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"매스게임이란" 검색결과 1,181-1,200 / 1,440건

  • [인터넷 중독] 인터넷 중독
    은 청소년, 학업 성취가 낮은 청소년과 같은 위험 집단의 청소년에게는 일탈의 도구가 되기 쉽다는 것이다. 얼마 전 매스컴에서 자살 사이트나 컴퓨터 비디오게임의 폭력성, 인터넷 중독 ... 의 부정적인 영향에 대한 우려가 높아지고 있다. 특히, 인터넷 사용이 청소년들의 생활패턴을 변화시켰고, 인터넷의 과다사용으로 많은 문제를 낳고 있다. 폭력성이 강한 인터넷 게임 ... 에 빠진 중학교 3학년생이 초등학생인 동생을 흉기로 살해한 사건이 보도되었으며, 온라인 게임에 중독된 젊은이들이 가상공간과 현실을 구분하지 못하고 범죄에 빠지는 경우가 빈번하다. 실제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.27
  • [경영정책과 전략]나이키골프코리아의 한국진출 전략
    사업은 검은색과 빨강이었다. 마이클은 한 게임당 1000달러의 벌금을 물었다. 그러나 아랑곳하지 않고 계속해서?신었다. 필 나이트는 이것이 논쟁을 불러일으킬 것이며 그 신발에 대한 ... 면서 매스 달리 품질과 납기에 대한 통제가 어려워진다. 나이키는 '국외 거주자 프로그램'(Expatriate Program)이라는 독특한 제도를 운영함으로써 이 문제에 효과적으로 대처 ... 하고 있다. '국외 거주자 프로그램'이란 세계 각지의 주요 생산 시설에 본사의 직원을 파견, 장기간 상주시키는 제도로 나이키는 이들을 통해 현지 생산 파트너들의 생산과 품질 관리 활동
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.02
  • [관광] 국내관광산업의 변화
    우리나라 관광산업의 변화< 목 차 >Ⅰ. 여는 말Ⅱ. 본 론ⅰ. 과거의 관광산업ⅱ. 현재의 관광산업ⅲ. 미래의 관광산업Ⅲ. 맺는 말Ⅰ. 여는 말21세기의 현대사회에서 관광이란 ... 판매망 구축 및 수출 등에 주력하고 4대 매체를 통한 매스 미디어 광고에 관심을 기울이기 시작하면서 일부 대기업 등이 광고 부서를 신설, 촉진 활동을 강화하기 시작했다. 이 시기 ... TV에서 성황리에 방영되었던 대장금, 창공 속으로의 더빙 방영은 좋은 실례라 표현할 수 있다. 그리고 2년 전의 월드컵 경기 그리고 그 해 부산아시안 게임은 국내의 이미지를 해외
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [모성간호학]10대의 성과 임신과 여성폭력
    10대라는 실감하게 됐다. 지금의 내가 조사하려고 하는 10대의 성과 임신이란 것도 우리의 전통사회제도 속에서 성을 너무 억업하고 불결한 것으로 여겨왔기 때문이 아닌가 생각 ... 가 보급되었다는 것은 심각한 문제가 아닐 수 없다. 실제로 9,10살의 자녀를 둔 학부모인 S모씨는 “게임을 한다고 인터넷에 앉아있으면 불안해서 아이를 살피지 않을 수 없다. ”라며 ... 적 지위 그리고 여성비하의식 때문이라고 할 수 있습니다.여름철만 되면 각종 매스컴에서는 여성의 노출과 성폭력을 문제삼고 있습니다. 이것은 성폭력 문 제의 본질을 보지 못한 잘못된 생각
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.23
  • [사회학] 연예인 X-파일에 대한 소견
    연예인 X-파일에 대한 소견목차1. 연예인이란 누구인가?2. 연예인 X-파일의 의미1) 연예인 X-파일의 내용과 작성배경2) 연예인 X-파일의 유출과 파장3. 연예인을 대하 ... 는 대중의 태도1) 정보화 사회의 부정적 특성2) 대중의 본질4. 연예인 X-파일에 대한 바람직한 자세1. 연예인이란 누구인가?우리 사회에서 연예인 이란 탈랜트 가수 배우와 같이 대중 ... 을 상대로 공연을 하는 사람들을 가리키는 말이다. 연극을 하거나 발레공연을 하거나 가곡을 부르는 사람들은 일반적으로 연예인이라 부르지 않는다. 즉 연예인이란 대중을 상대로 하는 사람
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.03 | 수정일 2014.11.25
  • [광고] 인터넷 광고가 소비자 행동에 미치는 영향
    에서 선보인 퍼즐, 그림 맞추기 등의 게임배너(Game Banner)나 플래쉬배너(Flash Banner), 인터렉티브배너(Interactive Banner) 등은 소비자에게 좋은 반응 ... 져고 보았는지 여부와는 상관이 없다.ㄴ 상호작용성범주(interactive metrics)상호작용성이란 인터넷과 같은 상호작용적 매체의 중심 개념으로 기존 매스미디어와 차별 ... 높게 평가되고 있다. 따라서 매스미디어에 비해 낮은 도달률만 극복한다면 새로운 마케팅 패러다임에 적합한 매우 강력한 광고매체로 활용될 수 있을 것임을 알 수 있다.타매체와 비교
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [디자인이론] 현대디자인
    전 등을 즐기는 풍요한 나라에서는 일상적인 생활이 되었고, 신속한 매스 커뮤니케이션은 정보의 파급효과를 극대화하였다.이것은 새로운 스타일(디자인)이 일반대중의 생활 속에 신속 ... 한다. 또향적인 교육과정을 교체하여 디자인을 폭넓은 맥락에서 연구하도록 하는 교육과정으로 변경했다. 예를 들면 심리학, 기호학, 게임 이론, 사회학, 인류학, 소비자 기호(嗜好), 인간 ... 한 디자이너가 이 시대에 요구되고 있음을 잘 증명하였다."아이홀러는 브라운 회사의 디자인관이란 무엇인가라는 물음에 대해서 질서, 조화, 경제 세 가지라고 말했다. 특히 경제의 원리
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.25
  • [의학정보]당뇨의학정보에 대한 상업적 활용방안
    다. 또, 컴퓨터 정보는 매스컴 정보와 달리 쌍방통행으로 커스텀 메이드(custom made:주문품)이며, 게다가 단순한 뉴스가 아닌 복합적인 정보이다. 컴퓨터 용어로는 정보와 데이터 ... 한 프로그램에 따라 컴퓨터가 처리 ?가공함으로써 특정목적을 달성하는 데 필요한 정보가 생산된다. 또, 지식 이란 이와 같은 동종의 정보가 집적되어 일반화된 형태로 정리된 것으로, 어떤 ... 는 게임이나 무리가 가지 않는 한도 내에서 경쟁을 유도하고 팀별 결속을 다진다.조별로 친숙해진 상태가 지나면 자신들의 체험기와 치료방법, 식이요법, 운동요법 등을 공유할 수 있는 시간
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16
  • [운동학] 운동이 사회문화적 관계에 미치는 영향
    의 영역에 포함되나 또한 기분전환이나 만족이란 라틴어 de-portare(들고 간다, 옮기다)에서 비롯되어 단순한 유희가 아니라 기분전환이나 자기만족을 의미하고 있으며, 활동 면 ... 을 향상시키고 전인적인 성장·발달에 필요한 모든 활동을 포괄적으로 나타내는 말이라 할 수 있다.현대 사회에서의 매스 미디어 즉, 신문·잡지·라디오 및 TV 에서는 스포츠에 대한 내용 ... 으로 표퓨터 게임 등은 사람들에게 편리함과 즐거움을 주기도 하지만 많은 사람들이 좌석 생활만을 유지하게 한다. 특히 젊은 여성들과 아동들의 경우 운동부족상태가 위험수준인 것으로 나타나
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • 영상산업의 현재와 미래
    산업…먼저 영상이란 영화나 텔레비전의 화상(畵像)을 뜻한다. 영상(映像)이라는 말은 텔레비전이 보급된 이후 널리 사용되었다. 그 이전에는 주로 영상(影像)이 사용되었는데 이 말 ... 는 방송프로그램, 영화, 비디오, 만화, 게임 등 다양하다. 영상산업은 투자 수익률이 높은 고부가 가치산업이며 장소, 시간, 소비 대상자 등에 있어서 장애 요인이 거의 없고 저장 ... 효과를 가지고 있다. 특히 인터넷이라는 새로운 개념의 매스미디어가 대중화되기 시작하면서, 바야흐로 영상산업은 문화산업, 창조산업, 벤처산업의 특성이 어우러져, 정보의 세계화를 바탕
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [태권도] 태권도는 무도인가 스포츠인가
    들이 환호하는 새로운 가치를 지니게 되었다.아시안게임이나 올림픽의 개회식 에서 처럼 1,000명이 넘는 많은 수련자가 아름답고, 정확하고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스게임을 보이 ... 단련이란 인내력,정의감, 집중력, 인격구성의 갖가지 요소를 수양하는 것을 뜻한다.태권도는 무도인가 스포츠인가에 대해서 알려함은 우선 용어의 뜻부터 알아야겠다.무도라 함은 무인 ... 의 일종으로 스포츠종목으로 불리게 되었다.스포츠로서 태권도는 팬암 게임, 아시안게임, 올 아프리칸 게임, 남아메리카게임 등의 대륙별 종합경기 대회는 물론 올림픽 경기장의 관중
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.10.17
  • [포스트모더니즘] 포스트모더니즘을 학자들을 중심으로 정리
    게임면의 성공적 결합에 있다. 해체론이 싸우는 괴물은 철학 자체다. 이때 철학이란 좁게는 필로 소피아란 이름으로 태어난 이론적 사유이고, 넓게 보아서는 서양 문화의 근간, 서양 ... 한 언어 게임을 용인하고 장려하는 반면, 후자는 메타 담론 에 의해 개별적인 담론을 포섭하고 평가한다는 것이다. 또 다른 사실적인 특징은 전자는 정보사회, 즉 컴퓨터 사회라는 것이 ... 언어 철학을 방법론적 차원에서 적극 수용한다. 여기에서 그의 방법은 단적으로 말해서 언어 게임이며, 이런 의미에서 말한다는 것은 게임이라는 차원에서 싸움하는 것이며, 따라서 언술
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.03
  • [체육]스포츠와 사회, 문화의 관계
    Ⅰ. 서 론오늘날 우리는 하루도 빠짐없이 매스컴을 통해서나 또는 직접적으로 스포츠와 접하면서 매일 매일을 살아가고 있다. 신문, 텔레비전, 잡지, 라디오 방송 등 이루 헤아릴 수 ... 을 수행하고 있다.엘리트 스포츠의 현상을 볼 때 국제 스포츠의 제전이라고 할 수 있는 올림픽대회를 비롯하여 세계선수권대회 월드컵 축구대회, 유니버시아드대회 아시안게임 등 그 외 수많 ... 은 국제대회 등이 빈번히 행하여지고 있거니와 이러한 행사들이 텔레비전을 통해 안방까지 방영되고 있어 매스컴에 의한 간접적인 스포츠 참여자도 크게 증가하고 있다. 이러한 현상은 비단
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.24
  • [팝업창]팝업이 인터넷 수용자에게 주는 효과
    최근의 팝업(Pop-up) 광고에까지 이르게 되었다. 팝업이란 일반적으로 화면 맨 앞으로 나타나는 작은 창을 의미하는데, 팝업광고는 이러한 팝업을 이용한 광고수단을 말한다. 팝업 ... 할 수 있는 충분한 자기 인지적 사람들에 의해 제공되는 자료에서 추출해야 한다는 것이다.다섯째, 매스 커뮤니케이션의 문화적 의미에 대한 가치 판단은 수용자들의 성향이 그들 자신 ... 습니까” 라고 질문한 결과 39.1%가 ‘싸이월드 도토리 증정’ 이라고 응답하였고 ‘온라인 게임 상의 전자화폐’가 17.4%, ‘음식점의 무 료(또는 할인)쿠폰’ ‘콘서트나 놀이공원다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.05
  • [영상] 영상매체가 사회에 끼친 영향
    은 무엇이며 그에 대한 우리의 대응 방안은 무엇인지 생각해보기로 한다.2. 영상(Image)과 영상매체(1) 영상의 정의『영상이란 무엇인가』라는 질문을 둘러싸고 의견이 분분하지 ... 하여 사진기로 그 물건의 실체를 찍어내는 것을 말하며, 평면에 하나의 형상으로 나타난다. 19C후반에 여러 경로를 통하여 사진의 매스 미디어화가 진행되었는데, 뭐니 뭐니 해도 이런 경향 ... 으로 정의하고 그 종류를 살펴보자. 뉴미디어 영상의 종류로는 쌍방향 TV, 비디오텍스, 화상 응답 시스템(VRS : Video Response System), TV 게임, CATV
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.24
  • [광고이론] 내가 본광고
    1.광고의 의의우리는 광고의 시대에 살고 있으며 광고가 없는 매스 미디어는 생각조차 할 수 없다 이런 시점에서 볼 때 광고는 매스미디어의 중요한 역할을 하고 있으며 다음에서 광고 ... 인지를 확인할 수 있는’이란 두 관점에서 광고와 다르다. 즉, 홍보나 선전은 광고처럼 일정한 광고료를 내지 않으며, 또 홍보나 선전을 하는 주체가 분명히 밝혀져 있지 않다. 이 2 ... 했다.아디다스가 한.일 월드컵의 공식후원기업으로서 후원금과 마케팅비로 쓴 돈은 3천6백80만달러. 이 금액은 주요 TV방송사가 중계하는 월드컵경기 한 게임의 광고시간을 모두 살수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.21
  • [정보통신]인터넷과 멀티미디어
    함으로써 사회 발전의 밑거름이 되었다.현대에 와서는 전쟁과 도시화로 인한 빈번한 인적 교류, 교육의 대중화와 매스 미디어의출현으로 인해 다양한 정보의 대중적 공유를 실현함으로써 사회 발전 ... 에 티미디어의 상호작용성, 그리고 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(cmc)에 대해 조사해보았다.Ⅱ. 본론1.인터넷이란 무엇인가?인터넷은 컴퓨터 단위로 보유하는 정보와 통신망이 연계되어 형성 ... 지만 처음에 유형과 무형에서 나누어진다고 말할 수 있다무형과 유형의 차이에서 볼 때 추상적이지만 상상력을 발휘 개발하는 게임 만화 같은 과물을 ① 디지털 콘텐츠이고, 기존의 아날로그 방식 있다
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.02
  • [문학작품 토의] 우상의 눈물 관토의
    일말의 연약함이 보여진다. 기표가 유대나 형우에게 린치를 가할 때 그것이 남들에게 보이지 않는 뒷골목 에서 은밀히 행해진 점, 담임 선생님이 사준 매스 게임용 추리닝을 선생 ... 고 매스 게임용 추리닝을 사지 않고, 마음에 들지 않는다고 같은 반 친구에게 무차별 폭력을 가한다. 그뿐 아니라 그는 뱀처럼 작고 징그러운 눈을 가지고 있다. 그렇게 무심코 기표 ... 는 좋아하지 않는다. 오히려 경멸과 멸시에서 비롯되는 냉기어린 조소가 그를 더욱 여유롭고 침착하게 행동하게 한다.(3) 정말 나쁜 것이란 무엇인가정말 나쁜 것(악)이란 무엇일까
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [PR론] PR성공 사례 제시&사례 분석
    은 기업이라는 조직체를 팔기 위한 것이다.기업의 PR활동이란 신문·방송 등의 언론과 고객 및 대중을 상대로, 자사의 이미지를 높여 가기 위한 커뮤니케이션 활동 전반을 말하는데, .여기 ... 에서계를 유지할 수 있었는가에 대한 분석 결과는 다음 세 가지로 압축된다.첫째, 언론에 대한 공개정책둘째, 어떠한 희생을 무릅쓰고도 제품을 회수한 점셋째, 공명정대한 게임정신포스터 ... 된다면 시민들이 크게 오해할 소지가 있다는 점도 일러 주었다.수년간에 걸쳐 존슨 앤 존슨사는 매스미디어와 아울러 소비자들을 공평하게 다룬다는 명성을 얻어왔다. 이러한 관계가 위기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • [신문] 포털 뉴스의 저널리즘 과연 필요한가?
    포털 저널리즘의 필요성이 제기 되는가?결론- 대안문제제기신문에 관한 분석이 뭐가 있을까 하고 인터넷을 찾아보다가 AOL 뉴스 국장 “포탈 뉴스도 저널리즘”이란 기사를 읽 ... 검색창 바로 밑 오른쪽 중앙에, 다음과 네이트는 한복판에 뉴스 창이 마련돼 있다. 네이버의 지식검색, 다음의 이메일, 야후코리아의 채팅, 엠파스의 온라인 게임에 접근하기 위한 길목 ... 되고 있다. 인터넷 뉴스의 능동성이 포털 미디어에서 훨씬 역동적으로 발휘됨으로써 뉴스에 새로운 장을 열고 있다고도 한다. 세 번째, 매스미디어가 관심을 가지지 않았던 하위문화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.20
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2025년 10월 02일 목요일
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