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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,141-2,160 / 3,922건

  • 기업만들기
    각종 스포츠와 연계한 프로모션 영화 및 서적과 연계한 문화 프로모션 E@COKE 등 온라인을 통한 프로모션 코카콜라 라이트 커리어 우먼 모델 선발대회 경쟁사분석7 제품종류 펩시 ... 환경적인 생산 ECO 목표친환경적임을 강조 , 국내제품임을 강조하지 말자 브랜드 마케팅 광고 마케팅 친환경적이라는것과 명품이미지를 세겨준다 스포츠마케팅 온라인마케팅 국제보다는 국내 ... Winning Strategy Winning Strategy 코카콜라를 이길 수 있는 Energy Cola - ECOContents Contents 기업선정이유 과거에 대한 연구
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.19
  • 소셜커머스[쿠팡,티켓몬스터,위메프]STP분석 및 비교분석-경영학 레포트-
    - contents -Ⅰ. 서론1. 주제 선정 동기2. 소셜커머스 정의3. 소셜커머스 유형4. 소셜커머스 현황Ⅱ. 본론1. 티켓몬스터1) 티켓몬스터의 특징2) 티켓몬스터 마케팅 ... 하거나 혹은 기간 내에 일정 인원이 모일 경우 큰 폭의 할인율을 적용하여 온라인 공동구매를 유도하는 소셜커머스(social commerce)를 도입하는 현상이 많이 나타났다.대한상공회의소 ... 는 유·무형의 상품을 남성과 여성, 라이프 카테고리로 나누어 서비스(LIFE STYLER)를 제공하고 있다. 티몬, 가치 소비 겨냥 '라이프스타일러' 오픈, 스포츠서울, 2013
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.04
  • QR코드마케팅사례,QR코드마케팅장점,QR코드발전방향,큐알코드
    QR 코드 마케팅CONTENT 2 2 QR 코드 소개 QR 코드 마케팅 1 QR 코드 마케팅 장점 3 2 5 QR 코드 마케팅 사례 QR 코드 발전방향 4 QR 코드 마케팅 시사 ... ?QR marketing? 오프라인 고객을 온라인으로 실시간 이동 시키는 가장 효과적인 방법QR marketingQR marketingQR marketing1 스마트폰 보급확대 및 ... 이 가능하다 .QR Marketing case (3) 스포츠 - 스케쳐스 스케쳐스의 QR 코드에 접속하면 전속 모델 황정음의 똑똑한 몸매 관리 비법 영상을 비롯한 독점 NG 영상
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 스포츠소비자행동론
    스포츠 소비자행동론 (Virtual Reality와 스포츠의 접목에 관한 연구)199819992000목 차1.주제선정과 연구 목표 2.Virtual Reality(가상세계)란 ... ? 3.Virtual Reality의 현황 4.Virtual Reality의 스포츠 접목 5.결론 및 한계점199819992000주제선정과 연구 목표미래의 라이프 스타일?세컨드라이프 ... 스포츠의 발전방향?199819992000Virtual Reality란?컴퓨터 기술을 통해 인간의 5감을 자극하여 현실과 유사한 또 다른 현실을 창조하는 활동1998Virtual
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.18
  • 국민은행
    은 e스포츠 주 소비층인 국내 10~20대 젊은 층에 적극적으로 다가서는 등 '젊고, 새롭고, 활동적인' 이미지를 다져왔다. 이번 협약으로 신한은행은 2007년 이후 5년여에 걸친 ... 프로리그 장기 후원을 이어가며 '대한민국 e스포츠 대표 은행'의 이미지를 확고히 했다- 참신한 이미지 / 확실한 타겟층'나무를 키우는 은행'이라는 콘셉트 아래 금융과 환경, 사회 ... 에 영 한계) - 새로운 컨텐츠 없이 카페식의 인테리어만으로 승부 무의미- 타 은행과의 경쟁 - 금융상품 획일화로 인한 경쟁 가속 - 글로벌 금융위기 이후 급변하는 금융환경 - 잠재
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 관광문화정책
    과 융?복합된 길 문화 콘텐츠 창출- 역사, 문학, 공공미술과 융?복합된 길문화 콘텐츠 창출로 관광상품화ㅇ 장애인 트레일 조성, 길 위의 나눔행사로 공정관광 실현□ 한국형 슬로시티 ... 먼저 여행!’ 국제 경쟁력있는 우수 국내여행상품 개발- 여행상품 ‘온라인시장’ 운영(‘11.2.18 개장)으로 여행사?여행업계 간 또는 여행상품 정보제공 및 거래 활성화ㅇ 청소년 ... 는 레저스포츠- 생태자원을 활용한 수변 녹색체험ㅇ 강변 문화예술 시설, 공연장 등을 활용한 강가의 가을축제 개최ㅇ 강과 관련된 문학작품 무대를 찾는 인문학 탐방프로그램 운영ㅇ 투르 드
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    2010년 2학기 REPORT온라인 게임(OnLine Game)의 이해? 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전 ... 한 콘텐츠들로 넘쳐나고 있다.이런 온라인게임의 미래와 현재, 앞으로의 방향에 대해서 알아보겠다.? 결 론온라인게임의 수준이나 발전 가능성은 앞으로도 무궁무진하며, 우리나라의 주력산업 ... 들어 급속도로 성장하고 있으며 게임시장은 콘텐츠, 온라인기능을 포함한 게임콘솔, 소프트웨어 가격 등 크게 3가지 측면에서 큰 이슈를 보이고 있다.2001년부터 2010년까지 세계
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 청소년놀이문화의 종류, 청소년놀이문화의 특징, 청소년놀이문화의 현실, 청소년놀이문화의 기능, 청소년놀이문화의 현황, 청소년놀이문화의 문제점, 향후 청소년놀이문화의 개선 과제 분석
    다. 근래 청소년들을 위한 놀이 시설과 공간이 많이 증설되고는 있으나 여전히 그 내용 면에서 보면 문제점이 많다. 문화인프라는 콘텐츠라는 문화적 충실성을 동반할 때 비로소 가치를 발휘 ... 할 수 있다. 결국 놀이 공간, 시설 등 인프라 뿐 아니라 콘텐츠가 갖추어졌을 때 놀이동기가 유발되는 것이다. 이 점에서 현재의 청소년 놀이 프로그램의 빈약함과 진부함은 청소년 놀이 ... 있는 곳자료 신속하게 검색과 , 공유, 클릭 한번으로 원하는 것을 구매할 수 있다.온라인으로 친구들을 만날 수 있다. 평소 친하지 않던 애들과도 얘기할 수 있고, 말주변이 없
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 미래 트렌드와 소비자 이해
    과, 양극화 심화 또는 빈부의 격차 심화, 인터넷 강박증은 아주 두드러진 현상이라고 볼 수 있다.여기서 자유시간이 감소했다는 것은 가족 휴가 시간, 운동 시간, 스포츠 모임 시간 ... 는 하나의 트렌드 이다.자유시간 감소는 가족 휴가 시간, 운동 시간, 스포츠 모임에 참석할 시간, 독서 시간, 텔레비전 시청 시간, 쇼핑 시간 등을 단축시킨다. 특히 쇼핑시간 ... 의 보급의 확대로 말미암아 사람들의 라이프스타일을 바꿀 수 있는 큰 변화를 의미하는 것이다. 변화된 환경과 소비 형태를 예측하고 다양한 어플리케이션 및 서비스, 컨텐츠 등을 제공
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 블로그와 트위터 활용방안
    으로 하는 서비스(홈페이지, 블로그, 미니홈페이지, 유투브 등)마이크로 블로그 - 트위터, 미투데이◈ SNS(Social Network Service) - 온라인 인맥 구축 서비스이 ... 에 표시하는 작은 기능성 윈도우 및 배너7) 배너(Banner) : 미디어 컨텐츠로 직접 제작을 한 동영상8) 파비콘(Favicon) : 인터넷 주소창 옆에 붙은 작은 아이콘9 ... ) 블로그에 공동구매상품을 홍보하고 매출에 대한 일정 %를 수수료로 받기5) 광고를 블로그에 올릴 내용으로 바꿔서 광고가 아닌 컨텐츠로 올리고 수수료 받기◈ 대표적인 사이트 소개구글
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.08
  • 넷마블 vs 한게임
    넷마블 vs 한게임연혁 (넷마블)2000. 3 - ㈜넷마블설립 11 - 게임포털 넷마블(www.netmarble.net) 정식서비스 개시 2001.10 - 온라인게임 퍼블리싱 ... 2003. 3 - 온라인 영화 및 만화 등 엔터테인먼트 서비스 오픈 7 - '2003 한국산업의 인터넷파워(KWPI)' 게임 부분 전문가 웹파워 1위 선정 9 - ㈜넷마블, ㈜플레너스 ... 개발사 '애니파크', '게임알로' 인수, 자회사로 편입 2006. 1 - KBS와 애니메이션 쿵야쿵야 공동제작 계약 체결 6 - 서든어택 , e스포츠 공인 종목 체택 11
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 마케팅의 개념과 현대 기업환경에서의 마케팅의 중요성
    Service), 개인 미디어의 컨텐츠를 활용하여 상품을 자연스럽게 소개하고 인지시키는 방법이 많은 기업들로부터 사랑받고 있다.그 중 블로그는 온라인 인맥 구축 서비스 SNS ... 에서 시작되어서 마케팅으로 끝난다고 해도 과언이 아니다. 인터넷 마케팅, 소셜마케팅, 바이러스 마케팅, 귀족 마케팅, 누드마케팅, 구전 마케팅, 스포츠 마케팅 등 이름도 종류도 다양 ... 의 마케팅의 중요성1) 블로그 마케팅최근 빠른 확산력을 무기로 한 바이럴 마케팅이 무섭게 성장하고 있다. 그리고 그 중에서도 온라인 인맥 구축 서비스 SNS(Social Network
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.07
  • 공개수업PPT(저작권, 인터넷검색)
    에는 빨리 접속하고 싶은 마음에 사로잡힌다 . ③ 인터넷에 접속하지 않으면 초조 , 불안 , 우울증 등 금단현상이 나타난다 . ④ 온라인 접속시간이 점점 줄어든다 . 정답 : 4 ... leansite.org/introduce/character.php 4. 이영훈 , 김은옥 , http://www.komca.or.kr/wos/wos_contents_01_sch02.jsp 5 ... 의 아시아 경기대회구현 , 아시아스포츠의 균형발전 , 40 억 아시아인의 우의증진을 비전과 방향으로 내세우며 , 비올림픽 경기종목은 야구 , 볼링 , 크리켓 , 카바디 , 공수도 , 세팍타크로 , 스쿼시 , 우슈 이다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • [MIS 수업 리포트]디지털 컨버전스- DMB 서비스
    , 스포츠, 영화, 드라마, 가요, 외국어, 증권?교통. 날씨 등 다채롭게 편성된 각종 콘텐츠를 Ku밴드 주파수)(13.824~13.883 ㎓)를 통해 위성으로 쏘아 올린다. 이어 ... 디지털 컨버전스- DMB -1. 디지털 컨버전스란?(1)디지털 컨버전스 시대의 특성(2)매체융합과 컨텐츠 교류2. DMB(1)DMB의 정의와 등장배경①DMB란?②DMB등장배경(2 ... 은 단말기 뿐 아니라 디지털 정보가 생성 유통 재생되는 콘텐츠, 네트워크, 서비스 등 다양한 분야에서 컨버전스가 일어나고 있다. 콘텐츠 부문의 디지털 컨버전스는 거의 완성 단계에 이르
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02 | 수정일 2014.11.10
  • 대한민국 엔터테인먼트 산업의 문제점과 개선방안
    그리고 개방으로 대변하는 시대로 접어들었다.) UCC란 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도 없이 제작한 콘텐츠온라인상으로 나타낸 것이다.) UCC ... 의 하나로 주목되고 있다.엔터테인먼트 산업이란 영화, 음반, 방송, 게임, 비디오, 애니메이션 같은 문화상품과 광고, 스포츠, 관광 등을 포함하는 것으로 이해한다. 최근 한국은 경제 침체 ... 다. 영역을 넘나드는 서비스가 등장하여 소비자들의 소비패턴은 물론 문화산업의 지형도까지 바꿔놓고 있다. UCC(User Created Contents)가 활성화됨에 따라 참여와 공유
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 인터넷 tv 발전에 따른 방송 환경 변화
    .?I쌍방향 콘텐츠를 제공하여 남녀노소 누구에게나 편리2. 셋톱박스 설치비 저렴하다.3. Set-Top Box를 통한 Update 모두 무료. 사용자는 새로운 Software의 사용법 ... / 폭력성 콘텐츠의 접속 문제IP-TV 채널 수는 무제한이며, 지역이나 국영에 제한되지 않아 해외의 모든 IP-TV 채널과 제3국의 특수 IP-TV 사이트(포르노 또는 폭력성 콘텐츠 ... 될 것인지가 향후 사업 진행에서 매우 중요한 역할을 수행할 것으로 예상되는 바이다.히카리 플러스 TV 는 렌탈 TV 셋탑박스를 통해 KDDI 의 컨텐츠 전송 네트워크(CDN)와 광통
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.19 | 수정일 2023.03.06
  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    할 수 있다. 내용에 따라 아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠액션, 보드게임 등으로 나누고, 플랫폼에 따라 온라인게임, 아케이드게임, 비디오게임, PC게임, 모바일게임 ... 게임(MMORPG)의 등장온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이란, -Massively Multi-play Online Role Play Game-의 약자로 ‘다중 접속 온라인 역할 ... 어 함께 운동장에서 뛰어놀고 하는 것도 재밌지만 슈퍼마리오와 같은 전자방식의 게임은 컴퓨터게임이 만들어진 이후로 예나 지금이나 젊은세대에게 가장 관심갖는 문화 컨텐츠중 하나가 아닐까
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 학습자료
    했다. 한게임은 이날 행사를 통해 RPG 및 스포츠 장르에 전략적으로 집중된 6개의 퍼블리싱 신작과 NHN재팬을 통해 일본 온라인게임 시장에 출시할 3개의 국내 대작 게임을 전격 공개 ... 용의자... 게임중독 심각온라인 게임만 한다는 꾸짖음에 불만을 품고 친모를 살해한 20대 아들은 범행 후에도 PC방에서 밤새 게임을 즐기는 등 게임 중독 증세가 심각했던 것 ... 으로 드러났다. 17일 경기 양주경찰서는 온라인 게임만 한다고 나무라던 친어머니를 살해한 혐의(존속살인)로 오모(22·무직)씨를 붙잡아 조사 중이다. 경찰 브리핑에 따르면 오씨는 지난
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 전자상거래 biz model
    .tstore.co.kr) 티스토어는 온라인 어플리케이션 스토어 로 sk 텔레콤에서 제공하는 모바일 서비스 , 게임 , 노래 등 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있다 . 개발자가 컨텐츠를 개발 ... EC biz model 컴퓨터 시스템 20071132 정 빛 나Online direct marketing 우체국 쇼핑 (http://mall.epost.go.kr) 우체국쇼핑 ... 구입함으로써 파격적인 할인가에 제품 구매가 이루어진다 .Online auctions 옥션 ( http://www.auction.co.kr) 옥션은 누구나 자유롭게 거래 할 수 있
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.06
  • 국내 디지털 생태계 구축현황 - IPTV를 중심으로
    Distributor), 단말기 사업자 (Device Manufacturer)로 나누어볼 수 있다.- 콘텐츠 공급자(Content)콘텐츠 공급자 또는 채널 생성자는 지상파사업자, 케이블 ... 의 특성에 맞게 표현하기 위해서 약간의 수정이 필요할 뿐이다. 따라서 이미 온라인 시장에서 상품성을 검증받은 콘텐츠들이 인기가 높고 이들을 확보하기 위한 경쟁이 치열하다. 영화사 ... 를 통해 영화사의 지분을 확보하기도 한다. 콘텐츠 중에서도 ‘스포츠’는 유망한 분야이다. 실시간 중계 서비스를 볼 수 있다면 언제든지 IPTV에 가입하겠다는 열광적인 스포츠 팬이 줄을 잇있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.17
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- 작별인사 독후감