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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,861-1,880 / 3,963건

  • 정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    과연 UCC라는 새로운 콘텐츠가 항상 긍정적인 효과만 보여주는 것인지에 대해 알아보고자 한다.2.본론1)UCC란 무엇인가?①UCC 정의UCC [User Created Content ... 에 서비스하고 있다. 한국유씨엠에스는 앞으로 고화소 카메라폰을 활용한 다양한 비즈니스 모델을 만들어 갈 계획이다.온라인 음악 콘텐츠 전문업체 밀림닷컴과 스미스앤모바일은 데뷔하지 못한 작곡 ... 1. 서론1) 연구목적2) 연구중요성2. 본론1) UCC란 무엇인가?- UCC 정의- UCC 등장배경2) 다양한 컨텐츠 UCC- UCC 분류- UCC 동향- UCC 사례- UCC
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 이베이 ebay 한국진출전략
    오픈 마켓 시장의 기회요인과 위협요인3. 한국시장에서의 신뢰도 제고를위해 필요한 노력4. eBay의 중국시장,일본시장 실패요인Ⅰ. 이베이 eBay코리아의 현 주소세계적인 스포츠 ... , 오로지 온라인에서만 발을 디딜 수 있는 만물상, eBay다.1995년 창립된 후 세계 1위 자리를 굳건히 지키고 있는 전자 상거래 기업이 있다. 이 기업은 아주 빠른 속도 ... 로 세계를 잠식해나갔고, 2000년 기어코 한국의 온라인 영역에도 손을 내밀었다. eBay코리아의 시작이었다.우리가 무심코 클릭하고 결제하는 사이트가 사실은 eBay의 소유라는 것
    리포트 | 37페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.02.24
  • 하이네켄,하이네켄글로벌전략,하이네켄마케팅전략,맥주시장
    위해 하이네켄의 온라인 마케팅 전략은 여타의 사이트와 극도의 차별화 정책을 펼쳤다. 단지 독특한 포지션을 선택하는 것만이 아니라 지속적인 경쟁우위를 유지하기 위하여 특별한 컨텐츠 ... 와 서비스를 제공했다. 이런 가치 있는 서비스와 컨텐츠로서 독자적인 온라인 문화를 창조하게 되었고, 단지, 맥주 맛이 좋다(혹은 남다르다)라는 제품자체만의 물리적 성격의 서비스 ... < 목차 >Ⅰ. 서론1. 하이네켄 소개(1) 브랜드 핵심가치(2) 제품 정보Ⅱ. 본론1. 하이네켄의 글로벌 전략(1) 소셜 마케팅(2) Color & Design(3) 온라인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 학원개원 킬컨텐츠 제안(5단계)
    형성- 스포츠 센터와 교육을 결합한 지역 온라인 커뮤니티 구성단점원생을 모집할 때 마다 홍보를 해야 함.약점비용문제를 떠나 쌓이지 않는 학원 노하우.장점마켓쉐어 확보강점지속적 매출 ... 학원개원 킬컨텐츠 제안(5단계) 운영계획안2014. 7■ 시장현황0. ***의 브랜드 이미지- 청담, ***, 정상/ ***, ***2. 작전동의 교육시장 수준- 소득수준이 낮 ... 과목 관리3. 보육개념으로 운영.- 원생의 학원잔류시간을 최대화하고, 유익한 컨텐츠를 제공.■ 가격정책-저가정책-주변학원을 전수조사하여 가격에 대한 진입장벽을 최소화대상수업시간가격
    서식 | 7페이지 | 49,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 엔터테인먼트마케팅전략제안서
    ’ 월드컵 , 하드코어 컨셉 전세계시장의 50% 점유 한국 껌시장 98% 점유 온라인 시장 68% 점유 휴대폰 시장 50% 이상 점유 패션 중심의 스포츠 용품 틈새 시장의 개척 온라인 ... Entertainment? 2 1 3 4 Contents Question 5Why Entertainment ? 등장배경 성 장 배 경 세계 2 차 대전촉발 마샬플랜 , 유럽플랜 , 재팬플랜 여성활동 ... Marketing 이란 ? 게임 , 음악 , PPL, 스포츠등 모든 Entertainment 요소를 사용하는 Marketing Idea 시나리오 연출 영상사업 발전 방송 , 영화 통신
    리포트 | 32페이지 | 77,000원 | 등록일 2010.10.15 | 수정일 2022.03.03
  • 소셜미디어 발전과정과 교육적활용
    국내 소셜미디어의 발전과 교육적 활용1. 소셜미디어의 발전 소셜미디어 의 정의 의견 · 생각 · 경험 · 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼 . 다수 ... Network Service 사용자 제작 콘텐츠 (UCC)국내 Social Media 의 발달2. 국내 소셜미디어의 교육적인 활용 국내 Social Media 를 통한 다양하고 전문적인 지식 ... 로 자리잡 음 학교 , 동문 , 지역 등의 친목분야 , 스포츠 , 레져 , 건강 등 생활 / 취미분야 , 외국어 , 컴퓨터 , 정치 , 사회 등의 지식 / 정보분야 등 여러 분야
    리포트 | 15페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.02.03
  • 인터불고
    의 공간에서 연출하는 최신 웨딩 시스템과 특 1 급 서비스가 어우러진 고품격 웨딩홀마케팅 전략 스포츠 마케팅 국내외 스포츠 콘텐츠시장 발굴 및 배급 MLB,AFC,Pride,UFC ... 웨딩사업 및 공연문화 활성화 골프장과 연계한 상품 개발 명품관 전시회 적극 유치마케팅 4P 제품 카지노 사업 운행 웨딩 컨벤션 콘서트 활성화 스포츠 마케팅 새로운 숙박시설마케팅 ... ,KBL , 등 국내외 각종 스포츠 중계권 확보 스포츠 이벤트 진행 , 국제 대회 유치 등 다양한 마케팅 활동 한국 및 아시아 시장 개척을 위한 컨설팅 및 마케팅 대행 서비스 IB
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 문화산업의 개념과 분류
    의 범위와 유형1. 문화산업과 문화콘텐츠 산업의 분류산업계에서는 문화산업을 곧 문화상품으로 본다. 정부에서도 문화상품을 만들어 내는 것이 곧 문화산업이라 여겨진다. 즉 문화에다 경제 ... 다. 쉽게 말하면 돈 되는 문화를 창출하는 과정이 문화산업이다. 문화산업 중에서도 콘텐츠를 기반으로 하여 상품을 제작, 생산, 유통, 소비하는 과정을 문화콘텐츠 산업이라고 말 ... 한다. 가령 연극, 공연, 영화 등 전통적인 문화예술과 미디어를 기반으로 하는 콘텐츠산업을 포괄한 개념이 문화산업이라면 이 중 콘텐츠가 부각되는 분야를 문화콘텐츠산업이라고 할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 63빌딩 혁신 프로젝트
    지하 건물 외관 • 본관과 별관 지상부에 대한 리뉴얼 어려움 • 한화 그룹에 긍정적 효과를 가져올 컨텐츠 구상 필요 Direction 소비자 행동론5 가지 CONTENTS ... 려면 ??? 방향성 정립 기존 역량 기존 단점 트랜드 고객니즈 어떻게 나아갈 것인가 Introduction 브랜드 / 기업 이미지 제고 소비자 행동론63City 주요 컨텐츠 강 ... 차별화된 3D Strength 높은 인식도 , 강서지역 유일 Weakness 오래됨 , 철거 예정 Weakness 컨텐츠 부족 Weakness 다양하지 않은 제품 왁 스 뮤 지 엄
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.17
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    글로벌경영 전략 분석- 현지화전략- 서비스전략- 경영혁신 / 핵심역량 분석》 국내 경쟁업체 분석 - 넥슨【 본론 2 - 온라인게임 시장 환경분석 및 특징분석 】》 ONLINE ... GAME - 개념 및 특징》 ONLINE GAME - 분류- 아케이드, 롤플레잉, 액션, 스포츠게임 등》 ONLINE GAME - 발전과정》 ONLINE GAME - 현황 및 규모 ... 》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체.
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • [TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델
    등 전문가가 제작한 콘텐츠를 풀타임 버전과 5분 이내 편집 버전 등으로 제공해 높은 인기를 끌고 있다. 온라인 시장에서의 패권을 위해 오프라인 TV 방송시장에서 경쟁자인 NBC ... 의 출현은 온라인 주식거래, 인터넷 쇼핑몰, 동영상 서비스 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 충분히 수용하고도 남았다.삼성전자와 야후는 미국 라스베이거스에서 열린 "2009년 CES ... 를 비롯해 TV드라마 시리즈, 스포츠, 음악, 애니메이션 등 2만 편 이상의 최신작을온라인으로 제공하는 VOD 서비스 사업자다. LG전자는 맥스돔과VOD 서비스 전용 솔루션을 공동
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 배너광고,오버추어광고,광고전략,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , 미국을 비롯해 영국 , 독일 , 스페인 등 전세계 IT 주요 국가에 진출해 있는 글로벌 기업컨텐트 매치 뉴스나 커뮤니티 사이트에서 뉴스를 보는 등의 컨텐츠를 조회할때 , 해당 ... 컨텐츠와 관련성이 높으면 광고가 노출되는 모델입니다 .오버추어의 장점 ? 오버추어의 장점으로는 국내 포탈 검색 상위에 랭크 시킬 수 있다는 점 ( 정보제공  광고 효과가 좋 ... 이 지불되므로 이를 악용할 가능성이 있다 . 또한 부정클릭 이 발생할 일이 높다 .오버추어 광고로 성공한 사례 축구용품을 전문적으로 판매하는 온라인 쇼핑몰 신남기 사장은 “ 비용
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 자료로 확인하는 시장세분화와 단계별 고객충성도
    있는 표적화된 광고 활용 ‘ 반복이용자 ’ 처럼 행동하지만 스포츠와 오락 사이트에 끌림 컨텐츠를 오락의 일부로 생각하기에 늘 새롭고 컬러풀하고 상호작용이 필요함 물건을 싸게 구입 ... .ShoppersShoppers온라인 소비자의 유형 Surfers Simplifiers Routiners Sportsters Bargainers Connectors온라인 소비자의 유형 단순성추구 자 ... (Simplifiers) 항해 자 (Surfers) 단순 접속자 (Connectors) 온라인 거래의 50% 이상을 차지 접근의 용이성 및 거래 시 이동과정의 편리성을 중시 제품
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.07
  • 롯데자이언츠 문화콘텐츠
    롯데 자이언츠 문화콘텐츠Contents Part 1. 롯데자이언 츠 구 단 소개 현 황 Part 2 롯데자이언츠 문 화콘텐츠 1. 응원문화 2. 게임 , 영화컨텐츠 3. 구단 ... , 영화콘텐츠 게임 • 롯데자이언츠는 공식 온라인 야구게임 ‘ 슬러거 ’ 와 마케팅제휴계약 체결  새로운 팬 층 확보 •2008 년 한 해 게임 내 선택 구단과 응원구단에서 롯데 ... 만 9735 명 , 2009 년 138 만 18 명으로 2 년 연속 8 개 구단 최다 관중 신기록을 수립 . 올 시즌 150 만 명을 목표 국내 스포츠구단 중 흑자구조에 가장 근접
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.15
  • NEXON 넥슨 마케팅전략분석 파워포인트
    .12 넥슨 일본법인 이사넥슨 기업 사훈 10 VISION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 , 고객과 넥슨 구성원들의 꿈 ... NEXON 의 서비스 마케팅 전략 분석Contents 2 1 st 2 nd 3 rd 4 th 산업 분석 자사 분석 경쟁사 분석 환경 분석 5 th 결론Ⅰ 산업분석산업 분석 4 ... 게임 산업의 정의 - 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 온라인 게임 성장의 주요 원인 1. 우수한 인터넷 환경 , 고사양의 컴퓨터 시스템
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 인터넷 비즈니스 페이스북 기업 분석
    되며 , 이에 따라 과다한 개인 정보의 노출 및 악용의 가능성이 잠재해 있다 .페이스북의 ‘ 아틀라스 ’ 인수 페이스북 새로운 광고 플랫폼 ‘아틀라스’ 인수 , 온라인 광고 본격 진출 ... 아틀라스는 페이스북 회원들이 방문한 사이트와 포스팅 한 콘텐츠 등을 추적해 13 억 회원들의 성향을 분석한 후 , 수집한 이용자 정보를 ' 페이스북이 아닌 ' 웹사이트에서 이용자 ... 달러 ( 당시 1 조 4 천억 원 ) 이라는 막대한 돈을 쏟아부어 인스타그램을 인수했다 .인스타그램 인수합병 목적 인스타그램 ( Instagram ) 은 온라인 사진 공유 및 소셜
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.28
  • 유통경로, 물적유통, 마케팅 원론 다양한사례분석 (농심, 홀마크사, 풀무원, 페덱스 등)있습니다. A+받았습니다.
    유통관리 : 유통경로의 설계와 물적유통Table of Contents 도입사례 농심 辛 라면 Marketing Focus. 1/2/3/4/5/6 사례연구 및 문제풀이 시사점 및 ... 을 차지하는 최대 라면소비대국 중국에선 , 올해 온라인을 집중적으로 공략하는 전략을 세웠다 . 타오바오에서 직영판매하는 한국기업은 프리미엄 전략을 고수하는 등 중국 현지에선 비싸 ... 현지에 일괄생산체제를 갖추다도입사례 내용 미국 농심 라면시장 교포시장에서 미국 현지 주류시장으로 한인 이외의 소비층이 35% 이상으로 확대 , 2005 년 LA 공장 준공 스포츠
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.08
  • 한류관광 상품 모델 개발 (한국관광공사 창조관광사업 공모전 출품작)
    Areas To Drive Business Growth 사업컨텐츠관련 저작권확보 미디어컨텐츠 제작 / 배포 방송중계권 판매 한류스타와 함께하는 스포츠 이벤트 메디케어관광 관광객 ... 지 방문 , 공연관람 , 쇼핑에 국한된 관광상품의 한계점 노출 As-Is + 한류스타와 함께하는 레크레이션 활동 , 뷰티 헬스 케어 미디어 컨텐츠 제작 및 배포 방송 중계권 및 ... 저작권 스포츠 경기장의 다목적 활용 지역 경제 및 관광 활성화에 기여4 The Best Multi-Dimensional Tour provider of Korean waves
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 대학생의 여가 취미활동의 현황과 문제점 및 개선 방안
    - 개인적 기능, 사회적 기능 4) 여가활동 5) 대학생활과 여가2. 게임이용자 결과 - 대학생 게임 이용 현황 - 문제점 및 개선방안CONTENTS결론 - 시사점, 개선방안주위 ... 친구들 10명 중 6명이상 온라인게임을 매일 2시간 이상으로 하고 있다. 친구가 온라인게임을 즐기기 때문에 나도 같이 피시방가서 게임을 한다. 이번 리포트를 통해 대학생들의 여가 ... 측면 에서 분석할 수도 있으며, e-스포츠라고 해서 체육 측면에서 분석 할 수도 있다. 하지만 가장 적절히 분석할 수 있는 것은 여가학적인 분석이다. 여가활동은 시간적, 활동
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 대학내일 기업 분석 및 사업 제안
    건강 기타 컨텐츠의 차별화 모든 섹션별 전문 학생 기자단의 기사 내용 구성의 수준은 중고등학생의 눈높이형 흥미 유발 위주의 내용으로 편집 신문대체 가능성 실현 각 컨텐츠온라인 ... 수 있는 잡지 밥 매거진과 풋 청소년이 직접 쓰는 유익한 잡지 BUT, 다양한 문화 컨텐츠 제공 부족청소년 대상 잡지시장 ⇒ 입시관련정보 , 디자인 , 게임 , 패션 등의 특정 ... 에게 양질의 문화 컨텐츠 제공청소년을 위한 정보제공 잡지 필요성 입시내용만이 아닌 컨텐츠로 시선을 빼앗자 학생들은 공짜를 좋아해 !~ 나도 좋아해 !대학내일 환경분석 전국 140
    리포트 | 50페이지 | 4,600원 | 등록일 2011.06.12
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2025년 08월 19일 화요일
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- 작별인사 독후감