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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 881-900 / 3,962건

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    현대광고와카피전략3 브랜드이미지 혹은 기업이미지를 잘 나타내는 실제광고물영상광고 혹은 인쇄광고택한 동아제약 박카스 후 그 광고대한 평가 기술하시오0
    하여 박카스를 보다 폭넓게 소비자들에게 홍보할 수 있다. 소셜 미디어 플랫폼을 활용한 광고, 온라인 커뮤니티 활동, 블로그 및 유튜브 콘텐츠 제작 등을 통해 박카스의 가시성을 높일 수 ... 하거나 효과를 잘 보여준 것일 수 있다. 예를 들어, 에너지를 되찾고 활기를 되찾는 모습을 시각적으로 효과적으로 표현한 것이나, 스포츠 스타 또는 유명 인사들을 활용하여 제품의 신뢰 ... 있을 것이다. 박카스의 이미지를 강화하고 소비자들의 신뢰를 높이기 위해 유명인사나 스포츠 스타와의 협업을 더욱 강화할 수 있다. 유명인사를 활용한 광고 캠페인이나 협찬 활동을 통해
    방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 2021년 방송통신대학교_청소년육성제도론_청소년 관계법령에 따라 각 지방자치단체는 조례 등으로 지자체 청소년정책을 수립하고 지역의 청소년들을 위한 청소년사업을 수행 중이다. 본인 소속 지역대학 주변 광역(시도) 또는 기초(시군구) 지자체의 청소년정책과 청소년사업을 조사하여 탐색보고서를 작성하시오. (3)
    Bus, 진로탐색 포트폴리오, 장애청소년진로박람회, 꿈키움자율동아리), 지역콘텐츠개발(별이 빛나는 밤에, 역知사知, 스포츠대회, 사회교육, 생활체육, 문화스포츠특강, 발표회및전시회 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:청소년육성제도론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형): 지방자치단체의 청소년정책과 청소년사업 탐색보고서청소년 관계 ... 재단② 여성청소년 기본생리용품 보편지원- 신청조건: 만 11~18세 안산에 거주하는 여성청소년 누구나- 신청방법: 8월 30일까지 온라인 신청 및 12월 10일까지 관할 행정복지센터
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    샘플 제작 과정에서 중복되는 모험을 줄일 수 있는 점에서 공정, 인력, 자재, 시간을 모두 최소화할 수 있다. 또한 실시간 온라인으로 수송이 가능하여 시간적, 물리적으로 발생할 수 ... 정보와 콘텐츠를 표시하는 방식이다. 최근 이 AR기술을 이용한 ‘가상피팅’이 늘어나고 있다. 카메라로 찍히고 있는 자신의 얼굴에 원하는 주얼리 제품이나 아이웨어 등을 그래픽으로 미리 ... " http://www.fashionbiz.co.kr/TN/?cate=2&recom=2&idx=189913임현지, 메타버스에 세워진 ‘스타필드 제페토점’ 가보니, 스포츠한국, 2022
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    스포츠 경기에서부터 카드나 주사위 등 도구를 이용해 승패를 결정짓는 보드게임, PC게임, 모바일게임, 비디오 게임 등 종류가 매우 다양하다. 이들은 사용하는 도구에서는 차이가 있 ... 으나 하는 사람에게 즐거움을 선사한다는 공통점이 있다. 본고에서는 이 중 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일게임에 관해서만 다룬다.온라인 게임은 1980년대에 처음 등장하게 된다. 첫 ... 온라인 게임은 1984년에 출시한 RPG 게임, 아일랜드 오브 케스마이였다. 이전까지는 네트워크 기술이 발달하지 않아 비디오 게임이 게임 시장의 주를 이루었다. 그런데 기술의 도입
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • (방통대 2020학년도 2학기 중간과제물 - 경영전략론 공통) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.
    2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 경영전략론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 규모에 따라 다양한 투자 및 배급 포트폴리오를 운영하고 있으며, 이렇게 확보한 콘텐츠를 바탕으로 2018년에는 OTT 서비스 ‘씨츄’를 런칭하기도 했다. 현재 롯데시네마는 약 7 ... ,000여 편의 국내외 주요 영화 라이브러리를 갖추고 있으며, 드라마 제작에도 참여하야 다양한 콘텐츠를 확보해나가고 있다. 이러한 점에서 투자·배급사업과 OTT서비스를 바탕으로 한
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.13
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    성공한 브랜드의 통합마케팅에 대해 논의하시오
    을 생각 언론사 또한 경영을 위한 시장의 변화에 빠르게 대응한 측면이 많다.주말섹션의 특징에 맞게 주로 스포츠 용품제조사와의 상호 협력이 최우선적으로 고려 된 것도 편집국의 의견이 반영 ... 하게 올바른 런닝에 관한 정보를 제공하면서 제품소개가 녹아들 수 있게 하였다. 그리고 joins.com 사이트를 활용한 온라인회원 5만명을 대상으로 이벤트를 진행하여 걷기행사 ... 협조적이었던 편집국 또한 그 효과와 독자를 위한 양질의 컨텐트 공급이라는 인식아래 적극 협력하는 시스템으로 발전하게 된다(중앙일보 SNP실 프로젝트 실행제안서, 2011).3. 나
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04
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    4차혁명과사회복지_4차혁명과 디지털 전환의 변화를 통한 불평등과 위기를 감소할 수 있는 사회복지의 대응
    교육과 인지 프로그램 진행을 하고 두뇌 훈련 콘텐츠나 훈련영역별 교육을 시행하고, 운동 공간의 부족함을 개선하기 위하여 VR과 닌텐도 등을 활용한 스포츠 및 야외활동 등이 이루어지 ... 하는 형태로 변화되었다. 또한 온라인 교육과 사회참여에 대한 변화로 인하여 ZOOM을 통한 화상회의, 간담회, 강의가 진행되었고, 유튜브 강의나 방송 형태의 프로그램 제작의 경우
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 관광과문화(공통)
    2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 관광과문화학 번 :성 명 :연 락 처 ... ) 개념현대사회에서 관광활동은 보건관광, 사교관광, 문화관광, 스포츠관광, 정치적 관광, 경제적 관광, 역사관광, 위락관광, 회의관광, 민족관광 등으로 구분된다. 이와 같이 문화관광 ... 으로 한 대중문화 콘텐츠와 관련이 있는 관광지가 관심을 끌고 있다. 지방자치단체에서는 드라마나 영화 촬영을 위한 세트장 건립을 활발하게 추진하고 있고, 관광자들은 대중문화 콘텐츠를 통한
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.12
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    의 주도로 구매 외에 게임을 하기 위한 비용이 별반 소요되지 않으나 온라인 소셜게임의 경우 유저수에 비해서 소비액의 규모가 큰 편이라고 한다. 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 ... 회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일본의 게임 콘텐츠 시장은 2019년 대비 20 ... 하는 흐름 역시 이루어지고 있다. e스포츠 역시 확대되었다. 코로나19 영향으로 일본에서는 오프라인으로 즐길 수 있는 취미활동이 관심을 받기 시작했기 때문이다.2. 말산업일본의 말
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 국제경영전략 )국내에서만 활동하는 기업의 국내 경영전략(domestic business strategy)와 전 세계를 무대로 활동하는 기업의 국제 경영전략(international business strategy)은 어떻게 다른가? 그 차이점을 기술하시오.
    )에 크게 의존하는 디지털 산업(예, 온라인 판매/판매플랫폼) 기업들의 해외시장 진출방식이 어떻게 다른지 설명하시오.국제경영전략. 국내에서만 활동하는 기업의 국내 경영전략 ... 를인과 스포츠 스폰서십 등을 통해 브랜드 인지도를 높이고 있다. 글로벌 디지털 플랫폼을 활용한 마케팅은 국제 경영전략에서 중요한 요소이며, 이들은 소셜 미디어와 검색 엔진의 최적 ... 화, 온라인 광고 등을 통해 전 세계 소비자와 소통하고 브랜드 인지도를 확대하고 있다. 이들은 글로벌 공급망을 최적화하여 비용의 효율성을 높이고, 각국의 물류 인프라와 관세, 무역
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.08.19
  • 독후감 - NFT사용설명서(블록체인과 메타버스가 바꿀 거의 모든 돈의 미래)
    하여 돈 버는 방법을 가르쳐 주고 있다.저자는 먼저 NFT의 개념에 대해 알려준 다음, 그 콘텐츠 안에 담기는 내용들을 하나하나 살펴본다. 왜 사람들이 NFT에 대해 관심을 가지고 기업 ... , 영상뿐 아니라 디지털 트레이딩카드, 행사 입장권, 스포츠 경기 관련 입장권과 굿즈 등이 있다.물론 토큰은 코인과 다르다. 비트코인, 라이트코인, 도지코인, 이더리움 같은 코인 형태 ... 경우가 많으며 동영상, 디지털 아트, 오디오, 3D모델, 텍스트, 인게임 아이템 등 다양한 종류가 있다. 예를 들어 온라인 게임을 하면서 구매한 희귀 아이템들을 그 게임 안
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15
  • 소리바다와 온라인서비스사업자의 법적 책임 (Soribada and Legal Liability of OSP)
    인터넷상에서 디지털컨텐츠 중에 하나인 MP3파일이 유통되는데 있어서, 소모적인 분쟁을 해소하고 인터넷상 유통질서를 확립하기 위한 온라인서비스제공자의 책임자, 특히 소리바다를 중심 ... 하는 것이 중요하다. 또한 기술 발전 실태를 반영하고 지속적인 디지털콘텐츠산업의 발전과 IT기반 마련을 위한 기존의 비효율적인 법체계와 불합리한 법적용․해석 기준을 개선하기 위하여 본 ... 논문에서 관렵법의 문제점을 제시하였다.그리고 온라인서비스제공자의 부정한 정보제공에 대한 책임에 관련하여, 객관적인 기준에 의하여 그 책임을 물어야 하고, 전통적 사법적 선례
    논문 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • [방송통신대][방송의이해]2020년 5월이나 6월의 주중 하루 저녁뉴스 중 mbc뉴스데스크와 TV조선 뉴스9의 차이점을 비교분석,유튜브 정치평론에 표현의 자유가 폭넓게 적용되는 것이 옳은지 제한적으로 적용되어야 옳은지 자신의 주장을 기술
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:방송의 이해?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... 그럴필요가 없다는 것이 드러나는 점으로 보인다. 마지막으로 MBC의 뉴스데스크는 마지막 부분에 스포츠면을 보도하는 반면 TV조선의 뉴스9는 스포츠면을 보도하지 않았다.2. 유튜브 ... 을 21세기 현대자유사회에서는 받아들여야 한다. 애초에 유튜브는 혐오차별적인 컨텐츠가 아니라면 자신들의 생각과 컨텐츠를 자유롭게 뽐낼 수 있는 1인 제작자의 장으로 만들어낸 공간이
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    하고 분석하여 데이터베이스를 구축할 수 있다. 기계학습을 이용하여 사용자 영상 패턴을 분석하고 그 결과를 토대로 맞춤 콘텐츠를 추천하여 사용자들이 사이트 사용을 증가시킨다. 넷플릭스와 같 ... 을 끌어오기 위해 매력적인 콘텐츠를 제작하고자 한다. 비디오를 제작한다고 했을 때 딥 러닝을 이용하면 비디오 제작 프로세스가 간소화되고 비교적 빠른 시간 내에 좋은 퀄리티의 비디오 ... 를 제작할 수 있다. 대표적으로 스포츠 경기 중계방송에서 방송 송출이 끝남과 동시에 하이라이트 영상을 제공하는 방법에 인공지능 기술을 사용한다. 딥 러닝으로 경기 진행 상황을 분석
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
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    취미와예술 2023학년도 2학기
    이상 단순한 여가시간의 소비로만 보이지 않았다. 그것은 오히려 사람들의 정신적 안정과 감정의 균형을 찾는 수단이 되었다. 온라인 환경의 중요성이 강조되면서, 디지털 환경에서의 취미 ... 은 사용자들은 현실 세계의 제약에서 벗어나 가상의 세계에서 새로운 사회적 연결망을 형성하였다. 또한, "어몽 어스(Among Us)"와 같은 온라인 멀티플레이어 게임은 사람 ... 들이 현실에서 겪는 일상의 답답함과 고립감을 해소하는 데 큰 도움을 주었다. 실제로 이 게임은 팬데믹 중에 전 세계적으로 폭발적인 인기를 얻었으며, 사람들이 온라인상에서 협력하고 소통
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.16
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    방송통신대_청소년교육개론_1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    들을 대상으로 연구한 결과, 여가 스포츠의 참여 여부에 따라 스마트폰 과의존 수준과 수면의 질, 학교 적응에 차이가 있는 것으로 나타났다. 운동을 비롯한 여가활동은 숙면뿐만 아니 ... 지만, 부모의 디지털 이해도가 높을수록 자녀의 스마트폰 과의존 수준은 낮은 것으로 연구결과가 나왔다. 자녀에게 스마트폰을 통해 디지털 콘텐츠와 플랫폼을 생산적으로 활용할 수 있도록 지도 ... 에서뿐만 아니라 학교의 창의적 체험 활동 및 진로수업에도 활용할 수 있는 유용한 자료들을 찾아볼 수가 있다. 아이의 스마트폰 이용문화를 이해하고 온라인 활용을 공유해 보는 것도 또
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    에 그)’의 합성어로 3차원가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상 세계 이용자가 만들어내는 UGC (UserGenerated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통 ... 되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없 ... 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.교육, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠·게임, 금융, 모빌리티, 부동산 등 거의 모든산업 분야에 메타버스가 활용될 수 있
    리포트 | 11페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 홍보론
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:홍보론?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성홍보론미영4목차* 다음 문항에 답하십시오. (총 50점)1. PR ... 전략 모두 대중에게 직간접적으로 메시지를 전달하여 브랜드 또는 기업의 인식을 증가시킨다.셋째는 미디어 활용으로 양쪽 전략은 매체, 온라인 플랫폼 또는 사회적 미디어와 같 ... 는 방법 등이 활용된다.셋째, 소셜 미디어 활용으로 해당되는 기능은 소셜 미디어를 통해 브랜드와 소비자 간의 상호작용 촉진이다. 관련 전술로는 소셜 미디어 플랫폼을 활용한 콘텐츠 제작
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • [2021 취미와예술2공통] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.● ● ● ●? Contents1. 코로나 19와 다양한 변화들2. 코로나 19 확산 ... 다. 그6%), 스포츠(29.2%), 레저(25.6%) 등 활동적이고 적극적인 취미활동을 하는 것으로 드러났다. 지난 40년 동안 여가와 취미활동으로 인한 소비는 줄곧 증가 ... 시장과 더불어 호황을 누린 업계는 배달 대행이다. 배달의 민족, 요기요 등의 어플리케이션을 통한 음식 배달 서비스의 수요는 급증하였고 쿠팡, 마켓컬리 등을 활용한 온라인 장보
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.05
  • 컨벤션산업론 과제물(기말)
    컨벤션산업론 과제물(3학년 2학기말)교재 컨벤션산업론(서승진, 2016, KNOU Press, 2차)의 내용 및 컨벤션산업론 온라인 강의 자료 5강, 9강, 10강을 핵심적 기본 ... PRESS서승진, 온라인 강의1. 한국, 싱가포르 그리고 호주의 전시컨벤션 센터가 복합단지화된 이유와 현황 요약(1) 전시컨벤션 센터가 복합단지화된 이유① 세계적으로 전시컨벤션 센터 공급 ... 의 글로벌 도심형 MICE 인프라 확보를 위해 MICE/스포츠/문화/산업을 중심으로 한 복합 콤플렉스를 조성하여 서울의 새로운 랜드마크 건립할 계획이다. 업무, 숙박, 상업시설
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.05
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2025년 08월 17일 일요일
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