29 | 수정일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    실버층 대상 여가상품에 관한 사례 연구
    %에서 2017년엔 61.3%로, 60세 이상은 2011년 18.2%에서 2017년 30.9%로 증가하기도 하였다.뿐만 아니라 실버 세대의 온라인 콘텐츠 소비 비중도 크게 늘어나, 소셜 ... 하여 유튜브 채널을 운영하기도 한다 :표 SEQ 표 \* ARABIC 2 매일헬스뉴트리션의 "셀렉스" 유튜브채널유튜브는 MZ세대들이 콘텐츠를 재창작하는 곳이기도 하지만, 베이비붐 세대 ... 역시 가장 많이 사용하는 어플리케이션으로 유튜브를 꼽을 정도로 5060 세대의 유입도가 높다.또한 박세리는 박찬호와 더불어, 1997년 외환위기 전후 시대를 상징하는 스포츠 스타
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... . 본론1. 코로나 19 로 인한 취미생활의 변화< 그림 1 > 코로나 19 이전 사람들의 취미를 을 통해 살펴보면 2019년 기준 1위는 영화·공연·스포츠관람, 2위는 스포츠 ... 불안함으로 사람들이 기피하고 있다. 또 공연이나 스포츠 관람도 코로나로 인해 무산되거나 무관중으로 진행되었다. 결국 코로나 19로 인해 사람들의 문화·예술 활동이 크게 줄
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회가 요구하는 보육의 형태와 내용에 대해 논하시오.
    상태에 따른 맞춤형 교육 콘텐츠를 제공할 수 있는 보육 환경이 요구된다.②원격 보육 및 하이브리드 형태: 온라인 학습 플랫폼과 보육을 결합한 원격 보육 시스템이 도입되어, 물리 ... 과 스포츠 중심의 보육 내용이 중요하다.정서적·사회적 발달: 공감 능력, 대인관계 기술, 갈등 해결 능력을 함양하는 정서 및 사회적 학습(SEL)을 포함한 프로그램이 필요하다. 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
  • [경제경영/서평/독후감] 세계미래보고서 2021 (포스트 코로나 특별판)
    과 협력을 맺고 있으며, 2,000여 개가 넘는 코스와 함께 2,400만 명의 수강생을 보유한 세계 최대 규모의 MOOC (Massive Open Online Course : 온라인 ... , 대학 학위를 무용지물로 만든 온라인 교육, 여행 분야의 변신을 주도한 가상현실, 공유경제의 가속화와 독립형 근로자의 확산, 신의 영역에 도전하는 생명공학까지 전방위적으로 변하 ... 고 있는 세계시장의 내용을 담고 있다.[ 요약정리 ]1. 부의 미래코로나19 이후 거대한 부의 이동이 시작되었다. 항공 산업, 여행과 관광산업, 호텔, 스포츠 산업, 학원, 쇼핑몰
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 기 때문에 시리즈 중 2023을 기준으로 하여 작성해 보겠다. 풋볼 매니저는 시리즈 별로 큰 차이는 없다. 영국의 스포츠 인터랙티브가 개발한 게임으로 유통은 세가에서 맡고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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2025년 08월 16일 토요일
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