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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,841-1,860 / 3,963건

  • [A+] 베니키아 경영전략 분석/ BENIKEA 마케팅/ 의미/ 탄생배경/ 특징/ 국내현황/ 체인호텔/ 지원혜택/ 시스템지원/ 홍보지원/ 경영지원/ 교육/ 서비스품질현황
    국어 관광지 등 홍보 ) 온라인 마케팅 시 체인호텔 관련 컨텐츠 적극 활용 - 팸투어 고객우선적 숙박유지 및 홍보 - 베니키아 판촉물 지원 - 베니키아 브랜드 광고 - 호텔 직원 ... 베니키아 경영전략 연구보고서Contents 브랜드 선정 이유 benikEa ? - 의미 - 탄생배경 - B.I - 특징 체인 호텔 - 지원혜택 - 국내 현황 매스컴 견해 / 출처 ... - 표준화된 온라인 예약지원시스템 운영 - 호텔 PMS 와 베니키아중앙예약시스템 (BCRS) 의 자동연계시스템 지원 - 국내외 여행관련 사이트 및 연계 - 통합 고객관계관리 시스템
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.21
  • 모바일콘텐츠 산업의 현황 및 전략
    Mobile contents게임기획 지원자 이루다차례모바일 빅뱅 모바일컨텐츠 모바일 컨텐츠를 활용한 수익모델-B2C, B2B, B2GPage  *모바일 컨텐츠를 활용한 수익모델 ... 콘텐츠 등이 대표적인 유형임분야SMS/MMS벨소리/통화연결음캐릭터다운로드모바일방송모바일게임LBSM코머스성인용콘텐츠커뮤니티복권, 예매증권, 금융웹서핑한국 일본의 모바일 컨텐츠 시장 ... -CommerceMeetingGameVMT모바일 커머스Page  *플레이가능한 모바일 컨텐츠-대상게임 SMS/MMS 캐릭터 다운로드 증권 및 예매 교육용 콘텐츠 모바일 커머스B2C B2B B2G모바일 게임의 장르분야
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.09 | 수정일 2018.10.17
  • 모노클 사례 해석본
    은 뉴스, 비즈니스, 스포츠, 패션과 같이 미리 정의된 잡지의 카테고리의 어떤것과도 잘 맞지 않는 잡지였다. 모노클의 표지는 “글로벌 사건, 비즈니스, 문화 그리고 디자인에 대한 ... 브리핑”으로 묘사했다. 그러나, 모노클이 만든 싱글 에디션에서의 많은 양의 컨텐츠들은 단순한 브리핑, 훨씬 그 이상으로 보였다.모노클 잡지는 A부터 E 섹션으로 구성되어 있고, 이 ... 는 모노클은 '진정한 글로벌' 미디어 브랜드라고 단언했다.더해서, 광고주들은 광고 서비스에 대해서 그들의 결정 뒤에는, 콘텐츠와 매끄러운 디자인의 유니크한 조합이 핵심 요인이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.24
  • 청소년 복지기관 방문 보고서-역삼청소년수련관 조사 방문 보고서
    -CONTENTS-Ⅰ기관소개Ⅱ업무 소개1).청소년사업팀2).스포츠문화팀3).유아예체능단Ⅲ사회복지사의 역할Ⅰ기관소개역삼청소년수련관 1) 관훈 및 비전관훈 :도전과 변화의 리더 ... 동력 확보를 꾀하고자 한다.2) 조직도 및 인력현황관장청소년 위원회시설운영위원회부장총무기획팀청소년사업팀스포츠문화팀유아예체능단총무기획팀:총무, 인사, 예산, 회계, 시설물관리 ... , 전산, 홍보, 직권연수, 기획, 기관운영행사청소년사업팀:청소년육성사업, 청소년문화활동, 청소년자치활동, 학교연계사업, 청소년상담사업, 청소년국제교류, 방과후아카데미스포츠문화팀:생활
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.22
  • 리닝(LINING) 스포츠 마케팅
    LINING 스포츠 마케팅Contents 리닝 선정 이유 리닝 소개 마케팅 전략 국제 경영 핵심 전략 Diversified Products Distribution Network ... Sports Brand Sports Marketing 종이호랑이 마케팅 매복마케팅 온라인마케팅세계 23 개 판매망 구축 2009 년 매출액 44 억 위안 중국 내 4,300 여개 ... 지점 아디다스 두배의 인지도 세계화를 향한 중국의 브랜드 리닝 선정 이유리닝은 중국이 독자 개발한 토종 스포츠 용품제조회사 중국 체조계의 전설인 리닝이 1990 년 자신의 이름
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.30
  • [웅진식품][웅진][웅진식품 연혁][웅진식품 자회사][웅진식품 주요내용][웅진식품 음료제품]웅진식품의 연혁, 웅진식품의 자회사, 웅진식품의 주요내용, 웅진식품의 음료제품 분석
    2000년 올해의 10대 히트상품 선정(삼성경제연구소)2001.02.22 마케팅대상 수상(일간스포츠)2001.04.01 출시Ⅲ. 웅진식품의 자회사웅진그룹의 모체가 되는 웅진출판 ... 등 기존에 보유한 양질의 컨텐츠와 독보적인 유통망을 활용하여 인터넷 사업에 진출하였다.그리고 지난 1년여 동안, 전집 도서를 판매하는 방문판매사업본부, 창의력 학습지 의 교육문화 ... 의 중추인 인터넷사업본부는 각 사업 영역에 걸 맞는 온라인 사업 진출의 바탕을 마련해 왔다.*계열사-(주)웅진미디어 : 음반 제작 및 유통, CD 복제, CD-R 제조 및 판매
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 닌텐도기업ppt
    콘텐츠 개발을 통해 새로운 Star 급 제품 출시 + 새롭게 떠오른 경쟁사'애플' 어떻게 대응할 것인가? 닌텐도의 강점극대화: 상대적으로 질 좋은 게임컨텐츠 게임 컨트룰의 다양성 빠른 ... 트렌드 -월스트리트 저널 선정 1.휴대용 게임기 경쟁심화 2.모바일 게임 강세 (ex)애플) 3.차세대 비디오 게임기(콘솔) 4.업체간 인수 합병 증가 5.속편 제작 붐 6.온라인 ... 게임시장으로 과감한 진출 But, 성공을 거두는데 실패 +일본시장에서의 부진 +점차 매출이 증가하고 있으나 초기실패 및 막대한 자본 투하로 수익성 떨어짐 +게임 트렌드가 온라인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 가상현실(VR)의 소개, 사용현황
    /퍼블리싱, 음반 제작/유통, 연예인 매니지먼트,스포츠 마케팅 등의 사업을 영위하는 엔터테인먼트 콘텐츠 전문회사입니다차별화된 콘텐츠, 글로벌 시장을 겨냥한 콘텐츠 개발을 통해아시아 최고 ... 와 "보노보노 온라인" 게임 개발/서비스 계약 체결전라남도청과 3D 가상현실 콘텐츠 제작 산업 육성 등을 위한 양해각서 체결2003’s~2006’s2001 ㈜온에듀로 상호변경2002 ... 가상스포츠영상은 세컨드 라이프현실공간에서의 욕구를 가상공간에서 해결전쟁이나 모험 등 현실에서 쉽게 할 수 없는 특수한 상황들을 게임 속의 나를 대변하는 아바타를 통해 마치직접 싸움
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.30
  • 꼬꼬면 리뉴얼 캠페인
    이 각자 다른 형태의 서비스와 콘텐츠를 제공받는 서비스를 시도해야 한다 . 2012 년 2 월 25 일 매일경제 몸 / 의미 / 개인화 / 현실주의 / 가정 / 온라인사교 / 이동성 ... 다 .로 뽐 낸 것이다 . 블로그를 방문한 수만명의 이웃들은 그 설렘을 퍼다 날랐고 꼬꼬면은 또다시 온라인상의 핫이슈로 등극했다 . … InteractAction and ... 적인 입맛에 맞을 것 ” 이라 자신감을 내비쳤다 . 출처 : 스포츠서울꼬꼬면의 위치 : BCG MATRIX 사업성장율 높음 낮음 높음 낮음 시장점유율꼬꼬면을 버려야 한다 …죽이
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.06
  • CJ E&M 기업분석
    되고 스마트화가 되고 있으며, 미디어 생태계의 참여자도 지속적으로 확대되고 있다. 이러한 미디어의 기술적 심화, 구성원과 규모의 확대, 지역적 확산이 이루어지는 상황에서 콘텐츠의 중요 ... 성은 더욱 중요해지고 있다. 따라서 미디어 산업의 경쟁력은 콘텐츠의 경쟁력에서 나오는 것이다.장기적으로 회사의 콘텐츠의 경쟁력 강화를 위해서는 보다 과감한 투자가 필요하며, 전 세계 ... 를 대상으로 콘텐츠 제작 역량을 가진 전문화된 글로벌 콘텐츠 기업이 필요하다. 향후 우리 미디어 기업이 전 세계를 대상으로 한 콘텐츠를 제작하기 위해서는 사업규모의 영세성을 벗어나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.31
  • 헬스보충제 자판기 사업계획서 - 창업 경영대회 수상작
    개발, 콘텐츠 보급- 광고 등의 수익 사업개발- 기타 사업 전반 지원 및 수행GYMKKUNIT 사업부- 온라인 홍보 및 기술지원, Interactive Programming, 영상 ... - 자판기 외주제작 및 서버 운용 관리감독- 헬스장 선정 및 업체관리, 해당 헬스장 서비스모델 수립- 자판기 사업전반에 관한 안전 및 관리?감독 지원- 세부 사업계획 수립- 콘텐츠 ... , 기획, 홍보, 자료 보급 및 수급Ⅱ시장조사1. 보충제 시장2010년 기준 국내 스포츠영양식품 시장은 약 500억 원으로 추정된다. 레저스포츠 동호인들이 많은 미국의 경우 시장
    리포트 | 18페이지 | 100,000원 | 등록일 2013.05.19 | 수정일 2015.11.09
  • 한국패션박람회협찬제안서
    Fashion Expo 2007 S/S는 산업자원부, 한국패션협회, 아시아패션협회 등이 후원하고 ㈜한국패션전람, ㈜월간섬유가 주최/주관 합니다.CONTENTS기본 행사 계획 행사 ... 및 할인점 바이어, 패션 쇼핑몰 MD 교류의 장 ○ 국내 패션 산업에 대한 홍보 및 마케팅의 장 ○ 신규 브랜드 런칭을 통한 컨텐츠 제공의 장○ 전국 패션 로드숍 경영자 ... 을 위한 경쟁력 확보 ○ 서울시 및 산자부 산하단체의 전문가들의 정보 교류의 장○ 온라인 쇼핑몰과의 Co-Promotion을 통한 국내 패션 문화의 종합 전시와 체험의 장 구성 선두
    리포트 | 60페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.14
  • [동아닷컴자기소개서]동아일보 동아닷컴자소서+[면접기출문제] 동아일보동아닷컴공채자기소개서 동아닷컴채용자소서
    동아닷컴 자기소개서 합격예문(분야 : 온라인 뉴스)동아 닷컴 지원자 자기소개서 샘플1. 성장과정 및 성격의 장.단점“아쉬움 없는 환경에서 어렵게 자란 인재”약간은 어울리지 않 ... , 스포츠, 시사, 경제, 사회, 경제 등 다양한 분야에서 국민들에게 소식통으로의 역할을 1920년 이후 100년에 가까운 역사를 자랑하고 있습니다. 그 중 인터넷이 보급됨에 따라 더 나 ... 은 방법, 더 빠른 수단으로 동아 닷컴이라는 인터넷 시장을 개척하고 지금의 동아로 발전해 왔습니다. 몇 해 전 미디어 콘텐츠 사업으로 큰 성공을 거두며 이제는 명실공히 국내 최고
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.26
  • 싸이월드 비즈니스 모델 분석
    은 사람들이 구조화된 자신만의 홈피를 가질 수 있게 되었고'일촌 맺기' 서비스로 사람들의 온.오프라인상의 인맥형성에 도움을 줌 2) 온라인과 오프라인 활동 지원 3)다른 자회사 ... 사이트보다 메인에 많은 광고 배너 자리를 둠으로써 수익 창출의 효과 극대화 각 컨텐츠 분류에도 광고 자리 다량 마우스 오버, 오버레이 기법 등으로 소부분의 자리에도 소비자의 관심 ... 가 필요한 기업에 Tool/Solution을 제공 4. 모바일 싸이월드 (판매수익모델) 모바일 환경까지 서비스 확장하여 무선 인터넷과 컨텐츠와 기술을 제공 5. 싸이 마켓 (거래 수수
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.14
  • 대구백화점의생존을 위한 마케팅전략
    하다. 온라인 매장운영 및 온라인 유통업체(11번가, 인터파크 등)과 연계 - 소비자의 접근 용이성 증가지역 대표 백화점임을 강조 - 지역행사(스포츠, 문화 등) 및 활동에 참여 ... 대구백화점의 생존전략1대구백화점의 기업분석2시장분석3도출된 핵심 문제점4생존전략 제시Contents*5실행방안*1944년 1월 10일 대구상회 창업 (구본흥) 현 대구백화점 ... 하면서도 층 만남의 장소 공간 마련(까페…)상층부 이벤트 공간 마련*5. 실행방안야외주차장 문화공연장 용도변경스포츠센터, 문화공연장, 체험 참여 교육 시설 - 관련 행사용품 판매 - 동성
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.02 | 수정일 2018.02.05
  • 모바일게임시장 분석
    MMORPG 캐주얼 SNG 스포츠 TCG AOS 모바일게임 이란 MMORPG 는 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 (Massive Multiplayer Online ... Role Playing Game) 의 줄임말이다 . 게임 속 등장인물의 역할을 수행하는 형식의 게임인 RPG( 롤 플레잉 게임 ) 의 일종으로 , 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같 ... 의 유즈맵 Aeon of Strife에서 유래되었다. 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 AOS 장르를 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 스포츠마케팅 A+기획서
    란 ? Sport 와 Ticket 의 합성어로 , 여러가지 스포츠 상품을 소셜커머스 형식으로 홍보 , 판매 하는 업체로 양질의 스포츠 컨텐츠 공급을 목표로 하는 국내 최초 ... 의 스포츠 소셜커머스 업체이다 .사업개요 스포츠 관람 , 용품 등 다양한 스포츠 상품의 홍보 , 판매 수수료 지급 스포츠 관람 , 용품 등 양질의 다양한 스포츠 상품을 낮은 가격에 공급 ... 5 명 영업 :5 명 E- 비즈니스 5 명 회계사 2 명자금운영 방안 * 여러 스포츠 리그 소속 팀과 , 스포츠 용품기업의 홍보 , 판매를 해주며 , 스포티켓에 대한 투자를 유치
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10
  • [경영]SKTelecom 기업분석
    T 이동전화 서비스1. SK Telecom 비즈니스모델 SK Telecom 이해관계 SK Telecom SK 커뮤니케이션즈 커머스 플래닛 SK C C 로엔엔터테인먼트 SK 스포츠단 ... % 본론 11. SK Telecom 비즈니스모델 SK Telecom 의 비즈니스 모델 SK Telecom SK 커뮤니케이션즈 커머스 플래닛 로엔엔터테인먼트 SK 스포츠단 SK 텔링크 ... 수익 판매수수료 결합상품판매 오픈마켓서비스 판매수익 수익 광고 , 마케팅 수익 스폰서 DMB 전파 위성방송 방송컨텐츠 방송컨텐츠 수익 게임 멤버십 서비스 T Live Cizle T
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    ( 둘리 등 ), 애니메이션 ( 뽀로로 등 ), 스포츠스타 ( 김연아 등 ) 의 원천 콘텐츠를 활용한 라이선스 시장도 성장세를 거듭하고 있다 . ★ 현행 캐릭터상품의 유통은 크 ... 게 온라인 매장과 대형 할인매장 , 백화점 등의 오프라인 매장으로 이분화 되어 있다 . ★ 온라인시장 → ‘ 문화 콘텐츠몰 ’ 은 이미 해외 콘텐츠 상품에 의해 잠식된 국내 캐릭터 상품 ... 하고 20% 내외의 높은 성장률 을 보이고 있다 . ★ 넥슨 , 그라비티 등 온라인 게임회사의 적극적인 사업전개로 국내외에서 가시적인 성과를 거두고 있다 . ★ 게임 외에도 만화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    과연 UCC라는 새로운 콘텐츠가 항상 긍정적인 효과만 보여주는 것인지에 대해 알아보고자 한다.2.본론1)UCC란 무엇인가?①UCC 정의UCC [User Created Content ... 에 서비스하고 있다. 한국유씨엠에스는 앞으로 고화소 카메라폰을 활용한 다양한 비즈니스 모델을 만들어 갈 계획이다.온라인 음악 콘텐츠 전문업체 밀림닷컴과 스미스앤모바일은 데뷔하지 못한 작곡 ... 1. 서론1) 연구목적2) 연구중요성2. 본론1) UCC란 무엇인가?- UCC 정의- UCC 등장배경2) 다양한 컨텐츠 UCC- UCC 분류- UCC 동향- UCC 사례- UCC
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감