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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,601-1,620 / 3,963건

  • 스포츠와 매스미디어,스포츠대중화,스포츠마케팅,마케팅전략사례,스포츠산업화
    온라인형 모바일 게임은 인기콘텐츠로 부상하고 있다. 이로써 일상문화로서 스포츠의 의미는 더욱 강화되고, 그에 따라 스포츠는 킬러콘텐츠(Killer Contents)로써 미디어 ... 과츠 역시 미디어업계의 발전에 기여해왔다. 스포츠는 독특한 미디어 장르로 성장해왔으며, 새로운 미디어를 견인하는 기제로 작용해왔다. 미디어의 성장은 스포츠라는 콘텐츠에 힘입은 바 ... 스포츠와 매스미디어의상호공생적 관계목 차Ⅰ.매스미디어의 정의 및 변천사1.매스미디어의 정의
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.11
  • 대한민국 브랜드 가치 올리기 강의
    들을 하기국가 브랜드 전략에 맞는 컨텐츠 개발 0 상품 및 서비스 수준의 실질적 변화 0 범국가적 문화 / 스포츠 행사 지원 5. 기업의 노력 : 기업 브랜드 가치는 국가 이미지에 지대 ... 이미지의 문제점과 해결방안국가 브랜드 이미지 제고 방향 그리고 새로운 발견 : 대~한민국 대한민국 대외홍보의 방향과 과제(스포츠를 통한 국가 브랜드 가치 향상)3. New ... (www.allim.go.kr) 온라인 해외 홍보원 운영 전세계 온라인 이용자에게 한국에 대한 이해와 관심 고취한민국 대외 홍보 Review (계속)대해외에 10개의 문화원과 19
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.09 | 수정일 2015.01.10
  • [게임시나리오작가][시나리오작가][게임][시나리오][게임시나리오작가 직무]게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 게임시나리오작가의 전망
    에 의한 제작공정의 확대와 디지털문화 콘텐츠의 다 매체 다 채널화 등이 나타나고 있다. S/W에 관한 한 선진국에 의한 OEM생산은 이미 한계에 와 있다. 그러나 이는 하부 생산구조 ... 라는 이름 아래 기본이 흔들리는 우는 경계되어야 한다.문화콘텐츠를 담고 최종 소비자에게 직접 접근하는 영상산업의 경우 기기의 소형화 및 고기능화로 개인제작환경이 구축되고 영상 편집 ... 시스템의 디지털화와 개인 영상물 제작자의 활성화가 빠른 속도로 진행되고 있다. 또한 디지털 방송 디지털영화 DVD 등 새로운 영상물 유형이 등장하고 관련 콘텐츠의 제작 활성화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마사회_ 스마트 마케팅 공모전 제안서
    의명 “ 감성 을 자극하는 체험 및 소통 마케팅 ” 감성 우위시대의 도래 SNS 활성화 시대 마사회 Trend Target 말산업 관련 물품 및 승마 , 맹도마 레저스포츠 이미지 ... 회 Trend Target 트렌드의 추세 고려 마사회의 독자성과 자원 고려 타깃의 특성 고려 레저스포츠 + 승마 , 맹도마 + 사회공헌 높은 정보 의존도 활용도 감성우위 SNS ... , 소품 등 공예품 키워드 ( 페가수스 ) 카이보이 , 인디언 , 몽골장수 , 고구려무사 코스프레 시즌 1 시즌 2 시즌 3 시즌 4 키워드 - 페가수스한국콘텐츠진흥원 과 제휴를 통해
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2018.11.11
  • 이러닝 시험 자료 문화기술과 사회변동 기말고사
    공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여?제품/서비스/릴케팅 등 콘텐츠산업 가치사슬 전반 ... 을 더욱 앞당기고 콘텐츠의 중요성을 더욱 부각시키고 있으며 또한 수동적 소비자들을 능동적이고 창조적인 위치로 급부상하게 함으로써 새로운 패러다임으로 자리매김하고 있다.컨버전스의 의의 ... 해 주고 있다.둘째, 킬러 콘텐츠 제공을 위한 N스크린 도입이 확산될 것으로 전망된다. 스마트폰 등 스마트 기기의 대중화가 본격적으로 진행되면서 콘텐츠의 다양성(Quantity
    시험자료 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 예체능 대결을 위해 알맞은 상대를 알선해주는 스포츠 이벤트 회사 창업 제안서
    예체능 대결을 위해 알맞은 상대를 알선해주는스포츠 이벤트 회사 창업 제안서2014. 11. 9목 차Ⅰ. 아이디어 개요 11. 업체정보 및 운영현황 1P2. 아이디어 개요 1P3 ... 우리 동네 예체능을 통해 긍정적인 효과는 스포츠에 관심이 없었던 사람들이 관심을 가지게 되고, 생활체육이 가져다 주는 효과에 대해 잘 표현된 생활 밀착형 프로그램을 볼 수 있 ... 다. 하지만 단순히 다른 종류의 스포츠 바뀌어가면 연예인과 도전자 팀의 일회성적인 경기가 아쉬움으로 남아 있었으며, 더 많은 동호회와 클럽 등이 있음에도 불구하고 서로가 매칭을 통해
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2018.11.14
  • 콩샌마케팅(Congsan마케팅) 커피브랜드 기업분석 및 마케팅전략
    디자인전략제안 ② 동영상광고 동영상서비스 란Congsan 동영상 콘텐츠를 바탕으로 하는 인터넷 동영상 서비스의 총칭 02 전략제안 ② 동영상광고 동영상서비스 란Congsan 동영상 ... 게임기 등을 포관하고 있습니다. N스크린 서비스는 여러개의 스크린을 통하여 콘텐츠를 제공하는 서비스로 방송 콘텐츠와 유통 플랫폼을 결합한 OTT 사업자가 하나의 동일한 콘텐츠 ... 를 여러 기기에서 이용하는서비스와 동일한 콘텐츠를 각 기기의 특성에 맞게 이용하는 서비스를 통해 서비스를 제공합니다 02 전략제안 ② 동영상광고모바일 광고가 인터넷 광고 수익 증가
    리포트 | 66페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    퀵실버몰의 패션마케팅(퀵실버몰분석/경쟁사분석/거시적환경,시장분석)
    I were a CEO…CONTENTS..PAGE:31.Introduction ofQUIKSILVERMALL..PAGE:4..PAGE:5-Brands1. Introduction ... of QUIKSILVERMALL..PAGE:6퀵실버몰은 이러한 퀵실버록시코리아의 오피셜 온라인 스토어로 퀵실버, 록시, 디씨의 제품들을 판매하고 있습니다.따라서 멀티 브랜드의 상품 ... 을 제공하는 전문 쇼핑몰로 볼 수 있습니다익스트림 스포츠웨어를 주축으로 하는 다양한 종류의 상품을 갖춰, 좁은 범위의 상품구색에 집중하여 깊이 있는 상품들을 제공하고 있다고 볼 수
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.02 | 수정일 2019.03.28
  • REDBULL 레드불 마케팅전략 케이스연구 - 레드불 브랜드분석과 SWOT분석, 레드불 마케팅전략분석과 성공요인분석, 레드불 도약위한 마케팅전략 제안
    레드불 마케팅전략CONTENTS1. 레드불 브랜드 소개(1) 레드불 제품소개(2) 레드불 기업환경분석1) 에너지드링크 시장의 성장2) 레드불의 내부, 외부 환경분석3) 레드불 ... (유통전략)4) Promotion (촉진전략)4) 레드불의 기타마케팅 사례스포츠 마케팅게릴라 마케팅컬쳐 마케팅④ 입소문 마케팅⑤ 이미지 마케팅⑥ 이벤트 마케팅3. 레드불 성공요인 ... 줘요카툰 형태의 광고 : 에너지드링크의 기능적 측면을 드러내지 않은 모호함으로 소비자의 호기심 자극익스트림 스포츠 장면 광고 : 소비자들에게 자신감과 용기를 줌 극한의 상황 속
    리포트 | 39페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.08.28
  • 게임 셧다운제 관련 법안 조사-시행 현황과 개선 방안을 중점으로-
    의 수면권 보장학교에 다니는 청소년들이 방과 후 학원을 거쳐 밤늦게 귀가하면, 곧바로 수면을 취하는 것이 아니라 온라인게임을 하느라고 제대로 수면을 취하지 못하기 때문에, 청소년 ... 들의 충분한 수면을 보장해 주기 위해서 온라인게임에 대한 접속을 원천적으로 차단하자는 취지.-기독교윤리실천운동과 한국청소년마을이 중·고등학생 및 학부모 420명을 대상으로 실시한 설문조사 ... 에 따르면, 학부모의 49.8%가 청소년의 '수면권' 보장을 위해 '심야시간 온라인 게임 접속을 차단해야 한다'고 응답했다. 학생들의 경우는 게임보다 '밤 10시 이후 과외 및
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.20
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    닌텐도 3DS 개발 생체리듬 센서 및 고화질 HD 지원 경쟁과열과 시장의 포화 소비자들의 기대수준 증가 경쟁사의 신형 게임기 출시 온라인 게임 시장의 성장 아이폰 , 스마트폰 ... 를 추구하는 20 대 여성 단순함과 편리성을 중시하는 50 대 이상 중 · 장년층 학습과 운동 등 다양한 컨텐츠를 수용하는 (20 대 후반 – 40 대 남녀 )NINTENDO 분석 ... 고객도 타겟으로 설정NINTENDO 분석 Positioning : 저렴한 가격에 모두가 즐기는 게임 · 교육 컨텐츠 Wii ` Wii 리모컨과 모션센서를 이용한 쉬운 인터페이스 선택
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 닌텐도보고서
    의 순위했다.스마트폰에 대해...◇ 무궁무진한 창의적 콘텐츠 = 스마트폰의 가장 강력한 무기 중 하나는 개인 개발자들에 의한 창의적 콘텐츠가 활발히 유통되는 시장 구조다.애플의 앱 ... 스토어에는 이미 10만 여개의 애플리케이션이 등록돼 있으며, 구글 안드로이드마켓 역시 2만개가 넘는 애플리케이션을 보유하는 등 콘텐츠 오픈마켓의 규모가 지속적으로 성장하고 있다.시장 ... 조사업체 가트너는 최근 보고서를 통해 올해 스마트폰 모바일 콘텐츠 시장 규모가 62억달러 상당에 달할 것으로 예상했다. 이는 지난해 45억달러에 비해 38% 상당 증가한 수치다.이
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 프로야구 팬 확보를 위한 활성화 방안
    한 사람, 한 사람의 웃음이 모두의 함성이 되는 그날을 위해프로야구 팬 층 확보를 위한 전략적 마케팅스포츠마케팅논문 大賞제1회 SK텔레콤Contents프로야구 팬층의 Main ... 터넷 포털사이트와의 협력 필요온라인을 통한 참여 유발 전략미니홈피 개설 및 참여 컨텐츠 개발다양한 채널을 통해 팬층 확보야구 교육 프로그램 제공[20대를 위한 신세계백화점 미니홈피 ... - 스포츠를 접할 수 있는 통로가 미비하고 2035의 특성상 온라인 접근가능성이 더 높다는 상황 야구를 모르는 계층을 그냥 방치 - 야구의 룰 조차 모르는 사람 들에게 야구
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • [방송사][방송국][방송]방송사(방송국)의 스포츠뉴스, 방송사(방송국)의 카메라기자, 방송사(방송국)의 인터넷방송, 방송사(방송국)의 개표방송, 방송사(방송국)의 노동조합 분석
    방송사(방송국)의 스포츠뉴스, 방송사(방송국)의 카메라기자, 방송사(방송국)의 인터넷방송, 방송사(방송국)의 개표방송, 방송사(방송국)의 노동조합 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 방송사(방송국 ... )의 스포츠뉴스1. 일부 프로 경기의 보도비중이 과도한 가운데, 국내 아마추어 경기와 생활건강 스포츠 보도는 간신히 명맥만 유지하고 있었다2. 경기결과 보도와 외국에 진출한 한국 ... 선수들의 동정보도가 주류를 이루고 있는 반면, 경기분석 및 전망 등 전문성이 필요한 보도는 매우 적었다3. 경기와 무관한 선수동정 보도와 마무리 영상의 내용 등에서 스포츠 저널리즘
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 도시마케팅
    "도시마케팅“정의,특징,목적국내사례해외사례나의의견CONTENTS1. 도시마케팅의 정의2. 도시마케팅의 특징3. 도시마케팅의 목적4. 도시마케팅 국내 사례분석(1) 서울시 사례 ... 공간, 항만시설, 쇼핑센터뿐만 아니라 축제, 스포츠 등의 이벤트, 거리의 안전, 청결함, 기후, 분위기 등이 모여 하나의 상품을 구성한다. 도시 주민들의 외국어 구사 능력, 외국어 ... ‘시티즌 브랜드’라는 점에서 눈길을 끌었다. 시민들의 공모를 받고 사전 온라인 투표 점수와 ‘천인회의 현장 심사단’, 전문가 심사단의 투표 점수를 합산해 선정한 바텀업(bottom
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.13 | 수정일 2018.08.29
  • 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    게임③ 보드게임④ 어드벤처게임⑤ 슈팅게임⑥ 스포츠게임3) 온라인 게임의 현황① 국외 온라인 게임의 현황② 국내 온라인 게임의 현황2. 온라인게임이 우리 사회에 미치는 영향1 ... ①온라인게임 중독②온라인게임 범죄의 개념③온라인게임 범죄의 특징④온라인게임범죄 현황과 관련사례⑤온라인게임 해결방안(예방법)II. 결론I. 서론문화콘텐츠(Culture Contents ... )란 우리나라에서 탄생한 용어로 문화를 콘텐츠화하는 개념이다. 사실상 정부차원으로 문화콘텐츠를 총괄하는 한국문화콘텐츠진흥원(Korea Culture & Content Agency)의 영문
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 3D 프린터 현황과 파급효과
    이 소요되었으 나 스포츠카 Aventador의 시제품 제작에 3D 프린터를 이용해 제작 기간과 비 용을 각각 20일과 3,000달러 수준으로 줄일 수 있었음  최근에는 첨단 산업 ... 이 증가할 전망 - 보청기, 치아, 의족 등 의료용 제품 생산에 이용되고 있으며 휴대폰 케이스, 악 기 , 운동기구 등 다양한 상품에도 개인의 취향을 반영하여 생산이 가능해질 것 온라인 ... Manufacturing 제조업 의 진화 가상제화 시장은 컨텐츠 중심에서 제조/서비스 시장 까지 범위 확대. 제조업 분야에서 일부 현실화 Maker Space의 출현. 중국 상하이
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [스포츠 이벤트] 스포츠 마케팅- 야구
    ..PAGE:1스포츠 마케팅 - 야구스포츠 이벤트해피캠퍼스..PAGE:2Contents 야구 선정이유 ? 국내 야구 현황- 국내 야구 시장의 특성, 현황 삼성라이온즈 현황- 삼성 ... 라이온즈 (구단선정이유/구단소개…)- 마케팅 현황 분석( 스폰서십/스포츠이벤트/머천다이징/매체 등)SWOT 분석 문제점 & 해결방안 새로운 마케팅 제시PART1PART2 해외 ... 올림픽의 선전→ 야구에 대한 국민적 관심 ↑ 관중수 ↑대중적인 스포츠로서 어떠한 특징이 있는지 그 에 맞는 마케팅 방안을 적절히 활용하고 있는지 야구 팬 하면 떠오르는 도시 부산에 살
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.28 | 수정일 2015.06.30
  • 레드불 REDBULL 성공비결과 레드불 마케팅전략 분석및 레드불 한계점분석
    )2. 문화 마케팅 e 스포츠 마케팅 온라인 게임을 즐기는 아시아 젊은이들을 겨냥레드불의 성공비결 ② ; 성공적인 바이럴 (Viral) 마케팅 바이럴 (viral) 마케팅이란 ... . 스포츠 마케팅 ( 주최 , 주관 , 후원 ) 2. 문화 마케팅 * 레드불의 성공비결② 성공적인 바이럴 (Viral) 마케팅 - 레드불 에어드롭 - 클루지 - 스트라토 ... 70 여 개국에서 에너지 음료 시장의 65% 장악 각종 스포츠팀을 운영 , 후원하는 스포츠 마케팅레드불 매출 현황 출시 첫 해 약 80 만 유로의 매출액을 달성 이후 매년 거의 2
    리포트 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년상담]청소년문화존
    , 주체임과 동시에 객체이며, 목표이다.② 문화(culture)는 다양한 영역의 문화 및 프로그램 자원으로서 콘텐츠를 말한다. 또한 문화는 창의성과 자율성, 구성적 특징을 지니 ... 소년들이 쉽게 접근할 수 있는 지역(공간)을 선정하여, 지역적문화적으로 의미가 있는 요소들(프로그램, 콘텐츠, 인력, 예산, 등)을 네트워킹 하여 제공함으로써 상설 청소년 문화공간 ... 한 예술 활동ㆍ스포츠 활동ㆍ동아리활동ㆍ봉사활동 등으로 문화적 감성과 더불어 살아가는 능력을 함양시키는데 목적을 둔다.2) 청소년문화존 운영현황 및 예산중앙과 지방이 50:50 매칭
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.01
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2025년 08월 19일 화요일
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