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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,801-1,820 / 3,963건

  • 인터넷과뉴미디어
    한 의견 수렴 채널로 이용 결 론인터넷 활용 시 유의점 온라인 정부 PR 특징 1. 콘텐츠의 연성화 ⇒ 수혜자 중심의 정책 PR 메시지 차별화 등 관련 콘텐츠의 연성화가 필수 ... 적 ※ 연성화 : 부드러운 ( 콘텐츠를 재미있고 흥미를 끌 수 있도록 만드는 것 ) 2. 콘텐츠의 깊이와 다양성의 확보 ⇒ 정책 입안 단계부터 발표 및 평가에 이르기까지 온라인을 통해 공개 ... 전화 , PMP : 하이퍼텍스트를 기반으로 상호작용성을 갖고 있는 인터넷과 이동성을 포함 기존 미디어의 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있는 기능을 소유한 미디어 ) ⇒ IPTV
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 방송 통신 융합과 지적 재산권
    지적 재산권 분쟁 사례 미디어 시장(콘텐츠 관점) OverviewContents지재권에 대한 상식(주요내용만 발췌)1. 저작권과 저작인접권이란 무엇인가? 문화란, 사람의 정신 ... 기사나 스포츠 기사인 경우에도 저작물로 인정된다. 다만, 우리 저작권법은 “사실의 전달에 불과한 시사보도”는 비보호저작물로 규정하여 저작권 보호를 하지 않고 있다. 예컨대, 신문 ... 방송 콘텐츠를 무단 사용하고 있는 포털 사이트와 웹하드, P2P 업체 등에 지난 2월 말 경고장을 보냈다. 방송사들은 이들 사이트들이 불법 저작물을 게재해 방문자의 유입을 늘려
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 방송통신융합,IPTV,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    .8배속, 1.2배속 등의 미세변속 기능으로 영어학습 및 스포츠나 영화감상에 있어 효율성을 제공 -헬스조선과의 제휴를 통해 건강과 관련된 전문적인 콘텐츠들을 개발, 제공 (당뇨병 ... 의 융합 등, 그 중 대표적인 것은 인터넷TV(IPTV) ▼ TV나 라디오로 보던 방송 콘텐츠를 휴대전화 등 각종 통신기기로 보는 것은 물론 방송을 보는 도중에 정보 검색을 하는 등 양 ... 재생 -270여개 컨텐츠업체와 계약을 체결하고 7만 여편의 컨텐츠를 확보 -게임포털 '피망'을 서비스하고 있는 네오위즈게임즈와 전략적 제휴를 맺고 IPTV에 게임 서비스를 제공
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    조직과의 차별성 외부환경과의 상호작용 조직 구성원들의 성장을 위해 구성된 조직NEXON Vision VISION M ISSION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 ... 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향 한다 . - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적 인 추구 회사 - 구성 ... 원들에게 성장의 기회부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자 V ALUES 창의 CREATIVITY 우리는 새로운 미디어 / 컨텐츠 시장을 이끌어 나갑니다
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    용우위 전략 CHOOSE WHICH ONE?1. 사업부 수준 전략 가치 사슬 기업하부구조 ( 주식 공모를 통한 자본금 마련 및 투자 ) R D ( 핵심 부서 - 온라인 게임 개발 및 ... 관리 ) HRM ( 적절한 인력 배치 및 적절한 인력 수급 관리 ) 내부 로지스틱스 - 게임 컨텐츠 확보 - 서버구축 생산 - 게임 프로그램 - 인터넷 업로드 외부 로지스틱스 ... - 유통망 확보 - 베타 서비스로 게임 커뮤니티 구축 마케팅 판매 - 온라인 서비스 제공 및 IP 발급 - 고객 DB 관리 A/S -ID 도난 및 분실, 서버다운 등 고객 관리 지원
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화게임 무엇으로 하나 ? PC - 각종 온라인 게임 (MMORPG, FPS, 스포츠 , 아케이드 ) 게임기 - 가정용 게임기 : 플레이스테이션 ... , x-box, 닌텐도 Will - 휴대용 게임기 : PSP, 닌텐도 DS 핸드폰 - 기존 모바일폰 - 스마트폰 및 태블릿 pcPC 게임 온라인 게임의 강세 속에 컨텐츠가 중요 ... - 인터넷 발달로 인한 MMORPG 류가 강세를 이루고 있으며 , FPS, 스포츠 , 아케이드 역시 온라인화되어 인기를 끌고 있다 . 수많은 게임들이 등장하지만 유저들을 모으는 건
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 노이즈 마케팅
    ) 스포츠마케팅(sports marketing)스포츠를 이용하여 제품판매의 확대를 목표로 하는 마케팅 기법이다.20) 제휴 마케팅웹 비즈니스(상품 판매/광고) 촉진 기법의 하나로서, 웹 ... 의 의류, 안경, 향수, 액세서리, 신발, 시계, 스포츠용품, 화장품 등의 제조회사이자 브랜드로서 1965년 루치아노 베네통(Luciano Benetton)이 그의 동생들인 ... 치열해지는 경쟁. 더구나 요즘은 음반을 발표하고 초반 한 달 내에 주목을 받지 못하면 이후에는 만회하기 어려울 정도로 음악 콘텐츠의 소비주기가 극도로 짧다. 때문에 컴백을 앞두
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2016.02.21
  • 콘텐츠 비지니스 창업계획서 작성 레포트
    콘텐츠 비즈니스 기획콘텐츠 비즈니스 창업 계획서작성하기.목 차1. 자기 분석 (SWOT 분석)2. 아이템 소개- 아이템 명- 아이템 개요- 상세설명3. 마케팅 환경분석- 소비자 ... (Weakness)· 매사에 자신감이 있고 인간 관계가 원만하다.· 스포츠나 레저 등에 관심이 많아 다양한 사람들을 접하고 친분을 쌓고 있다.· 전공의 흥미를 느껴 전공을 살려서 ... ①로그인 및 회원가입: 상품을 찜하는 기능 및 차후 온라인 매장보기 및 구입을 위해서는 회원가입 및 로그인이 필요하다. 이용자가 가입하지 못한 쇼핑몰을 이용시 What? 가입정보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.10
  • e-crm에 대한 고찰
    들도 내를 제공하고 있다. 내가 스포츠에 관심이 있으면 스포츠에 대한 내용만을 볼 수 있도록 웹페이지의 구성을 바꿔 준다. 사실 거의 모든 포탈사이트에서는 개인화된 서비스를 제공하고 있 ... 에게 편리한 서비스를 제공함으로써 고객이 떠나지 않도록 할 수 있다.이 서비스는 로봇형 검색엔진의 기능을 응용한 시스템으로 실현되고 있다. 온라인 상점의 URL을 등록하고 고객이 요구 ... 하면 등록되어 있는 온라인 상점에서 조건에 맞는 상품을 찾아낸다. 따라서 얼마만큼 많은 분야의 온라인상점과 파트너쉽을 맺어 상품을 풍부하게 갖추어 놓는가와 얼마나 고객이 요구하는 조건
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 스포츠마케팅,컬러마케팅,칼라마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    수원삼성 블루윙즈의 블루랄라 캠페인 및 홍보방안Contents 수원의 블루랄라 캠페인 수원의 다른 홍보방법 타 구단 - SK 와이번스의 ‘ 보이는 라디오 ’ 수원에게 적용 가능 ... 제일기획과 2010 시즌부터 함께 시작한 캠페인 팬들과 직접 소통하는 대한민국 최고의 스포츠구단 어린이들을 위한 ' 블루랄라 키즈존 ' 이 운영 즐겁게 응원에 동참할 수 있 ... 결과 , 선수단 소식 , 선수에게 보내는 응원메시지 , 경기평점 , 예상 선발 등 쌍방향 컨텐츠 제공 버블 에코 커플데이 ( 하우젠 세탁기 ) 삼성 NX 풋볼데이 ( 디지털 카메라
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [2013년 서울시 청년창업지원사업 합격 사업계획서]
    광고, 피부가 고민인 여대생에게 화장품광고제공)[예시]남학생여학생경제학과연극영화과다이어트배낭여행①남학생-스포츠 의류업체,온라인 게임광고제공②여학생-화장품,여성용품 업체광고제공 ... 의 워터마크가 학생들이 수업용으로 사용하는 프린트물에 삽입되게 되면 콘텐츠의 품질저하, 시각분산효과 발생으로 인해 본문의 내용을 학습하는데 많은 방해를 받을 수 있지만, “HVS ... 를 이용한 워터마크 출력기술”을 이용하게 되면 해당 콘텐츠의 각 영역별로 명도의 삽입 가중치가 달리 적용되어 시각 분산 효과를 초래하지 않는, 그래서 학생들이 본문의 내용을 읽
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.04
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    간 커뮤니티를 활발히 하고 있다. 그리고 영화, 만화, 스포츠, 애니메이션 등 엔터테인먼트 관련 부가 콘텐츠를 서비스함으로써 이용자들에게 양질의 문화컨텐츠를 꾸준히 제공하고 있 ... 게 유추할 수 있다.한국의 첨단 IT기술은 온라인 게임 개발의 역사와는 때놓을래야 때놓을 수 없는, 불가분의 관계에 있다고 해도 무방하다. 대한민국의 남자라면 누구나 한번 쯤 해보 ... 았을 온라인 게임. 우리는 최근 들어 온라인 게임 내에서 외국인 게이머들 수가 급증하는 현상을 통해 온라인 게임의 한류 열풍에 대해 관심을 가지게 되었고 그렇다면 과연 어떠한 게임
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 쏘니 마케팅 전략
    & Publishing CompanySCEK는 차세대 핵심 문화산업으로 평가받는 디지털 콘텐츠 산업에서 비디오 게임이 주도적인 역할을 수행할 것으로 기대하고 있습니다. SCEK ... 하였으며, 소니가 펼치는 전방위 영상 프로듀스 사업은 스포츠, 다큐멘터리, 게임, 영화 등 모든 장르의 영상물을 PS2나 가정용 PC에 제공하는 것이며, 음악과 영상의 융합에 인터랙티브 ... 요소를 가미하여, 보는 소프트웨어에서 플레이하면서 즐길 수 있는 비주얼 소프트웨어를 실현한다.③ 통시/방송 융합시대에 가정용 콘텐츠 공급 수신기의 역할풍부한 영상 콘텐츠를 가지
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    발매에 따른 판매량 감소 방지 위해- -일본'배용준 매출효과' 마케팅 이용 -킬러 컨텐츠 –포켓몬 출시 -기존 고전적 제품 사용체험관 - 스포츠,음악,기부가 결합된 축제를 통한 ... 2.모바일 게임 강세 (ex)애플) 3.차세대 비디오 게임기(콘솔) 4.업체간 인수 합병 증가 5.속편 제작 붐 6.온라인 게임 인기 급증 7.PC 게임 인기 시들 8.음악 ... 는데 실패 +일본시장에서의 부진 +점차 매출이 증가하고 있으나 초기실패 및 막대한 자본 투하로 수익성 떨어짐 +게임 트렌드가 온라인화 되면서 마이크로소프트는 온라인이 가능한 게임 서비스
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • NC소프트 기업분석
    게임 수익을 사회에 환원한다는 목표를 설정, 스포츠온라인 게임의 공통점인 ‘재미’를 결합해 이용자들에게 더 큰 행복을 선사한다는 계획이다.이 같은 엔씨소프트의 사회 공헌 사업 ... 도 합니다. 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다.온라인게임 ... 은 유무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 핫식스 마케팅
    핫식스IMC 마케팅전략 분석CONTENTS1. 핫식스 선정동기 및 초기 에너지 음료 시장상황2. 핫식스 IMC 목표수립과정과 전략수립2-1 초기 핫식스 마케팅 실패 원인분석2-2 ... ●도구 선정 이유● IMC 전략●광고 예상 비용3-4 이스포츠 후원4. 핫식스 IMC 마케팅 결과분석과 미래전략제안1. 핫식스 선정동기 및 초기 에너지 음료 시장상황불과 일년 여 사이 ... 한 레드불은 이미 2001년 미국에서부터 굳건한 입지를 쌓아왔기 때문이다. 또한 국내의 경우 에너지음료보다는 박카스로 대변되는 자양강장제와 비타민드링크, 스포츠이온음료 등이 에너지
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.01.16
  • 온라인 저널리즘
    서비스 오픈하며 블로그 콘텐츠와 뉴스서비스 결합을 통해 새로운 블로그 미디어의 가능성을 실험하기도 했다”라고 말한다.또 “2007년 스포츠서울이 스포츠관련 콘텐츠를 전문 ... 적으로 유통하는 블로그스포츠 서비스를 오픈하기도 했으며 2008년에는 네이버 역시 자체적으로 메타블로그인 블로그 홈 개편을 통해서 자사블로그 콘텐츠를 발굴, 유통하는 움직임을 보이고 있 ... 적 노력을 투영하여 창출한 다음 인터넷을 통해 공족으로 공개되는 컨텐츠이다”라고 OECD는 정의했다. 김사승 교수는 이 논문에서 정회경, 김사승 교수의 논문 ‘온라인 시민저널리즘
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • [A+] 한 EU/한 미 FTA 에 따른 우리 저작권법의 변화와 의의 / 한미FTA / FTA저작권법 / 저작권법변화 / 저작권법개정안 / FTA법 / 자유무역협정 / 우리나라 저작권법 / 저작권법 개정
    협약에서 정하는 수준을 지키되 한 EU 양측에 공통적으로 적용될 수 있는 저작자의 경우에는 공표일로부터 70년을 보호하기로 합의했다.(기존 50년)온라인서비스는 제공자의 유형을 인 ... 터넷접속서비스(단순도관), 캐싱서비스(일정한 콘텐츠를 중앙서버와 별도로 구축된 캐시서버에 자동적으로 임시 저장하여 이용자가 캐시서버를 통해 해당 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하는 저장 ... 는 유형의 OSP(:온라인서비스 제공자)가 아니므로 이를 제외), 이 사실을 권리 주장자 및 복제.전송자에게 통보하여야 하는 OSP를 명확히 하였다.이용통제 기술 보호조치의 보호
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 브라질사회와문화 - 브라질의 한류
    던이러한 ‘사랑인가요’ 의 흥행에 힘입어 올해 4월 국내 언론 ‘스포츠 서울’ 은 사이트 운영자인 박나탈리아 씨와의 인터뷰를 가졌다. 박 씨의 인터뷰 내용에 따르면 4월 기준 가입 ... 을까? 분야를 방송, 영화, K-POP으로 나누어 한류의 확산정도를 알아 보았다.① TV방송에서의 한류온라인 상에서는 저렇게 한류가 떠들썩한데, 그렇다면 TV방송에까지도 한류 ... Culture는 우리나라의 아리랑TV와 TV콘텐츠 교류협정을 맺어 아리랑TV의 프로그램인 ‘코리안 매거진’을 주1회 방영했다. 형식적이고 미미하지만 분명한 브라질 시장진출의 첫
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.23
  • [소셜커머스 마케팅사례] 소셜커머스 WE MAKE PRICE 위메이크프라이스 - 기업전략, 마케팅 4p stp swot, 성공요인 분석
    부터 스마트폰 사용자가 증가하면서 소셜커머스 시장이 1 년사이에 시장규모가 2 배로 급속하게 커졌다 . 국내 온라인게임 ( 주 ) 네오플은 2010 년 5 월 “ 위메프 ” 소셜쇼핑 런칭 ... (social shopping) 은 특정 제품이나 서비스에 일정 참가자 이상이 구매 신청을 하면 가격을 할인해주는 비지니스모델 - 08 년 10 월 미국 시카고에 설립된 온라인 ... 커머스란 ?출처 , 참고 다음사전 - http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX538542 오늘의 할인상품 시간에 공지 마감시간 전
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.09
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2025년 08월 19일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감