• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,440)
  • 리포트(1,339)
  • 시험자료(47)
  • 방송통신대(43)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"매스게임이란" 검색결과 1,141-1,160 / 1,440건

  • [미디어비평]비주얼 커뮤니케이션과 윤리문제
    비주얼 커뮤니케이션과 윤리문제1. visual communication(비주얼 커뮤니케이션)이란비주얼 커뮤니케이션이란, 신문이나 잡지의 사진과 텔레비전에서의 자료화면 등의 시각 ... 성을 시각 측면에서 전체적으로 인상짓게 하는 방법이다.비주얼 커뮤니케이션에는 시각/영상 커뮤니케이션에 대한 이론적 기초를 중심으로 회화, 광고, 드라마, 영화, 오락물 (게임 ... 려히 기호학적인 의미를 벗어나 차츰 마케팅의 핵심요소로 부상되고 있는 것일까?2. 윤리적 이슈매스미디어가 제공하는 보도내용 중에서 독자들에게 현장성과 즉시성을 직접적으로 가져다주
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.02
  • [사회과학]된장녀 논란의 배경과 그 실체
    은 남성 중심적 담론 질서가 사이버 토론장에서 자연스럽게 적용되고 강화되는 효과를 낳는다는 발견은 오늘날 매스미디어에서 일견 화려하게 등장하는 여성 담론이란 소비시장이 창출한 환상 ... 장녀 논란. 별 것 아닐 수 있는 한 마디 발언으로 된장녀가 된 여배우가 출연한 영화가 흥행에 참패했다는 이야기에서부터 된장녀 키우기 게임의 유행까지. 된장녀 논란은 실로 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.22
  • [일본학]일본인의 성의식 파워포인트용
    ..PAGE:1일본인의 성의식회계학과 고경원 이효진김민정 이남순..PAGE:21. 일본인의 성의식일본인의 성의식 : 성이란? 음양의 화합이 창조한 새로운 세계 상징성희의 표현 ... - 노골적, 자연스러움성에 대한 법과 규칙..PAGE:32.고대 일본인의 성의식성이란?자연의 본질적인 요소생명이 근원적인 힘생활의 근본유교, 불교, 기독교 등 외래사상 유입→ 일본 ... 으며, 사촌끼리도 결혼할 수 있다.⑤ 일본인들은 원래 음란하다...PAGE:14(2) 미디어를 통한 성*일본 매스컴의 성격*신문, 잡지 발해 수는 세계 랭킹 1위-하루 7,200만 부
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.11.30
  • [교육학]학별 사회와 교육 개혁
    고 서울대라는 일류 학교에 들어가려고 발버둥치는 것이다. 서울대에 들어가는 것 하나만으로 말 그대로 게임은 끝나게 된다. 이렇게 한국에서는 내가 원하든 원하지 않든 일단 정해진 나 ... 었다. 로 넘어가면 점수를 잘 주지 않는다’는 식의 세세한 정보까지 캐내고 있겠는가. 몇 년 전 철학과의 시험 문제로 ‘철학이란 무엇인가?’라는 시험 문제가 출제 되었었다고 한다. 그 ... 학벌을 동경하고 갈망하는 이유는 서울대의 문턱을 밟고 들어서자마자 눈 앞으로 펼쳐질 수 있는 탄탄한 미래가 보장되어 있기 때문이다. 사상 최대의 취업난을 맞고 있는 오늘 날, 매스
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [놀이문화] 놀이문화-고무줄
    한국놀이 문화 고무줄 놀이목차고무줄 놀이란? 놀이의 재료 놀이 인원 놀이의 방법 놀이 장소 놀이 노래 놀이 의 특징♧고무줄 놀이란?고무줄의 탄성을 이용하여 발과 다리를 이용 ... .25노래 등) 최근까지 이 노래가 사라지지 않고 불리고 있음.♧놀이노래4)이승만에서 이름만 바뀐 박정희 찬양가가 한때 불리기도 함.(우리나라) 5)매스컴의 영향으로 최근에는 만화 ... 의 특징저렴하게 즐길수 있다 좁은 장소에서도 즐길수 있다 누구나 즐길수 있다 동요를 계승시켜주는 역할을 한다. (평상시엔 자주 부르지 않는 동요를 게임을 통해 친근하게 접할 수 있
    리포트 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2003.11.27
  • [디지털문화] 디지털 혁명과 문화
    -목차-서론본론1. 디지털혁명의 정의2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화1) 음악2) 영화와 TV3) 도서출판4) 게임3. 디지털문화의 특징1) 디지털문화는 공동체 문화이다.2 ... 을 통해서 만들어진 음악이다. 매스미디어에서 길거리표 음반에 이르기까지, 갑작스레 우리를 포위해 버린 테크노 붐에 대부분의 대중음악은 이미 항복을 선언한 듯 하다.테크노의 특징 ... '는 영화관수준의 화질과 콤팩트디스크 수준의 빼어난 음질을 제공하는 최첨단 정보기기로 탈바꿈하게 된다. 디지털TV방송이란 지금의 TV보다 화질이 4배이상 뛰어난 고선명(HD)TV
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.10
  • 비교, 간접, 패러디광고의 정의와 법률적 사례
    소개- 중요 이벤트 매복 광고(프로그램과 관계없이 스포츠게임이나 이벤트 현장에 특정회사제품 유니폼이나 현수막을 동원하여 텔레비전 화면에 미치도록 하는 간접광고)TIP. PPL ... (Product Placement)- 특정한 상품을 영화 속의 소도구로 이용해 일종의 광고효과를 노리는 것.즉, PPL이란 영화나 드라마 속의 소품으로 등장하는 상품을 말한다. 좀 더 큰 ... 보다 표절이라는 색이 짙으며, 단순히 변명차원에서 패러디 라는 개념이 사용되는 경우가 대부분이다. 최근 들어 이러한 표절행위는 점차 감 소하는 것으로 보인다. 매스미디어 기술의 발달
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [디지털미디어]지능형 TV기술의 발전 현황 및 전망
    뉴미디어콘텐츠론지능형 TV의 현재와 미래1. 지능형 TV의 등장배경지능형 TV는 디지털 테크놀러지의 발전으로 인해 가능해졌다. 아날로그 기술에 의존한 일방향적인 매스커뮤니케이션 ... 가 향후 TV방송에 있어서 혁신을 가져올 것이란 전망은 EPG와 PVR을 합쳤을 때 시청 형태의 근본적인 변화를 초래할 것이기 때문이다. EPG와 PVR은 상호보완적이라고 할 수 있 ... 다) 특히 데이터 방송은 이러한 지능형 TV로의 전환 경향을 반영한 새로운 서비스로서 시청자들에게 TV를 통하여 양방향 정보 서비스, 전자상거래, 주식거래, 기상정보, 게임 등을 언제든지
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [독후감]배움으로부터 도주하는 아이들 독후감
    한 교육문제를 아이들의 ‘배움으로부터의 도주’라고 말한다. 이지메, 학교붕괴 등의 우리에게 잘 알려져 있는 문제는 매스컴으로 부각되어서 그렇지 실제로는 일부 아이들의 현상에 지나 ... 의 관심이 그마만큼 높았던 것 같다. 그러나 요즘은 어떠한가? 학습 말고도 아이들의 눈길을 끄는 것은 얼마든지 있다. 텔레비전, 게임, 연예인, 컴퓨터 등 얼마든지 쉽게 즐길 수 ... 다. 이 같은 일은 문화자본에서도 같은 양상으로 일어나고 있다. 문화자본이란 가족이 보유하는 자본과 같이 축적된 교육문화를 의미한다. 고학력 사람들은 점점 고학력 가족의 아이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • [정보사회의 이해] 청소년과 인터넷 언어
    청소년과 인터넷 언어목차서론본론1.진짜 한글이란?2.한글 맞춤법3.표준어 규정 [문교부 고시 제88-2호]4.외계어란?5.외계어의 특징6.외계어 사용 실태7.외계어의 문제점8 ... 에서 사용되고 있는 통신언어 훼손의 심각성을 알리고 그를 방지하기 위한 대안을 제시해 보고자 한다.본론1.진짜 한글이란?한글은 세종 21년 에 집현전 학자들에 의해 창제됨2.한글 ... .어휘의 변이①탈락준말을 만드는 과정에서 발음을 빠르고 간편하게 하기 위하여 탈락이 일어나게 된다.ex) 젤(제일), 잼(재미), 겜(게임), 앤(애인), 샘(선생님), 어솨
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.07.26 | 수정일 2023.11.29
  • 사회복지 시설의 민간위탁과정에 관한 내용 및 문제점
    관(법인운영)사회복지관 시설현황 비교서 론민간위탁(contracting)이란 정부/자치단체와의 계약에 따른 합의와 지시에 의해 민간기업이 공공서비스를 공급하는 것을 말한다 (배용수 ... 에 시설건립 시설의 대형화소극적인 지역과의 교류 제도적 장치의 미비 시설보호의 저급성시설생활자의 비인간적 생활각종 시설비리발생 우려 매스컴의 시설에 대한 부정적인 보도주민의 부정 ... 한 민간참여 프로그램 개발 : 원외나들이, 종교활동, 문화/예술 프로그램, 자원봉사 프로그램, 스포츠나 게임 등.시설운영자와 직원의 의식개선민간참여가 시설운영 전반에 긍정적인 영향
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.20
  • [일본의 이해]일본의 스모
    이란 원래 불교어로 신사나 절의 건립이나수리에 필요한 자금을 모으기 위해 여는 행사를 말한다.전국시대가 막을 내리고 전란이 사라지자 떠돌이 무사들을 중심으로 하는 직업적은 스모집단 ... 하던 때부터이다.1909년에 스모 전용 경기장인 국기관이 도쿄 시내의 료코쿠에 건설 바야흐로 대중성을 띄게 되었다.1925년 무렵부터 스모는 매스미디어의 발달에 힘입어 전국민의 관심 ... 도효(土俵)에 오르기 전, 옆에 놓인 물통에서 물을 떠 입을 헹구고, 깨끗한 종이로 입가의 물을 닦아낸다. 이때 바로 앞 게임에서 이긴 선수는 다음에 싸울 같은 편 선수에게 물
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [미술감상] SeMA 2004 6개의 이야기 미술관 관람 감상문
    친숙하게 느껴졌었다.6개의 이야기중 첫 번째로 관람하게 된 소비게임 - 공룡의 트릭 이라는 타이틀로 이루어진 작품들이었다. 그 중 언제 어디서나 라는 작품은 플라스틱과 스틸, 석고 ... 째로 루키즘(lookism) - 외모지상주의 라고 타이틀이 붙여진 작품들이다. 요즘 매스컴과 인터넷에서는 얼짱 , 몸짱 등등 이른바 짱신드롬이 연일 계속되고 있다. 인터넷을 보면 싸이월드 ... 라는 제목의 작품들 이였다. 우리는 일상생활을 살면서 사회, 학교, 가정, 군대 등등에서 공동 단체 생활을 하며 살아가고 있다. 하지만 그 삶에서도 인생은 혼자 사는 것이란 말처럼 고독
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [교육] 정보사회와 교육
    하는 사이버 공간인 가상공간은 생활공간이 된다. 이 가공된 공간과 관련해서 주목할 현상은 이른바 ‘가상현실(virtual reality)이다. 가상현실이란 첨단 멀티미디어 기술의 상징 ... 하지 못하고 그대로 모방해 내는 모방범죄는 허구의 가상세계가 오히려 현실을 지시하고 지배하는 대상이 되고 있는 결과라고 볼 수 있다. 예를 들면 컴퓨터 게임을 하다가 자기가 진 데 ... 안정되고 일관된 주체성이 생성되어야 한다. 오늘날 이런 주체성을 형성하는데 활용되는 준거의 틀은 대중문화와 매스 미디어가 핵심적인 역할을 하고 있다. 이러한 정체성 교육을 위해서
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.10
  • [광고홍보] 효과적인 IR
    투 장소 옆에 설치된 게임코너에서 어린이들이 신발매 게임소프트를 즐기도록 하여 매스컴의 화제를 모았다.에어센서스 잉크(AirSensors, Inc)는 엔진의 대체 원료 시스템 ... 기술을 지속적으로 개발하는 전략을 추진해야만 한다. 내용 변화도 홍보전략이다. 이들 기업들의 대투자자 PR전략, 즉 IR전략이란 근본적으로 경영을 변화시키고 기업의 이미지를 정상 ... 에 휘말렸을 때에 현대그룹 차원에서 투자자, 소비자, 사원을 대상으로 한 홍보 프로그램을 즉시 기획하고 수행하지 않았기 때문이다.영업이란 소비자와 접촉하면서 물건을 판매하는 활동이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • 백남준의 세계관과 관련한 작품
    은 조각이 버린 TV를 대신해 매스미디어의 수용자들, 즉 일반인들이 세상 모든 것들과 상호소통하고 주변환경을 비판적인 눈길이든 따스한 눈길이든 관계치않고 좀 더 관심있게 바라볼 수 ... 나라의 가수 송대관씨가 부른 '인생은 생방송' 이란 노래의 가사에는 이런게 있다."인생을 재방송 안돼 녹화도 않돼"그렇다 우리의 인생이 재방송이 안돼고 녹화도 안돼서 때로는 우리 ... > 이라는 두번째 생방송 위성 작품을 시도한다1986년 서울에서 개최된 아시안게임에 때를 맞춰 발표된 은 "동양은 동양이고 서양은 서양일 뿐 이둘은 결코 만날 수 없다" 라는 영국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.15
  • [사회와문화] 인터넷세상, 그리고 인터넷중독증
    의 출세의 중요한 밑거름이 된다. 인터넷이란 가상공간 상에 떠돌아다니는 이런 방대한 정보를 잘 활용해야 할 것이다.그러기 위해서는 우선 인터넷이란 무엇이며 이것이 왜 이처럼 우리 생활 ... 는 것이다.본론1) 인터넷이란?인터넷을 쉽게 얘기하자면 전세계적으로 나라마다 있는 각각의 통신망을 하나로 연결해 놓은 것인데. 영어로는 네트워크(network)라고 한다. 전세계 ... 으로 실시한 인터넷 이용자 실태조사 에서 밝혀졌다.*PC 방, 게임방 인터넷 이용자 늘어정보화 환경에 대한 조사에서는 전체 가구의 64.9%가 PC를 보유하고 있는 것으로 나타났다. PC
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [현대사회이론] 고독한 군중(요약/서평)
    가 말하는 이 한 사람이란 신화적인 존재이겠지만 이와 같은 주제인 경우 우와적으로 말하는 것은 불가피합니다. 그러나 솔직히 말하는 것이 오히려 나을 듯 합니다.산타야나의 미국의 성격 ... 을 스스로 원해서 행하도록 되어야 한다. 따라서 외부적 강제력 은 내부적 충동 으로 대체되며 성격의 일부분이 된 인간의 특정한 정열로 대체된다. 여기서는 적응양식 이란 말을 사회적 성격 ... 이란 용어와 같이 쓰도록 한다다. 물론 적응은 사회적 성격의 전부는 아니며 창조의 양식 역시 마찬가지로 그 한 부분이기는 하지만, 그러나 모든 사회나 모든 개인이 창조성 없이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.29
  • [역사학]관람 스포츠와 축구
    의 관심이 생기기 시작하였다. 올림픽, 월드컵 등 전 세계적인 행사에 관한 관심과 스포츠와 매스미디어의 관계에 대한 관심 들이 생겼다. 이런 관심을 발전시켜 이런 저런 자료들을 조사 ... 하고는 학문적 주목을 받게 된 것은 최근에 들어와 발생하였다. 그러나 오락으로서의 스포츠가 활성화되고 있는 현대스포츠의 사회적 상황에 눈을 돌렸을 때 관람이란 오락형태를 무시하고 현대 ... 높은 스포츠의 정점에 프로스포츠가 자리 잡고 있다. 따라서 프로스포츠의 사회적 기능을 생각 할 때 경쟁사회의 성격과 밀접히 관련된 사실을 배제하여서는 안 된다.경쟁이란 승자
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.05
  • 영상산업론
    시켜 왔는가? 그런 후 미디어 발달과 함께 미디어 콘텐츠 산업은 어떤 배경에서 어떻게 발전해 왔는가를 살펴보려 한다.v커뮤니케이션이란 넓은 의미에서 보면 사람들 사이의 교류라고 할 ... 커뮤니케이션 양식 또한 변화해 왔다.역사적으로 커뮤니케이션의 역사와 미디어 발달의 역사는 불가분의 관계에 있다.매스미디어와 멀티미디어가 등장하기 이전에도 매스미디어와 멀티미디어 ... 산업은 늘 산업분야에서 앞서가는 선진국가들이 주도하고 선도해 가는 경향이 있다.-미디어 산업이란 문화산업으로써 문화와 산업의 결합으로 등장한 즉 문화 상품의 산업화 로 등장한 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 05일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감