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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,521-1,540 / 3,963건

  • 기능성게임
    고 사용자가 배울 수 있는 환경을 제공하며, 게임콘텐츠의 수행 내용이 문제해결에 기반을 두고 있음을 알 수 있다.4. 기능성게임의 특징기능성게임은 교욱 스포츠 의료 국방 공공등의 다양 ... )스포츠3)의료4)국방5)공공6. 기능성게임의 규모7. 기능성게임의 동향8. 기능성게임의 전망9. 타 게임분야대비 경쟁력10. 기능성게임의 해외시장Ⅰ. 서론오늘날 게임 산업은 지속적인 ... 게임, 심리안정 및 건전화를 위한 심리형 게임, 가상현실을 통한 각종 장애 치료를 위한 치료용 게임, 체감형 레저/스포츠 게임, 직업 시뮬레이션을 위한 체감형 기능성 게임, 군대
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    5) 게임4 . 문화수출 후발소재영역 및 외연을 넓혀가는 소재영역 1) 공연예술 / 뮤지컬 2) 만화 3) 미술 4) 문학 5) 스포츠 6) 비보이문화콘텐츠라는 이름의 유래는 불 ... 문화 콘텐츠란 무엇인가 ?목 차 1. 문화콘텐츠의 정의 2. 문화콘텐츠 개념적 선사시대 개요 3. 문화수출 선발소재영역 1) 애니메이션 2) TV 드라마 3) 대중음악 4) 영화 ... 분명 2001 년 8 월 문화관광부 산하기관 現한국콘텐츠진흥원의 전신 한국문화콘텐츠진흥원 설립 , 2000 년 초 , 1990 년대 후반 추정 - 위키백과사전 - 1. 문화콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 아시아투데이의 회사소개와 사업영역,경영전략 및 성향
    ..PAGE:11..PAGE:2contents01회사 소개02사업 영역03경영 전략04아시아 투데이 성향05결론..PAGE:3회사 소개01설립 목적02연혁03임원진소개04조직 ... 도05심볼05비전과 핵심가치01,..PAGE:4정치, 경제, 사회, 문화, 산업, 연예·스포츠 등 다양한 정보를 신속, 정확하게 독자에게 제공하는 뉴스미디어로서의 역할01,설립 목적 ... 미디어를 제공하는 페이지이슈, 문화/연예, 교육,스포츠/레저, 건강/헬스, 뷰티, 피플, 비즈니스, 라이프&푸드, 정치/사회, 창업/벤처, 환경의 섹션으로 나뉘어 영상매체를 전달
    리포트 | 67페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.02.07
  • 2018 상반기 삼성전자 공정개발직무 서류 합격 자소서
    수 있게 된) 가상현실(VR)과 같이 과거에는 단순한 오락거리로 불릴 수 있었던 콘텐츠들이 이제는 `e-sports`로 불리며 하나의 스포츠로 인식되어 열풍이 식지 않고 있 ... 의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이내)[e-sports 열풍]최근에는 컴퓨터를 통한 온라인게임뿐만 아니라 포켓몬GO와 같은 증강현실(AR)과 (예전과는 달리 쉽게 접할
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 마이스페이스 마케팅실패 사례분석과 마이스페이스 실패극복위한 마케팅전략 제언
    를 붙였 개인주의가 발달한 미국 문화를 배경으로 만들어졌다. 오프라인에서는 할 수 없는 인맥형성을 온라인을 통해서 구축하고 오프라인에서 불가능한 수많은 사용자와 동시다발적으로 컨텐츠 ... : 스포츠 동아위 사진은 박재범이 SNS에 올린 글이다. 여기서 그가 미국에서 사용한 SNS, 이것이 바로 마이스페이스다. 당시 마이스페이스는 미국에서 젊은이들, 특히 색다른 ... 지만, 페이스북은 ‘OpenAPI’를 이용해 자유롭게 페이스북을 개발 할 수 있는 정책이다. 작년 중순부터 시작 된 이 정책은 큰 호응을 얻었고 재미있고 유용한 기능의 컨텐츠
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.27
  • 이벤트․스포츠관광 공통
    들이 즐비하다.4) 지역별 특징 있는 컨텐츠가 잘 구비되어 있다. (가이드북을 통해 사전조사 가능)5) 2012~2016년 내 나라 서포터즈를 활용하여 SNS홍보 콘텐츠 제작(온라인 ... 이벤트?스포츠관광 공통2017년에 참여한 국내·외 이벤트 분석과 전략 수립2017년 이벤트·스포츠관광의 중간 과제물은 겟츠의 이벤트 유형을 기준으로 2017년 1월부터 개최 ... 이 부족한 듯한 것은 매스컴에서 행사에 대한 활발한 홍보나 마케팅 노력이 잘 보이지 않음-너무 향토적인 데에만 신경 쓴 흔적, 외국인들에게도 어필할 수 있는 컨텐츠 개발 시급e. 이벤트
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.22 | 수정일 2020.12.28
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    ` 방송영상 200 억 영화산업 320 억 애니메이션 캐릭터 1500 억 음악산업 2000 억 게임산업 1 조 8,500 억 문화 컨텐츠 수출의 53% 2010 년 문화 컨텐츠 ... 부분별 수출액 ` 넥 슨 - 기업선정 이유` 한국의 게임산 업 한국 게임시장 8 조원 규모 한국 게임시장의 1/4 규모 게임산업의 역할 컨텐츠의 해외 수출로 외화 벌이 문화강국 ... 2011 년 매출 1 조 2 천억 달성넥슨의 창업주와 대표이사 창업주 김정주 대표이사 서민넥슨의 키워드 온라인 게임 바람의나라 서비스 , 퀴즈게임 퀴즈퀴즈 온라인 전략 시뮬레이션
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • NAVER
    ) 모바일 조직개편 - http://www.thinkpool.com/bbs/pdsRead.jsp?name=s_pub&number=711991영화관람과 같은 티켓링크 예매사업을 스포츠 게임 ... , 부동산, 네이버 맵(지도), 영화, 책 등의 다양한 서비스를 제공 하고 있다. 뿐만아니라 어린이들이 안전하고 건강한 인터넷 환경 속에서 유익한 컨텐츠를 이용 할 수 있게 어린이 ... 전용포털인 쥬니어네이버, 네티즌과 후원파트너 및 사회 공헌 단체들의 온라인 기부 포털인 해피빈 서비스도 제공 하고 있다.그 중 가장 많이 사용하는 검색 서비스에 대해서 자세히
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • [ 신세계백화점 마케팅사례 PPT ] 신세계백화점 기업분석과 마케팅 SWOT, STP, 4P전략분석 및 신세계백화점 향후시사점연구
    (3) Place (4) Promotion 8. 결론 및 향후시사점 (1) 결론 (2) 향후시사점 CONTENTS1. 신세계백화점 기업소개신세계백화점을 운영하는 종합유통업체 업종 ... 한 상품조달능력확보 - 유통연수원을 통한 전문인력확보 용이 - 경쟁사 ( 롯데 , 현대 ) 에 비해 경쟁력 약화 및 실적약화 - 온라인 부문의 영업활동 미비 OPPORTUNITY ... ( Masstige·Mass Prestige 의 합성어로 중저가 명품 ) 상품군 판매에 주력 : 주 5 일 근무 확산과 여가 중시 경향 → 아웃도어룩과 스포츠웨어 제품 매출 전년
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.12.09
  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    라는 콘텐츠를 선택한 이유는 지금까지의 컨텐츠 중 생산자, 텍스트, 향유자간 가장 강력한 연결고리를 가지고 있다고 느꼈기 때문이다. 매우 다양한 캐릭터와 컨트롤 난이도를 감소 ... -문화컨텐츠 스토리텔링 전략 중간과제-스토리텔링의 구성요소인생산자, 텍스트, 향유자간 상호작용에서바라 본 ‘리그오브레전드’2006001034이 희 원[무엇보다 강력한 3요소(생산 ... 자, 텍스트, 향유자)의 상호작용의 매력]리그오브렌전드라는 컨텐츠는 게임의 일종으로 AOS장르에 속한다. AOS게임은 대전액션과 공성전(상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • 샤넬 마케팅
    치프 마케팅 (3) 귀족마케팅 (4) IT 활용 마케팅 8. 샤넬이 현대패션에 미친영향 9. 비판과 시사점 CONTENTS1. 샤넬 브랜드소개1941 년 파리에 모자 가게를 오픈 ... 은 스포츠 룩을 선보인다 . 도빌에 있는 샤넬의 새 부티크에 선보인 저지 소재의 의상 라인은 여성의 라이프스타일에 혁신을 불러오며 , 곧 큰 성공으로 이어진다 . 1921 년 : 샤넬 ... 매출 가운데 이커머스 비중이 12% 로 팽창할 것 미국 , 중국에 이은 3 대 시장 온라인시장 전망 고가 전략과 프리미엄 이미지가 훼손 각 나라별 가격 차이 노출 가능성 구매대행
    리포트 | 38페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.29 | 수정일 2017.04.03
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    다. 현대의 사회에서는 오프라인뿐만 아니라 온라인을 비롯하여 다양하게 소비를 하고 있으며 시대의 흐름에 맞춰 소비자들 또한 발맞춰 나가기 위해 노력해야 하는 시대이다.독서 감상문은 쓰 ... 을 보며 제목을 이해 할 수 없었다. 나이키의 상대가 닌텐도라니 나이키라하면 우리가 익히 잘 알고 있는 유명한 스포츠용품 브랜드가 아닌가. 나이키의 상대라면 나는 아디다스 퓨마 등 ... 동종의 스포츠용품 브랜드라 생각해 왔었다. 그러나 책의 앞부분에서 나의 궁금증은 해결 되었다. 나이키는 경이적인 성장률을 기록하다 성장률이 둔화 기미가 보이자 즉각 경영 혁신에 돌입
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • 영화의 마케팅 전략
    은 구멍가게에서부터 기업의 브랜드 마케팅까지 다양하게 펼쳐지고 있다고 볼 수 있다. 이는 문화컨텐츠 분야에도 적용된다고 볼 수 있는데, 특히 그 중에서도 영화 시장에서의 마케팅은 다른 ... 를 높일 수 있다.복고마케팅은 과거 사랑받았던 브랜드들을 소비자들에게 재고시키는 효과가 있다. 소비자들의 향수를 자극시킴으로서 과거 사랑받았던 브랜드를 떠올리게 하는 것이다. 스포츠 ... 영화를 실제로 관람하고 나서도 영화에 대한 적극적인 추천이나 개인 SNS 등을 통한 온라인 확산도 빠르게 될 것이고 무조건 미성년자 관람불가 영화라는 것에 초점을 맞추어 영화의 내용
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.30
  • 스니커즈 마케팅,스니커즈 스포츠,스포츠마케팅 사례,라이센스 브랜드 매출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    들의 지속적인 관심 유발 - 기능성 운동화에 대한 소개로 인해 블로그 및 다양한 컨텐츠 확산 및 이슈화 브리트니 스피어스와 황정음이 온라인 마케팅 이전에 스케쳐스 신발을 신으며 유저 ... Skechers GOwalk 1CONTENTS 2 3C 분석 Company/ 스케쳐스 (SWOT, 제품 , 시장 ) Competitor/ 경쟁자 Consumer/ 소비자 ... / 시장조사 기능화 시장 기능화 시장 성장 규모 2013. 3. 8 조선일보5 자료 : 중앙일보 3C/Company/ 시장조사 라이센스 브랜드 매출 ( 억원 ) 스포츠 브랜드 Nike
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 다음(Daum)의 경쟁우위,인터넷 포털 사이트 다음,다음의 전략 실패 이유-무리한 인수 합병, 다각화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    컨텐츠와 서비스를 제공하여 광범위하고 안정적이며 충성도 높은 사용자기반을 창출해내고 이를 바탕으로 온라인 광고, 전자상거래 등 다른 사업에 성공적으로 확장하여 얼마나 높은 수익 ... 으로 실시이트㉡ 영화 예고편, 뮤직비디오, 게임 동영상, 뉴스/연예정보 프로그램, 스포츠하이라이트 등 무료 콘텐츠 제공㉢ VOD, DVD 급의 고화질 콘텐츠를 월정액제로 채택하여 저렴 ... 서비스는 단순히 콘텐츠로의 이동 관문에서 나아가 다양한 콘텐츠들이 모이는 하나의 집합지로 탈바꿈하게 되었다. 포털 서비스는 이러한 콘텐츠 제공을 통해 인터넷 광고에서 수익원을 보다
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 (9~15강)
    아지고 있는 것이 사실이다. CP(Contents Provider)입장에서도 다양한 기기의실시간 연계 콘텐츠를 제작함으로써 사용자들을 몰입하게 할 수 있는 방안에 대해 고민해봐야 하 ... 를 바서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있음* 문화는 게임, 전시, 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한콘텐츠 산업분야에 접목 ... 이다.[ 스마트TV : TV의 스마트化 ]- 스마트TV는 일반적인 방송 프로그램뿐 아니라 인터넷을 통해 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 미래 지향형 TV다. 뿐만 아니라 노트북
    시험자료 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 게임산업에 대한 레포트
    하는 것 때문이다. PC software의 출시 검증 체계가 없기 때문에 손쉽게 복제가 된다. 또 다른 이유는 온라인 게임들이 물밀 듯이 시장을 점령해 왔기 때문이다. 이에 비해 ... 온라인게임과 모바일게임은 높은 CAGR을 보여주고 있다. 온라인게임 성장 이유는 세계 PC보급률이 세계적으로 늘고 인터넷 속도 향상으로 인해 많은 사람들이 끊기는 현상 없이 즐길 ... 주고 있다. 여기서 주목할 점은 온라인게임과 모바일 게임의 성장률은 매년 20%이상의 성장세를 보여주고 있다. 그리고 세계 게임시장과 유일하게 다른 점은 비디오게임(console
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 남성 온라인 쇼핑몰 서비스마케팅
    면서 백화점 등이 온라인 오픈 마켓 내에 전용관 및 프리미엄 쇼핑몰 등 변화된 플랫폼 제공CONTENTS 주된 온라인쇼핑 구매 품목은‘패션 / 스포츠 용품 ’ 온라인쇼핑을 통해 주로 ... 남성 온라인 쇼핑몰의 서비스 마케팅Contents 온라인 쇼핑몰 현황 남성 온라인 쇼핑몰 성공사례 시사점1 온라인 쇼핑몰의 현황CONTENTS 온라인 쇼핑 매출액 10 년 동안 ... ) 순 온라인쇼핑 이용자는 월평균 2 회 인터넷을 통해 상품이나 서비스를 구매하고 있으며 , 월평균 2 회 이상 이용 하는 경우도 40.6%CONTENTS 인터넷 이용자의 64
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    . 게임 및 게임 기업에 대해서도 ‘소비자 보호’(게임이용자 보호)에 대한 요구가 증가하고 있는 추세입니다. 콘텐츠 및 관련 산업 분야에서의 사회책임에 대한 보다 심도 깊은 연구 ... 마케팅이 필요할지에 대하여 알아보겠습니다.제2장 NC SOFT’s CSR선정배경프로스포츠 구단을 후원하며 하나의 마케팅 수단으로 활용하는 국내 기업들을 보면 삼성, LG, 현대 등 ... SOFT 소개1. 기업개요- 1997년 창립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발하고 대중화를 선도함- 2000년부터 해외진출 - 한국, 미국, 영국, 일본, 대만
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 그렉버디노-마이크로마케팅 ppt자료
    메이븐 ? - 실제로 오늘날 많은 기업들이 마케팅 활동을 할때 전문적인 지식을 가진 마케터 보다 유명한 콘텐츠 제작자와 온라인에서 영향력이 있는 인물 로 구성된 사람들에게 마케팅 ... 부사장 이며 우리가 잘 알고있는 BIC, 코카콜라등 수많은 기업의 컨설턴터 입니다 . 그렉 버디노차 례 ( Contents) 1. 차세대 사회의 핵심요소는 아주 작은 것들이 ... 개 이상의 트위터가 게시 ! ⊙ youtube 의 평균 러닝타임은 겨우 2 분 46 초 ! ⊙ Face book 은 매주 50 만개 이상의 컨텐츠를 공유 ! ⊙ 애플 아이폰 앱
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.27 | 수정일 2014.05.10
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감