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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,001-2,020 / 3,963건

  • 레포츠 경영 스포츠 경영
    재원 조성을 목적Introduction 스포츠 토토의 특성편의점이나 온라인을통한 쉬운구매자신이 좋아하는 스포츠, 게임방식 선택스포츠라는 취미생활과 접목Introduction 스포츠 ... 의 대상으로 발매SWOT분석 SWOT스포츠와의 연계 프로토의 인기 다양한 컨텐츠 다양한 게임방식 높은 접근성 당첨자 수 무한대 게임분석 등의 재미복잡한 게임 방식 낮은 참여율 도박 ... -스포츠 토토Index 목차1. 스포츠 토토 소개2. 사업운영3. 소비자분석4. 프로토 소개5. SWOT 분석6. STP7. Interview8.발전방안Introduction
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 블로그미디어_실제적 이용연구
    블로그 미디어블로그의 실제적 이용 연구요약인터넷 미디어는 커뮤니케이션 형식과 미디어 콘텐츠 양쪽에서 혁신을 가져왔다. 이메일, 게시판, 채팅, 홈페이지 등 다양한 커뮤니케이션 ... 채널이 온라인을 통해 이용되고 있고 이는 기존의 미디어와 메시지를 재매개화(remediation),즉 인터넷 미디어가 전통 미디어를 개선, 개조했다고 볼 수 있다. 또, 인터넷 시대 ... 의 자기블로그’ 오마이뉴스 1999년 12월 21일 온라인 뉴스사이트를 개설하겠다는 목표를 가진 4명이 창간준비 1호를 냈고, 이듬해 2월 본격 창간한 오마이뉴스)는 오늘날 광범위
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.05
  • [방통대] 4-1 보건교육 : 초등학생의 게임중독증에 대한 보건교육
    에 대해 교육을 제대로 받지 못한 것강의문답법멀티미디어(인터넷중독대응센터→콘텐츠?자료실→온라인자가학습→초등과정→1차시_인터넷 중독의 이해 시청)약 15분1. 게임중독 정의에 대해 ... 하여 아침에 피곤함을 느껴 개선이 필요함을 인식하고 있다.- 학교에서 방과후 수업을 신청해서 수강할 수 있다.- 집에서 5분 거리에 청소년수련관이 있어 스포츠나 음악 등 여러 가지 ... 대응센터→중독진단→‘온라인게임중독진단-아동대상’)약 10분1. 게임중독진단 결과에 대해 설명해보도록 한다.2. 진단결과에 대한 자신의 느낌을 표현해보도록 한다.4. 게임 중독
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.06
  • (주)컴투스 기업 신용 분석 (판매용)
    하였다. 현재 ㈜컴투스의 주요 제품 컨텐츠에는 모바일 게임 부문과 온라인 게임 부문이 있다.∙모바일 게임 부문㈜)컴투스는 모바일 게임 산업이 발생한 초기부터 시장에 참여하여 국내 ... 년 12월 31일 기준 eq \o\ac(○,6)대표이사 현황성명박지영출생1975경력사항1998~컴투스 대표이사한국컨텐츠 산업연합회 부의장벤처기업협회 이사한국게임산업협회 이사성별 ... 투c(○,1)주요 제품 컨텐츠㈜컴투스는 1998년 설립되어 1999년 국내 최초로 모바일 게임 서비스를 시작하였으며, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JABA)게임을 개발
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.18 | 수정일 2025.08.13
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    되고 여전한 인기를 누리고 있다. 이로이해 e-스포츠)라는 신개념 스포츠도 만들어졌고 프로게이머라는 새로운 직업도 생겨나게 되었다.4) 온라인 게임온라인 게임(On-line ... 콘텐츠 수출대상을 수상하기도 했었다. 대표작으로 '리니지', '미르의 전설', '바람의 나라' 등이 있다. 세계적으로도 우리나라의 온라인게임이 상위권을 차지 하고 있으며 앞으로도 더 ... ?게임산업의 미래?목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 종류1)아케이드게임2)비디오게임3)PC게임4)온라인게임5)모바일게임2. 게임산업의 경제적 부가가치3. 게임산업의 과거1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 게임산업
    ) 페르시아 왕자, 고인돌■ 온라인 게임 - 원격지에 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임ex) 리니지, 아이온 ... 아시아·태평양 지역에서는 온라인 게임의 강세■ 유럽, 미주, 남미, 일본 지역에서는 콘솔게임의 강세2. 세게 게임시장의 규모 및 성장추이■ 세계게임시장의 규모는 2008년 약 ... 의 출시- 휴대용 콘솔시장의 성장- 콘솔게임의 네트워크 기능 강화- 크로스 플랫폼 게임 환경■ 온라인 게임의 트렌드- 온라인 게임의 인프라 환경의 고도화- 온라인 게임의 이용자 확산
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    훈장을 수상o 02년 3월 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문'은상'과 정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문'우수작'-아스가르드 를 수상o 03년 7월 ... 다.온라인게임이 크게 발전하였다. 현재 온라인게임은 남녀노소 불문없이 PC만 어느정도 다룰줄 아는사람들은 누구나 간단하고 쉽게 즐길수 있게 되었으며 다양한 콘텐츠들로 넘쳐나고 있 ... 는 한국 온라인 게임의 사용자는 2006년 1억 명을 돌파했다.국내 디지털콘텐츠 시장(2008)에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 온라인 게임 업종은 2008년 3조 127억
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 고객 충성도 프로그램의 기업 적용 사례
    으로도 지속적이면서 적극적인 CRM활동을 강화해 나가겠다."고 말했다.2.G마켓 - G 스탬프, G 캐쉬 등 G 마켓만의 혜택으로 온라인 쇼핑몰 1위!G마켓은 인터파크의 자회사 ... 으면서도 저렴한 구매 기회를 제공하여 고객만족을 극대화하고 있다. G마켓은 이제 단순한 성장과 확장이 아닌 가장 우수한 온라인 마켓플레이스를 완성하고자 노력하고 있다. 머지않아 G마켓 ... 다. 또한, 컨텐츠몰 서비스를 통해 최신 영화, 만화 등을 볼 수 있고 스탬프 2장으로 SMS 10개를 보낼 수 있는 다양한 서비스를 이용할 수 있다.마일리지는 상품을 구매하거나 상품
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 닌텐도의 성공사례분석(2011년 4월)
    온라인 시장‘NINTENDO’ 전문점 설치contents 유통혁명콘솔 게임 contents 유통에 ‘다운로드’ 개념도입..PAGE:15소비자들을 연령을 기준으로 세분화캐릭터 게임 ... 량 220만개 이상!순위타이틀명기종장르제작사1(-)Wii스포츠Wii스포츠닌텐도코리아2(-)처음만나는 Wii팩Wii리모콘 조작입문닌텐도코리아3(-)몬스터 헌터 포터블 2ndPSP액션 ... 캡콤코리아4(new)Chains of OlympicsPSP액션SCEK5(▲2)FIFA 08Wii스포츠EA코리아6(▼2)젤다의 전설NDS액션어드벤처닌텐도코리아7(▼1)스윙 골프 팡야
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.16
  • PPL 광고 - 광고와 생활
    PPL에 의한 구매 경험 : 의류 식품 디지털기기가장 선호하는 간접광고 드라마 영화 스포츠경기 예능 온라인게임가장 오래 기억에 남은 광고드라마 영화 예능 스포츠경기 온라인게임결론성공 ... 엔터테인먼트 컨텐츠 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식, 무의식적으로 자사 제품을 광고하는 것, 이것을 PPL(Product Placement)이라고 한다. 이제 ... 적인 PPL을 위해서는 컨텐츠 기획부터 비디오, 케이블TV 등 2차 파급단계까지 전략적으로 계획하여 효과를 높이는 것이 중요하다. 예를 들어 BMW는 007시리즈에 등장하는 Z3모델
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.10
  • FC서울 스포츠마케팅 마케팅전략/앞으로의전략및 나의견해
    FC서울 마케팅Table of Contents들어가며FC서울의 스포츠마케팅FC서울 마케팅전략경기장내경기장밖해외구단 성공사례J리그EPL 첼시앞으로의 발전방향에 대한 나의견해들어가며 ... 은 Coral과 협력을 통해 공식적인 온라인 베팅 파트너가 되었다. Coral은 약 80년간의 경험을 바탕으로 UK에서는 선두 기업이다. 첼시의 팬들에게 쉽고, 높은 수준의 스포츠 ... - 본 보고서의 목적과 방향프로축구를 비롯한 국내 프로스포츠산업은 리그가 태동한 이후 적자구조를 벗어나지 못하고 있으며, 과거 지속적으로 증가세에 있던 관중규모도 감소하거나 정체
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 넥슨의 성공사례
    콘텐츠 사업의 핵심 매년 15% 이상 고속성장 예상 온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위 게임 ... 개스포츠 경영, 2005온라인 시장 성장국내게임시장 규모 4조 3천억원 (2003년대비 9.6%증가) 수출규모 3.8억달러 (2003년대비 124%증가)온라인게임 생산매출+PC방 ... 유통매출= 2조 6958억원상 황 분 석스포츠 경영, 2005상 황 분 석스포츠 경영, 2005넥슨의 급부상4강구도로 전환온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 국내시장
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 나이키와 아디다스의 비교
    200911540 최지윤, 200861117김민지나이키와 아디다스의 비교Contents1.나이키와 아디다스의 가격 관리 비교2.나이키와 아디다스의 광고 비교3.나이키와 아디다스 ... 홍보홈페이지를 통한 홍보러닝 이벤트스타 선수 후원나이키4. 나이키와 아디다스의 홍보월드컵을 통한 홍보스포츠 마케팅을 통한 홍보아디다스 길거리 농구 대회스타 선수 후원아디다스아웃소싱 ... 의 유통 관리Planogram②나이키/아디다스 광고 비교분석1) 광고모델전략2. 나이키 의 광고전략빅모델 전략2. 나이키 의 광고전략세계적 스포츠 선수는 표적 시장이 청소년 계층
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [A+] 삼성전자 글로벌전략 해외시장 진출전략 및 성공요인 마케팅 4p stp swot 경영전략 분석
    을 탑재해 동영상, 음악 등 온라인 콘텐츠를 실시간으로 재생 가능한 블루레이 홈시어터부터 공간을 절약하면서 음질은 양보하지 않는 마이크로 오디오에 이르기까지 다양한 라인업으로 전 세계 ... , 유튜브 등의 사업자와 제휴를 통해 온라인 콘텐츠를 블루레이 플레이어로 다운로드 하면서 손쉽게 감상할 수 있으며 PC 등 다양한 기기에 들어 있는 가정용 미디어 콘텐츠도 홈 네트워크 ... (threat)》 중국시장 프리미엄 전략- 스포츠마케팅, 스타마케팅, 스폰서마케팅 등》 중국- 모바일시장 규모 및 현황 및 환경분석- 삼성전자 초기 : 애니콜- 현재의 경쟁업체 : 노키아
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.05
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    Contents 중요성 Contents 업체간 경쟁심화영화 스포츠 다른 레저 산업위협이 크다.교섭력이 작다.교섭력이 크다.위협이 크다.경쟁이 심하다.Porter's 5Forces ... - Game industry*/62--------------------------------비디오아케이드모바일온라인PCRPG스포츠웹보드캐주얼시뮬액션Micro Environment ... (문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, 순수예술 (무용, 문학, 공예, 미술, 음악 등)문화컨텐츠부문엔터테인먼트산업문화산업디지털 기반기술 (IT)문화산업 영역
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • MLB 기업사례조사 및 분석 발표
    MLB 기업사례조사 및 분석contents 2 1. 기업소개 2. 마케팅전략 3. 4P 전략 4. STP 전략 5. SWOT 분석 6. 결론 및 개선방안1. 기업소개 - 패션의류 ... 의 오프라인 매장과 쇼핑몰 사이트 운영 31. 기업소개 패션의류와 액세서리 독점라이선스업체 F F 는 엘르스포츠와 레노마 스포츠 , MLB 등 라이센스 브랜드를 런칭 한 의류업체다 ... Price Place Promotion Promotion 촉진 (promotion) 스타 야구 선수 육성을 통한 홍보 전략 스포츠 마케팅 전략 - 스마트 폰 유저 MLB 어플리케이션
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.10
  • 마케팅기획서
    이다 디자인 면에서 깔끔할 뿐 별다른 Contents나 Community가 없다 온라인 가상 견적 시스템을 제공하고 있다온라인 가상 견적 시스템 운영 Contents 및 ... Mall 구축전략적 제휴를 통한 CP확보Contents기존 및 신규 CP 적용, 확대 - 쇼핑몰, 일반 사이트 온라인 정보 보호 Service 실시On-Line 인증 Service ... Contents 제공- 가정 생활과 연관되는 컨텐츠 개발 - 재테크, 법률, 부동산, 자녀교육/ 상담 결혼, 제사보안 및 안전 생활과 관련된 컨텐츠 개발 -화재시 행동, 가스 누출, 구급시
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • [A+] 온라인 미디어 조사보고서 / 온라인미디어 정의/특성/현황/전망/발전과정/추이/미래/향후/문제점/개선방안/사례/한계점/ 매스미디어의 종류/ 오프라인/온라인 종속형인터넷신문/ 포털뉴스사이트의발전과정/추이
    하고 있는데 온라인의 경우에도 주 수익모델은 Classified AD이고 그밖에 배너광고, 컨텐츠 판매 등이 차지하고 있다. 사이트 자체 유료화를 통한 수익모델은 극히 제한적으로 시행 ... 온라인미디어에 대한 조사보고서과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >제 1 절 온라인 미디어의 정의 및 특성1. 온라인 미디어의 정의2. 온라인 미디어의 특성3 ... . 온라인 미디어의 문제 및 한계점제 2 절 온라인 미디어의 현황1. 외국의 현황2. 국내 현황제 3 절 온라인 미디어의 전망1. 매스미디어의 종류제 1 절 오프라인 종속형 인터넷신문
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 소비자 행동의 이해
    의사의 통합이 컴퓨터를 매개로 하여 구축된 공간 혹은 온라인 상호작용에 관계하고 있는 사람이나 집단을 의미함회원의 자발적 콘텐츠 운영컴퓨터 매개로 한 구축된 공간 or 온라인 상호 ... 인터넷 소비자 행동의 이해*1. 소비자, 고객의 발전과 변화디지털시대의 고객변화 1) 참을성이 없어진 고객 ▶네티즌(Netizen)의 특성 공동체 지향적 : 불만족스러운 온라인 ... 거래는 뉴스그룹, 이메일을 통해 다른 잠재고객들에게 자신의 불만을 알릴 수 있음 정보 지향적 : 제품에 대한 자세한 정보, 즉 콘텐츠에 근거해야 하고, 감성적으로 제품을 보여주
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.03
  • cj미디어
    모주로 회사를 설립해서 양질의 콘텐츠를 확보한다. 그리고 신선한 아이디어를 위해 신인 작가들을 키우는 역할도 병행한다.3) 스포츠 부분 강화전체적으로 메니아층을 위한 컨텐츠 생산 ... 를 포함하는 신선하고 즐거운 컨텐츠를 체험할 수 있다.- 썬티브이24시간 스포츠 채널로서 전세계에서 펼쳐지는 프리미엄 스포츠 이벤트를 전달하는 Xports채널을 운영하는 (주)썬 ... 티브이는 메이저리그 생중계와 KLPGA 등 골프 프로그램들을 중심으로 다양한 인기 스포츠 콘텐츠와 최상의 중계 퀄리티를 통해 스포츠 채널 리더로 시장을 선도하고 있다.- 챔프비전건강
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06 | 수정일 2018.04.16
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2025년 08월 19일 화요일
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