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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,941-1,960 / 3,924건

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    청소년보호법 찬반토론ppt
    스포츠만화 그린 건 검열 때문” 만화 만이 아닌 , 음악 , 서적 , 게임 , 방송 등 전 문화 컨텐츠 사업에 걸쳐있는 문제모호한 기준은 자의적인 해석을 유도 하는 조항이 될 수 ... · 출판의 자유 를 가진다 . 출처 : 윤건일 기자 , 美 대법원 “아동 온라인 보호법은 위헌” , Etnews ,심의 기준의 전제 이러한 선정성 , 폭력성 , 비윤리성 등이 포함
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.28
  • SNS 변천사 및 인맥구축 방법 및 분석
    는 우리 사회뿐만 아니라, 서구에서도 넓게 만연해있습니다. 이러한 인맥관계를 온라인으로 어떻게 옮겨 활용할지 생각해볼 제인데 바로 이러한 사람들의 노력이 최근 SNS의 등장과 함께 ... 현실화 되고 있습니다. 우리는 현재 정보화시대에 살면서 단순히 1차원적인 인간관계에서 온라인상의 새로운 형태의 인맥관계를 형성하고 있습니다. 웹 1.0부터 2.0에 이르 ... 고 그에 대한 보완점으로 결론을 내도록 하겠습니다.Ⅱ본론□ SNS의 정의SNS( Social Network Service,소셜 네트워크 서비스)는 온라인 실시간성 인맥구축 서비스이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 품질경영 기업사례 대한항공 A+자료
    K orean A ir 대한항공CONTENTS 대한항공 소개 S.W.O.T 3. 인적서비스 1. 소개 및 전략 경영전략 맞춤 서비스 부가 서비스 CSR 2. 물적서비스 수하물 ... 를 추진 , 후원기사출처 :http :// www.etoday.co.kr/news/ 남자 스피드 스케이팅 , 점보스 배구단 , 탁구단 , 스포츠 후원 액셀런스 프로그램을 통해 김연아 ... , 박태환 , 손연재 , 등 후원참고자료 : 2012 년 대한항공 지속가능성보고서 CSR 나눔경영참고자료 :2012 년 대한항공 지속가능성보고서 CSR 온라인 대화 창구 ‘ 고객
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 빅데이터 분석 및 활용
    .com/Politics/3/00/20120202/43722252/1:전문가들은 소셜네트워크서비스(SNS), 인터넷 커뮤니티, e메일 등 온라인상의 각종 여론을 직접 분석해 민심 ... loc=olink|article|default:“과거와는 비교할 수 없이 방대한 데이터를 분석해 새로운 통찰력을 얻자는 게 빅 데이터 이론”이라며 “기록의 스포츠인 야구는 빅 ... 야구 문화를 바꿔나가고 있다”美 프로 스포츠는 최신 경영 이론의 실전 현장http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/04/13
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    &문화┗ 사회공헌프로그램5. 외부분석┗ 온라인 게임시장 & 환경변화┗ 엠씨소프트의 글로벌화6. 맺음말7. 참고문헌1. 기업선정이유- 현대인들의 여가활동수단으로써 온라인게임은 모든 ... 연령층의 사람들이 접하고 있는 중요한 사업으로 부상하고 있습니다. 평소에 온라인게임을 접하고 있었는데, 정작 그러한 온라인게임 시장에 대한 관심은 부족했습니다. 경영학도로서 나 ... 의 여가시간을 함께하는 온라인게임시장을 이끄는 기업은 어디일까? 라는 궁금증이 생겼습니다. 그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 기획과관리
    에 대한 설계 등, 모든 과정과 요소들이 총체적인 조화를 이루어야 한다.다음 그림은 디지털 컨텐츠의 일반적인 분류표이다.분 류정 의(온라인) 게임통신망을 통해 접속하고, 서버에 접속 ... 는 디지털화 된 책디지털 간행물디지털 신문, 온라인 매거진 등 정기 또는 비정기적으로 연속 출판되는 컨텐츠교육용 컨텐츠온라인 교육 및 스토리지 저장형 학습 프로그램인터넷 방송멀티 ... 시키는 컨텐츠가 있다.그리고 인터넷 상의 컨텐츠를 비교해주고 중개해주는 서비스나 온라인 상에서의 경매, 최저가를 알려주는 검색서비스, 인터넷 매체를 활용한 새로운 광고/마케팅 서비스 등은 인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    - 게임산업은 기획과 기술이 결합된 콘텐츠산업이기도 하고, 특히 온라인게임의 경우는 비디오게임, 아케이드게임과 달리 서비스의 성격을 많이 갖고 있는 인터넷서비스산업이기도 하다.- 게임 ... 용게임기 및 TV게임기로, 별도의 전용게임기를 개발하여 TV 혹은 컴퓨터 모니터에 연결해서 즐기는 게임? 온라인게임 : 네트워크로 연결하여 플레이될 것을 전제로 만들어지는 게임 ... 으로 유입하는 효과를 가져왔다- 세계 게임시장은 아케이드게임과 비디오게임이 약 80%가 넘는 비중을 차지하고 있는데, 국내 게임시장은 온라인게임이 75%(2007년)로 집중되어 있는 것
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • [ 소셜커머스 SNS ] 위메이크프라이스 - 기업분석, 기업전략, 성공요인 마케팅분석 4p stp swot
    시카고에 설립된 온라인 할인 쿠폰 업체 그루폰 (Groupon) 이 최초로 성공 → 그루폰은 'Group' 과 'Coupon' 의 합성어 ▶ ' 단체 쿠폰 ' 이라는 의미 O 특징 ... 을 수 있다 . 소셜커머스란 ?출처 , 참고 다음사전 - http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX538542 오늘의 할인상품 시간 ... 모여야 거래성사 가능 소셜커머스란 ?Social commerce 소셜 커머스 (Social commerce) 는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종 소셜 링크
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.26
  • 디지털 네이티브의 특징과 예시
    위하여 인터넷이 연결되는 디지털 카메라, 전자사전, PMP등 전에 없던 새롭고 편리한 제품들이 지금도 개발되어지고 있다.새로운 기기와 컨텐츠의 개발은 사용자들의 생활과 커뮤니케이션 ... 에 실증을 내며 끊임없이 새로운 유행을 추구한다. 또한 사회풍자,해학,일탈 같은 반항적 코드가 담긴 콘텐츠에 열광한다. 최근 가장 크게 나타나는 특성은 네트워크를 통한 가상공간 ... 하게 디지털 콘텐츠를 이용, 개발할 수 있고 콘텐츠를 통해 정보에 접근성을 증대하며 원하는 선택에 폭을 증가시켜 다양한 욕구를 충족시키는 종족이자 세대.돈 탭스콧이 저서에서 자유, 맞춤
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 미디어 스포츠의 미래
    상호영역 침투 온라인 영역의 문제제기 중계포기사태 제영역 파워행사 / 갈등초래 - 미디어 스포츠 양식의 디지털 콘텐츠화 ( 콘텐츠적 속성 강화 , 상호영역 침투 ) 경쟁협력 / 통합 ... 14 장 미디어스포츠의 미래는 ?차 례 1. 미디어스포츠 양식의 미래 1) 미디어 스포츠의 어제와 오늘 (1) 미디어와 스포츠를 상호의존 , 역동적으로 발전 (2) 복잡 미묘 ... 한 권력 균형 유지 (3) 파트너십 통한 군력균형 유지 2) 미디어스포츠의 미래 (1) 다양한 변동가능성 내포 (2) 수용자의 상대적 자율성 강화해야 2. 수용자의 미래 1) 새로운
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 스타마케팅,스타마케팅사례,스타마케팅분석,원더걸스미래,원더걸스마케팅,영향력,전략
    S tar M arketingCONTENTS 스타마케팅 1 스타마케팅 사례 2 원더걸스의 지금까지 3 원더걸스의 미래 41. 스타마케팅 스포츠 · 방송 · 영화 등 대중적 인지도 ... . 스타마케팅 사례 7. 엠부시 기업이 권리에 대한 비용을 지불하지 않고 , 공식 스폰서처럼 행하는 판매촉진과 마케팅 대부분 , 스포츠 ( 월드컵 , 올림픽 ) 같은 경우에 많이 ... 을 끌었다 . 싱글 2 집 《So Hot》 이 뮤직비디오를 온라인으로 공개했다 2008 년 9 월 30 일 , 정규 2 집 Nobody〉 의 음원과 뮤직비디오가 공개 . 《The
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    훈장을 수상o 02년 3월 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문'은상'과 정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문'우수작'-아스가르드 를 수상o 03년 7월 ... 다.온라인게임이 크게 발전하였다. 현재 온라인게임은 남녀노소 불문없이 PC만 어느정도 다룰줄 아는사람들은 누구나 간단하고 쉽게 즐길수 있게 되었으며 다양한 콘텐츠들로 넘쳐나고 있 ... 는 한국 온라인 게임의 사용자는 2006년 1억 명을 돌파했다.국내 디지털콘텐츠 시장(2008)에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 온라인 게임 업종은 2008년 3조 127억
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 1-삼성토탈 성공요인 분석 PPT자료한글본
    'CES2012' 블로거 라운지 '삼성 스마트 라운지' 운영. 랜선과 WiFi를 깔아 온라인 IT 컨텐츠 작성 공간 제공. 북미지역의 디지털 유명인사 300명 초청. 연결 고리 구축 ... 보호 개인 정보의 접근, 통제를 위한 시스템 운영, 민원처리센터를 운영. 2010년 고객 정보 보호 관련 법규 위반 발생 없음.삼성 전자 마케팅 성공 전략1. 스포츠 마케팅 올림픽 ... 축구연맹(UEFA) 참피언스 리그등 삼성 유니폼을 입고 뛴다. 유로 대회 2012년 스포츠 감성 마케팅 유로 대회 개최 예정인 폴란드 바르샤바의 국립 경기장등 주요 대 도시
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 글로벌 기업 엠티비의 경영전략 분석 자료
    , 18 개 언어로 4.13 억 가구에 방영MTVN Entertainment Group MTVN Kids Family Group 18-34 세 성인 남성중심 프로그램 , 온라인 콘텐츠 ... ,( 코미디 , 스포츠 , 비디오 , 뉴스 , 정보 , 게임 ) COMEDY CENTRAL Spike TV TV Land Atom Gametrailers.com 2-17 세 ... M. Redstone( 회장 ), Philippe Dauman (CEO) Contents 위주의 글로벌 전략 1. 케이블이나 통신기업 보유 Contents 중심 2. 해외전략
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • (주)컴투스 기업 신용 분석 (판매용)
    하였다. 현재 ㈜컴투스의 주요 제품 컨텐츠에는 모바일 게임 부문과 온라인 게임 부문이 있다.∙모바일 게임 부문㈜)컴투스는 모바일 게임 산업이 발생한 초기부터 시장에 참여하여 국내 ... 년 12월 31일 기준 eq \o\ac(○,6)대표이사 현황성명박지영출생1975경력사항1998~컴투스 대표이사한국컨텐츠 산업연합회 부의장벤처기업협회 이사한국게임산업협회 이사성별 ... 투c(○,1)주요 제품 컨텐츠㈜컴투스는 1998년 설립되어 1999년 국내 최초로 모바일 게임 서비스를 시작하였으며, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JABA)게임을 개발
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.18 | 수정일 2025.08.13
  • [A+] 삼성전자 글로벌전략 해외시장 진출전략 및 성공요인 마케팅 4p stp swot 경영전략 분석
    을 탑재해 동영상, 음악 등 온라인 콘텐츠를 실시간으로 재생 가능한 블루레이 홈시어터부터 공간을 절약하면서 음질은 양보하지 않는 마이크로 오디오에 이르기까지 다양한 라인업으로 전 세계 ... , 유튜브 등의 사업자와 제휴를 통해 온라인 콘텐츠를 블루레이 플레이어로 다운로드 하면서 손쉽게 감상할 수 있으며 PC 등 다양한 기기에 들어 있는 가정용 미디어 콘텐츠도 홈 네트워크 ... (threat)》 중국시장 프리미엄 전략- 스포츠마케팅, 스타마케팅, 스폰서마케팅 등》 중국- 모바일시장 규모 및 현황 및 환경분석- 삼성전자 초기 : 애니콜- 현재의 경쟁업체 : 노키아
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.05
  • 하나투어 합격 자소서입니다.
    을 수 있으며, 작문 실력 또한 갖추었습니다.미주 여행 경험 : 첫 배낭여행을 통해 여행 노하우 습득 및 제 자신의 여행에 관한 열정을 확인했습니다. 또한 다양한 문화콘텐츠를 접함 ... 및 서비스에 대한 큰 교훈을 얻었습니다.취미 노래 특기 수영1. 인생목표 설명 후 입사가 주는 의미학창시절, 도전적이고 진취적인 것을 좋아하여 스포츠 클라이밍을 배웠습니다. 첫 ... ③한 지역 내 개인 및 공통 관심사를 충족시키는 컨텐츠 구축 ④서비스 대비 값싼 물가 및 인건비(가이드)◈고객만족 전략①공항 내 가이드 대기 ②여행사진 앨범 제작 ③숙소 내 환영
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.23
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    으로 2007년 9월 출시하였다. 현재 전체 온라인게임 중 2.9%, 장르 내 50.2%의 점유율을 기록하고 있는, 인기 스포츠게임이다.2. 업계 현황)게임 산업은 기존 산업에 비해 ... 블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈 ... 다. 현재 온라인 게임 시장을 구성하고 있는 대부분의 컨텐츠들은 제작사와 배급사가 동일하다. 게임 포탈 피망에서 제공되는 게임들이 대부분 네오위즈 게임즈 자체가 아닌 네오위즈 게임즈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 온라인 광고, 프로모션 효과분석
    , 네이트 , 다모임 등의 온라인 매체와 5 개 오프라인 스포츠신문 , 벽보 , 전단지 , SMS 활용 ( 약 3 억 ) 내 용 : 프리스트는 악의 무리와 비밀리에 싸우고 있 ... 아 상당한 구전이 일어났던 것으로 추정 케이스 스터디Online Advertising Promotion 엠베스트 교육 개 요 : 온라인 강의 유료수강생 모집 기 간 : 2004 년 1 ... 스터디Online Advertising Promotion CASE ㈜ 케이스 개 요 : CASE ㈜ 케이스의 온라인 강의 사이트 ‘ CASE ACADEMY ’ 신규회원 가입 캠페인
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.20
  • 게임산업
    ) 페르시아 왕자, 고인돌■ 온라인 게임 - 원격지에 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임ex) 리니지, 아이온 ... 아시아·태평양 지역에서는 온라인 게임의 강세■ 유럽, 미주, 남미, 일본 지역에서는 콘솔게임의 강세2. 세게 게임시장의 규모 및 성장추이■ 세계게임시장의 규모는 2008년 약 ... 의 출시- 휴대용 콘솔시장의 성장- 콘솔게임의 네트워크 기능 강화- 크로스 플랫폼 게임 환경■ 온라인 게임의 트렌드- 온라인 게임의 인프라 환경의 고도화- 온라인 게임의 이용자 확산
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
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2025년 08월 25일 월요일
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- 작별인사 독후감