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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,241-1,260 / 3,963건

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    [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    라 할 수 있다. 첫 번째 특징은 바로 접근성이다. 인터넷은 기존의 대중문화 매체에 비해 일반 대중들이 쉽게 접근하고 그 안에서 수많은 컨텐츠를 생산하며 상호작용할 수 있는 강점 ... 의 적으로 대중들에 대한 영향력을 행사하고 있으며, 이외에도 최근에는 만화, 애니메이션, 영화, 음악, 게임, 스포츠 등 다양한 형태의 대중문화가 나타나고 있다. 이러한 대중문화 ... 하게 되었다. 인터넷을 통해 인간은 필요에 따라 컨텐츠를 무한 복제할 수 있으며, 과거에 비해 훨씬 더 간편하게 컨텐츠를 재생산하고 변이시킬 수 있는 능력을 갖게 되었다.인터넷 문화
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    *실용 컴퓨터 5 조문화 콘텐츠 산업 컴퓨터발달에 따른 영화산업*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 ... 및 문헌CLICK 시 해당 슬라이드로 이동*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 및 문헌CLICK 시 ... 의 영화 / 결합 / 컴퓨터발달에 따른 문제점 / 대책 및 결론 / 참고 자료CLICK 시 해당슬라이드로 이동*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 카카오tv 활성화 방안(MCN)
    들은 ?트렌드 분석 2 독보적인 게임 컨텐츠를 보유한 Twitch Twitch TV트렌드 분석 2 다양한 컨텐츠를 보유하고 있는 아프리카 TV Afreeca TV 아프리카 순위 1-50 ... KaKao TV 2 뷰티 채널을 컨텐츠로 다루고 는 있지만 인지도가 현저히 부족한 카카오 TV네트워크 분석 2 1 인 네트워크 분석 [ 국내 4 대 매체 ] 아프리카 TV YOU ... TUBE 카카오 TV ( 다음 팟 ) TWITCH TV 주식 애니 케이블 GTA 카스 던전엔드래곤 하스스톤 히오스 배틀그라운드 DOTA2 강의 만화 키즈 육아 기술 동물 모바일 스포츠
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.04
  • 해양 지역 이벤트 기획
    방안광고버스 외부 광고지하철 광고..PAGE:17生 축제 운영 방안홍보익스트림 스포츠고성에서 즐기자!!포스터 발송전국 익스트림 동호회온라인 홍보소셜 커머스 익스트림 상품 등록전국 ... ..PAGE:1살아있음을 느낀다!이 용건박 윤수최 유정..PAGE:2Contents生 축제 목적生 축제 대상자生 축제 시기生 축제 장소生 축제 운영 방안生 축제 예산生 축제 기대 ... 효과선정 근거환경 분석..PAGE:3生 축제 목적..PAGE:4生 축제 목적지루한 일상의 해방자연과 동화지역 경제 활성화익스트림 스포츠 및 이벤트송지호 오토 캠핑장깨끗함..PAGE
    리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2016.05.21
  • [A+레포트]빅데이터와 경영전략(불스원샷 As-is & To-Be분석,마케팅분석,전략도출)
    CONTENTS 서론 About 불스원 본론 불스원의 이전 (As-is) 불스원의 대처 (To-Be) 마케팅전략 1 : 여성운전자를 위해 ! 마케팅전략 2 : 신규고객 확대 ... 소셜 데이터 정보수집 솔루션 와이즈 빅데이터 크롤러 (WISE BIG DATA Crawler) 를 활용한 데이터 수집방법을 사용소셜 모니터링 기업과 연관된 웹 컨텐츠 ( 트위터 ... / 페이스북 / 유튜브 ) 분석 ↓ 웹 컨텐츠 마이닝 * 소셜 오피니언 마이닝 : SNS 상에서 나타나는 대중들의 목소리를 분석 트윗트렌드 B2B 기업과 연관된 키워드가 포함
    리포트 | 28페이지 | 2,800원 | 등록일 2019.07.16
  • 중국 한류, 연애, 스포츠 분석
    중국의 한류, 연예, 스포츠 분석한류란 무엇인가? - 중국, 일본, 동남아의 화교권에서 일고 있는 한국 대중문화 열기 - 현재는 대중문화에서 시작된 한류열풍이 Made in ... 이 뭐길래'로 시작 - 댄스 그룹 H.O.T에서부터 본격화 - 웬만한 한국 드라마라면 불법 VCD가 나돌 정도로 인기 - 한국 온라인게임은 중국 인기 게임차트 상위 순위를 독식 3 ... . 한류열풍의 원인 - 급속히 추진된 경제성장으로 요구된 문화적 공백을 채워 줄 콘텐츠 필요 - 중국의 젊은 세대들이 그들의 문화적 정체성을 한국에서 찾게 된 것 - 한국 대중문화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.06 | 수정일 2016.05.14
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술
    을 보이면 인터넷 중독을 의심해봐야 한다. 그 후 자녀가 어떤 컨텐츠에 몰두하고 있는지, 게임중독인지, 채팅중독인지, 아니면 음란물 중독인지 면밀히 살펴보아야 하고, 자녀와의 대화 ... 프로그램 통한 방법인터넷에 과잉 몰입하는 것은 청소년의 열악한 여가 문화와도 관련이 높다. 그러므로 청소년들에게 관람 및 문화행사 참여나 스포츠 및 레저활동 등 다양한 여가 문화 ... 이나 주말시간 등을 이용해 문화 활동, 스포츠 활동 등 다양한 청소년 활동에 참여할 수 있는 사회제도적 지원 장치를 마련해 주어야 한다. TV, 계임 등 단조롭고 개인적인 놀이 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    영화사 , 배급사들과의 인수 , 합병을 통해 외형을 키움과 동시에 다양한 아이디어로 승부 디지털 콘텐츠는 소규모 업체에 온라인 및 모바일 미디어를 활용한 서비스 , 틈새 시장 ... Sports Networks  미국 최대 규모의 위성 방송 사업자  미국과 라틴아메리카에 1500 개 이상의 디지털 비디오 / 오디오 채널을 제공하고 있으며 특히 스포츠 콘텐츠 ... 스튜디오: 20th Century Fox 2 미국 Time Warner Inc.- Movie Movie Contents 부문. 할리우드 메이저 영화 제작/배급 사업자. 대표
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    고속 인터넷 인프라가 갖춰지면서 PC방사업이 등장했고 게임 산업은 급속도 빠른 성장을 하게 되면서 산업으로서의 면모를 갖추기 시작했다. 이러한 것을 바탕으로 온라인 게임은 고부가가치 ... 의 사람들은 공부나 노동이 아닌 놀음과 휴식에서 재미를 찾는다. '노는 것'과 관계된 산업을 우리는 '엔터테인먼트 산업'이라고 부른다. 영화와 예술, 스포츠, 음악, 유흥, 여행 등 ... FPS 게임으로, 역시 국내 게이머들에게 높은 인기를 누리고 있다. 하지만 정식으로 오픈한지 일 년만인 2017년 5월부터 비매너 유저, 콘텐츠 부족으로 인해 많은 유저들이 오버워치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 부산은행 5급 합격 자소서
    .4. 귀하가 생각하는 부산은행의 지속 가능한 성장 전략에 대해 지원하는 직무와 연계하여 제시하여 주십시오. (최대 1,000자 입력가능)1. 잠재적 인재 확보다양한 온라인 채널 ... 을 활용하여 부산은행의 미래 금융 IT 기술을 이끌어갈 인재를 찾아야 합니다. 오프라인과 다르게 온라인은 시간과 공간의 제약이 없어 국내외 잠재적 인재를 찾을 수 있는 좋은 방법 ... 은 이미 오프라인이 아닌 온라인으로 통한 잠재고객 유치를 위해 경쟁을 하는 만큼, 비대면 서비스를 통해 더 가까이 고객의 소리를 들으며 신뢰를 얻고 더 멀리 바라보아 지속해서 잠재
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 제주삼다수 마케팅
    ) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. 경쟁사분석(1) 농심 백산수(2) 롯데 아이시스5. 제주삼다수 마케팅전략(1) 이미지마케팅(2) SNS마케팅(3) 스포츠마케팅 ... 대부분의 대형매장 판매, 중국 온라인 쇼핑몰 타오바오에서 판매중)- 국내에서 판매되기 전에 중국에서 팔고 있었음.- 삼다수의 옛 위탁판매업체인 농심이 생수시장 탈환을 노리기 위해 ... , 젊은 고객층(20-30대초반)을 끌어들이기 위한 하나의 전략이라고 볼 수 있다. 삼다수가 진행하고 있는 이벤트, 광고, 삼다수의 정보, 제주도의 맛집을 소개시켜주는 컨텐츠를 게시
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨의 마케팅전략 사례연구CONTENTS1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 넥슨 기업핵심역량3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. 넥슨의 전략경영 ... NEXON 기업소개넥슨은 1995년도에 설립되어 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 회사이다. 넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라 ... 을 대신하여 보드게임, TV콘텐츠, 스포츠센터 등이 대체적인 요소가 될 수 있다. 또한 게임을 즐기는 다른 이유 중 하나인 ‘많은 사람들과의 대화를 하며 친밀감 유지’를 고려하면, 인
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 글로벌 영화산업의 이해
    / 스포츠-1.34억 명) 2015년 4인 기준 영화 티켓 가격은 $33.72 (NFL-343.32 / MLB-115.76) 영화 티켓 가격은 전년 대비 3% 성장1 2 ※ 출처 ... 는 메가박스㈜플러스엠의 약진도 두드러졌다. 21디지털 온라인 시장 현황 2016년 디지털 온라인 시장 총 매출 규모는 4,125억 원으로, 2015년 대비 23.2% 성장 ... 온 라인 시장 성장세가 다시금 반등하였다. IPTV 및 디지털케이블TV는 2016년에도 가장 높은 매출을 기록하여 디지털 온라인 시장의 성장을 이끌었다. 2016년 TV VOD
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04
  • 리그오브레전드
    글로벌 홍보효과와 한국팀 의 우승을 비롯하여 E스포츠를 보는 시청자들의 눈을 사로잡는 Contents 로서의 잠재력을 제대로 보여주었다.- 「LOL」의 평등성게임장르에 관계없이 많 ... 죠. 이에 이들은 공석 석상에서 플레이어의 입장을 헤아리는 노력을 끊임없이 펼치고 있다는 점을 자신 있게 천명하곤 했다.특히 이들은 ‘LOL’ e스포츠스포츠와 동일시되도록 격상 ... 라이엇 게임즈가 2009년 발표한 데뷔작 ‘리그오브레전드’는 현재 전 세계에서 가장 인 기 있는 게임이다. 또한 일반 이용자뿐만 아니라 게임을 기반으로 한 e-스포츠 시장의 성장
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상 ... 되는 다양한 제품이 출시되고 있다. 또한 원자력, 플랜트, 중화학, 의료 등의 분야에서도 활용하고 교육하는 콘텐츠기반의 가상교육훈련시스템이 새로운 성장 동력 산업으로 부각되고 있다. 해외 ... CG 및 SW 기업들은 기존 3D 애니메이션을 고화질 그대로 가상현실 콘텐츠로 쉽게 변환하는 솔루션을 개발하고 있다. 2015년 선댄스 영화제(Sundance Film
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 진에어
    , 온라인 콘텐츠 제작 등 다양한 실무 경험을 쌓도록 지원하는 프로그램이다. 매월 정기적으로 주어지는 개인 및 팀 미션을 수행하고 이 과정에서 진에어 마케팅 실무 담당자가 멘토로 참여 ... 활동에서 우수한 성과를 거둔 최우수 학생 2명에게는 국제선 무료 왕복 항공권을 제공하기도 한다.- 게임단 후원e스포츠에 많은 관심을 두고 있던 조현민 마케팅 본부장은 2013년 ... 케스파(Kespa, 한국e스포츠협회)소속 팀 중에서 유일하게 스폰서가 없던 스타 2의 8게임단을 진에어측에서 후원하였다. 이제 8게임단은 '진에어 그린윙스'라는 팀명으로 새롭
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.02
  • 워라밸 개념 및 등장배경 [워라밸,Work and Life Balance,트렌드코리아,트렌드 코리아]
    . 워라밸 관련 신조어1) 혼합 : 동료들과 함께 식사하기 보다 스마트폰으로 원하는 콘텐츠를 즐기며 좋아하는 메뉴를 즐김2) 워런치족 : 워킹과 런치의 합성어로 점심시간을 이용해 걷 ... 하는 나이트와 운동을 뜻하는 스포츠가 합쳐진 신조어로, 야간에 운동을 즐기는 사람을 말한다.3. 워라밸 시대 등장배경대한민국은 60년간 매우 급격한 변화를 겪어왔다. 이런 사회 ... 하는 기특한 세대이지만 디지털 문호와 온라인 커뮤니케이션에 길들어져 오락성과 즐거움과 같은 즉각적인 희열을 바라는 경향이 크다. 고액의 연봉보다는 격무가 적고 유연한 근무시간의 직장
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.17
  • 마케팅원론_펩시와 코카콜라 비교
    , 펩시 맥스, 펩시 삼바, 펩시 블루와 펩시 골드사업 분야펩시콜라 외에 약 200종의 자양음료, 포테이토칩 등의 스낵식품, 스포츠용품 등을 제조·판매하며, 운수·리스 분야에도 진출주요 ... 에 펩시다. 사람들은 즐거움을 얻기 위해 점점 더 많은 돈을 쏟고 있다. 엔터테인먼트 마케팅의 양상을 살펴보면, 첫째, 컨텐츠 관점에서 광고에서 기업이 전달하는 내용이 단순 정보 ... 자리를 고수하고 있는 펩시의 전망도 밝다.? 스포츠음료사업코카는 한 때 스포츠 음료 케토레이를 생산하는 퀘이커를 인수하려는 계획을 했었다. 하지만 최조 논의 결과 이사회의 반대로 이
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.15 | 수정일 2020.05.18
  • nc다이노스-마케팅-전략
    NC 다이노스 마케팅 전략Contents ● NC 다이노스 기업소개 및 선정이유 ● 시장상황 분석 - 고객 , 경쟁자 , 산업 분석 , SWOT 분석 ● NC 다이노스의 현재 ... Reserved.기업소개 및 선정이유 Copyrightⓒ by Gyu Ri Park, All Rights Reserved.NC 다이노스 기업소개 2011 년 온라인 게임업체 NC ... 분석 스포츠 마케팅 효과가 커 여러 기업들이 관심 갖고 투자 한국 프로야구의 경제적 파급 효과는 약 1 조 1837 억 원 (2010 년 기준 ) 유소년 야구교실 , 사회인 야구
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래전망기술보고서 Deep Reinforcement Learning (심층강화학습)
    를 만들기 어려운 상황이다. 이러한 점에서 강화학습 기술을 사용하여 데이터가 없더라고 AI를 만들고 그에 따라 새로운 컨텐츠들을 개발하는 일을 한다.또한, 이 회사에서는 강화학습 ... 하각보다 빨리 상용화된 인공지능 기술 중 하나이다. 자율주행차의 확대는 앞으로 인간의 삶과 일의 형태를 크게 바꾸어 놓을 수도 있다. 우버나 리프트와 같은 온라인 택시 사업 회사 ... 회사들을 위협하고 있다.딥 러닝은 미래의 교육 방식에 또한 혁신을 가져올 것으로 예상된다. 동영상 강의 자료를 인터넷에서 온라인 서비스하는 MOOC가 활발해지고 있다. 초중고
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.26
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2025년 08월 18일 월요일
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