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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,061-1,080 / 3,963건

  • 주변에서 평생교육기관을 하나 선택하여 어떤 프로그램을 진행하고 있는 지 분석하십시오.
    다. 서울자유시민대학 특강강좌 온라인 콘텐츠 제작·배포 및 확산, 수준 높은 양질의 시민교육 제공을 위한 전문강사 역량강화 매뉴얼을 개발 중에 있다.② 경기도 평생교육진흥원[그림 ... , 북아트, 압화, 종이접기, 천연비누와 화장품 등 / 레저 : 노인체육, 댄스, 댄스스포츠, 레크레이션, 요가, 전래놀이, 한국무용 / 스포츠 : 배드민턴, 스포츠스태킹, 탁구 ... )로 운영하고 있다. 중앙로캠퍼스와 온라인으로도 수업을 할 수 있다는 장점이 있다. 비용은 학습자가 일부 부담 + 대전시 지원으로 구성되어 있으며 강좌별로 약간 씩 수강료 차등을 적용
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.15 | 수정일 2020.07.20
  • FILA(휠라)의 10대 타겟 마케팅
    캠페인 대다수의 10-20 대가 SNS 활용에 많은 시간을 할애하기 때문에 , SNS 콘텐츠 들을 통한 온라인 마케팅의 중요성이 매우 커졌음 페이스북 , 인스타그램 , 유튜브 등 ... 디럭스 2. 10 대 취향 콜라보 3. 올드스쿨 · 뉴트로 감성 공략 4. 다양한 SNS 캠페인 Ⅲ . 마치며Ⅰ. 휠라는 왜 변화를 선택했는가 1. 브랜드 소개 의류 및 스포츠 용품 ... 기업 fiat 가 휠라를 인수하면서 스포츠레저 브랜드로 발돋움 2000 년대 초 , 경영난조로 휘청거릴 수준에 이르게 된 휠라 2003년, 당시 휠라코리아 대표였던 윤윤수 대표
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 네이버 마캐팅,네이버 성공사례,네이버브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , ‘ 한게임 ’ 정식 서비스 시작 2001 년 NHN ㈜ 로 사명 변경 2004 년 코스닥 업종 시가총액 1 위 기업 등극 2005 년 온라인 기부 포털 ‘ 해피빈 ’ 서비스 시작 ... 환경분석 내부분석 전략 NHN No.1 검색 포털 NAVER 최초 어린이 전용 포털 주니어 네이버 블로그 서비스 미투데이 온라인 기부 포털 해피빈 인터넷 게임 포털 한게임 NHN인 ... 환경분석 내부분석 전략 인터넷 포털 컨텐츠 광고 컨텐츠 제공자 광고주 소비자 ( 접속자 ) NHN특징 구분 금액 ( 단위 : 백만원 ) 영업수익 2,147,412 1. 매출 2
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.28
  • CJ E&M
    최초로 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르는 통합 법인이다. CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게 임 사업 부문의 총 6개 부문으로 구성되어 있 ... 튠업 : 음악의 다양성 회복을 위한 신인 뮤지션 지원[CJ E&M 계열사]게임전국 장애학생 e스포츠 대회 : 온라인 게임을 통한 장애학생들의 소통 올림픽특수학교 게임여가문화체험관 ... 다. 아시아 No.1 콘텐츠 기업을 지향하는 CJ E&M은 다양한 콘텐츠의 원소스 멀티유즈를 기반으로 수익을 증대시키고, 국내외 통합 수급 및 유통을 통한 협상력 제고, 부문 간
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    으로 산업기반이 취약하며, 온라인 게임 외에 뚜렷한 선도 컨텐츠없기기 때문이다. 그래서 소프트웨어 개발 인력들이 해외로 나가게 되고, 컨텐츠 개발에 대한 악순환이 계속되고 있 ... 진흥원에서 조사한 ‘기능성 게임개발 분야’에서 볼 수 있듯이 교육 및 건강 분야를 주목할 필요가 있다. 사전 연구 보완온라인 게임 컨텐츠 전략에 대한 사전 연구들이 있었다.컨텐츠 ... 를 줄 수밖에 없는 상황이다. 우리나라도 최첨단 컨텐츠 제작에 도움을 줄 수 있는 관련된 기술들을 미리 발굴해야 한다. ETRI에서 개발한 VR스포츠 컨텐츠 제작에 필요한 핵심원천
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 블랙야크 마케팅전략
    블랙야크 마케팅전략Contents Contents 0.STP 2. Price 3. Product 4. Promotion 5 . 결론 1. PlaceSegmentation 10 대 ... 대비 수익성Place 스포츠 멀티샵에서 배우다 !Place 신발 멀티샵 다수의 매장2012 년 2 월 24 일 아웃도어 멀티샵 협회 출범 PlacePlace 아웃도어 멀티샵 장점 ... 향후 1 조원 규모로 성장할 전망Place 그럼 온라인 시장은 어떨까 ?온라인 마켓의 성장 국내 의류시장 성장률 온라인 패션 시장 성장률 6.3% 22.4% 자료 : 삼성패션연구소
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.06
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    청소년복지게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다 ... . 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.청소년복지게임을 유해 ... 한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.05.28
  • 가상사업계획서 작성완료 가이드라인 피피티
    가 늘어나면서 외로움을 다양한 문화생활로 충족하려는 싱글족이 늘어남에 따라 공연 시장도 커지고 있다 . 시장분석카카오의 컨텐츠 강화 카카오 , 로엔 인수 배경은 ?... 콘텐츠 확장 ... 상표1. 기업현황 1. 회사소개 2. 시장분석 3. 사업방향 4. 시너지효과 5. 사업소개회사명 카카오티켓 대표이사 최고봉 설립일자 2017. 8. 18 사업분야 온라인티켓예매 ... 서비스 ( 공연 , 영화 , 행사전시 , 스포츠 ) 공연제작 , 투자 , 컨설팅 , 스포츠 마케팅 공연장 운영 예정 Company Introduction 회사소개공연 보러가는 사람 많
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10 | 수정일 2018.12.12
  • [A+]학교사회사업론-청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요.
    콘텐츠 등을 배포, 제작, 전시하거나 판매하기 쉽다. 현실에서의 자신은 차마 할 수 없는 일탈 행동을 가상공간에서는 스스럼없이 행하게 되는 것이다. 사이버 일탈은 단지 온라인 ... 에 최대 피해자가 되고 있다. 성인들에 비하여 윤리적인 판단능력이 다소 부족한 청소년들은 사이버공간에서 제공되는 무분별한 음란 정보에 노출되기도 하고 온라인 범죄의 표적이 되기도 한다 ... . 또한 가상공간의 익명성을 악용한 범죄로 인해 피해를 받는 경우도 있다. 스마트폰이 제공하는 무제한의 온라인 공간이 청소년들의 일탈을 직·간접적으로 부추기면서 여러 사회문제
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.06.09
  • 안다르(ANDAR) 성공전략 발표자료 [신애련,안다르,ANDAR,애슬레저,레깅스,액티브웨어]
    안다르 성공전략01 안다르와 신애련 대표 Contents 02 애슬레저 현황 03 안다르 매출 05 참고자료 04 안다르 성공전략1 . 안다르와 신애련 대표 1. 안다르 개요 안 ... , 포항점에 입점되어 있으며 , 전국 주요 필라테스 , 요가 스튜디오 및 피트니스 센터 800 여 지점에서 유통 . 온라인 자사몰을 비롯해 다양한 사이트에 입점하는 등 고객 ... 1. 애슬레저 현황 애슬레저 룩은 가벼운 스포츠 의류를 뜻 함 . 요가복 · 필라테스복 · 피트니스복 등 스포츠웨어와 일상복의 경계를 허문 것이 특징으로 꼽힌다 . 애슬레저가 복종
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.25 | 수정일 2019.11.26
  • 스포츠마케팅(스포츠스타모델)
    / 효과 / 사례 03 연구방법 - 연구대상 / 모델 설정 / 설문지 도구 / 조사방법 04 연구 결과 05 스포츠 광고 모델 사용의 포인트 06 질의응답 CONTENTS[ SPORT ... 스포츠마케팅 스포츠스타 모델에 따른 소비자의 이미지 인식 및 선호도[ SPORT MARKETING] 2 /24 01 광고 모델이란 ? 02 스포츠 광고 모델이란 ? - 조건 ... 광고 모 델 소비자 인 식[ SPORT MARKETING] 5 /24 1. 광고모델이란 ? 3) 광고 모델의 예시[ SPORT MARKETING] 6 /24 2. 스포츠 광고 모델
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    률 [ 출처 ] 한국컨텐츠진흥원 (2006-2016) 4. 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거온라인 게임 수출 규모 및 성장률 [ 출처 ] 한국행정학회 4. 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거 ... -sports 란 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 제 2 조 1 호에 따른 게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다 .( 이스포츠진흥 ... 매출 감소에 가장 큰 영향을 미치는 법규 / 제도 [ 출처 ] 한국컨텐츠진흥원 ( 전국 PC 방 ) 4. 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거법규 / 제도 관련 건의사항 [ 출처
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ 쇼룸 (체험매장) ]
    목차1. 소매유통의 새로운 트렌드1) 온라인 거래 규모의 성장2) 오프라인 시장의 확대2. 쇼룸1) 쇼룸의 정의와 배경2) 온라인→오프라인으로의 확장3) 오프라인→온라인 ... 으로의 확장4) 쇼룸의 사례1. 소매유통의 새로운 트렌드1) 온라인 거래 규모의 성장최근 스마트폰을 이용한 모바일 쇼핑 문화가 확산되면서 온라인에서의 거래규모가 빠르게 증가하고 있다. 통계 ... 청 온라인쇼핑동향조사에 따르면, 2018년 8월 국내 온라인쇼핑 거래액은 9조 571억 원으로 작년 8월의 7조 5738억 원에 비해 19.6% 증가했다. 온라인쇼핑이 전체 소매
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.10
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션목 차 중국 인터넷 콘텐츠 산업 현황 인터넷 콘텐츠 산업 업종별 현황 콘텐츠에 투자되는 막대한 자본 플랫폼을 기반으로 글로벌로 진출 ... 하는 중국 기업중국 인터넷 콘텐츠 매출 및 산업의 가치규모 인터넷 콘텐츠 관련 2015년 매출은 2,909억 위안(약 48조원)이었으며, 2016년 약 4,000억 위안(약 66조 원 ... 으며, 애니/음악/개인방송/VR/e스포츠 등 새로운 콘텐 츠의 등장으로 산업 환경이 더욱 다양해지고 있음 1인터넷 산업 환경 2012년부터 2015년까지 크랙판 IP 모바일 게임
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 1. 게임이용
    고 있음에도 불구하고, 규제와 지원의 공백인정□ GAB는 e스포츠가 일반적 스포츠와 형태는 다르지만, 많은 훈련이 필요하고, 멀티플레이어 온라인전투 아레나 게임(MOBA)에서 알 수 ... 1. 게임이용11-1. 게임이용 동향11) 이용문화 동향11. 게임이용1-1. 게임이용 동향1) 이용문화 동향(1) e스포츠 대회와 게임쇼의 결합, 말레이시아 최대 게임 축제 ... ‘Hotshotz’가. 말레이시아 Hotshotz, e스포츠 경기 대회와 게임쇼의 결합을 통한 게임 문화 확산 시도○ Hotshotz, 말레이시아 최고의 e스포츠 대회 및 게임축제
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 조선일보의 미디어 산업 분석
    - 목차 -Ⅰ. 조선미디어란?Ⅱ. 조선일보(조선미디어의 신문)1. 소개2. 수익모델3. 다각화 전략(1) 소년조선일보1) 소개2) 다각화의 이유3) 수익모델(2) 스포츠조선1 ... ? 아이리더e4. 평가 및 개선점Ⅲ. 조선미디어의 방송1. TV조선(1) 소개(2) 다각화 이유(3) 수익모델1) 광고2) 콘텐츠 판매2. Business&(1) 소개(2) 다각화 이유 ... (3) 수익모델1) 광고2) 콘텐츠 판매가. 해외나. 타 플랫폼3. 크로스미디어4. 평가 및 개선점Ⅳ. 인터넷1. 디지틀조선일보(1) 소개(2) 다각화 이유(3) 사업소개 및 사업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    콘텐츠들을 인터넷을 통해 중계했던 곰TV 또한 큰 인기를 끌고 있다. 2007년에는 e스포츠 중계권 판매가 처음으로 도입되었는데 이것은 e스포츠 시장의 새로운 사업모델로 정착 ... E-스포츠란?(1) e스포츠의 정의e스포츠의 정식 명칭은 “electronic sports”의 약자로, 전자 스포츠를 뜻한다. 한국 스포츠 협회의 정의에 따르면, e-스포츠 ... ’이라고 한다. 즉, 이는 컴퓨터 통신을 통해 온라인상에서 사람들과 경쟁하면서 게임을 하는 것으로, 대회 또는 리그와 같은 현장으로의 참여뿐만 아니라, 전파를 통해 전달되는 중계의 관전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 내가 주인인 미디어 아프리카 TV
    세계 최초의 동영상 사이트 광고 , 유료 컨텐츠 공급 개인 방송 ‘ 플럽 ’ 출시 (2015.8) 마이리틀텔레비전 온라인 아이템으로 개인 방송 PD 후원 자유로운 개인 방송 별 ... 소통성 STP 분석 Positioning SNS 인터넷 기반의 플랫폼 → 실시간 소통 가능 게임 , 스포츠 컨텐츠 확대 컨텐츠의 다양성Marketing MIX 분석 Product ... 내가 주인인 미디어 아프리카 TV1 / 기업 선정 배경 2 / 아프리카 TV 기업 소개 3 / 마케팅 분석 4 / 결론 및 제안 목 차 CONTENTS기업 선정 배경소셜 미디어
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.14
  • 사업계획서(36 page) 고려대창업대회수상작, 사회적기업아이템, 스마트기기, 웨어러블
    운동해서 기부하는 GIVEUT- DoNTABLE OF CONTENTS 01. 해결하려는 사회적 문제 02. 서비스 소개 03. 비즈니스모델 04. 경쟁자분석 , 경쟁우위 05 ... 04.2 경쟁우위 빅워크의 한계 GPS 측정 : 실내 불가 , 배터리 소모↑ 광범위한 타겟팅 기부 유도 콘텐츠 퀄리티↓ 만보기 : 실내 가능 , 배터리 소모 ↓ 세밀한 타겟팅 ... : 다이어트 시장 기부 콘텐츠 지속 제공 기부어트의 경쟁우위05.1 사업화 계획 1 단계 : 서비스 개발 및 기획 (2016.9.20-2017.1.15) 2016.9.20~2016.12
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.20 | 수정일 2019.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    /OCN/CH.CGV 외 8개 채널 및 방송콘텐츠방송채널 및 방송콘텐츠를 CATV/IPTV/위성방송 온라인 등의 플렛폼을 통해 서비스영화사업CJ E&M 영화사업부문 및 종속회사 CJ ... 2011년 03월CJ E&M 합병2012년 11월온라인 미디어렙, 메조미디어 인수2013년 08월CJ E&M - 온게임네트워크 법인 통합5. 해외 진출CJ E&M의 방송콘텐츠 사업 ... CJ E&M 분석< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업개요2. 사업별 분석1) 방송콘텐츠 사업(1) 사업 현황 (2) 사업 규모(3) 사업 유형 (4) 경쟁사와 비교2) 영화사업
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
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2025년 08월 18일 월요일
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