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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,921-1,940 / 3,963건

  • 콘텐츠산업전망
    며, 콘텐츠 산업생산지수를 통한콘텐츠 산업의 생산은 122.4로 전년동기 대비 0.6%, 출판?영상?방송통신 및 정보서비스업과 예술?스포츠 및 여가관련 서비스업은 전년동기 대비 각각 3 ... 목차1. 콘텐츠산업전망11-1. 콘텐츠산업 전망11) 콘텐츠산업 분석 및 전망12) 콘텐츠산업 분야별 분석 및 전망1(1) 지식정보산업 분석 및 전망1(2) 방송영상독립제작사산업 ... 7(8) 애니메이션/캐릭터산업 분석 및 전망81. 콘텐츠산업전망1-1. 콘텐츠산업 전망1) 콘텐츠산업 분석 및 전망○ ’10년 4분기 전년동기 대비 GDP 성장률은 4.7%이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [자소서]2010년 하반기 공채 NCSOFT 클라이언트개발직 합격자소서
    을 발판으로 지금의 미디어 콘텐츠에 이르기까지 지속된 발전을 거듭하고 있습니다. 온라인게임 시장의 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았고 '한국 ... 입니다. 어린시절 매 순간 최선을 다하는 선수들의 모습에 감동을 느끼며 가족들과 스포츠경기 관람을 즐겨 했습니다. 스포츠를 통해 개인의 노력이 모인 집단의 협동과 과정중심으로 생각 ... 온라인게임의 역사'로 불리우기도 합니다. 저 역시 과거 NC Soft의 게임을 접하며 친숙함을 느꼈고, 열정적인 기업문화에 애착을 가지게 되었습니다. 또한 매체를 통해 접한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 한국프로야구,스포츠마케팅,야구산업,10구단창단
    원 5 일 근무제 확대로 인한 문화소비 욕구 증가 스포츠 산업 시장의 지속적 성장 온라인 / 모바일 야구 컨텐츠 시장 확대 2-4 현 야구산업 SWOT 분석S W O 대체 ... 의 발표 사회인야구단 라이센싱 상품 게임 산업 스포츠 토토 새 구단 창설 프로야구 역사 , 규모 , SWOT 및 해결방안1 서론 1-1 주제 선정 이유 1-2 한국 프로야구 소개 1 ... ) 주제 선정 이유 국내 프로 스포츠 에서 최초로 700 만 관중 돌파 1-1 주제 선정 이유 출처 : 문화체육관광부 ‘2011 체육백서 ’국제 대회 에서의 활약 해외파 선수
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    와 잘 맞아 떨어진다.온라인에서 복식을 바꾸어 가면 자신만의 룩을 만들어가는 재미를 현실의 문화 콘텐츠인 패션과 연계시킨 것이다. 광고의 형식도 유저 늘리기를 위한 홍보가 아니 ... 에 라인과 인터넷이라는 온라인 대중매체를 통해 노출된다. 온라인과 오프라인의 경계가 없다. 한 게임업계 관계자는 “게임을 즐기는 사람이 가요를 듣는 경우는 많아도, 반대로 가요를 듣 ... 한 20대 대중에게 접근하는 방법으로 패션 잡지를 선택했다.패션 잡지에 등장한 스타일은 온라인의 패션을 현실에서 보여주려는 시도다. 이는이 최근 내세우는 ‘스타일’이라는 콘셉트
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • ★ [SK 에너지] 이력서자소서
    ▪시장 재고관리 시스템 설계 : 화면 UI 디자인, 프로그래밍■ ihub (1인 벤처)▪지식컨텐츠 판매: 사장되는 제안서 중 환경분석/ 시사점 재구성 온라인 판매- 온라인 컨텐츠 ... : 아카데미 4기 수료 (경쟁 PT 1등)경력사항11.5~현재[경력기술서]■ K시리즈 마케팅/ 브랜드 매니저▪ K3 관련- 신개념마케팅 (온라인/모바일 연동): 사전 ... )- 온라인마케팅 : SNS (페북,트위터 등) 연계 온라인 가상전시관 (디지털살롱) 런칭- 바이럴마케팅 (여론관리): Big 포털 (네이버/다음), 파워블로거활용 SEO
    자기소개서 | 7페이지 | 8,500원 | 등록일 2013.03.23
  • 스포츠직업 인터뷰업체정보
    전반에 걸친 광범위하고 차별화된 서비스 제공을 통해 대한축구협회 및 후원 기업들을 위한 최상의 가치를 제공.-컨설팅스포츠 마케팅을 원하는 기업들에게 FC네트워크는 축적된 전문지식 ... 과 독보적인 경험을 바탕으로 차별화되고 선진화된 최상의 서비스를 지원하고 있으며, 일반 기업뿐만 아니라, 경기단체, 구단, 지자체 등에 까지 서비스의 대상 영역을 확장.-스포츠 ... 이벤트&매치마킹전문적인 최상의 마케팅 서비스를 제공하고 있으며, 월드컵 트로피 투어를 비롯한 기업들의 다양한 스포츠 관련프로모션 활동을 기획 및 진행.-TV중계스포츠 미디어 영역
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • [삼성전자 분석][삼성전자 글로벌전략][삼성전자 국제마케팅 국제경영전략][삼성전자 중국시장 진출 성공요인 마케팅전략 분석][삼성전자 해외시장 성공요인 경영핵심 분석]
    시리즈가 2009년 더욱 달라집니다. 네트워크 기능을 탑재해 동영상, 음악 등 온라인 콘텐츠를 실시간으로 재생 가능한 블루레이 홈시어터부터 공간을 절약하면서 음질은 양보하지 않 ... 감상의 새로운 시대를 엽니다. 넷플릭스, 시네마나우, 유튜브 등의 사업자와 제휴를 통해 온라인 콘텐츠를 블루레이 플레이어로 다운로드 하면서 손쉽게 감상할 수 있으며 PC 등 다양 ... 전략- 스포츠마케팅, 스타마케팅, 스폰서마케팅 등》 중국- 모바일시장 규모 및 현황 및 환경분석- 삼성전자 초기 : 애니콜- 현재의 경쟁업체 : 노키아, 애플- 중국모바일시장 현황
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 한국 게임산업 발전전략
    게임, 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임 등으로 분류할 수 있다. 장르별로는 보드게임, 시뮬레이션, RPG, 슈팅, 스포츠 게임 등이 있다.1.1. 게임 산업의 특징게임 산업 ... . 국내 게임 시장의 문제점4.1. 불법 복제4.2. 온라인게임에만 너무 치중된 국내 게임시장4.3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비4.4. 고급 전문 인력의 부족4.5. 특정장르 ... 게임 콘텐츠 개발 편중 심화4.6. 게임과 다른 사업과의 연계성 부족5. 국내 게임 시장의 나아갈 방향5.1. 게임 산업 구조의 효율성 개선5.2. 2010 게임 산업 전략의 실행
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 청소년 문화 실태와 대안
    가 청소년이 만든 새로운 주류의 문화라면 ‘e-스포츠문화’는 청소년 인터넷 문화가 주도 문화에 도전하며 부상하고있는 부상문화의 사례이다.1998년 스타크래프트라는 온라인 게임 ... 다. 기의 약어로 일반 인터넷 사용자가 스스로 콘텐츠(동영상제작, 사진합성, 패러디, 글쓰기, 댓글달기, 그림그리기 등)를 제작해 인터넷을 통해 유포되는 것을 말한다.새로운 UCC ... 이 국내에 처음 소개되었다. 이것의 시작으로 e-스포츠라는 새로운 문화산업이 창출했다.청소년이 주도하는 이 e-스포츠는 현재 우리나라 문화시장을 통째로 흔들만한 역량을 키우면서 새로운
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.05
  • 인터넷에서의 소비자가치
    가치 고객가치의 변화 시간가치(time value) 콘텐츠 가치(contents value) 경험가치(experience value1. 디지털 경제에서 제품의 개념 및 분류가격 ... 품질브랜드시간 /컨텐츠품질가격가격시간소비자 가치 명제2. 유형의 제품과 디지털 콘텐츠인터넷에서 제공되는 유형의 제품 범용품(commodity product) 준범용품(quasi-c ... 음악 또는 MP3음악이라고 함온라인 게임 온라인 게임산업현황 e-스포츠 e-스포츠의 개념 e-스포츠는 국내에서 만들어진 신조어로 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭 하
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.22 | 수정일 2020.07.13
  • [신문방송,경영학] IPTV, LGmyTV의 활성화 전략, 마케팅 포함
    음 –Mega TV Live 온미디어와 콘텐츠 공급계약 체결 (9개 채널과 게임 개발권) 초고속 인터넷과 온라인교육서비스의 결합상품을 출시Cyber communication2004년 6월 ... ommunication홍보 현황 - 온라인MegaTV다양한 콘텐츠 제공과 이미지 강조 영화, 드라마 광고에 주력 홈스쿨 서비스로 다양한 교육정보 제공Cyber communication홍보 ... ommunication_ 단순한 설명위주의 홈페이지 콘텐츠 구성 _ 홈페이지 이외에 온라인을 통한 홍보 전무홍보 현황 - 온라인My LGtv문제점Cyber communication홍보 현황
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.19
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
    되던 정보 및 오락콘텐츠를 제공하고 있는데, 뉴스, 기타 정보, 교육, 영화, 애니메이션, 만화,스포츠, 운세 등 거의 모든 장르를 망라한 콘텐츠가 서비스되고 있다.이용자들은 이러한 콘텐츠를 휴대용 단말기를 통해 시공간의 제한 ... [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형목차* 모바일 콘텐츠Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형1. 음원 및 음원 콘텐츠2. 그림 및 사진 콘텐츠3. 게임 ... 콘텐츠4. 정보 및 오락 콘텐츠5. 모바일 커머스6. 위치 기반 서비스7. 성인 콘텐츠* 참고문헌* 모바일 콘텐츠미디어의 발달은 콘텐츠의 범위와 유형을 확장하는데, 특히 디지털
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRAGEGY (1) Slogan (2) Update Theme (3) Concept ... THEME ][ UPDATE THEME ]최종 병기 그녀, 안드로[ CONCEPT]결국, 이번 온라인 캠페인에서 업데이트의 속성에 초점을 맞춰 일관되게 가져가야 할 한 가지 목소리 ... 영상 매체 그 중 타겟 비중이 높은 상위 동영상 매체를 추출하여 금번 젬파이터 캠페인 진행 매체로 활용 *판도라TV,프리챌 - UCC 동영상 전문 *아프리카 - 게임, 스포츠
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로야구를 통한 농산물수출증대 방안
    프로야구를 통한농산물 수출 증대 방안목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 목적 및 필요성2. 연구방법 및 범위3. 연구의 의의 및 한계Ⅱ. 프로야구 및 스포츠마케팅 소개1. 프로야구 소개2 ... . 스포츠마케팅 소개Ⅲ. 프로야구를 통한 농산물 수출방안1. 농산물 전시장 설립2. 관중을 동원한 SNS마케팅3. 프로야구 선수를 통한 마케팅4. 국제대회 스폰서Ⅳ. 프로야구 ... 가 안정되면서 문화와 여가에 대한 관심이 증대되고 있는 가운데 그 중에서도 스포츠에 대한 관심이 집중되고 있다. 특히나 우리나라의 경우 프로야구에 대한 관심과 애정은 대단하다고 할
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2015.06.19
  • 지상파방송사(지상파방송국)의 개표방송, 지상파방송사(지상파방송국)의 사업다각화, 지상파방송사(지상파방송국)의 보도태도,스포츠뉴스, 지상파방송사(지상파방송국)의 인터넷진출,외국사례
    지상파방송사(지상파방송국)의 개표방송, 사업다각화, 지상파방송사(지상파방송국)의 보도태도, 지상파방송사(지상파방송국)의 스포츠뉴스, 인터넷진출, 지상파방송사(지상파방송국)의 외국 ... 3. 기업복합Ⅲ. 지상파방송사(지상파방송국)의 보도태도Ⅳ. 지상파방송사(지상파방송국)의 프로그램개편Ⅴ. 지상파방송사(지상파방송국)의 스포츠뉴스1. 보도내용2. 보도주제3. 스포츠 ... (contextualized journalism)에 상응하는 다양한 멀티미디어적 정보제공 능력이 요구된다본래, 맥락적 저널리즘은 다양하고 풍부한 상황정보를 제공하는 온라인 저널리즘
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 재무관리_NHN재무분석완성
    터넷 이용자수의 지속적으로 증가. (2010년 말 기준 3,701만명, 인터넷 이용률도 77.8% ) 인터넷광고와 전자상거래, 온라인게임 등의 국내 인터넷 산업의 비약적 성장 ... 점유 드라마, 스포츠 등을 종횡무진하며 활발한 마케팅 활동 스마트폰 도입에 대비, 앱개발 및 소셜네트워크 개발 (경쟁사에 비해 조금 늦었으나, 시장 초기이므로 Not bad ... )Weakness 네이버 바깥에 있는 콘텐츠 검색의 취약성 원본보다 '퍼온 글' 등의 복사본이 우선 노출되는 등의 검색 결과에 대한 불만 시장 독점적 사업자로서의 한계 (다음 과 SK컴즈
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.29
  • 아디다스의 고객관계관리(의류업계 CRM)
    의류업계 CRM 사례 조사Contents Fashion industry CRM CRM 6 Service C. Adidas CRM case D. ConclusionA ... 온라인 쇼핑몰 Landsend.com 오픈 2003 년 총 매출액 1,600 million 달러 획득 된 고객 정보를 기본으로 신제품 출시 시 고객이 선호하는 제품을 추천 개인별로 원 ... 전국 판매점으로 확장 2011 년 온라인 스토어 런칭과 함께 온 / 오프라인 통합 운영 CRM 의 목표 실행 연혁 (History) 기존고객 유지 신규고객 확보2. CRM 업무 C
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 언론 및 주변에서 관찰할 수 있는 “기업의 사회적 책임활동” 을 소개하고, 해당 활동이 기업의 재무적 성과와 어떤 관계가 있는지 설명하시오.
    〔서식 1〕2014학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 ... 전통시장 활성화 프로젝트 추진- Myshop/띡 등 ICT솔루션, OK Cashbag 연계 Membership, 스포츠단(SK Wyverns 등)연계 마케팅 지원- 상인 역량 강화 ... )행복한에코폰’ 설립 및 운영 지원(5) ICT 기반 신규 공익솔루션 개발- 기부 플랫폼 ‘GiveU’, 자원봉사 매칭플랫폼 ‘WithU’시각장애인 전용 음성콘텐츠‘행복을 들려주
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.05
  • 스포츠마케팅,스폰서쉽,한화이글스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    지방 프로스포츠 구단의 프로모션 전략지역별 프로야구단 선호도 : 롯데 자이언츠는 연고지인 부산 / 울산 / 경남 지역에 서 64.2 % 독보적Case study Analysis ... 소비재 비중이 낮은 모기업 - 광고/홍보 등에 인색프로야구의 지속적인 관심 증대 스포츠산업진흥법 개정 - 경기장 임대 및 개보수의 용이 미디어/IT 환경 발전 - 다방면에서의 질 ... .hanwhaeglet.co.kr)- 한화 이글스의 어린이 팬인 이글렛을 위한 홈페이지어린이들을 위한 홈페이지를 따로 만들어 어린이에게 맞는 컨텐츠 제공 야구를 좋아하는 어린이들의 만남의 장
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 보고서 “온라인 게임”
    방향최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 주요한 인터넷 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익모델 ... 보고서 “온라인 게임”Ⅰ. 서론-현대사회에서 온라인 게임은 하나의 문화로 자리 잡고 있다. 많은 사람들이 자신들의 만족과, 즐거움을 위해서 혹은 외로움을 달래기 위해서 게임 ... 을 즐긴다. 온라인 게임 속에 빠져 사는 사람들 중에는 대게 사람들과 어울리는 것 보다 게임하기를 좋아하는 경향이 있다. 개인주의적인 것 보다 공동체성을 강조하는 기독교의 가치관
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.10
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2025년 08월 19일 화요일
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