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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,621-1,640 / 3,963건

  • 대한항공 기업 경영전략분석과 대한항공 마케팅사례및 대한항공 SWOT분석통한 마케팅전략 제안
    사회문화적 환경 출처 : 온라인 리서치 기업 dooit 서베이 20 대 이상 성인남녀 1000 명을 대상으로 한 여가생활 행동조사CONTENTS 사회문화적 환경 한류열풍 연이은 국제 ... / 스포츠 후원05 대한항공 SWOT 분석CONTENTS06 SWOT 분석에 따른 마케팅전략제안CONTENTS S1. 많은 비행기 수 + o3. 여가시간 증가 S2. 한류열풍 ... 전략제안 참고문헌 목차01 대한항공 기업소개CONTENTS 경영목표 Vision Mission 세계 항공업계를 선도하는 글로벌 항공사 Excellence in Flight - 최상
    리포트 | 40페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.10.31 | 수정일 2021.07.24
  • 레드불 REDBULL 성공비결과 레드불 마케팅전략 분석및 레드불 한계점분석
    )2. 문화 마케팅 e 스포츠 마케팅 온라인 게임을 즐기는 아시아 젊은이들을 겨냥레드불의 성공비결 ② ; 성공적인 바이럴 (Viral) 마케팅 바이럴 (viral) 마케팅이란 ... . 스포츠 마케팅 ( 주최 , 주관 , 후원 ) 2. 문화 마케팅 * 레드불의 성공비결② 성공적인 바이럴 (Viral) 마케팅 - 레드불 에어드롭 - 클루지 - 스트라토 ... 70 여 개국에서 에너지 음료 시장의 65% 장악 각종 스포츠팀을 운영 , 후원하는 스포츠 마케팅레드불 매출 현황 출시 첫 해 약 80 만 유로의 매출액을 달성 이후 매년 거의 2
    리포트 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.10.22
  • 저작권법의 변화와 의의
    이으며, 기존 저작물의 경우에는 유통이 활발해질 것으로 볼 수 있다.? 우리나라가 콘텐츠 수입국의 위치에서 점차 수출국의 위치로 변해가고 있는 상황에서 해외에서의 우리 콘텐츠 보호 ... 이다.※ 우리나라에서는 상영의 대가로 입장료를 받지 않는 일반 업소(음식점, 술집 등)에서 방송 프로그램을 상영하는 경우가 많기 때문으로 볼 수 있다.ex) 유럽에서는 스포츠 중계 ... 를 시청하기 위해 입장료를 지불하고 관람한다.4.온라인서비스제공자의 책임 제한 요건 명확화기존의 저작권법은 온라인서비스제공자(OSP) 구분 없이 복제,전송을 방지하거나 중단
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11 | 수정일 2013.11.06
  • 게임컨텐츠 산업
    문화 경제학 ‘ 게임 컨텐츠 산업 ’` Contents Chapter 1 게임 컨텐츠와 종류 Chapter 2 세계게임시장의 추이와 전망 Chapter 3 국내 게임시장의 성장 ... 컨텐츠 종류 시뮬레이션 롤플레 잉 어드벤 쳐 액션 스포츠` 게임 컨텐츠와 종류 시뮬레이션 게임 종류 - 스타크래프트 , FM 시리즈등 ..` 게임 컨텐츠와 종류 롤플레 잉 게임 종류 ... – 리니지 , 바람의나라 , 라그나로크 등 ..` 게임 컨텐츠와 종류 스포 츠 게임 종류 – 피파온라인 등 ..` 게임 컨텐츠와 종류 어드벤 쳐 게임 종류 – 레고 , 케리비안해
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.09
  • 평생교육기관 탐방 보고서 (비교,분석)
    하여 자기개발 및 수업과 업무에 필요한 프로그램 관련 실습 콘텐츠를 자유롭고 할인된 가격으로 수강할 수 있는 기회를 제공한다.구분과목명MOS 2007- 5과목Word 2007 ... 학점은행 학사학위과정에는 디지털 콘텐츠 전공, 조리외식 경영학 전공, 호텔경영학 전공, 체육학 전공, 음악(피아노) 전공이 개설되어 있으며, 2012년 패션비즈니스 전공이 신설 ... 으로 패션 과목을 체계적으로 교육함으로서 산·학에서 인정받는 새로운 모바일게임콘텐츠시장을 창출시키는데 최선을 다 할 것입니다.본 과정은 진학의 기회를 놓친 성인·직장인을 위한 쇼핑몰전문가
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 오피스 디포의 성공요인(산업, 경쟁사, 전략 비교)
    Contents 1. Introduction 2. 사무용품 할인점 시장의 특징 3. 오피스디포의 경쟁력 4. 오피스디포의 전략 5. 오피스디포 성공요인Contents 2. 사무 ... 이상의 직원 근무 연간매출액 약 116 억 달러 1656 개의 전문매장과 기업고객을 위한 법인 영업팀 , 카탈로그와 온라인 전자상거래 시스템을 통해 고객들에게 편리한 쇼핑 환경 제공 ... 한 성장을 보여줌Contents 1. Introduction 2. 사무용품 할인점 시장의 특징 3. 오피스디포의 경쟁력 4. 오피스디포의 전략 5. 오피스디포 성공요인이 회장은 문구
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 현대자동차 글로벌마케팅 PPT
    마케팅전략 (2) 미국진출 마케팅전략 (3) 인도진출 마케팅전략 7. 현대자동차의 CRM 전략 8. 현대자동차 향후방향제언 CONTENTS1. 현대자동차 기업소개- 1967 년 미국 ... 분석중국 업체들의 급부상4. 현대자동차 STP 분석현대 자동차 제품군에 따른 Segmentation 호화형 전통형 스포츠형 실용형 (1) Segmentation연령층에 따른 차별 ... 으로 매장 확대 . 2. 온라인 [ 사이트 ] : 사이트 방문자 수의 증가에 따라 고객이 요구하는 정보를 제공하고 , 맞춤형 상담서비스 제공 3. 서비스센터 : 현재 구축된 서비스 센터
    리포트 | 40페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.05.30 | 수정일 2018.09.05
  • e-CRM의 고찰
    어서는 안 될 중요한 자산으로 인식된 것이다.이러한 환경에서 e-business의 성장과 기업과 소비자 간의 역할에 대한 새로운 관계정립이 중요한 문제로 인식되고 온라인 기업 ... 은 CRM을 구축하여 효율적으로 활용하였다. 인터넷의 발달로 기업은 오프라인에서 비용이 저렴한 온라인으로 확대 및 진입함으로써 기존 CRM을 그대로 적용하였으나, 고객의 수요 ... 한스 제공에 관심을 기울이기 시작하였다. 이와 더불어 과거 오프라인에서 적용했던 CRM은 온라인상에서 그대로 적용하기 힘들다는 인식이 확산되면서 새로운 인터넷 환경하에서의 CRM
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.01
  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    ) 부즈㈜부즈는 캐릭터 개발을 기반으로 상품화사업 및 다양한 컨텐츠(애니메이션, 출판, 브랜드샵, 게임, 온라인 등) 사업을 전세계에서 펼치고 있는 캐릭터 브랜드 회사이다.2000년도 ... , 패션, 게임. 음식 등 여러 분야의 문화 기간산업과 콘텐츠 산업으로 자리매김하여 다양한 파생상품 개발이 가능한 ‘황금알’을 낳는 최고의 부가가치 산업으로 떠오르고 있다.정부가 얼마 ... 전 ‘콘텐츠 해외진출 확대방안’을 발표하였다. 정부는 현재 48억 달러 규모인 콘텐츠 수출액을 2017년까지 100억달러로 확대하기로 하였다. 이러한 콘텐츠 수출로 수익을 올릴 수
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 온라인 여행사(인터넷 여행사) 종류, 온라인 여행사(인터넷 여행사) 해외시장, 온라인 여행사(인터넷 여행사) 전자상거래, 외국 사례, 온라인 여행사(인터넷 여행사) 제고 방안
    광기 구성은 방문객의 의사결정에 중요한 요소가 된다. 따라서 홈페이지의 컨텐츠(contents)와 디자인의 기획은 독창성과 시의성이 적절하게 반영되어 방문객의 관심과 흥미를 유도 ... 온라인 여행사(인터넷 여행사)의 종류, 의의, 온라인 여행사(인터넷 여행사)의 동향, 해외시장, 온라인 여행사(인터넷 여행사)의 전자상거래, 외국 사례, 향후 온라인 여행사(인 ... 터넷 여행사)의 제고 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인 여행사(인터넷 여행사)의 종류Ⅲ. 온라인 여행사(인터넷 여행사)의 의의Ⅳ. 온라인 여행사(인터넷 여행사)의 동향1. 국내 인터넷
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • [원할머니보쌈] 외식업 관련 온라인 프로모션 제안서
    기.원럼 과 제휴ON LINE - PROMOTION티징 – 마늘보쌈 홍보 프로모션 – 매장 유입 프로모션 으로 이어지는 3단계 온라인 ACTIVITY 진행Teasing“생로보쌈의 비밀 ... 생로병사의 비밀 성우를 이용한 라디오 CM 패러디 티징 동영상 제작을 통한 온라인 배포 ( 성우 사용 ) 온라인을 통한 티징 사이트로의 운영 및 유입 - 광고를 통해 기대감 증폭 ... 는 타켓 매체 운영 티징 / 메인 프로모션 진행 시 운영MEDIA – ON LINEDISPLAY AD여성 – 방송포털 / 여성 커뮤니티 패션 / 육아 남성 – 뉴스 / 스포츠
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 게임 산업
    ( 규칙 등 ) 일반적인 상식과 지식을 게임을 통해 자연스럽게 습득 가능 많은 교육 컨텐츠가 개발 됨 닌텐도 DS 마법천자문 , 한자마루 등 스포츠 동작인식센서의 발전으로 공간 ... 부터 현재의 동향 5 1970 아케이드 1980 콘솔2. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 ( 계속 ) 6 1970 아케이드 1980 콘솔 온라인 1990 2000 20102. 게임산업 ... 의 과거부터 현재의 동향 ( 계속 ) 7 1970 아케이드 1980 콘솔 온라인 1990 2000 2010 모바일2. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 ( 계속 ) 8 1970
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 모바일 플래폼 시장 분석
    모바일 시장이 활성화되며 다양한 콘텐츠가 등장하고 있다 . 게임의 분야의 경우에는 디펜스 , 퍼즐 , 스포츠 / 레이싱등의 장르가 활 성화 되고 있지만 아직 PC 에서 구현 ... 모바일 플래폼 시장분석 기회의 시장 : MMORPG 와 모바일의 컨버전스 ITEM 제시 세상을 놀래킬 혁신의 모바일 콘텐츠 기획자 한양대학교 문화콘텐츠기획론 선승우소비자들은 어떤 ... 콘텐츠를 소비하는가 ? PC 와 모바일에 구분없이 게임콘텐츠가 1 위 국내에서 콘텐츠 소비량 1 위는 단연 게임이며 문화콘텐츠 매출의 60% 이상을 담당하는 분야가 ‘ 게임
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.15
  • NC소프트 해외진출 사례 분석 REPORT
    )WEAKNESS-수익 창출의 한계온라인게임산업은 흥행에 크게 좌우되는 컨텐츠 산업으로 고객 욕구의 변화와 다양한 선호도에 따라 제품의 인기 및 수익이 좌우됩니다. 엔씨소프트는 리니지 등 소수 ... 1.기업 소개‘NC소프트'는 국내 최대 온라인게임 이용자 수를 가진 리니지”를 개발ㆍ운영하고 있는 게임소프트웨어 업체입니다.현재 리니지는 국내는 물론이고 대만, 미국, 일본 ... 게임의 매출 의존도가 지나치게 높고, 기존의 다수의 국내외 PC게임업체와 신규 온라인 게임업체의 시장진입 및 신제품 등장으로 시장경쟁 매우 심화되고 있는 실정입니다. 또한 수익
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 방송사(방송국)의 경영목적, 방송사(방송국)의 규모, 방송사(방송국)의 온라인저널리즘, 방송사(방송국)의 연예오락프로그램, 방송사(방송국)의 토론프로그램, 방송사 매체비평프로그램
    .online)이라는 뉴스전담 온라인 부서를 추가 신설하였다. 그리하여 텔레비전 프로그램 연관 콘텐츠를 제공하는 사이트인 www.zdf.de와, 뉴스 및 관련 프로그램 콘텐츠를 제공 ... 된 온라인 부서가 존재하는데, 은 제휴 업체인 MSNBC의 이름을 붙여 라고도 불린다. 각 부서의 기능을 담당업무상으로 보면, 먼저 은 뉴스, 시사매거진 등의 뉴스관련 콘텐츠를 생산 ... 방송사(방송국)의 경영목적, 방송사(방송국)의 규모, 방송사(방송국)의 온라인저널리즘, 방송사(방송국)의 연예오락프로그램, 방송사(방송국)의 토론프로그램, 방송사(방송국)의 매체
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.28
  • 대한항공 마케팅전략 및 기업분석,대한항공마케팅,저가항공사,LCC,항공마케팅
    적 환경CONTENTS 사회문화적 환경 출처 : 온라인 리서치 기업 dooit 서베이 20 대 이상 성인남녀 1000 명을 대상으로 한 여가생활 행동조사CONTENTS 사회문화적 환경 ... 출장이나 휴가 여행을 이용할 수 있다CONTENTS 경영자원과 조직능력 무형자원 박물관 한국어 서비스 / 스포츠 후원05 SWOT 분석CONTENTS06 SWOT 분석에 따른 전략 ... Excellence in Flight목차 기업소개 외부환경 분석 POTER 의 산업환경분석 내부환경 분석 SWOT 분석01 기업소개CONTENTS 회사개요 창립일 사업부문 항공기
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 ... 상호간에 영향을 받으며 진행됨1) 게임 규모에 따라 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 동시에 수천 명 이상 ... 의 플레이어가 인공적으로 구현된 게임 속 가상 현실세계에 접속하여 각자의 역할을 맡아 즐기는 온라인 네트워크 게임 (이상규, 2005) 캐주얼 게임 웹보드 게임 또는 미니 게임처럼 게임
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 다음,네이버,야후,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    해 나가고 있다.80여 개 언론사와 제휴를 통해 뉴스 제공 18만 명 이상의 View 블로거들이 다양한 콘텐츠 생산 및 공유. 스포츠 실시간 중계가 이루어지는 '스포츠 섹션' 토론 ... 서비스의 부재 • 취약한 엔터테인먼트 컨텐츠 • 쇼핑 인지도/홍보 저조• 온라인 시장의 지속적인 성장 • 온라인 광고시장의 재활성화(장기적) • 증권시장의 긍정적인 시각회복 • 여성 ... 운영 서비스 회사국내 최초로 고해상도 로드뷰 제작, 위치기반 컨텐츠 제작 회사국내 대표 인터넷 검색 마케팅 기업서비스 소개2009년 1월 모바일 다음 서비스를 선보임.검색, 메일
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 시장점유율을 잠식해 들어가기 시작했다. 2005년 온라인 캐주얼 게임이 급속하게 성장하였는데, 이는 게임 장르의 다양화를 유발하여 뮤직, 스포츠, 레이싱 등 각종 장르의 온라인 ... 온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되었다. 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다. ... 중국의 온라인 게임시장목 차1. 서론2. 중국의 온라인게임 시장현황(1) 중국 온라인게임 사용자의 기본 현황(2) 중국 온라인게임시장규모(3) 중국 온라인게임시장의 특징3. 중국
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 2등기업의 1등따라잡기 전략 - 교촌치킨
    2 등기업의 1 등따라잡기 전략? 스포츠 맥주 자취생 콜라 배달음식 치킨교촌 모르세요 ? 당신 치맹이군요Contents 소개 계획 마케팅 전략 조직화 , 지휘 , 통제 결론 1 ... -BBQ 에 비해 낮은 접근성 - 높지 않은 가격 경쟁력 - 적은 양 - 다양성 부족 - 거리감을 조장하는 매장 분위기 OPPORTUNITY THREAT - 스포츠 , 여가 관심 증가 ... 하되 새로운 형태의 매장 선보임 1 인분 배달 매장 유형별로 주택가 / 시가지 입점 전략 가까운 양계장과 신뢰관계 - 푸드 마일리지 강조 본사와 가맹점 사이 실시간 온라인 네트워킹
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.03
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2025년 08월 20일 수요일
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