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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,121-1,140 / 3,963건

  • 홈플러스 기업분석,홈플러스 마케팅,홈플러스 유통서비스,홈플러스 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ‘ 가치점 ’ 홈플러스Contents 기업소개 SWOT 경쟁우위전략 STP 마케팅믹스 PLC 전략 결론기 업소개I ntroduction _ Homeplus 기업 소개 • 삼성물산 ... 상권 성장 예측 대체휴일제 도입 온라인 시장의 확대 IT 기술의 발전 지역상권의 반대 법적규제 시장의 포화상태 S O T WS trength _Family Card SWOT 분석 ... pportunity _ 온라인 시장의 성장 SWOT 분석 2009 2010 2011 2012 2013F 2014F (2,000) (3,100) (6,600) (10,100) (13
    리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 가수 홍혜림 음반 제작 워크샵 레포트
    김신영입니다 3. SBS 두시탈출 컬투쇼 4. MBC 테이의 꿈꾸는 라디오 5. SBS 김창렬의 올드스쿨 6. KBS 김예원의 볼륨을 높여요 (엑스포츠뉴스 기사에 따르면 김예원 ... 은 2017-06-29 기자 간담회에서 앞으로 초대하고 싶은 게스트에 대해 “특히 인디 뮤지션을 초대해 다양한 음악 이야기를 나눠보고 싶다”고 얘기했다.)온라인 미디어1차 보도자료 ... 발송 : 6월8일온라인 음원 사이트 이벤트 및 홍보멜론 스트리밍 인증샷 이벤트 ‘홍혜림과의 만남’ : 국민 최대 음원 서비스 1위 플랫폼 ‘멜론’. 홍혜림의 인지도가 상대적으로 낮
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.27
  • 교육학 ) K-MOOC(케이무크), 독학학위제에 대하여 조사한 후 정리하고, 현시대의 평생교육이 나아갈 방향에 자신의 생각을 정리해보시오
    ] -K-MOOC(케이무크)와 독학 학위제K=MOOC(Korean Massive Open online Course)는 국가평생교육진흥원에서 제공하는 한국형 온라인 공개강좌를 뜻 ... 다. 하지만 일각에서는 질이 좋은 대학 강의를 오픈형 온라인 강좌로 국민들과 공유한다는 취지는 좋았지만 이수자가 3년간 평균 9%에 미미하고 이미 한국 교육학술정보원에서 대학 공개강의 ... Volkschochschule (지역 평생교육 시민대학)으로 제 1차 세계대전 이후부터 활발하게 진행했었다. 지역에는 적은 인구가 살고 있는 도시에도 공립 스포츠 클럽과 도서관이 있으며 시민
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.06
  • [초고퀼리티합격자소서]2019 SBS 에스비에스 경영직렬 방송경영 경영기획 서류합격 자기소개서 합격자소서 서류합 자소서 SBS 방송경영 SBS자소서
    을 올릴 수 있도록 전략을 짜고 수행하는 것 또한 방송경영의 역할이라고 생각합니다. 저는 SBS의 콘텐츠를 더 많은 이들에게 전달할 수 있도록, 온라인 상에서의 유통경쟁력을 강화 ... 일이' '생활의달인' '영재발굴단' 등 짧은 에피소드 중심의 인기 프로그램이 많아 이를 10분 내외의 짧은 영상콘텐츠로 재탄생시키는 데 유리합니다 짧은 영상콘텐츠온라인 상에 유통 ... 라는 두 날개의 균형을 잡아주는 역할을 한다고 생각합니다. 그 균형을 찾는 방법은 무엇일지 고민해 왔습니다.새내기 시절 "과연 좋은 콘텐츠만으로 살아남을 수 있을까?" 라는 고민
    자기소개서 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.29 | 수정일 2020.02.09
  • 친환경 유기농업
    되는 농산물 및 이를 가공한 가공식품의 공급과 수요량은 크게 늘어나고 있다. 최근 들어 유기농업은 단순한 농산물이나 가공품 생산 차원을 넘어 수산물과 와인, 화장품, 섬유, 스포츠 용품 ... 에 대한 콘텐츠를 고객에게 전달하는데 가장 큰 노력을 기울이고 있다. 이를 위해 우수한 산지, 생산자 영상을 지속적으로 제작해 매장 DID, SNS(페이스북, 블로그), 소식지 ... 가 추구하는 건 단순 쇼핑이 아니라 좋은 먹거리를 위한 콘텐츠를 함께 제공하는 것이라고 강조한다. 즉, 컬리가 지향하는 건 좋은 식문화를 추구하는 것이다. 음식이나 신선한 식재료
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.09
  • 미디어주도 광고 캠페인 사례
    에 방영함 . 뿐만 아니라 올림픽 경기 관전으로 많이 활용되는 모바일 , PC 매체 , 포털에서의 온라인 경기 생중계나 , 동영상 다시보기 등 다양한 디지털 채널에도 동일하게 같은 형태 ... 되자 마자 몇 시간 만에 온라인 포탈 , 케이블 , 지상파 TV 에 실제 경기장면이 반영된 리얼타임 광고를 운영하여 시청자들에게 임팩트있게 노출 경기장면을 활용함으로써 선수들을 모델 ... “ - 상상력과 기술이 만나다 , VR 마케팅 보다 현실감 높은 기술구현을 통해 시공간을 넘나드는 것뿐만 아니라 브랜드 타깃에 맞는 피지털 콘텐츠를 통해 소비자들의 경험과 자연
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08 | 수정일 2019.04.13
  • 코로나19 사태의 지속이 한국경제에 미칠 영향과 이에 대한 극복방안
    \l "_Toc40021574" 7. 영화/콘텐츠산업 PAGEREF _Toc40021574 \h 20 Hyperlink \l "_Toc40021575" 8. 게임산업 ... .3포인트 하락하였다고 한다. 이는 문화예술·문화·스포츠·관광 등 조사대상 4대산업 가운데 하락폭이 가장 크게 나타났는데, 관광산업 중에서는 여행사·관광운수업이 전분기 대비 62 ... .이란 헬스케어, 온라인, 무인화(Manless), 그리고 집에 머무는 시간이 늘어남에 따른 이코노미 엣 홈(Economy at Home)을 말하는데 이 네 가지 트렌드가 미래산
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.11.28
  • 코오롱인더스트리 FnC 자소서(온라인Biz+마케팅+MD)
    코오롱FnC온라인Biz2019년 하반기 자소서1.코오롱인더스트리(주) FnC부문에 지원한 동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 비전을 작성해 주시기 바랍니다. (1400바이트 ... 와 같은 곳에서 함께 전문가로 성장할 수 있다는 확신이 들었고 온라인몰 사업을 강화하여 코오롱FnC 매출을 견인하는 인재가 되고자 지원하게 되었습니다.저비용 고효율의 온라인몰 특성 ... 을 살려 수익을 개선하고 온라인몰 매출 비중을 코오롱FnC 매출의 20%까지 확대하고 싶습니다. 이를 위해 저는 다음과 같이 입사 후 Action Plans을 실행하며 목표를 달성
    자기소개서 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2022.03.15
  • 제주대학교 콘텐츠비즈니스모델 과제3, 최근 한류활동과 반한류, 혐한류 대응방안
    영상 온라인 플랫폼 사이트와 국내 제작진이 함께 참여하는 드라마를 제작할 예정이었으나, 사드 문제로 인해서 무기한 연기되어서 이로 인한 피해를 겪기도 했다. 사드 문제가 한류 콘텐츠 ... 을 정도로 상당했기 때문에 자연스럽게 중국시장을 겨냥한 콘텐츠를 제작하는 경우도 많았다. 하지만 한국과 중국이 사드 문제로 인해 갈등이 생겨났고 이후에 중국은 자문화 콘텐츠의 성장 ... 을 위해서 미디어산업관련 규제를 시작했다. 콘텐츠 규제의 이유는 내수시장의 발전을 위한 것이라고 했으나 그 내면에는 사드 문제에 대한 보복이 있었고 현재까지도 두 나라간의 교류
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.21
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    게임사들의 실패로 끝이 났다. 살아남은 소수의 게임업체는 게임의 온라인화와 함께 게임이용권을 전면무료화하고 대신 게임 속 콘텐츠를 유료화 시키는 방향을 택했으며, 이것이 잘 통하 ... 에서 최고 인기 있는 5대5 팀 전략게임 리그오브레전드(롤)를 주 종목으로 1등을 겨루는 e스포츠대회다. 세계적인 대회인 롤드컵은 누적 시청자수가 4억 명, 최종 상금의 규모 ... 가 60억에 달했다. 또한 샤킬오닐(농구)과 호나우두(축구) 등 유명스포츠스타도 프로구단에 직접 투자하며 e스포츠의 인기와 상업성이 인정되었다. 역대 총 6번 개최된 롤드컵의 우승컵
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 코오롱스포츠 이미지 개선 전략 - 10,20대 중심으로
    코오롱스포츠 이미지 개선 전략 - 10 ~ 20 대 중심으로Contents 시장상황 분석 아웃도어 시장 규모 코오롱스포츠의 시장 점유율 1 3C 분석 2 SWOT 분석 3 STP ... 스포츠의 시장 점유율 11 년 연속 노스페이스가 부동의 업계 1 위를 차지하며 , 코오롱스포츠 는 따라잡을 듯 말 듯 2 위 에 자리하고 있다 .2. 3C 분석Company 분석 ... 청소년들이 교복 위에 착용 하는 것이 유행 여가시간의 중요성 부각으로 캠핑문화 확산 등산복 → 겉옷 , 패션의 일부3. SWOT 분석코오롱 스포츠 SWOT S W O
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년들의 가장 큰 문제를 선택하여, 원인을 분석하고, 사회복지적 해결방안을 제시
    길거리에서 조차 우리는 핸드폰에서 눈을 떼지 않는다. 동영상이나 영화와 같은 대중매체의 컨텐츠를 이용하는 사람, 다양하고 화려한 연예인의 사생활에 관련한 기사를 끊임없이 보고 관찰 ... 게임중독 문제 해결을 위해 사단법인 한국e스포츠협회와 ‘청소년의 건강한 성장지원을 위한 상호협력 업무협약(MOU)’을 체결한다고 19일 밝혔다.협약에 따라 한국e스포츠협회는 청소년 ... 이 게임을 건전한 여가활동으로 즐길 수 있도록 은퇴한 프로e스포츠 선수의 재능기부를 통해 인터넷·스마트폰 과몰입 예방교육 실시한다. 서울시 청소년 인터넷·스마트폰 중독예방 및 해소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제의 원인과 대책
    퇴근 시간, 혹은 길거리에서 조차 우리는 핸드폰에서 눈을 떼지 않는다. 동영상이나 영화와 같은 대중매체의 컨텐츠를 이용하는 사람, 다양하고 화려한 연예인의 사생활에 관련한 기사 ... 과몰입 예방 및 게임중독 문제 해결을 위해 사단법인 한국e스포츠협회와 ‘청소년의 건강한 성장지원을 위한 상호협력 업무협약(MOU)’을 체결한다고 19일 밝혔다.협약에 따라 한국e ... 스포츠협회는 청소년이 게임을 건전한 여가활동으로 즐길 수 있도록 은퇴한 프로e스포츠 선수의 재능기부를 통해 인터넷·스마트폰 과몰입 예방교육 실시한다. 서울시 청소년 인터넷·스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.20
  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    를 이용할 수 있다. 더욱이 블루레이(Blu-ray) 플레이어나 HDTV(High Definition TV)는 그 자체가 온라인 콘텐츠를 수신할 수 있도록 설계돼 있기 때문에, 유선 ... 방송국 연합 벤처인 모바일 콘텐츠 벤처(Mobile Content Venture, MCV)는 라이브 방송을 모바일 기기로 송출하는 서비스인 DyleTM MobileTV 서비스 ... 1. 미국 프랑스 독일 방송산업11-1. 미국 방송산업11) 미국 방송시장의 분류와 현황 및 전망12) 콘텐츠 유통 전략41-2. 프랑스 방송산업91) 프랑스 방송시장의 분류
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 한류 허브
    글로벌 관광거점 조성 복합리조트 , 동계올림픽 개최 도시 중심의 레저스포츠 메가시티 비무장지대(DMZ) 인근 지역 등의 관광개발 6 . 충분한 콘텐츠 창작 자금의 유인 기초 장르 지원 ... 에도 불방송관계자와 연예인들 중심으로 ‘한류에 저항한다’의미 = 항한류 중국 정부 한국방송콘텐츠에 규제 중국으로 진출한 한국아이돌 중국 온라인 최대 동영상 사이트 ( 유쿠 , 투도우 ... 한 관광 이미지 창출 글로벌 관광거점 조성 복합리조트 , 동계올림픽 개최 도시 중심의 레저스포츠 메가시티 비무장지대(DMZ) 인근 지역 등의 관광개발 6 . 충분한 콘텐츠 창작 자금의}
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • 빅데이터 레포트
    )인터넷에서 수집한 정보를 데이터 마이닝 기법으로 분석한다.? 오피니언 마이닝(Opinion Mining)평판 분석이라하며, 다양한 온라인 뉴스, SNS, 사용자가 만든 콘텐츠 ... -2. 스포츠 산업별 활용 현황 65. 참고문헌71) 빅데이터의 개념1-1) 빅데이터의 개념디지털 경제의 확산으로 우리 주변에는 규모를 가늠할 수 없을 정도로 많은 정보와 데이터 ... , 유전자 분석 시스템으로 맞춤형 건강 검진 서비스 제공6. 연세대학교 의료원, (H∞H)후 헬스 케어 시스템으로 양질의 의료 서비스 제공4-2. 스포츠 산업별 활용 현황스포츠
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.18
  • 게이미피케이션
    게이미피케이션(Gamification)1. 최신마케팅 트렌드2. 게이미피케이션(게임화)1)게이미피케이션이란?2)게이미피케이션 특징3)게이미피케이션 사례-온라인(나이키, 코카콜라) ... 을 이끌어 내거나 행동에 대한 보상으로 가상의 화폐나 보상을 지급하는 등의 '매커니즘'(Mechanism)을 통해 평소 재미없게 느끼거나 지루하게 느끼는 설문조사, 콘텐츠 읽기 등 ... 을 유도하는 것이 일반적인 방식이다.게이미피케이션은 하나의 마케팅 도구로 많은 기업과 공공정책, 뉴스·미디어, 교육, 보건·의료, 스포츠, 환경, 모의실험, 쇼핑 등 다양한 분야
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.06.07
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    있다. 복잡한 조종이 필요하지 않고 간단한 조종키 몇 개만으로도 조 종이 가능한 것이 특징이다.5. 스포츠 게임 ? 스포츠를 게임에 접목시킴.6. 롤플레잉 게임 ? 플레이어가 게임 ... 인터 넷 브라우저에 간단히 실행되는 게임들을 말한다.2장 온라인 게임 현황과 분석한해 우리나라의 게임 시장 현황을 살펴볼 수 있는 대한민국 게임백서의 2019년판이 발행 ... 적, 안전, 사회적 소속의 욕구가 충족되는 시스템을 유지하고 있는데 반해서 자긍심과 자기실현에 대한 욕구 충족은 부족한 경우가 많다. 이런 부분을 온라인 게임에서 제공하여 그 매력
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 게임의 문화코드
    제 3 장 게임 텍스트의 스타일과 미학 게임의 문화 코드 7컴퓨터게임의 등장 01 슈팅게임의 미학 02 시뮬레이션 게임 03 온라인 스포츠 게임 04 CONTENTS컴퓨터게임 ... 하려는 욕망이 드러난다 . 세컨드라이 프 게임 시뮬레이션 게임 03- 초창기 온라인 스포츠 게임은 주로 축구와 야구에 한정 . 지금은 농구 , 배구 , 탁구등 거의 모든 스포츠 종목 ... 스포츠 게임 죽음의 공포와 쾌락이 존재하다 4 온라인 스포츠 게임 041 . 온라인 스포츠 게임은 스포츠가 끄는 인기의 연장선상에 있음 FIFA 온라인 , FIFA 월드컵 , 위닝
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • SNS마케팅
    여 새로운 사회적 관계를 형성하는 서비스를 뜻한다.SNS는 소비자로 하여금 자신을 표현할 수 있는 presence 속성을 가지고 있으며, 각종 정보와 콘텐츠 공유를 위함 Sharing ... 시키게 된다.둘째, SNS 마케팅은 기존 매체에 비해 비용 효율적인 노출이 가능하다. 고객들이 이미 가지고 있는 소셜 미디어 네트워크를 통해 마케팅 경험 및 콘텐츠가 구전되는 바이럴 ... 효과를 극대화 할 수 있다. 이에 SNS를 이용하게 되면 기존의 미디어보다 훨씬 빠르고, 저렴한 비용으로 많은 사람들에게 정보를 전달할 수 있다. 나아가 SNS와 같은 온라인 공간
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.08.02 | 수정일 2018.08.24
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2025년 08월 18일 월요일
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