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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,581-1,600 / 3,963건

  • 증강현실 인터넷 마케팅
    ) 증강현실이란?(2) 증강현실의 종류▶ 기술 요소에 따른 종류▶ 구현 방식에 따른 AR 기술 종류(3) 증강현실의 시장분석▶ 대표 콘텐츠 및 서비스▶ 모바일 AR 시장의 성장세 ... 는 IT기술 중 우리에게 친숙한 증강현실(AR)기술에 관심을 가졌다. 증강현실은 닌텐도 위(Wii)나 마이크로소프트의 엑스박스 키넥트에서 볼링, 야구, 테니스 등의 체감형 스포츠 ... 마커를 인지하여 해당 위치에 증강현실 콘텐츠를 구현하는 기술로, 특히 이동 중 활용이 많은 모바일 AR에서 중요한 요소임. 디지털 카메라, 시각 센서, 가속도센서, GPS, 자
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 아프리카TV 소개와 성공요인, 수익모델
    자가 원하는 방송을 만들어 갈 수 있는 것이다. 이 때문에 처음에는 게임방송으로 시작했던 방송들이 현재는 먹방, 스포츠 중계, 음악, 토크, 시사등 수 많은 컨텐츠로 발전 할 수 ... 전자상거래 부분도 나날이 발전해 가고 있다. 급속도로 성장하고 있는 전자상거래는 상거래를 오프라인에서 온라인으로 옮기는 과정을 말한다. 전자상거래 규모는 미국의 경제 규모에 비할 ... 커머스의 성장등 그 전에 없던 컨테츠나 인터넷과 스마트폰의 발전으로 많은 새로운 방식의 컨텐츠들이 늘고 있다. 그 중에서 TV로만 보던 방송이 개인의 집이나 음식점, 택시등 다양
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.01
  • [사업계획서] 독서실 창업계획서
    독서실 창업계획서Contents 01. 사업개요 절차 안내 및 심사기준 열람실 단위시설 기준 독서실 창업의 특징 독서실 성업의 5 가지 요소 독서실 창업 고려요소의 변화 02 ... ( 자체 운영 카페 ) SWOT 분석 STP 전략 광고전략 EVENT POINT 적립 SYSTEM독서실 이란 ? ※ 대분류 - R 예술 , 스포츠 및 여가관련 서비스업 (90~91 ... ) [ 개요 ] 이 대분류에는 창작 , 예술 및 여가관련 서비스업과 스포츠 및 오락관련 서비스업이 포함된다 . ※ 세세분류 90212. 독서실 운영업 숙박시설 없이 일반대중을 대상
    리포트 | 51페이지 | 5,500원 | 등록일 2013.12.30
  • 케이블 TV 광고유형과 효율성, 해외사례 등 케이블 TV 광고를 아우르다
    ( 단 , 휴식시간이 있는 운동경기 및 문화행사는 제외 ) 프로그램 중간에 노출되는 광고 쌍방향광고 셋톱박스를 이용하여 샘플 , 카탈로그 , 경품 , e- 쿠폰 , 온라인 컨텐츠 ... 으로 광고시청 중 상호작용이 가능한 형태의 광고 샘플 / 카탈로그 / 경품 / e- 쿠폰 / 온라인 컨텐츠 참여 무한한 잠재력은 인정되지만 , 쌍방향 광고에 대한 광고주의 인식 ... TV 를 송출해주는 지역 방송국 고유 채널을 가지고 SO 에게 프로그램을 만들어 주는 컨텐츠 제작 업체 케이블 TV 방송을 가정에 공급하기 위하여 회선을 대여해주는 사업자 EX
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.20
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    전년보다는 낮지만 그래도 상승세를 이어오고 있는 중이다. ‘온라인게임’은 e-스포츠라는 형태의 문화로 공식적인 해당 게임에 대한 다양한 경기가 열리기도 한다. 최근 우리나라 ... 년대 초반이다. 현재 우리나라의 게임은 ‘디지털 스토리텔링’ 방식을 사용하고 있다. 이러한 작업을 통해서 완벽하게 콘텐츠를 구현한 한국의 온라인 게임은 세계사에서도 유래가 없 ... ( 과제 ) : 칼빈주의와 문화그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법역사교육과 2012104013 엄보현목차.I.서론 : 칼빈주의 기독교 세계관과 온라인 게임에 대해서II.본론1
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 해외콘텐츠산업 전망
    목차1. 해외콘텐츠산업 전망11-1. 해외 콘텐츠산업 6대 전망11) 소비 - 합법소비의 활성화 및 온라인기반 新소비확산12) 기업 - 미디어 빅뱅에 따른 기업 간 경쟁구도 심화 ... 96) 정책 - 지속가능한 디지털뉴딜 위한 각국의 정책지원 활성화111. 해외콘텐츠산업 전망1-1. 해외 콘텐츠산업 6대 전망1) 소비 - 합법소비의 활성화 및 온라인기반 新소비확산 ... 기 위nity) TV' 서비스를 제공※ 엑스피니티는 온라인 스트리밍 서비스로 유료회원들에게 웹TV프로그램을 제공하는 TV에브리웨어(TV Everywhere)와 같은 고품질 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 뉴미디어 광고
    의뢰캠페인 목적에 맞는 제안 요청마케팅 컨셉에 따라 온라인 Creative 소재 제작매체ucc 컨텐츠(ucc제작자)google network: search& c ... 뉴미디어광고1.광고수익 모델 비교광고유형구성요소UCC모바일홀로그램가상광고디지털사이니지광고주Sponsor컨텐츠를 통해 자사의 제품이나 브랜드를 홍보 및 서비스 하려는 회원대행사 ... ontentApplications매체사에게 홀로그램 광고 설치비 및 수수료 지급방송 프로그램(스포츠 방송등)광고 라이브캠페인 노출 관리소비자모바일 웹 이용자, 동영상을 본 사람들의 클릭 수모바일 웹
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.10
  • 본인이 생각하기에 현재 온라인을 활용하여 성공한 광고전략에는 어떠한 것들이 있는가 설명하시오
    본인이 생각하기에 현재 온라인을 활용하여 성공한 광고전략에는 어떠한 것들이 있는가 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 광고란2. 온라인 광고기술1) 링크(LINK)2 ... ) 프레이밍(framing)3) 메타태그(Metatags)3. 온라인 광고전략1) 배너 광고2) 버튼 광고3) 팝업 광고4) 키워드 광고5) 동영상 광고4. 현재 온라인을 활용 ... 하여 성공한 광고전략1) 온라인 리뷰를 통한 광고2) 온라인 광고모델을 통한 광고3) 온라인 배너를 통한 광고5. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론온라인 광고는 좁은 의미로는 일반 사이트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.21
  • 엔씨소프트 김택진
    . 엔씨소프트의 김택진 대표 선정 이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 분석대상 기업인 NC SOFT는 국내 온라인 게임업계 1위에 위치하고 있 ... 다. 특히 엔씨소프트에서 개발, 서비스하고 있는 ‘리니지’ 라는 온라인게임은 국내 최대 사용자 수를 가지고 있는 게임이다. 세계진출을 시작한 2000년 대만을 시작으로 일본, 미국 ... 는다. 심지어스포츠 종목 중에 제일 싫어하는 종목이 야구일 정도로 싫어했지만 연고지가 창원인 야구단이 생기면서 한번씩 야구경기를 시청하게 되었고 어느새 나도 모르게 야구에빠지고 엔씨를 응원
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 코카콜라 마케팅
    코카콜라경영 마케팅전략 분석CONTENTS1. 코카콜라 기업소개(1) 코카콜라 기업개요(2) 코카콜라 3C 분석1) 경쟁자분석2) 소비자분석3) 공급자분석(3) 코카콜라 기업성장 ... 과정2. 코카콜라 SWOT 분석3. 코카콜라의 다양한 경영,마케팅전략(1) 광고전략(2) PPL 마케팅(3) CSR전략 (사회공헌활동)(4) 스포츠 마케팅(5) 북극곰 캐릭터 ... 는 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 마케팅 성과를 올렸다.(3) CSR전략 (사회공헌활동)세계적인 다국적 기업인 코카콜라 회사는 1986년 설립되어 경제전문지
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.16
  • 방통대 중간과제 사회조사방법론 A형, 청소년발달에서 부모의 역할과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오.
    2019학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :사회조사방법론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 금융, 문화와 인터넷 콘텐츠와 같은 지식정보 관련 산업의 비중이 높아질 것이다. 특별히 정보기술(IT), 생명공학기술(BT), 나노기술(NT), 환경기술(ET), 에너지기술 ... 의 발전으로 지식집약형 산업이 발전할 것으로 예상된다(이금만, 2007년, p. 212). 그 결과로 전 산업의 자동화, 정보화가 일어난다. 그리고 스포츠와 관광 등레저관련 산업
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2020.12.28
  • 기업조사
    ’를 ‘온라인 게임’ 이란 키워드로 다양하게 풀어내고 있다.이 외에도 스포츠, 개그 등과의 접목을 통한 겜테이먼트(게임+엔터테이먼트)와 음악, 영화, 만화 등의 문화 콘텐츠를 선보이는 등 ... 2007년06월. 정보통신부 주최 ‘2007년 2분기 디지털콘텐츠 대상’ 온라인 게임 부분 홀릭 온라인 대상 수상2006년01월. 중국 온라인게임산업연회 선정 열혈강호 온라인 ‘10대 ... 인기상’, ‘온라인게임 운영상’, ‘온라인사업 지원상‘, ’ 게임기업 신예상‘ 수상2005년스포츠 조선 선정 ‘2005년도 정보 통신 부문 고객만족도’ 1위 수상2004년09월
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.13
  • 신문의미래PPT
    콘텐츠의 허브가 되고 디지털뉴스센터는 온라인, 모바일, 종이신문 등으로 나아가기 위한 정류장이 될 것”..PAGE:1102 심층저널리즘최근 세계 유수의 일간지들이 지면 구성 ... , 시민기자, 아마추어 사진사들의 기고 물결. 전 세계인들 모두가 더 폭넓어진 이슈와 시각들에 노출, 광범위한 온라인 플랫폼을 통한 언론시스템과 연결, 주류 언론의 보도 건수는 축소 ... 의 중요한 능력으로 간주될 것..PAGE:8미래의 다양한 형태..PAGE:901 통합뉴스룸사례) 뉴스데이디지털 환경에 적합한 다양한 플랫폼을 구축통합뉴스룸 기반, 종이신문, 온라인
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.09
  • 2002월드컵(2002한일월드컵)과 월드컵홈페이지, 2002월드컵(2002한일월드컵)과 월드컵컨텐츠, 2002월드컵(2002한일월드컵)과 스포츠스폰서십, 2002월드컵 템플스테이
    2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 월드컵홈페이지, 월드컵컨텐츠(월드컵콘텐츠), 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 스포츠스폰서십(스포츠스폰서쉽), 공식후원업체, 2002 ... 의 커뮤니케이션 기능이 부족6. 홈페이지의 홍보부족Ⅲ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 월드컵컨텐츠(월드컵콘텐츠)Ⅳ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 스포츠스폰서십 ... )과 월드컵컨텐츠(월드컵콘텐츠)한국인은 월드컵 관련 사이트를 어떻게 이용하고 있는지 살펴보았다. 한국인 응답자는 월드컵 관련 사이트에서 월드컵에 관련된 정보를 주로 검색한다는 것에 7
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 포털의 멀티미디어 콘텐츠 공급은 어떻게 이루어지는가? (네이버를 중심으로)
    라는 의견이다. 이는 전후 과정을 생략하고 하이라이트만 비선형적으로 보여주는 스포츠 동영상 콘텐츠의 경우가 가장 부합된다.“저는 스포츠를 좋아하지는 않는데 축구 좋아하는 사람 ... 포털의 멀티미디어 콘텐츠 공급은 어떻게 이루어지는가?: 포털 뉴스서비스 업체 “네이버”를 중심으로1. 문제제기 및 연구목적한국에서 인터넷을 한다는 의미는 네이버를 한다는 의미다 ... 수용자는 경성 뉴스보다는 연성 뉴스를 선호한다거나 포털이 텍스트 기반 콘텐츠를 넘어 멀티미디어 콘텐츠 제공자로서의 입지를 공고히 하고 있다는 결론 등이 그것이다. 2000년대 들
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [음악시장]온라인음악시장(디지털음악시장)의 위기와 업체들의 경쟁전략 PPT자료
    다. 음악은 즐기기 위한 콘텐츠이고 영어강의는 배우기 위한 콘텐츠이기 때문에 그 성격이 다른 것이다. 온라인음악시장의 어려움을 극복하기 위해서는 보다 다양한 컨텐츠의 제공이 필요 ... 온라인음악시장 위기와 업체들의 경쟁전략목차Ⅰ. 이용자 이탈 현상 심화 Ⅱ. 권리자의 수익 증가 Ⅲ. 서비스업체들의 경쟁 심화 Ⅳ. 불법시장 성장 가능성 Ⅴ. 차별화 전략 필요Ⅰ ... 고 있기 때문이다.Ⅰ. 이용자 이탈 현상 심화온라인의 발달함에 따라서 기존의 오프라인 음반시장은 침체를 겪어왔다. 온라인을 통해 불법적으로 음원이 유통됨으로서 오프라인을 통한 판매
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.09
  • 오픈 이너베이션, 공동 창조 란
    을 유도.- ‘Xerox Research Centre Europe‘은 EU의 사용자들이 언어와 문화의 제약 없이 모든 콘텐츠를 전자적으로 접근 및 검색할 수 있는 인프라를 구축할 수 ... 있도록 EU CACAO(Cross language Access to Catalogues And Online libraries) 프로젝트를 주도.- CACAO프로젝트에서 제록스 ... 라는 제품이다. ‘Burn’은 2012년 3월 일본에 상륙한 에너지 드링크이다. 2000년에 유럽에서 소개된 이후로 익스트림 스포츠나 클럽을 즐기는 젊은 층 사이에서 인기가 높
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.07
  • 가야농장 G-water IMC Planning 기획서
    매너 , 콘텐츠 제공 , 설명 , 소개 , 회원가입 , 기업신조 , CI, 디자 인 이벤트 , 사운드 , 팝업 메시지 등 ), • 온라인 프로모션 Offline • 프로모션 이벤트 ... 온라인 활용 #2 오픈마켓과 소셜커머스 쿠폰 증정 , 후기 유도 및 홈페이지 방문 유도 포지셔닝 굳히기온라인 활용 #3 각종 컨텐츠 라이브 월페이퍼 제공 물 교육 플래시 제공 ... Mountain여러분의 성원에 감사 드리며 좋은 물로 보답 드리겠습니다 . 회 원 가 입 ID PW온라인 활용 #4 홈페이지 웹페이지 자체 . 24 시간 속리산 영상등의 컨텐츠를 통하
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.06
  • 대한민국 브랜드 가치 올리기 강의
    들을 하기국가 브랜드 전략에 맞는 컨텐츠 개발 0 상품 및 서비스 수준의 실질적 변화 0 범국가적 문화 / 스포츠 행사 지원 5. 기업의 노력 : 기업 브랜드 가치는 국가 이미지에 지대 ... 이미지의 문제점과 해결방안국가 브랜드 이미지 제고 방향 그리고 새로운 발견 : 대~한민국 대한민국 대외홍보의 방향과 과제(스포츠를 통한 국가 브랜드 가치 향상)3. New ... (www.allim.go.kr) 온라인 해외 홍보원 운영 전세계 온라인 이용자에게 한국에 대한 이해와 관심 고취한민국 대외 홍보 Review (계속)대해외에 10개의 문화원과 19
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.09 | 수정일 2015.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장경제에서 정보가 갖는 의미, 빅테이터가 우리 산업에 미치는 영향
    을 저 평을 남기는 고객은 스포츠를 즐기는 사람들이 아니라 온라인게이머라는 색다른 결과를 발표하였다.(4) 홈쇼핑에서의 활용각 계절에 어떤 것을 선호하는지를 조사하여 각 시즌에 맞 ... 여 2015년까지 매출 1조 달성, 1천만평 테마도시 모델완성을 위한 컨텐츠 확보하고 2020년 글로벌 테마도시 컨텐츠 개발 & 운영회사의 비전을 통해 “글로벌 NO. 1 지식
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.30
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2025년 08월 18일 월요일
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