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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,021-2,040 / 3,963건

  • 블로그미디어_실제적 이용연구
    블로그 미디어블로그의 실제적 이용 연구요약인터넷 미디어는 커뮤니케이션 형식과 미디어 콘텐츠 양쪽에서 혁신을 가져왔다. 이메일, 게시판, 채팅, 홈페이지 등 다양한 커뮤니케이션 ... 채널이 온라인을 통해 이용되고 있고 이는 기존의 미디어와 메시지를 재매개화(remediation),즉 인터넷 미디어가 전통 미디어를 개선, 개조했다고 볼 수 있다. 또, 인터넷 시대 ... 의 자기블로그’ 오마이뉴스 1999년 12월 21일 온라인 뉴스사이트를 개설하겠다는 목표를 가진 4명이 창간준비 1호를 냈고, 이듬해 2월 본격 창간한 오마이뉴스)는 오늘날 광범위
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 마케팅- 브랜드 확장 A+
    산업과 함께 가장 각광받고 있는 엔터테이먼트(컨텐츠) 사업에 적극적으로 대처하면서 영화산업에 있어서 또 하나의 아이콘이 되고 있는 CGV를 탄생 시키게 되었다. 성공요인은 투철 ... 나이키는 스포츠화에서 대단히 강력한 브랜드 경쟁력을 가지고 있다. 이를 활용해서 스포츠 의류, 각종 스포츠 용품 등으로 확장했고 최근에는 이와 유사한 골프용품 시장에도 브랜드 ... 를 확장하고 있다. 이는 기존 나이키 브랜드 이미지가 매우 강력해서 이와 유사한 카테고리에도 별 무리 없이 적용될 수 있었기 때문이다.출처. 구글 검색 리포트 라이프16. 온라인 서점
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.09
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    것이다. 최근 들어서는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 역시 이스포츠를 위한 장치를 강화하고 있으며, 이러한 노력의 일환으로 창천온라인과 같은 게임들은 한국이스포츠협회 공인 ... 에 맞도록 하고자하는 노력의 일환으로 보여진다.이스포츠는 그 자체로 미디어와 밀접한 연관을 가지고 발전해 왔다. 이 말의 의미는 태동 자체가 방송콘텐츠에서 출발했다는 점과 미디어 ... E-Sports문화I N D E X1. 이스포츠 종목의 특성가. 게임의 장르와 이스포츠나. 이스포츠 종목의 특성(1) 구조적 특성 (2) 내용적 특성다. 이스포츠 종목과 문화
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 마케팅기획서
    이다 디자인 면에서 깔끔할 뿐 별다른 Contents나 Community가 없다 온라인 가상 견적 시스템을 제공하고 있다온라인 가상 견적 시스템 운영 Contents 및 ... Mall 구축전략적 제휴를 통한 CP확보Contents기존 및 신규 CP 적용, 확대 - 쇼핑몰, 일반 사이트 온라인 정보 보호 Service 실시On-Line 인증 Service ... Contents 제공- 가정 생활과 연관되는 컨텐츠 개발 - 재테크, 법률, 부동산, 자녀교육/ 상담 결혼, 제사보안 및 안전 생활과 관련된 컨텐츠 개발 -화재시 행동, 가스 누출, 구급시
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 하이네켄의 역사와 배경,위기,미국진출 계기,극복 및 현재
    광고를 줄이는 대신 1130만달러(약 113억원)를 챔피언스 리그 경기를 후원해 그 이상의 광고효과를 보고있는 것으로 보고되었다.Event Marketing하이네켄은 스포츠 후원 같 ... 라고하였다. 다운로드 컨텐츠는 Mobile Ring, Community Skin, MSN 이모티콘 등 기존에 서비스 되지 않았던 분야를 선택하여 보다 차별적인 컨텐츠를제공하도록 하 ... 였다. 온,오프 연계의 이벤트를 수시로 진행하고(파티 메뉴와 연계), 다양한 프로모션 전략을 수립하여 온라인 이용자 및 회원수를 증가시키는 방안을 주기적으로 제안, 진행할 것이
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.25
  • 페이스북 핵심 분석
    ●메뉴 구성 : 네비게이션, 사이트 구성도, 사이트의 콘텐츠 파악페이스북의 왼쪽 상단 페이스북 로고 옆에는 3개의 아이콘이 있는데 오른쪽 첫번째는 각종 알림(친구수락 현황, 담 ... 된 사진들을 볼 수 있고 각각의 사진의 댓글을 달 수 있고 '좋아요'란 댓글을 선택하면 일종의 별점 또는 공감이라고 생각할 수 있다.●콘텐츠 : 사이트의 내용, 서비스 기능, 상품 ... 과 이야기를 자유롭게 올려 다른 사람들과 공유할 수 있고 다른 사람들의 수많은 이야기도 읽을 수 있다. 스토리들은 패밀리, 스포츠 등 주제나 지역별로 분류되어 비슷한 스토리
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 소비자 행동의 이해
    의사의 통합이 컴퓨터를 매개로 하여 구축된 공간 혹은 온라인 상호작용에 관계하고 있는 사람이나 집단을 의미함회원의 자발적 콘텐츠 운영컴퓨터 매개로 한 구축된 공간 or 온라인 상호 ... 인터넷 소비자 행동의 이해*1. 소비자, 고객의 발전과 변화디지털시대의 고객변화 1) 참을성이 없어진 고객 ▶네티즌(Netizen)의 특성 공동체 지향적 : 불만족스러운 온라인 ... 거래는 뉴스그룹, 이메일을 통해 다른 잠재고객들에게 자신의 불만을 알릴 수 있음 정보 지향적 : 제품에 대한 자세한 정보, 즉 콘텐츠에 근거해야 하고, 감성적으로 제품을 보여주
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.03
  • 내용중심교수법 (Content-Based Instruction)에 정의,교육환경, 활용,제안
    2014 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출 ... 용)_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 내용중심교수법 (Content-Based Instruction)에 대한 정의를 내린 후, 자신이 경험하고 있는 교육 환경에서 본 ... 교수법을 잘 활용할 수 있는 안을 제안하시오. (분량은 A4용지 2~3페이지)목 차Ⅰ 서 론Ⅱ 본 론1. 내용중심교수법(Content-Based Instruction)① 내용중심
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.28
  • youtube 분석
    제에 출품된 5편의 영화를 3달러99센트에 상영함으로써 유료 온라인영화 사업에 본격참여 점차 다양한 콘텐츠를 확장해 나갈예정 동영상의 유료제공은 기존 광고를 통한 수익 창출 ... 권 보호 시스템 경쟁업체 결론 참고자료About YOUTUBE“YOUTUBE” 당신을 의미하는'You'와 TV의 부속품인'Tube'의 합성어 스포츠 경기생중계, HD급 동영상, 3D ... rate야후비디오구글비디오YOUTUBE야후비디오YOUTUBE동영상시장과 YOUTUBE- 동영상시장 2011년 43억달러 예상!소셜미디어와 YOUTUBE일반개인들로하여금 콘텐츠를 생산
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 글로벌 e-비즈니스와 협업,비즈니스 프로세스와 정보시스템,협업과 팀워크를 위한 시스템,정보시스템의 종류
    글로벌 e-비즈니스와 협업CONTENTS01. 비즈니스 프로세스와 정보시스템 02. 정보시스템의 종류 03. 협업과 팀워크를 위한 시스템 04. 기업에서 정보시스템의 기능01 ... 항해 프로세스 재설계항해팀 훈련센서 채택데이터 관리, 분석, 그래픽 소프트웨어 채택손목 컴퓨터 채택경쟁이 치열한 스포츠첨단 정보기술의 활용 기회보트 설계 개선성과지표 제공보트 통제 ... 고 실통합된 환경을 제공.(텔레프레전스)03,협업과 팀워크를 위한 도구와 기술② 구글앱스/ 구글사이트협업을 위해 가장 널리 사용되는 '무료'온라인 서비스 중 하나 구글앱스는 일반적인
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 제주항공 마케팅 SWOT,STP,4P전략과 차별화및 개선방안 (VS 에어아시아 비교)
    + Cyber의 합성어인 ‘Joyber’는 제주항공 대학생 서포터즈의 명칭이다. 서포터즈는 제주항공을 홍보하는 온라인 컨텐츠를 제작한다. 제주항공은 타겟팅Targeting에 부합하는 주요 ... (yield) 감소)과중한 온라인 판매 의존으로 인한 시스템 혼란2) STP분석SegmentationSurvey를 통한 시장 세분화① 이용 목적별 세분화: 여행, 비즈니스, 귀향 ... 하며, 저비용항공사 최초로 적용되었다. 이처럼 저가항공사에도 좋은 좌석이 있다는 것은 소비자들의 구매욕구를 끌기 충분하다.- 마케팅 사례스포츠 마케팅영국 프리미어리그에서 활동하고있
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.02.06
  • 성남일화 스포츠마케팅전략
    성남일화 Marketing결론과 대책타구단과 타리그의 사례를 통한 벤치마킹성남구단의 분석주제선정 배경contents주제선정배경실력은 1등 인기는 11등 이건 뭥미?성남 일화 천마 ... 성남의 장단점- 스포츠 관람이 여가 활동으로 자리를 잡아감 - 수도권에 위치 - 주변 팀(수원, 서울)과의 라이벌 구도 형성 가능성 - 성남 연고지 스포츠 구단은 성남 일화가 유일함 ... 한 뛰어난 영업수익으로 인해 인천UTD는 2010년 완공될 숭의 아레나 운동장을 건설중에 있다.결론과 대책4p분석을 통한 대책경기 외적요인 - 온라인 쇼핑몰 운영 - R B샵 운영
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.15
  • 유비쿼터스(뉴미디어와 올드미디어비교)
    터넷 포탈 , 전자상거래 ( 콘텐츠 , SW 중심 ) 지상파 공중파 TV 온라인 게임 , 인터넷 전화 , 보이스메일 이메일 , 채팅 ,DVD 라디오 영화 음반 , 오디오 테이프 ... 영상 광고 온라인 광고 : 배너 광고 , 리치 미디어 정보 콘텐츠 편지 , 서적 , 출판 멀티미디어 콘텐츠 , 디지털 포토 앨범 교육 , 자료 웹 출판 기타 전신 , 전화 , 팩스 ... 마케팅 관리론 뉴미디어와 올드미디어올드미디어 유비쿼터스 DMB Contents 뉴미디어Media Define 미 디 어 정보를 전달하는 수단 또는 매체 기존 미디어를 복합
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.24
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의나라'( 1996 ) 세계 최초 아이템 부분유료화 모델 도입 '큐플레이'(구, 퀴즈퀴즈, 1999 ) MMORPG의 새로운 지평을 연'마비노기 ... 게임업체 중 1위 2008 한해 동안 가장 높은 금액의 해외 로열티 창출, 문화콘텐트 수출 유공자상 대통령상 수상2. 주요 연혁Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 3. 해외 진출3. 세계 ... '누적 검색 횟수 총 3,700만 회 한국, 중국, 대만에 이어 러시아 진출 미국 로스앤젤레스 한국문화원(KCC LA), 한국문화콘텐츠진흥원 ( KOCCA ) 공동 선정.' 2007
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 인터넷 오픈마켓 사업계획서
    를 ‘스포츠 서울’의 이미지와 동등하게 인지 할 수 있게 하는 이미지 개선 사업의 효과 또한 불러일으킬 수 있으며, 더불어 단지 쇼핑만을 즐길 수 있는 온라인쇼핑몰의 개념에서 벗어나 자신 ... 이 관심 있는 스포츠의 운영현황과 실시간 스포츠중계 서비스, 온라인 동호회 갤리그 이용, 정기 소규모 스포츠대회개최와 같은 부가적 서비스 또한 이용 가능해 ‘스포츠 서울 ... 에핑몰이라고 할 수 있다. 이번에 이루어지는 오픈 마켓 또한 스포츠에 관련된 물품, 해외 구매 대행, 옥션, 중고 제품 거래, 각 스포츠 대회 접수 대행, 온라인 구독신청 등과 같
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 네오위즈 자기소개서
    매우 다르다고 생각한 사람과 함께 프로젝트 또는 업무를 수행해 본 경험에 대해 기술해 주십시오.[색다른 업무의 경험]모바일 콘텐츠 업체 포모스에서 e스포츠 담당으로 계약직 근무를 한 ... 었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해하는 능력이 탁월하다고 자부합니다.[소프트웨어 ... 적이 있습니다. 지원자격은 4년제 대졸자였지만 저는 전반적인 지식과 적극적인 태도를 높이 인정받아 학생임에도 예외케이스를 적용받았습니다. 당시 e스포츠는 역사가 채 10년이 되
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 21세기대한민국 문화트렌드 유형분석0616
    아야 한다. 그렇다면 10대와 30대의 트렌드를 분석해보고 그에 맞는 온라인에 끼칠 영향과 분석을 해본 후 파란에 어떤 콘텐츠와 서비스가 생기면 좋을지 까지 거론해 보기로 하 ... .대중문화 & 대중음악 트렌드2.공연예술 & 현대미술 트렌드3.스타 마케팅 & 스포츠 트렌드Ⅲ. 지역축제 와 지역사회 발전방향1.지역축제의 개념정립2.지역축제의 사회기능3.지역사회 ... 사회의 전반에 번지고 있는 트렌드들을 미리 분석하여 향후 미래 사회를 대비하여 남들보다 한발 앞서가는 시각이 필요하다. 그래서 최근 고객의 트렌드를 분석하여 온라인에 어떤 변화
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 알파문구 리네이밍 프로젝트,리네이밍,리네임,브랜드리네이밍,리네이밍 기획
    에 달한다. 중소형 산업구조로 타 업종보다 발전 속도는 느리지만, 온라인 시장을 중심으로 이에 따른 배송영업체계까지 꾸준하게 성장하는 추세다.시장분석사이버 쇼핑몰 취급상품범위/상품군 ... - 가장 중요한 수 - 처음 - 상품의 품질에서 고객서비스까지 최고를 추구알파 속 브랜드알파독자의 새로운 상품 브랜드명학용, 학습, 팬시용품 브랜드생활, 스포츠, 미용용품 브랜드네임 ... 한 차별성 없는 네임 -자체 브랜드가 약함-캐릭터, 팬시 시장의 다양화 -원자재 가격 상승-문구 시장의 증가 -온라인시장 확대SWOT경쟁사분석2008 한국산업의 브랜드 파워 종합문구
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략
    콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략목차Ⅰ. 페덱스와 델컴퓨터에서 배우는 유연한 콘텐츠 배포방식Ⅱ. 오픈 플랫폼 시스템의 구축방법Ⅲ. 디즈니의 미디어 허브1. HP ... 구성이 다를 수밖에 없다. 이를 운용하기 위한 기술적 측면에서도 기존의 플랫폼 구성방식과 크게 다르다. 콘텐츠 에브리웨어를 실현하고자 하는 콘텐츠 사업자나 플랫폼 사업자 모두 자신 ... 들이 추구하는 서비스의 구현을 위한 효율적인 통합 플랫폼의 기술적 이해가 절대적으로필요하다.IBM은 미디어 기업의 향후 성패는 사용자들에게 콘텐츠에 대해 다양한 선택의 기회를 주
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 한국만화
    만화 종류무협한국만화 종류드라마한국만화 종류판타지한국만화 종류코믹한국만화 종류스포츠한국만화 종류순정한국만화 종류액션, 학원물한국만화 종류웹툰한국만화 종류교육구분매출액증감2005년 ... 2006년만화출판업2,117억원2,960억원+843억원온라인만화 제작유통업319억원473억원+154억원만화책임대업1,096억원1,034억원-62억원만화도소매업830억원2,833억원+2 ... 증가) 및 만화도소매업(2,003억원 증가)의 증가가 발생한국만화 시장 분석구분만화가게대여점합계2002년 시장규모1,523억원3,617억원5,140억원구분온라인만화서비스온라인만화
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.30
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2025년 08월 20일 수요일
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