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"매스게임이란" 검색결과 1,221-1,240 / 1,441건

  • [인터넷광고] 인터넷 광고의 전략 및 효과에 관한 사례연구
    로 광고메시지를 보여주는 형태인 Spash Screens와 페이지 중간에 표출되지만 광고메시지는 고정되어 있지 않고 움직이거나 게임을 하게 하여 클릭을 유도하는 형식인 ... 해준다는 장점이 있다.위에서 살펴본 방법 중 가장 널리 쓰이는 효과측정방법은 매스미디어의 효과측정의 기본이 되는 광고 노출을 통한 Impressions이다. 이는 인터넷 광고도 4대 ... 원의 시장을 형성할 것으로 전망되고 있다.2-2. 업종별 인터넷 광고현황매스미디어과 구별되는 인터넷의 여러 가지 특성들 중 가장 대표적이라고 할 수 있는 것은 고객과의 양방향
    리포트 | 81페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [일본문화] 일본문화-오타쿠
    때문이다. 학교에서 텅 빈집으로 돌아오면 자기 방에 박혀, TV와 비디오, 게임기 앞에서 보내게 된 것이다.3. 일본 문화 변혁의 힘-오타쿠오타쿠라는 용어가 예전의 매스미디어 ... 든 싫든 한 가지 것만 몰두하는 유형은 그것에 대해 팬이나 마니아다. 게임이 좋아 밤새 아무 게임이나 하는 것은 마니아이지만 오타쿠는 게임을 비평하며 ‘물 좋은’ 놈을 고를 줄 안다 ... 되는데, 본은 이제 자기가 가진 힘으로 무얼 해야할지 모른다. 어린이 만화에까지 등장하며 전후의 이데올로기를 떠받치던 ‘집단의 이익을 위한 개인의 희생’이란 슬로건은‘ 시상대의 갖아 높
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • 윈드서핑
    1. 윈드서핑이란?윈드서핑이란 돛을 달아 바람을 이용하는 점과, 보드로 파도를 타는 서핑이 합쳐진 스포츠로, 요트와 비슷하지만 날아오른다던지, 회전할 수도 있어 좀더 다이내믹한 ... 으로 채택되었고(1984년 LA올림픽 시범종목) 아시안 게임을 비롯해 전국체전에서도 정식종목으로 채택되어 있다.윈드서핑은 요트와 서핑(파도타기)의 장점만을 합성하여 만들어 졌 ... .는 부분의 캡이 닳아서 잘 깨지므로 주의를 기울인다.조인트가 있어 윈드서핑이 존재한다고 해도 과언이 아니다. 고정 매스트인 요트에 비해 360도 회전 가능한 조인트가 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.23
  • 웹진 기획서
    {담당과목: 매스컴 특강2담당교수: 홍 성 구 교수님1.웹진이란?-기존 인쇄 출판물과 비교하여잡지(雜誌, magazine)란 함은 특정 제호(題號) 아래 각종 원고를 수집, 일정 ... 로 고도리 용어로 게임오버(game over)의 의미도 가진다.b. 디자인: 좌측의 NEWS web magzine/ 강원대학교 신문방송학과 를 박스하여 넣어줌으 로써 본 웹진의 기본 목적 ... 에서 찾을 수 있다.반면에 웹진이란 함은 web과 magazine의 합성어로 인터넷상에서 잡지의 형태로 정보를 전달하는 커뮤니케이션의 한 분야이다. 기존 인쇄 출판물과는 달리 누구
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • 게임중독 현상의 원인과 치유 방안
    의 대상을 통해 현실에는 만족시키지 못하는 욕구를 충족시킬 수 있기 때문에 사람들이 게임에 중독된다는 입장이다.이러한 관점에서 Suler는 매스로우 5단계 욕구 위계이론을 응용 ... 째, '대인관계 의사소통'이란 의사소통욕구의 충족을 말하는 것으로서 사람들은 온라인이 제공하는 익명성을 기반으로 게임 상에서 길드나 클랜 등 수많은 종류의 사회적 관계형성의 장을 만들어감 ... 게임중독 현상의 원인과 치유 방안Ⅰ 서 론18세기 산업혁명을 통해 산업사회로 전입한 시기였다면 20세기는 정보통신기술의 혁신을 통해 정보사회로 진입한 시기이다. 우리사회도 90
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31
  • [생산관리]대량고객화(MASS CUSTOMIZATION)
    아짐에 따라 개인의 욕구가 높아지는 현 사회에서 대량고객화가 부각되어지고 있다.MASS CUSTOMIZATION 이란 무엇인가?위에서 이미 언급한 바와 같이 대량생산과 고객화를 합친 ... 되는 것처럼 보이는 이것을 가능하게 했다.계획보다는 주문에 따라 이루어지는 매스 커스터마이제이션 방식은 제품 서비스에서 고도의 다양성과 고객화를 추구할 수 있다. 주문생산 방식처럼 생산 ... , 음악을 들을 수 있는 것이 아니라 고객이 듣고 보고 싶을 때면 휴대폰이 있는 곳에서는 언제든지 사용할 수 있도록 만든 서비스이다. 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [아동] 아동 성 호기심
    해도 천사처럼 살아갈까. 그런데 매스컴에는 왜 가슴이 철렁하는 초등학생들의 무서운 자화상들이 줄을 이을까.성인들보다 더 잔혹한 폭력을 일삼거나, 음란물에 중독되었거나, 흡연까지 하 ... 는 일부 문제 초등학생들만이 아니다. 게임기와 휴대폰을 비롯해서 각종 상품의 주요 구매자, 사교육 열풍에 찌들어 아득하기만 한 대학입시를 위해 토익공부까지 해야 하는 학생들에다 어른 ... 를 대량으로 제공하여 체계적이고 건전한 성교육을 통한 성문화의 정착이 그 어느 때보다 절실하다.성의 특성가.성의 개념’성‘이란 글자는 ’마음‘(心)과 ’생기다‘(生)라는 글자의 음
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [일본의 성문화] 일본의 성풍속과 성문화
    그렇게 밝히나? ………………………………………………… 94. 남녀혼탕 ……………………………………………………………………………… 115. 성문란은 매스컴이 부추긴다 ... ………………………………………………………………… 2718. 풍속산업이란? / 소프란도 ………………………………………………………… 2819. 핀사로, 란제리 펍 ... 게임과 만화, 인터넷 등의 매체들은 점차 나이 어린 여성들을 주무기로 승부하게 되었다. 변태 일본인을 양산하는데 큰 영향을 끼치는 만화의 주인공 여성들은 나이야 어떻든 간에 어려
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.07.10
  • [사회학] 21세기는 문화의 시대
    되고 있는 것은 정보화라고 하는 새로운 사회변동과 그에 따른 미래사회에 대한 관심 때문이다.과거에는 문화예술의 감상과 향유가 일부 특권계층의 전유물이었지만 매스미디어의 발달에 힘입 ... 고, 정신적으로도 풍요로운 삶을 향유하는데 보다 많은 관심을 갖게되었다. 문화산업은 바로 이러한 사회 구성원의 요구에 부응한다. 이러한 문화산업의 대표적 결과물이 영화산업, 게임 ... , 만화, 음반 등이다.영화는 O.S.T, 패션, 캐릭터, 이벤트, 게임, 관광 시장, 광고에까지 엄청난 부가 효과를 이루어냄으로써 이제 영화는 더 이상 영화 자체로 존재하는 것이 아니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.01
  • 일본의 파친코
    -목차-●서론●본론1. 파친코 왕국, 일본2. 파친코의 기원과 역사3. 파친코의 게임방법4. 파친코와 재일교포5. 파친코 시스템에는 현금이 없다6. 파친코와 관련된 최근 뉴스7 ... 를 들여다본다.본론1. 파친코 왕국, 일본파친코는 슬롯머신 게임을 일컫는 일본식 이름이다. 현재 우리나라에서는 슬롯머신을 표준 명칭으로 쓰고 있지만, 사실 초창기에는 '파친코'라는 명칭 ... 이 신문이나 각종 매체 속에서 아무렇지 않게 통용되고 있었다. 물론 그것은 슬롯머신 게임이 일본의 경로를 통해 파급된 당연한 결과이지만, 어쨌든 일본인은 슬롯머신 게임에 파친코라는
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • 김수로왕 비 ‘허황옥’ - 쌍어의 비밀
    {{ No.『김수로왕 비 허황옥 -쌍어의 비밀』을 읽고…이번 2002 부산 아시안게임의 개막식 식후행사에서는 고대 가야왕국의 김수로왕과 아유타국(인도)의 허황옥의 만남과 사랑 ... 의 이름은 국문학 시간에 배웠기에 그리 낯설지 않았으나, 쌍어 는 처음 들어보는 것이었다. 책 표지의 쌍어의 비밀이란 부제를 보고는 비밀을 좋아하는 난 호기심이 생겼다. 과연 ... 전면또한 허황옥의 시호가 보주태후 란 것도 알게 되면서 중국 보주란 곳에서 허황옥이 자랐을 것이란 추측을 하면서 지금도 그 지역에 허씨 집성촌이 있다는 것을 확인하기에 이른다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [컴퓨터그래픽디자인/웹]컴퓨터그래픽과 웹디자인
    에는 LG전자, SK텔레콤의 넷츠고 등이 함께 참여하고 있다.형식으로 더욱 발전될 것이다. 아직 우리에게는 생소한 분야인 방송용 게임은 개인용 컴퓨터 게임의 장점과 매스컴만이 가질 수 있 ... 분참여하여 상호간 통신이 가능한 TV 방송용 게임 프로그램이 방영되었고, 웹TV인터넷TV의 한 종류이다. 인터넷TV란 텔레비전을 통해 인터넷에 접속할 수 있게 만든 텔레비전이 ... 는 거대한 통신망의 장점을 합쳐 놓은 게임의 새로운 분야이며, 방송용 게임의 미래는 밝은 편이다.2.4.6. 교육 및 출판컴퓨터를 교육 현장에 끌어들여 교육의 효과를 높이기 위하
    리포트 | 48페이지 | 9,900원 | 등록일 2003.04.14 | 수정일 2014.11.22
  • [마케팅] 스포츠마케팅
    어울린다는 장점이 합쳐진 것이다.현대사회에서 스포츠의 가치는 정보통신 기술의 발달에 큰 영향을 받았으며 스포츠 마케팅 발달의 근거가 된 스포츠의 상업화 및 프로화는 매스미디어 ... 은 백화점 매장에 향기가 나도록 한 것을 ‘향기 마케팅’이라 부르는 것과 같은 억지 혹은 마케팅이란 말의 남용에 다름 아닐 것이다.사례#2LG그룹은 지난 2월 미국 플로리다주 베이 컬 ... 발췌)이 기사대로라면 스포츠마케팅이란 스포츠에 대한 재정등의 지원을 통한 기업의 활동, 특히 홍보효과에 초점을 맞춘 활동으로 해석될 수 있을 것이다.물론 틀린말은 아니다.그러나
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [매스컴] 사운드관련(매스컴)
    이번 매스컴론 이라는 수업을 듣게 되어 새로운 많은 것을 알게 되어 보람 있고 알차서 좋다. 그리고 이번 레포트 주제인 디지털 오디오 포맷을 통하여 그 동안 몰랐던 것을 많이 알 ... 에 대하여 쓰기 앞서 간략한 요약 및 설명을 하겠다.☞사운드(Sound)사운드는 그 단어만으로도 충분히 설명된다. 게임에는 사운드 효과가 등장하며 CD 시대가 오면서 목소리와 음악 ... 이 등장하게 됐다. 메탈 기어 솔리드의 목소리 연기와 파이널 판타지 VIII의 전체적인 음악은 결코 비디오게임과 떨어질 수 없다는 것을 증명해 준다. 다음은 사운드에서 등장하는 용어
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.04
  • [관광, 전략경영] 부산관광정책의 전략경영방안
    있는 여건이 제대로 갖추어지지 않고 있다는 사실은 매스컴을 통해서 익히 알고 있다. 이러한 상황에서 부산의 관광산업 역시 큰 성장을 이루지 못하고 있다. 개인적인 의견으로는 부산 ... 기반- 월드컵과 아시안게임등 국제행사를 계기로 지하철, 도로망, 체육시설 등 도시인프라가 획기적으로 개선되었으나, 도로율은 아직 낮은 수준(17.5%)이다. 하수 처리율은 98년 ... 면 다음과 같다.개성 있는 문화·관광도시 조성{◈ 아시안게임, 월드컵 등 성공적 개최로 세계적 문화·관광도시 이미지 제고◈ 문화인프라 부족으로 시민의 문화향유 수준이 낮음◈ 여가
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.23
  • 세이노부자아빠 만들기
    멀미 날 때까지 하지 않은 일이라면 포기 하지 말라!세이노의 부자아빠 만들기라는 책을 접한 것은 지난학기였다. 한 친구가 베이지색 깔끔한 표지의 책을 들고 왔는데 매스컴 ... 다.학벌이 좋건 나쁘건 간에 부자가 되려면 세상 사람들이 돈을 논고 벌이는 게임 을 충분히 이해해야 한다.학벌이 없어 성공하지 못한다는 말은 게으른 사람들의 핑계일 뿐이다.11, 하기 ... 이란 신분은 실수를 인정해주기도 하지만 사회인이 되면 실수를 인정하지 않는다. 학생일 때 많은 연습을 해서 익숙해 져야 하겠다.좋아하는 일을 즐겁게 할 수 있도록 일단은 하기 싫
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.09
  • [현대 생활과 스포츠] 현대 생활과 스포츠
    와 민족을 대표하기 때문에 국가성(nationality)이란 피할 수 없는 본질적인 정치적 가치를 가지고 있다.경기에서 국가가 연주되고 국기가 휘날리고, 자기 팀의 승리를 자국의 승리 ... ②컴퓨터 게임 등은 사람들에게 편리함과 즐거움을 주기도 하지만 많은 사람들이 좌식 생활만을 유지하게 한다. 특히 젊은 여성들과 아동들의 경우 운동부족상태가 위험수준인 것으로 나타나 ... 이나 정치가의 실정, 비리, 부정 등을 은폐하는 수단으로 조작되어진다. 따라서 정치는 가정, 학교, 사회단체, 매스컴, 국가기관 을 통하여 공식적?비공식적, 명시적?묵시적으로 목적
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [정치학] 정보통신기술이 현대인의 정치의식에 미치는 영향
    이라는 도구가 이제는 현대인의 필수적 도구로서 등장했다. 현대인들인 E-Mail을 보내고, 인터넷 채팅, 온라인 게임을 하는 수준에서 벗어나 전자상거래, 개인 홈페이지 운영, 인 ... 자를 갈라놓는 전통적 매스미디어의 지배 구조를 뒤흔들 수 있다.또한 기존의 ‘일 대 다수’ 커뮤니케이션 방식에서는 정보가 위로부터 생산되어 일반 대중에게로 전달되는 상의하달의 형태 ... )이 “네티즌이란 무엇인가(What is Netizen)"에서 처음 사용된 말이다.이들은 시기적으로 탄생과 동시에 디지털 혁명의 영향을 받고 자란 세대이고 자연스레 인터넷의 영향력을 수용
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.22
  • 아동 놀이에 있어 미디어가 발달에 미치는 영향
    가 발달에 미치는 영향Ⅰ. 미디어와 아동성장하는 아동에게는 동년배, 가족 및 학교뿐만이 아니라 매스미디어 또한 지대한 영향을 끼친다. 비디오, 영화, 라디오 및 텔레비전 등은 아동 ... 들에게 여러 면에서 상당한 영향을 미칠 수 있다. 그래서 현대의 아동을 'TV 아동'이라고 할 수 있는데 TV 아동이란 아버지 어머니 보다 TV 캐릭터 즉 브라운관의 영웅을 더 ... 보는 비디오와 게임등의 미디어는 어떤 부정적인 영향을 미치고 있는가?Ⅱ. 미디어(텔레비전…)가 아동발달에 미치는 부정적인 영향1. 사회화미디어(특히 텔레비전)는 중요한 사회화 기관
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [유아교육] 문학적 접근에 의한 과학교육(주제:환경)
    1. 환경 오염와 과학 교육국어대사전에 의하면 오염이란 지저분하고 더럽게 물듦 이라고 정의를 내리고 있다. 우리가 지금 살고 있는 세계는 오염으로 나날이 더러워져 가고 있 ... 체에 영향을 미친다. 소음 공해는 청각을 상실하는 원인이 되기도 하며 기계류, 운송 기관, 매스컴 등에서 나오는 소리가 우리를 괴롭히고 있다.에 대한 주요 개념·즐거운 소리와 소음 ... 적 경험뿐만 아니라 관련 과학 활동으로 이끌 수 있는 발판이 된다.문학을 중심으로 한 과학 교육이란 통합적 과학 교육과 마찬가지로 과학적 개념을 과학 활동에서만 분리시켜 가르치려고 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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