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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,741-1,760 / 3,963건

  • viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    온라인 사업에 진출하기보다 는 콘텐츠 다각화 사업에 주력 (BET, SPIKE, MTVKorea) 문화적 차이를 인정 ( 각 국가별 방송국 설립 )VIACOM의 성공요인3. 고객이 원 ... CompetitorsWhat is the VIACOMVIACOM's CompetitorsWhat is the VIACOMAOL 타임워너(미국) : 콘텐츠(방송, 인터넷) 강점 CNN, HBO로 상징 ... 되는 케OL서비스, 넷스케이프 커뮤니케이터, 후버스 온라인VIACOM's CompetitorsWhat is the VIACOM월트 디즈니(미국) : 브랜드(영화, 레저) 강점 디즈니
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [국대 패션 대기업 브랜드 마케팅 제안서] 데상트 코리아 온라인 프로모션 제안서
    하는 컨텐츠를 웹과 오프라인에 구현함으로써 재미와 적극적인 참여를 유도하여 온라인 내 이슈화 생성2. 담비 위드 유~ (Dambi With U)신규 매장 오픈 공지 및 매장방문 유도 ... 3. 오늘의 베스트 리액션 영상을 데일리로 업데이트 (런웨이를 할 장소와 시간을 온라인 내에 고지)Promotion Idea (신규매장 오픈 )□ 프로모션 참고 이미지1. 데상트 ... 브랜드 인지도 상승의 효과 기대 패션쇼 형태의 이벤트를 통해 패션 스포츠 브랜드의 USP를 녹여 브랜딩과 자생적 바이럴 확대□ 기대효과□ 프로세스 (사이트 내)바이럴 영상 확인재미있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • sns가 기업에 미치는 영향
    콘텐츠까지 생산할 수 있게 해주는 기능네트워크 활용커뮤니케이션관계맺기프로필컨텐츠 생산Micro BloggingSocial Netwoks(협의)BlogsGroups(cafe)대표 ... 스토어 신규 오픈, 스포츠웨어 등 브랜드와 제품을 가장 효율적으로 느끼고 경험해 볼 수 있는 컨텐츠로 구성된 캠페인 진행 2. 각 캠페인은 모두 트위터 연동을 기본으로 경험해 본 ... 오픈 홍보, 유니클로를 대표하는 88가지 컬러 이야기 트위터의 프로필과 트윗 내용이 다양한 컬러로 구현되며 새로운 컨텐츠 생성 ▶SPORTWEET – 스포츠웨어 라인 홍보, 트윗
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.03
  • 결혼정보회사 가연의 성공 마케팅 비법 전략 : 결혼정보사 마케팅
    결혼정보만의 기업문화 형성과조직구성이 낳은 결과라고 할 수 있다.인력과 1차원적인 매칭 프로그램에 의존하는 기존 결혼정보업계의 천편일률적인 서비스형태를 거부하고 온라인 서비스 강화 ... 가연결혼정보㈜ 설립결혼정보회사 가연 성혼 보장 제도 실시2007년2월, 결혼정보업계 두 번째 온라인 회원 10만명 돌파클래식 프리매칭 사이트 안티싱글(www.antisingle.c ... 매니저 인터뷰가연, SBS 커플매니저 방송가연, ㈜다음 커뮤니케이션과 공동마케팅 제휴가연, 유니세프(국제연합아동기구)와 후원협약가연, 결혼정보회사 가연 커플매니저 ‘스포츠서울
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.26
  • 스타마케팅전략
    ..PAGE:1Cyberspace를 활용한STAR MKT’g 전략 BreifHttp://www.seotaiji.com..PAGE:2Contents100 프로젝트 개요200 ... 콘서트CONTENTS차별 보상프로그램Virtual Community회원가입DM MKT’g자켓인쇄포스터엽서광고신문/라디오회원관리시스템Mail ServiceAnnual Event주문 ... 입 #%를 희망실현을 위해적립해 드립니다.적립된 금액 실시간 확인회원가입을 하면서 함께 작성한 희망의 편지는 모아져서삼성생명에 의해서 쌀과 함께 전달 됩니다.온라인오프라인엽서편지
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 나이키와 아디다스의 유통
    ) 같은 유명 스포츠 콘텐츠 사이트도 자사의 콘텐츠를 이용해 전자상거래 매출 올리기에 적극 나서고 있었다. 나이키의 판매 업체들도 자신들이 온라인에 진출할 수 있도록 나이키의 협조 ... 는 나이키의 직원들이 운동화의 최신 디자인에서부터 판매실적까지 온라인으로 찾아 볼 수 있는 정보인프라다.GPIN의 개발은 1995년 연매출을 30억 달러에서 90억 달러로 높이기 위한 ... 기 때문에 남는 시간을 제품시험·품질관리·생산계획에 더 많이 투자할 수 있게 되었다. 또 해외 직원들의 경우 온라인으로 신제품 디자인을 볼 수 있기 때문에 샘플을 보낼 필요
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.11
  • 경영 실패 사례 분석
    RPG게임 카르카스온라인 투워(2WAR) 파일 공유의 모든 것! 모든 디지털 콘텐츠의 자유로운 공유 파일구리프리챌의 경영 분석SWOT 분석 4P STP전략 경영의 문제점 향후 발전 ... 광고O 인터넷의 보급 확대 증가하고 있는 온라인상의 모임 컴퓨터 관련기술의 급격한 발전T 포털 사이트의 증가 컨텐츠 유료화의 불안전성과 그로 인한 수익성 결여 익명성으로 인한 불 ... 가치를 제공하는 동영상 포털사업 분야채널화된 온라인 동영상 TV QTV 자랑하고픈 동영상 홈피 마이Q 빠르고 정확한 동영상 검색 동영상 기능이 강화된 커뮤니티 와 메일사업 분야액션
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 런닝머신 헬스사이클을 이용한 온라인 게임시스템
    100. 사업 개요온라인 스포츠 쇼핑몰 사업개인체력 관리 서비스 사업러닝머신 헬스사이클 등을 통한 온라인 스포츠게임 사업피트니스 프랜차이즈화 및 사업 개발건강과 재미, 경쟁심리 ... 의 결합 온라인 스포츠 게임의 새로운 영역온라인 체력 관리 시스템 홈 헬스 매니지먼트회원들 대상 스포츠 쇼핑몰 개설헬스클럽 네트워크 아케이드 게임룸 학교, 생활 체육 시설상호 상승작용 ... Provide프랜차이즈해외 마케팅개인회원 모집Business Area기존 스포츠용구 유통망 활용 온라인 쇼핑몰 활용 전문 대리점기존 헬스 클럽 런스포 헬스 체인점비즈니스 모델 등록 가격
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 온라인게임 셧다운제
    온라인게임 셧다운제 보고서논의의 배경2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 ... 는 것이필요할 것으로 판단된다.3) 친권자 등의 요청시 적용 예외 가능성 부여프로 e스포츠 선수로서의 활동 준비 등 청소년의 자아실현 등을 위하여 필요한 경우에는 심야시간에도 온라인 ... 게 발전시킨 ‘e-스포츠’가 대중화됨에 따라 e-스포츠에 참여하는 선수층이 점차 넓어지는 현실을고려할 때, 온라인게임은 축구, 농구, 야구 등의 스포츠와 같이 청소년의 자아실현
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.08
  • 엔터테인먼트 사업 계획서/성공전략서
    HOST 영화 제작 사업 컨텐츠제공 Agency 공연 사업 Business Future5 연예인 컨텐츠 오프라인과 온라인사업으로 확대 영상 · 음반 · 광고 · 캐릭터 · 이벤트 ... , 주유비 포함 , 접대비 제외 온라인 컨텐츠운영비 100,000,000(1 개월 )×12 개월 1,200,000,000 연예인 교육비용 200,000,000(100 명 )×12 개월 ... 2006. 1.2 Force1 Entertainment 전략 기획서2 사업 내용 영화 , 드라마 음반사업 해외 문화 컨텐츠 PPL 김미파이브 Or 국내외 콘서트 극장 SP
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.01
  • K2 브랜드에 대한 고객자산가치 측정
    5) 분산분석 결론 1) 분석시사점 제시 2) 가설검증 3) 마케팅전략 제안 Q A Contents“ K2 는 Big3 중의 하나이나 특 정품목에서만 선호되고 있다 전 체 제품분야 ... Contents“ 설 문지 조사를 이렇게 실시해보았다 ” 조 사주제 - K2 브랜드에 대한 연령별 고객가치 측정 조 사내용 - 구매행동 - 브랜드 인지도 - 브랜드 만족도 ... 신뢰도 분석 4) 회귀분석 5) 분산분석 결론 1) 분석시사점 제시 2) 가설검증 3) 마케팅전략 제안 Q A Contents_SPSS 분석결과와 그에 따른 시사점은 무엇인가
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.23
  • (정보사회와디지털문화 공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
    하였다. 또한 네티즌이 참여해서 만드는 온라인 백과사전인 위키피디아나 중요한 이슈를 사람들의 관심의 정도에 따라 보여주는 디그(Digg), 혹은 사용자가 자신의 북마크를 온라인 ... 며 들썩이고 있다. 전문가들은 아이튠스의 엔터테인먼트와 스포츠 분야가 강화된 애플 TV, 소니와 닌텐도의 플레이스테이션이나 위(Wii)같은 게임기 등을 애플이 앞으로 내놓을 가장 유력 ... 된 지식이 더 낫다는 개념적인 용어인 집단지성이 웹 환경의 변화를 주도할 수 있는 방법론으로 논의되기 시작한 것이다.집단지성은 개인 간의 상호작용을 바탕으로 형성되기 때문에 온라인
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.28
  • NCSOFT VS NEXON
    넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. 온라인 게임 산업 전망 ... 으로 장기적인 고객 유지 . NC SOFT 만의 높은 구현력과 창의적인 컨텐츠를 활용하여 스포츠 , 액션 보다는 MMORPG 게임 제공에 주력 . NC SOFT 1 2 3 4 5 6 ... 2. 온라인 게임 산업 특징 3. Nexon 과 NC SOFT 소개 1) Nexon 2) NC Soft 4. Nexon 과 NC SOFT 비교 분석 1) SWOT 분석 2
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • TBJ의 기업소개와 시장분석,설문조사,SWOT,STP분석,4P전략분석
    CONTENTS기업소개 시장분석설문 조사4P 전략SWOT, STP 분석기업소개1.1기업소개1이미지개선 강조런칭 시기1994년캐치프레이즈젊은 세대를 위한 볼륨 캐주얼컨셉베이직 ... , 프라이스, 유니섹스 베이직케쥬얼의 백화점 도입과 성장, 캐주얼 전개사의 기업화 지오다노, 마루, NII, 베이직하우스, 라디오가든, 클라이드소프트, 센서티브, 스포츠, 퓨전, 감성 ... 캐주얼 성장, 스포츠패션 도입기 콕스, EXR, 엔진캐포츠, 아이덴티티, 메가숍 메가숍 개념도입, 가격+유통의 포괄 MD전략과 시스템화 에스크, 폴햄, 베이직하우스, 지오다노모던 시크
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 201110_스페인어를 통한 스페인 문화의 팽창주의 (발표내용 포함)
    스페인어 문화 컨텐츠 확산 강사 교육 컨텐츠 보급 온라인 강사가 되기 위한 교육과정 코스 및 온라인 사전 제공 YouTube 나 현지 동영상 검색 사이트 적극 활용 이탈리아 괴테 ... institute 온라인 교육을 통한 스페인어 교육자 양성 어학 관련 컨텐츠를 문화와 접목시켜 흥미롭게 개발 , 유통하는 것이 필요 온라인 스페인어 문화 컨텐츠 확대를 통해 지리적인 괴리감을 낮춤감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 스페인 문화 확산 해당 국가들의 언어 실용성 증대 역사 , 정치 외교 , 경제 , 사회 예술 , 스포츠 등의 요소가 복합적으로 작용 21 세기 = 기업 경여의 효율성 , 세계 시장
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    시장 50% 이상 점유패션 중심의 스포츠 용품 틈새 시장의 개척온라인 성인시장을 공략최초의 여성전용 휴대폰 여성가입자 60% 확보최초의 여성전용껌 시장점유 2% → 25%로 확대 ... , Reebok롯데 껌리니지, 뮤FILA해태 아카시아 껌A3SKTKTF '드라마'월드컵, 하드코어 컨셉 전세계시장의 50% 점유한국 껌시장 98% 점유온라인 시장 68% 점유휴대폰 ... Marketing StrategyEntertainment Marketing이란?게임, 음악, PPL, 스포츠등 모든 Entertainment 요소를 사용하는 MarketingIdea
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • 게임의 재미 요소
    게임의 재미 요소Contents Chapter 1 놀이 Chapter 2 게임 Chapter 3 재미와 재미요소 Chapter 4 재미요소 분석Contents사람이본인이 하고 싶 ... 를 실시하는 것 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동Chapter 2 게임GameTextTextPlatform아케이드 게임Genre아날로그 게임모바일 게임비디오 게임온라인 게임PC ... 게임보드게임아케이드어드벤처슈팅 게임롤플레잉 게임스포츠 게임시뮬레이션대전게임구분들의 경계가 모호해져게임의 분류Chapter 2 게임게임과 놀이의 차이점어떻게? 자기 자기 마음대로 할
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 스포츠와 매스미디어
    온라인 저널리즘 시대 한국의 전자미디어 발달2-2 전자미디어 스포츠저널리즘의 발달 스포츠 콘텐츠 인터넷 영화 방송 IT 산업 전기통신 스포츠산업 인쇄물 스포츠마케팅 [ 디지털 시대 ... Part.8 스포츠와 매스미디어Contents 1. 매스미디어의 이해 매스미디어의 개념 매스미디어의 기능 인쇄미디어 스포츠저널리즘의 발달 전자미디어 스포츠저널리즘의 발달 매스 ... 스포츠 콘텐츠 모델 ]스포츠와 매스미디어의 관계 0 3 매스미디어의 활발한 스포츠보도는 대중에게 스포츠지식과 정보를 제공해주며 , 스포츠에 대한 대중의 관심과 참여도를 높여준다 .3
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.16 | 수정일 2015.01.23
  • 한방/한의원 전문 사이트 사업계획서
    서비스 내용 일반회원 온라인 서비스 - 전문의에 의한 의료 건강상담 원격 화상상담 - 개인 주치의 시스템―진료기록의 누적 D/B를 통한 평생회원 관리 - 의료상식 및 정보 컨텐츠 제공 ... .법인 현황 및 조직 구성법인 연혁한방생명공학연구소교수운영팀대전대기업부설연구소대표이사CEO이사회경영기획팀경영지원/관리팀인터넷사업시스템팀마케팅/영업팀미주지역법인컨텐츠기획팀e-c ... ommerce팀컨텐츠기획/마케팅팀시스템개발팀II. 법인 현황 및 조직 구성대표이사컨텐츠 운영진교수 운영진자문한의학교수 60명 자문한의사 20명II. 법인 현황 및 조직 구성한방생명공학
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.02.10
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    2010학년 2학기 Report제 목 : 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠? 목 차Ⅰ. 서론- 선택하게된 동기- 온라인게임의 정의Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 역사- 온라인게임 ... - 온라인게임 중독 문제점Ⅰ. 서론- 선택하게된 동기))초고속 통신망의 보급으로 인터넷의 사용이 빠르게 확산되면서 온라인 콘텐츠의 소비가 급격하게 증가하고 있습니다. 한국인터넷진흥원 ... 콘텐츠 사용자 중 40.5%가 게임 서비스를 사용하는 것으로 나타났습니다(한국인터넷진흥원, 2006).그러므로 게임, 뮤지컬, 연극, 영화, 광고, 스포츠, 축제, 음악 등등
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
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2025년 08월 21일 목요일
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