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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,001-1,020 / 3,963건

  • 에슬레저룩 브랜드(스포츠 브랜드) 런칭 기획서
    브랜드 런칭 계획서Contents 국내 외 현황 소비자분석 신규브랜드 런칭 타당성 SWOT 분석 시장 세분화 및 표적시장 선정 목표고객선정 및 프로파일 확인 브랜드 포지셔닝 ... 기획 조직운영도 연간계 획 생산계획 매출계획 006 사업계획001 시장현황“ 스포츠 웨어 시장의 급성장 ” Copyrightⓒ. Saebyeol Yu. All Rights ... Reserved. 1 01 국내외 현황 시장현황 “ 에슬레저 룩의 성장 , 스포츠웨어 시장견인 ” 국내 에슬레저 시장 , 국내 전체 스포츠웨어 시장규모인 7 조원의 21.4% 를 차지
    리포트 | 41페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.12.24
  • 아프리카 TV, 유튜브 리포트
    /동영상의 이용량 증가는 이러한 소셜 미디어와 더불어 OTT 서비스(인터넷으로 스포츠, 드라마, 영화 등의 콘텐츠를 제공)를 통해서도 일상 속으로 파고드는 추세입니다.‘아프리카TV ... 다는 기대감과 자신감이 있었기 때문입니다.2017 년 모바일 기기의 성능향상과 고속무선 네트워크의 보급으로 인해 이미지/동영상 콘텐츠의 생산 및 이용이 급증하고 있습니다. 근래 ... 의 기기에 저장해두고 감상하는 경우가 많았지만, 최근 클라우드 서비스와 다양한 소셜 미디어가 빠르게 이용자들을 끌어들이면서 콘텐츠의 이용행태 또한 변화하고 있는 추세입니다. 이미지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    Tving을 내놓으면서 전문화되고 단품화된 컨텐츠를 유통할 수 있는 채널을 선점하려 했다. Tving에서는 다양한 분야를 아우르는 드라마, 스포츠, 예능 등 인기 지상파, 케이블 ... E&M 경영전략 연구4. CJ E&M을 위한 미래전략 제시1. CJ E&M 기업소개CJ E&M은 CJ Entertainment & Media의 약자로 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 ... 서비스를 통해 문화 트렌드를 이끌어가며 철저히 콘텐츠에만 집중된 아시아 대표 종합 콘텐츠 기업이다. 2010년 9월에 CJ오쇼핑의 미디어사업부문이 인적 분할 되었고 오미디어홀딩스
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 1. 온라인 영상서비스 이용
    ) 온라인 동영상 기업의 경영 자원에 기반한 유형화와 집단별 특성(1) 기업별 경영자원에 기반한 유형화영상 콘텐츠는 영화, 드라마, 스포츠, 오락 등 방송을 통해 오랜 시간 이용자 ... 들에게 친숙한 포맷의 콘텐츠다. 또한 기존 유료방송의 경험을 통해 유료 이용에 대한 습관이 형성되어 있는 콘텐츠라 할 수 있다. 따라서 온라인 영역에 진출하는 기업들에게 영상 콘텐츠는 이용한다. ... 1. 온라인 영상서비스 이용11-1. 온라인 영상서비스 이용행태11) 자료 수집 및 분석 방법12) 온라인 영상 이용자 특성 및 이용행태23) 모바일 영상 서비스 유형별 이용
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    sns가 스포츠스포츠 미디어에 미치는 영향, 그리고 앞으로 더욱 나아가야할점
    스포츠가 이제는 문화 콘텐츠가 되고, 문화 산업의 영역으로 확장된 것이다. 이제는 단순히 운동이라는 목적뿐 아니라 사람들은 스포츠 경기를 보며 마치 한 편의 드라마를 보는듯 ... 었다. 이제는 스포츠 또한 산업화하면서 각종 스포츠 스타들이 모델로 등장하는 광고 또한 선풍적인 인기를 누리고 있으며, 응원하는 팀의 로고 및 사진을 이용한 각종 상품이 온라인 ... 와 네트워크 효과로 인해 그 판촉 효과가 극대화되는 상황에 해당한다.이와 더불어, 이제는 스포츠를 통해 여가를 즐기는 팬층을 위한 스마트폰 앱 개발, 각종 스포츠 관련 콘텐츠의 확대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 게임산업에 대한 방향성
    성장세로 4조원대의 규모를 가진 문화 산업이며 10%대의 성장세를 보이고 있습니다. 뿐만 아니라 이제는 E스포츠라는 이름으로 게이머를 대상으로 한 대회를 개최하고 엄청난 광고수익 ... 과 경제적 이익을 창출하기도 합니다. 이처럼 게임은 하나의 스포츠로, 하나의 문화로서 우리 생활에 자리 잡게 되었습니다.게임의 종류에는 어떤 것들이 있을까?그 종류를 구분해보 ... 자면 아케이드게임,PC게임,비디오게임,온라인게임,모바일게임 정도로 나누어 볼 수 있습니다.먼저, 아케이드게임은 한마디로 말해서 오락실에서 흔히 볼 수 있는 게임입니다. 동전을 넣
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • 2조 나이키
    Contents 기 업 소 개 그리스 신화 승리의 여신 니케의 날개 형상화 승리의 V 자 날렵한 부메랑이 날아가는 듯한 이 로고는 열정적인 스포츠 정신 과 승리의 의지를 잘 표현 ... CONTENTS CONTENTS 선 정 이 유 기 업 소 개 환 경 분 석 경 쟁 사 분 석 성 공 요 인 결 론Contents Contents Contents Contents ... 선 정 이 유 W H Y ?Contents Contents Contents Contents 선 정 이 유Company IntroduceContents Contents
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.25 | 수정일 2019.03.23
  • [창업공모전]스포츠산업 창업 공모전 사업 계획서(여성 스포츠 메거진)
    ) 대학생 기자단 운영 및 교내 무료 배부를 통한 대학생 타겟의 홍보 진행4) 여성 스포츠 커뮤니티 여성 스포츠 리그에 대한 컨텐츠를 통한 니치마켓 공략▶ 온라인 바이럴1) 여성 ... 기반의 웹진(Webzine)-홈페이지 제작2차: 컨텐츠 확보를 및 생산을 위한 인원 섭외1) 여성 스포츠 블로거 섭외 및 기존의 컨텐츠 구매 및 제작 의뢰2) 대학생 기자단 모집 ... ) 여성 스포츠 커뮤니티 영업을 통한 정기 구독자 확보 진행4차: 유로 매거진 제작 진행-컨텐츠 및 구독자 안정화 판단시1) 온/오프라인 통한 판매 진행2) 안정적 운영을 위한 추가
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    언컨택트 독후감 - 코로나19가 가져온 트렌드를 분석한다
    는 오바마 대통령이다. 온라인에 익숙하지 않은 선거팀은 일방적인 컨텐츠를 만들어 트래픽을 증가시키는 것에 열을 올리는 것에 비해, 오바마 팀은 빅데이터를 사용할 줄 알았다. 빅데이터 ... 요컨퍼런스가 온라인으로 바뀌고 있지만, 아직 오프라인의 장점 중 하나인 교류는 미해결 과제로 남아 있다. 컨택트와 언컨택트 방법을 효과적으로 조합해서 사용해야 한다.기업 강연 시장 ... 의 붕괴? 아니면 새로운 교육 시장의 기회?생각보다 기업 강연 시장 규모가 큰 사실에 놀랐다. 내 주변에 있는 학생이 코로나이후 제일 크게 경험하고 있는 것이 온라인 교육이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15 | 수정일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    캐릭터 콘텐츠의 UCI 연계를 통한 온라인 거래 관련법 분석
    캐릭터 콘텐츠의 UCI 연계를 통한 온라인 거래 관련법 분석디지털콘텐츠 비즈니스2012. 3캐릭터 콘텐츠의 UCI 연계를 통한 온라인 거래 관련법 분석Ⅰ. 서론1 연구목적 및 ... 저작권과 라이선싱을 보호하고자 문화체육관광부의 UCI이라는 시스템을 개발하여 디지털콘텐츠 유통개선과 저작권 보호에 노력을 기울이고 있다. UCI[Universal Content ... Identifier]란 온라인의 모든 콘텐츠에 고유의 식별자를 부여하는 한국형 URN(Uniform Resource Name) 식별체계를 말하며 URN은 정보 자원을 위치와 관계없이
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 스포츠 산업론(e스포츠와 넥슨)
    E-sports 와 넥슨 스포츠산업론CONTENTS 01 02 03 04 05 E-SPORTS 란 ? 시장규모 타스포츠와 비교 넥슨 미래지향점E-SPORTS IN ASIAN ... GAME 0 스포츠 산업론 2018 AISAN GAME0 파리 하계 올림픽 E-SPORTS IN ASIAN GAME01 E-SPORTS 란 ?01 E-SPORTS 의 정의 E ... -SPORTS 란 ? 비디오게임 멘탈스포츠 대결02 시장규모02 중국 e 스포츠 현황 시장규모 중국 시장 규모 ( 특이점 : 모바일 e 스포츠 비중 ) 현재 중국 e 스포츠는 폭발기02 e
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.20 | 수정일 2018.12.26
  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    었다. 휴대전화와 컴퓨터, TV를 이용해 SNS 및 컨텐츠와 뉴스에서 각종 소식을 접하고 다양한 여가에 대해서 공유하고 정보를 얻을 수 있게 되는 여가생활에 있어 긍정적인 역할을 수행 ... 을 이용한 집안에서 온라인을 통한 일상생활 및 여가생활이 강화되었다. 여가 엔터테인먼트부터 교육, 종교까지 사실상 거의 모든 범위에서 온라인 네트워킹이 활용되고 있다.지난 2월 코 ... 로흥위원회 제공 영화관입장권 통합전산망 온라인상영관 집계에 따르면 올해 5~8주차 IPTV와 케이블TV 이용에서 정액제 이용을 제외한 영화 유로 결제 건은 전년 동기 대비 약81
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 실감형 콘텐츠 이해
    실감형 콘텐츠 이해1. 개념실감형 콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. 몰입형 콘텐츠라 해도 되겠다.실감형 콘텐츠는 실감 ... 형 콘텐츠와 실제 비즈니스로의 연계에 대해 알아보자. 당 업체는 스타트업으로 AR 컨텐츠 플랫폼 개발 업체다. AR을 이용한 상거래에 적용할 계획을 가지고 있다(기술이 중한 게 아니 ... 콘텐츠, 실감형 미디어라고 부른다. 미디어와 콘텐츠를 굳이 구별하자면, 미디어는 탈 것이고, 콘텐츠는 타는 것이다. 택시가 미디어이고, 승객이 콘텐츠다. 콘텐츠를 미디어에 태워
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 바이럴마케팅
    위해 널리 퍼뜨리는 새로운 개념의 온라인마케팅 기법 .2. 바이럴마케팅 예상효과◈ 빠른 확산성 : 단시일 내의 무한 복제 ◈ 브랜드의 친숙성 ◈ 브랜드 인지도 강화 ◈ 상호작용 ... 스럽고 거부감 없이 소비자에게 홍보가 가능하다4. 바이럴마케팅 확산경 로5. 바이럴마케팅 장단 점(1) 장점 ① 소비자가 직접 생산하는 컨텐츠로 높은 신뢰성 ② 소비자와 소비자간 ... 의 자유스러운 전파 ③ 쌍방향 커뮤니케이션 ④ 컨텐츠 그 자체가 데이터로 저장되기 때문에 지속성이 김 ⑤ ( 타 마케팅대비 상대적 ) 저렴성 ⑥ 불특정 다수에게 손쉽게 읽을거리나 볼거리
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.10.24 | 수정일 2019.10.31
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    GAMES’는 자체 방송기술력을 바탕으로 넥슨 아레나 현장중계는 물론 수준 높은 콘텐츠를 제작해 다양한 채널에서 유통할 계획을 밝혔다. 이는 넥슨과 한국 e 스포츠 협회, 그리고 ... 의 연평균 성장률(3.3%)과 비교하면 성장잠재력에서 큰 격차를 보이고 있다. 한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음 ... 으로 전년대비 19.6%가 증가했고, 수출액은 27억8천7백만 달러로 17.2% 증가한 것으로 추정된다. 이는 대작 중심의 온라인게임 뿐 아니라 모바일게임의 강세로 높은 성장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • BBC의 디지털 혁신과 국내 방송사의 과제
    다. www.bbc.co.uk/cbeebies의 급격한 성장은 다양한 TV 서비스나 게임과 같은 어린이들이 직접 참여할 수 있는 컨텐츠 개발에 기여하고 있다. 또한 온라인의 인터렉티브 ... 전략을 수립하고 실행해온 대표적인 공영방송사이다. 그리고 그 디지털 전략에서 iPlayer를 빼놓을 수가 없다. iPlayer는 BBC의 모든 콘텐츠를 PC, 모바일 기기 등 ... 퍼스. 주요 메뉴는 뉴스, 드라마, 예능, 스포츠, 시사교양, 라디오로 2015년과 구성이 바뀌었지만, 여전히 구분이 관심사가 아니라 방송사의 프로그램 장르가 기준이다. 첫 화면
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.13
  • MCN 산업의 해외진출전략
    , 패션 , 뷰티 , 만화 중심 타겟층 : 10 대 - 미시족 월 방문자 / 보유채널 : 73 억명 / 6 만개 주요 채널 및 콘텐츠 내용 : 게임 • 스포츠 영역 , 라이프 ... : 스튜디오 개설 , 모바일 서비스 개발 , 창작자 간 협력 확대 , 온라인 쇼핑몰 개설 1 인 제작자에게 풍부한 지원 : 방송장비 및 스튜디오 제공 , 콘텐츠 유통 , 광고 유치 , 저작 ... 의 해외진출 전략 ‘ 개인 방송 ’ 의 해외진출 크리에이터 교육 - 언어 교육 , 양질의 컨텐츠 기획 제작 , 문화 차이 축소 콘텐츠 제작 , 규제 숙지 현지 크리에이터 발굴
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • 인터넷광고유형과 성공사례
    하고 가치있는 컨텐츠를 제공하였다. 일방적인 메시지 전달이 아닌 소비자가 직접 참여하고 즐길 수 있는 컨텐츠를 통해 제품 체험의 장을 마련하였다. 이렇게 아이오페는 온라인 상의 일반적인 ... 널리 쓰여지는 온라인 광고의 형태이다. 배너는 전형적으로 1인치 높이에 6.5인치의 크기를 갖고 있다. 물론 이와 다른 모양과 크기의 광고도 다양하게 사용되고 있다.현재 인터넷 ... 사이트 입장에서는 불필요한 공간 제공이라는 부작용이 있다.3) 컨텐츠형기존의 협찬광고와 비슷한 개념으로 특정 사이트에 스폰서를 제공하여 회사의 로고나 브랜드 네임을 명시함으로써 인지
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 여행업 비즈니스 방안
    에서는 이를 미분이라 한다)포인트를 짚어본다.(1) 우선 콘텐츠 차별화다.. 아웃도어 레저: 패러글라이딩, 카약 등. 문화체험 레저: brewing(양조) 등. 스포츠 여행: 골프 ... 스포츠 산업에 스포츠 여행이라는 분류가 있다. MLB 투어, EPL 투어 등을 마이리얼트립에 콘텐츠로 제공한다. 전문 스포츠 여행 중개 사업자가 되는 셈이다. 전략의 출발은 틈새다 ... 을 뜨는 해인 자유 여행 상품으로 대체해 가는 안이다.(3) 플랫폼이 아닌 콘텐츠로 틈새를 개척하는 방법이 있다. 콘텐츠로는 스포츠 여행, 고객별로는 액티브 시니어 대상 교육여행
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.21
  • FILA(휠라) 리브랜딩 마케팅 성공 사례
    윤윤수 회장은 본사를 사들인 후 2007 년 윤윤수 회장이 인수 → 휠라는 한국 브랜드가 됨 2010 년 ‘ 휠라 스포츠 ’ 아웃도어 론칭FILA 과거 리복 , 나이키 ... 가능 신발 , 운동복 등 각 제품의 기능을 강화 하여 품질을 높임 스포츠 라인과 경계가 애매한 아웃도어라인 , 잡화 등 불필요한 라인 폐지 → ‘ 스포츠 스타일리시 퍼포먼스 ... ’ 의 집중 휠라스포츠 , 키즈 , 골프 , 속옷 브랜드 역량 강화 브랜드 아이덴티티 와 콘셉트와 타깃 소비층 – 일명 ‘Z 세대 ’ 1020 겨냥 → ' 스타일리시 퍼포먼스 ’ 로 휠
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.22
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2025년 08월 18일 월요일
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