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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,441-1,460 / 3,963건

  • 나이키 신제품개발 기획 PPT
    ) Product (3) Price (4) Place (5) Promotiom 4. 한계점과 시사점 CONTENTS1-1. 거시적 환경 1. 나이키 기 업 분석 1-2. 미시적 환경 1-3 ... _ 고객 분석 • 자전거족들의 패션에 대한 관심 증가미 시 환경 _ 자사 1. 높은 국내 브랜드 선호도 ‘ 나이키 ’ 라는 브랜드는 스포츠 브랜드의 표준처럼 인식 향후 구입의향 26 ... (TIMBUK2)미 시 환경 _ 경쟁사 ( 디마티니 )SWOT 분석 높은 브랜드 선호도 높은 고객 충성도 콜라보레이션 마케팅 전략 ( IT 기기 ) ) 스포츠 브랜드라는 제한적 이미지
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.12.07
  • 프로야구 산업의 현황과 트랜드
    은 한국 프로야구가 충분한 컨텐츠로써의 매력이 있기에 가능한 것이다 .야구단 가치에 대한 재평가가 필요한 시점 타이틀스폰서 : 한국 프로야구 타이틀스폰서 비용은 2009 년 이후 ... 5 . 0 0 % Q.한해 문화예술, 스포츠를 얼마 나 관람하나? 서울시민 70.3%가 1년 1회 이상 문화, 예술 스포츠를 관람 33.1% 연극, 뮤지컬 26.4% 박물관 25 ... .3% 연주회및 미술관 20.6% 스포츠관람7 P 전략PRODU C T가치서 비 스 경기장 , 매표소 , 인터넷 예매 , 주차장 치어리더 , 응원도구 , 유니폼 , 모자 핵 심
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.06
  • 성공하는 사람의 7가지 습관 (임요환)
    나만큼 미쳐봐 학과 이 름[ ] Contents 01 저자 소개 02 7 가지 습관에 맞는 비평 03 나의 다짐임요환 대한민국 프로게이머 임요환 은 세계의 모든 프로게이머 중 ... 로 인해 대회가 생겨나게 되었고 , 프로게이머라는 직업이 탄생하게 되었다 . Stereotype PC 방 죽돌이 온라인 게임 폐인 일회성에 그치는 직업 Now 하나의 전문적인 직업 ... 으로서 노력과 가치를 인정받음 . 은퇴 후에도 감독 , 코치 , 방송 활동으로 미래에 대한 전망이 제시됨 . 대한민국은 E 스포츠 강국 게임 대회 수당이 아닌 계약직으로 스포츠
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.04
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1-2 넥슨 지분구조1994 ㈜ 넥슨 설립 1996 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인게임 ‘ 바람의나라 ’ PC 통신 상용 서비스 ... 개시 1997 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 , ‘ 어둠의전설 ’ 서비스 실시 2001 ㈜ 소프트맥스 와 게임 공동사업을 위한 전략적 제휴 체결 2002 ㈜ 로 커스홀딩스 와 스포츠 ... 온라인게임 공동개발 합의 2004 엔 비디아 와 전략적 제휴 체결 2005 ㈜ 엔텔리 전 트 의 경영권 확보 , GS 리테일 과 전략적 업무제휴 체 결 2008 ㈜ 네오플 경영
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 2014 콘텐츠 산업 전망
    는 멘토형, 케어형 트렌드 콘텐츠가 증가 하고 있다. 온라인으로 연결된 독자들의 가장 큰 약점인 지루함을 극복하기 하고자 그 지루함을 덜어주기 위한 비현실적 스토리텔링 방식을 선호 ... 2014년 콘텐츠산업 전망1. 출판산업출판산업은 기획 및 제작 디지털 환경 변화로 경쟁력이 저하되었다. 이러한 불황기 생존 전략이 필요하다. 그 전략으로 장기 저성장, 저수익 ... ‘출판콘텐츠’의 장점을 활용을 통하여 업그레이드된 시장지향적 콘텐츠를 증가 해야하며, 1인출판 즉, 자기출판(self-publishing)에 대한 가이드 또한 확산시켜야 한다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.27
  • 20대를 위한 헌혈 증진 방안
    - 광고캠페인 - 헌혈 카페 이용 방안 - 프리허그 - PPL 07 타임 스케쥴 / 결론 CONTENTS01. 헌혈 현황 1 현재 , 헌혈율도 오르지 않고 부족 한 혈액을 감당하기 ... 되는 온라인 커뮤니티에서도 많은 사람들이 피에 대한 두려움으로 헌혈에 대해서 주저하고 두려움을 가지고 있었다 . 부정적 인식의 종류 피뽑는게 무서워서 4 개월인가 미뤘어ㅠㅠ 피뽑 ... 다 . 절정의 스릴과 쾌감을 즐기는 하나의 관광상품으로 인기 현재 , 번지점프를 즐기고 있는 사람들은 약 10 만 명 ( 출처 . 스포츠의 천국과 같은 나라 ) 여름이면 귀신의 집
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.11
  • 스위스 관광상품
    _text&idx=5788자료 : 워치타워 온라인 라이브러리(2016). http://wol.jw.org/ko/wol/d/r8/lp-ko/102016208자료 : 네이버(2014 ... : 네이버 지식백과. http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=117&contents_id=5677자료 : 네이버 지식백과. http ... 했다. 1897년 6월 12일에 칼, 캔 오프너, 스크루 드라이버, 코르크 스크루 등으로 구성된 '스위스 오피서스(Swiss Officer's)'와 '스포츠 나이프(Sports
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.17 | 수정일 2023.05.11
  • 아마존닷컴 기업분석 레포트
    에 이름을 올렸다. 아마존을 단순히 온라인을 통해 서적을 판매하는 사이트로만 알고 있었던 나는, 아마존닷컴이 왜 이토록 혁신적인 기업으로 평가 받고 있는지 의아했다.어떠한 이유 ... 로 온라인 판매 중계업체가 혁신기업에 지속적으로 이름을 올리는지 아마존닷컴에 대해 자세히 알아보고 싶었다. 이러한 이유로 기업분석의 대상으로 아마존을 선정하였다.기업소개기업설립과정아마존 ... 을 종합문화공간으로 변화시켰다.단점- On-Line 비즈니스 노하우 부족과 고객 DB 구축의 열세로 온라인 시장에서 선발업체들에 비해 경쟁열위를 가진다.- 온라인의 상대적 약세로 On
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2017.01.27
  • 3D/4D적용 간접관광체험상품개발
    한 조사에서는 50대 이하 일본인의 80%가 우주여행을 희망하고 전체 대상자의 70%가 “3개월치 월급에 해당되는 비용을 감수할 수 있다” 고 응답했다.1-4 스포츠 관광체험 지향적인 ... 관광의 추세로 스포츠와 관광이 결합한 스포츠 관광이라는 새로운 형태의 관광이 대두되기 되면서 체험관광이 관광의 여러 분야에서 주목을 받으며 스포츠 관광에 대한 연구도 많이 이루 ... 어 졌다. 스포츠와 관광은 대형 스포츠이벤트의 세계적인 대중화가 스포츠관람을 위한 관광을 촉진시키고 현대인의 관광에 대한 관심이 활동적인 레져 형태로의 변화를 주도하고, 전반적인 삶
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.28 | 수정일 2022.05.29
  • K-POP 한류 열풍 효과와 확산방안 [한류,케이팝,K-POP,K-POP발전,한류열풍,K-POP 성공전략,문화콘텐츠,신한류]
    는 교포, 급증하는 유학생들도 K-POP 전파에 일조했다.- 유튜브 분석 결과에서도 한국 아이돌 그룹 콘텐츠의 소비 지역은 한국 유학생이나 교포가 많은 영어권과 중화권이 큰 비중 ... 적 위상 및 호감도가 높아지며 한국 문화도 같이 높아졌다. 김연아, 박태환, 박지성 등 스포츠 스타 배출과 세계대회에서의 성과, IT 산업의 세계적 주도현상이 한류 확산에 긍정적인 ... 있는 계기가 마련된다.6. 향후 K-pop의 발전방향1) 차별화된 우수 콘텐츠 개발- K-POP을 비롯한 한류의 원천은 해외에서도 통할 수 있는 우리 문화산업의 경쟁력에 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.07
  • 온라인 게임에 대해
    온라인게임에 도입했고, 북미 시장에서 선도적으로 선불카드를 판매 중”이라며, “넥슨은 앞으로도 수준 높은 콘텐츠 개발과 함께, 보다 선진적인 수익모델을 창조해 내기 위해 더욱노력 ... ..PAGE:1*연구분야 : 온라인 게임학과학번이름-브레이크 없는 넥슨의 쾌속질주-..PAGE:2목차*연구의 필요성*동종 게임과의 비교*기술적 측면*고객관리 측면*경영학적 측면 ... *개선할점*맺음말(향후 온라인 게임시장이 나아가야 할 방향)..PAGE:31. 경기침체시 더욱 호황인 산업(불황속의 장미꽃)① 실직율 증가와 내수경기 침체로 지갑이 얇아진 서민층
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
  • 롯데 백화점 소셜 캠페인 전략
    를 사로잡기 위한 롯데 백화점의 해 프로젝트1 . 상황분석1 -1 시장분석 출처 : MNB, ‘유통업계..백화점이 지고, 온라인 쇼핑몰이 뜬다’, 2014.11.13 2011 년 ... 와 참여율 단순 보상형, 홍보형 프로모션 및 콘텐츠 의 한계 AK 백화점 신세계 백화점 현대 백화점 1 -2 경쟁분석복학생 C군 (23) 페이스북에서 하는 이벤트에 잘 참여하지 않 ... -3 자사분석“우리는 어떻게 타겟 소비자 들을 기쁘게 하거나, 유용성을 제공할 수 있는가?” 브랜드 약속 실천을 위한 SNS 콘텐츠 마케팅2. 타겟분석여대생 H 양 (2 2
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.12.12
  • Google Inc. - Harvard Business Case 9-910-036
    파이낸스, 구글 닥스, 구글 캘린더, 구글 체크아웃 등 많은 서비스 들이 있다. 유투브와 더블클릭의 인수는 구글의 온라인 비디오와 온라인 광고영역에서 확장을 가져왔다. 이러한 구글 ... 의 소요시간으로 서버로부터 새로운 페이지의 로딩이 가능해져 새로운 컨텐츠를 손쉽게 제공할 수 있었다. 경쟁자들도 광범위하게 구글의 수용능력과 디자인을 벤치마킹하려 했지만, Gmail ... 과 야후는 이것을 포기했다. 그러나 독점에 대한 걱정은 여전했는데 법무부의 변호사 Christine Varney는 구글의 ‘인터넷 온라인 광고에서의 독점’과 ‘시장 파워’에 대해
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.10
  • 중국 벤처시장 현황(중국 벤처 시장을 읽는 6개의 키워드)
    앱 기업인 ‘神州専車’도 산하에 두고 있다.② 단일 아이템 x 지역 확대(예) 라면 체인, 온라인 케이크, 엘리베이터 광고‘① 전통 산업’과 다소 겹치는 부분도 있지만, 창업 ... , 스포츠 IoT마지막 5번째 패턴이 ‘이노베이션 주도"이다. 중국이 세계적으로 진행하고 있는 영역이다. 3가지를 소개한다.대표적인 사례로 먼저 꼽을 수 있는 것은, 모두 알고 있 ... 에는 Scientific American ‘올해의 혁신적인 기업’으로 선정되었다.마지막으로, 소비자용 스포츠 IoT 분야의 Zepp도 ‘중국발 이노베이션’의 한 부분을 맡는 기업이라고 할 만
    리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.07.31
  • PUMA 푸마 브랜드분석과 푸마 글로벌마케팅 성공,실패사례분석및 푸마 한국시장 재도약위한 마케팅전략 제안 PPT
    들어가며 1. 푸마 기업선정배경 2. 스포츠산업 특성분석 푸마의 글로벌전략의 성공와 실패사례 3. 푸마의 외부 환경 분석 4. 푸마의 실패사례 분석 (1) 실패 내부환경 가치사슬 ... 7. 푸마코리아의 재도약위한 전략제안 (1) 폭넓은 소비층의 확보 (2) 집중화 전략 (3) 전략적 제휴 (4) 이미지 breaking 8. 참고문헌 CONTENTS들어가 ... 며 2011.00 푸마 기업선정배경 스포츠산업 특성분석4 / 12 1. 푸마 기업선정배경 글로벌푸 마 실패 - 성공 스포츠 산업 푸마 코리아의 성공전략 제시5 / 12 2. 스포츠산업 특성
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.10
  • LINE 네이버라인 서비스분석과 SWOT분석 & 네이버라인 글로벌마케팅전략과 성공,실패사례분석 & 네이버라인 마케팅믹스 7P전략분석과 라인 향후전망연구
    , 스포츠, 금융, 지도, 뉴스, 번역, 음악 등의 콘텐츠를 구매할 수 있는 채널이 되는 것이다. 각 콘텐츠는 NHN 재팬과 손을 잡은 일본 업체들이 제공한다. '라인 토크 소설' 서비스 ... 했다. 스티커 등 각종 부가기능을 제공하는 등 철저히 일본인들의 감성을 자극하는 콘텐츠로 일본 시장에서 차별화를 꾀하며 성공을 거두고 있다. 그리하여 국내 1위 모바일 메신저인 카카오톡 ... 한 컨텐츠를 기반으로 한 스티커와 이모티콘을 개발하여 서비스하고 있다. 이처럼 라인이 국내시장 선도자인 카카오톡을 모방하여 여러 서비스를 제공하는 것처럼, 카카오톡 또한 라인의 차별
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 코오롱인더스트리 FnC부문 면접 대비 - 코오롱 패션 브랜드 정리 및 최근 기업이슈 정리
    토털 패션 비즈니스Outdoor sports, golf코오롱스포츠, 헤드, 엘로드, 잭니클라우스Men’s캠브리지멤버스, 클럽캠브리지, 커스텀멜로우, 시리즈, 헨리코튼Women’s ... 주자-올바른 아웃도어 문화의 보급을 위해서 활발한 활동Ex ‘문화기행’ 프로그램(코오롱스포츠 우수고객 대상. 매달 국내 명승지를 선정해서 전문가와 함께 강연을 들으며, 지역 특산물 ... 코오롱등산학교’ 설립: 한국의 등산문화 전파. 건강등산교실 실시. 중국의 등산문화 발전과 건전한 등산문화 보급.-코오롱 스포츠 플래그십매장, culture station5가지
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.15
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    ) AOS X X 2012 년 2 월 17 일 FIFA 온라인 스포츠 1 명 20 명 2000 년 11 월 21 일 FIFA 온라인 2 스포츠 3 명 28 명 2008 년 9 월 30 일 ... – SPORTS 는 스포츠 , 문화로 이미 지를 탈바꿈하기 시작했다 .1. 대한민국 : 대한민국 E- SPORTS 는 “ 방송 콘텐츠 ” 를 중심 으로 인기 스타가 탄생하는 등 ... 장비 등을 이용하여 승부를 겨루는 스포츠 로 지적 능력 및 신체적 능력이 필요한 경기이다 . 대회 또는 리그와 같은 현장으로의 참여 , 또는 전파를 통해 전달되는 중계의 관전
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 인터넷 개인미디어 분석
    의 2 세대 개인 미디어처럼 발생 초기에는 생산하는 콘텐츠의 질적 수준이 크게 높지 않았다, 하지만 기존의 만화가나 만화가 지망생과 같은 전문 인력이 온라인으로 유입되기 시작 ... 자체에 대한 대한 인식이 변하기 시작했다. 그 예로 한국 콘텐츠진흥원의 2011년도 만화산업백서의 통계에 따르면 오프라인과 온라인 만화 이용 비중에 있어서 2010년에는 오프라인 ... ) UCC(3) 아프리카TV3. 3세대 개인미디어(1) 등장배경① 네트워크의 변질② 제도화의 부족과 낮은 수준의 콘텐츠(2) 웹툰① 개념 및 등장배경② 웹툰의 고급화③ 웹툰의 제도
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 사운드 클라우드 vs 멜론 비교분석
    온라인 음악 배급 플랫폼· 기능 음악 업로드, 공유, 녹음, 커뮤니케이션· 설립 스웨덴에서 구상된 컨셉으로 2007년 8월 독일 베를린에 회사 설립 정의..PAGE:4저작권문제수익 ... . 사운드 클라우드· 특징_ 음악뿐만 아니라 비즈니스, 스포츠, 과학, 미술 분야에 대한 청취가능.특징..PAGE:10저작권문제설정의·기능·설립01. 사운드 클라우드· 수익모델유료회원 ... ) 공급한다. 때문에 많은 대중들을 겨냥한 서비스를 구현하기 위해서 다양한 컨텐츠를 활용한 고객접근방식이 필요하다. 예를 들어 고객의 접근성 향상을 위해 로그인 절차를 거치지 않
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.12
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2025년 08월 18일 월요일
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