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"매스게임이란" 검색결과 1,061-1,080 / 1,441건

  • [마케팅] 코카콜라와 펩시 사례연구
    한 음악, 게임, 영화소개 등의 엔터테인먼트적인 요소가 강한 콘텐츠들이 주류를 이루고 있다.③ 매스미디어를 통한 마케팅-TV를 통해 주로 젊은 층을 겨냥하던 펩시는 유명한 스타 ... 로 등장시켰다.-자사가 디자인한 스크린 세이버를 제공함으로써 이를 광고로 이용하고 있다.Off-line 상의 판촉 행사를 마치 “사다리타기“식의 간단한 게임형식으로 On-line ... 사실을 간과하였던 것이다.) 코스비를 내세운 TV 광고도 소용없었다. 3개월을 채 버티지 못하고 고주에타는 예전의 코카콜라로 되돌아간다고 발표한다.코카콜라 클래식이란 이름
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.26
  • [교육사회학] 양성성교육 (성차별주의의 철폐)
    적 여성론3. 성차별주의의 의미와 성역할4. 생물학적 편견에서 기원한 성차별주의5. 차별적 성역할 사회화 기관1)가족에서의 차별적 성역할 사회화2)매스미디어에서의 차별적 성역할 ... 적 이데올로기를 강화하는 측면에는 등한하였다.3)사회주의적 여성론성차별주의에 대한 사회주의적 접근은 성별 분업 이라는 개념을 가지고 성차별을 설명한다. 성별분업이란 급진주의에서 말하는 가부 ... 스럽게 다루어 진다. 이것이 바로 예비적 사회화 이다. 아이가 성장함에 따라 가족들은 아이 자신의 성역할과 관련된 행위들을 하게끔 만든다. 사내아이에게는 야구게임이나 정원손질, 쓰레기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [문화 마케팅] 텔레비전 오락의 수용자
    적으로 이용하고 해독하는 인간 커뮤니케이션의 담당자-주체자를 의미.원래의 수용자 개념(McQuail, 1983)미디어 수용자란 연극이나 게임, 스텍터클의 관객, 즉 여러 가지 문명 ... 게 되었으며, 수용자들의 미디어 접촉과 선택성의 유형이 달라지게 됨.수용자 개념의 네 번째 변형민주주의 적인 정치이론의 성향과 매스 커뮤니케이션 기능의 확대에 따른 미디어의 사회 ... 음스스로 행동하지 않으며 외부적인 것에 의해 행동수용자와 매스미디어간의 관계는 비인격적2) 집단으로서 수용자의 재발견대중은 지역성과 공동관심사를 근거로 사회관계에서 수많은 중복
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [정보통신]미디어의 정의와 장단점
    들한테 물어보기도 했는데 요새는 인터넷으로 거의 다 알아본다.”라고 했다.Ⅱ. 미디어로 얻은 정보들먼저 인터넷이란 게 뭘까? 인터넷에서 이용할 수 있는 서비스는 전자우편(e-mail) ... 터넷 대화와 토론(IRC), 전자 게시판(BBS), 하이퍼텍스트 정보 열람(WWW:World Wide Web), 온라인 게임-내가 줄로 많이 사용하는 것들-등 다양하며 동화상 ... 오래 전의 이야기가 되고 만 것이다.3. 미디어는 누구의 작품?인터넷과 텔레비전같은 매스미디어에서 많은 정보를 얻게 되자 사람들은 거기서 더 좋은 미래를 꿈꾸며 정부, 국민, 기업들까지 다 뛰어들어서 그것을 홍보하고 장려하고 심지어는 이것 없이는 안 된다는 식으로 해왔다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.16
  • [인터넷]인터넷과포르노그라피
    을 의미하는 것이다. 1834년 프랑스의 물리학자이며 철학자인 앙페르가 이란 책에서 정치에 있어서 통치수단의 연구를 의미하는 신어로서 cybernetique란 말을 도입 ... , 게임, 생산 시스템의 설계와 운용, 뇌와 인간행동, 사회적 조직, 생태학 문제, 거시경제학, 유전과 진화의 연구, 신경망이론, 통신이론, 계산 이론, 제어 이론등의 수많은 분야 ... 인간이 많은 통신수단을 획득함에 따르는 거이라고 생각하였다. 기술적인 방면에서도 번역기계의 고안이 근년에 와서 진행되어가고 있다. 인류사회에 있어서 통신방식. 매스커뮤니케이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.04
  • 현대자동차의 공급사슬관리분석
    너무 막막해서 무엇부터 시작해야 할지 몰랐습니다. 어떻게 할지 한참을 고민하고 어떤 주제를 선정할지 생각하다 주제선정에 앞서 공급사슬이란 무엇인지, 도대체 SCM이란 무엇인지 정확히 ... 별 현업시스템의 정의라는 제목으로 분석하고 있었다. 이 논문에서 말하는 6개의 영역별 현업시스템이란 부품 기술정보관리, 부품 가격정보관리, 부품 Order정보 관리, 부품 재고정보 ... , ORDER 관리, 재고정보관리, 부품 발주 및 조달 관리, 부품 센터 관리로 공급망 관리가 구축되어 있다는 것을 볼 수 있다. 수업시간에 해보았던 비어게임과 비슷하게 흘러가고 있음을 느낄
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.13
  • [스포츠]스웨덴 사회체육
    에서 행동 프로그램이 게시되었다. “남자, 여자, 소년, 소녀 똑같이 다함께 스포츠를”이란 슬로건 아래 여성 스포츠에 대한 3년간의 캠페인을 전개하였는데 여성 스포츠 캠패인의 주요목적 ... 은, 첫째, 지도자로서 더 많은 여성을 훈련, 둘째, 매스미디어를 통한 여성스포츠에 관한 정보전파, 셋째, 여러 종목에 모든 연령층 여성들의 더 많은 신체단련과 경쟁기회의 제공 등이 ... 은 교육부에서 관장해 왔다. 그러다가 “86년 아시안 게임”과 “88 올림픽”의 유치를 계기로 국민체육을 체계적으로 진흥시키고 각종 국제경기에 효과적으로 대체하기 위해 체육부가 신설
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [신문방송학] 청소년기의 심리 특성에 따른 인터넷의 이용동기와 이용행태
    . 문제제기현대사회가 날로 복잡해지고 다양해짐에 따라 우리는 매스미디어를 통해 세상을 보고 다양한 정보를 얻음으로써, 매스미디어는 우리의 실생활에서 전혀 경험할 수 없는 정보와 문화 ... 터넷 사용행태에도 여러 가지 심리적 영향이 존재 할 수 있는 것이다. 예를 들어, 인터넷으로 게임을 한다면 극단적 모험성{ 극단적이고 위험한 일을 하지 않으면 생동감을 느끼지 못하 ... 의 수요기반이 취약할 뿐 아니라 컨텐츠 중에서 영화, 게임 등 오락적 컨텐츠를 가장 많이 이용하는 것으로 나타나 지식정보 컨텐츠의 활용이 부족한 실정이다.2. 인터넷의 이용과 심리1
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.17
  • 볼링 포 콜롬바인과 관련한 범죄의 제문제에 대하여
    는 어김없이 집회를 연다. 그 원인은 락이 아이들을 흥분시키고 이상한 만화, 영화들이 아이들을 현혹시키기 때문이란다. 다시 사람들의 눈은 그쪽으로 쏠리고 그들에게 욕을 하기 시작 ... 다른 범죄보도로 인해 범죄두려움이 생기기도 한다. 범죄두려움이란 범죄에 대한 불안감, 공포심으로, 이는 사회구성원들의 정신건강과 삶의 질에 있어 직접적으로 중요한 사항이 된다 ... 어가고 있었다. 미국이 과거 역사에서 자행했던 문제행위에 대해서도 언론들은 침묵하고 있었다. 또한 그 전쟁상황을 이야기한다고 해도 이제는 마치 비디오게임을 하는 것처럼 적군을 사살
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.09 | 수정일 2014.08.16
  • [대중문화의이해]각 분야에서 이루어지는 표절사례 제시 및 문제점 지적과 그 대안
    < 레포트 >매스컴과 사회 레포트-각 분야에서 이루어지는 표절사례 제시및 문제점 지적과 그 대안-- 목 차 -Ⅰ서론Ⅱ 방송의 표절사례. 1. 표절 모방의혹이 제기된 프로그램2 ... 적 창작물에의 절도행위라 할 수 있다.?표절은 단순히 음악이나 연예프로그램 뿐 아니라 영화, 게임, 과자, 논문 등의 인간생활 거의 모든 분야에서 시비가 일어나고 있다.?21세기 ... 에 들이란 코너에서 평균 1세미만의 아기들을 대상으로 경주를 벌이면서 경기라인 중간에 다양한 인형과 장난감등을 놓고 아이들을 시선을 흐트러뜨리는 것이 한 예다.사례 5> SBS
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.09
  • 나는 고백한다, 현대 의학을
    하고자 하는 사람들에게까지 의사의 말 한마디는 큰 영향력을 미치고 있다.인터넷을 위시로 한 여러 매스 미디어가 발달한 오늘날에도 현대의학이 하얀 천막으로 가려진 신비로운 영역으로 남 ... 는 생각이란 ‘의학은 환자들의 생명을 좌지우지 할 수 있을 만큼 완벽하고 무결한 것. 따라서 우리는 그러한 의학을 다루는 의사에게 절대적으로 의존해야 된다는 것.’ 이다. 아마도 현대 ... 는 불완전성에 초점에 맞춰져 있다는 생각이 든다. 물론 의학과 의사의 관계는 떼어 놓을 수 없는 관계에 있기는 하지만 말이다.환자가 아파서 병원을 찾게 된 상황이란 대개가 분초를 다투
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05 | 수정일 2015.05.26
  • 뉴미디어의 교육 매체에서의 활용
    ?매스커뮤니케이션의 매체. 매스커뮤니케이션 미디어의 준말로 대중매체·대중매개자라고 한다. 비디오게임과 텔레비전, 신문, 영화, 잡지, 광고, 비디오와 CD등의 사람들의 생각이나 어떤 ... 이 없지 않지만 적어도 "시청각 교육" 이란 말을 듣게 될 경우, 누구나 일반적으로 떠오르는 인터넷, TV, 케이블 방송 등을 활용한 다양한 교육을 떠올릴 수 있을 것이다.그런데 ... 문제는 뉴미디어를 활용한 교육이란 무엇(WHAT)인가라는 것보다는 어떻게(HOW)이루어지고 있는가 하는 문제이다. 즉 학교에서, 단체에서, 집에서도 할 수 있는 뉴미디어를 활용
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [예술]대중가요와 성
    고 있는 음악이란 것이다. 예전부터 여러 사람이 즐기던 음악은 많이 있었지만 민요를 대중가요라고 부르진 않는다.2. 대중음악은 매스미디어의 음악이다.이전 음악과 달리 대중음악 ... 은 생산자와 소비자, 매개자가 따로 존재며 매스미디어를 통해 엄청나게 전파되고 지역적인 한계도 뛰어넘게 된다. 대중은 매스미디어를 통해 계속 스타의 이미지를 접하게 되고 스타와 친숙해지 ... 에서 의의가 있다. 그러나 사회의 일반적인 시선은 아직 따갑다. 기독교윤리실천운동, YMCA 등 49개 시민단체들은 "가수 박진영씨의 6집 음반 게임 이 청소년들에게 성행위를 선동
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [체조지도법] 체조용어정리
    (mass game)집단적으로 행하는 맨손운동을 말함. 맨손체조는 집단적으로 하는 경우라도 개인을 대상으로 한 것이다. 의료체조와 교정체조는 개인차를 전제로 한다. 매스 게임 ... 과 동시에 교 치성을 훈련하여 힘에 대한 자각을 주고 의지력을 양성한다. 이 운동은 정확한 순서를 밟지 않 으면 상해를 입기가 쉽고, 반면에 활발한 운동 충동을 주입시킨다.? 매스게임 ... 으로서, 특히 가볍고 재빠른 동작으로 실시한다. 교치운동이란 말은 하나의 운동이 신경 훈련으로서 상당한 효과를 얻는 민첩한 운동을 필요로 할때 쓰인다. 그 중에서도 평균율동은 그 대표적인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.11 | 수정일 2016.12.08
  • [한류]일본에서의 한류와 그 경제적 효과
    된 서비스를 행하는 산업 ?아. 그 밖에 전통의상·식품 등 대통령령으로 정하는 산업특히 IT열풍이 불고 인터넷이 중요한 화두가 되면서 최근 많이 통용되는 ‘문화콘텐츠산업’이란 용어 ... 는 문화산업 중에서도 특히 매체와 결합해 고부가가치를 생산해내는 분야로 현재 우리나라에서는 문화콘텐츠산업으로 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 영화, 방송콘텐츠, 음악, 공연, 에듀테 ... 하였다.900억원에 이른다고 한다. 스포츠신문이나 여성지, TV방영물 까지 더한다면 추정할 수 없을 정도의 방대한 양의 한국 광고가 일본 매스컴을 통해 이루어지고 있는 것으로 분석
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [사회 문제] 게임중독
    . 본 론1. 게임중독 이란 ?게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제 ... 할 뿐 자신의 상황이 어떠한지를 정확히 모른다. 이젠 게임을 좋아하고 즐기는 수준이 아니라 그로 인한 문제들이 발생한 것을 신문이나 뉴스 등의 매스미디어로 심심지 않게 접할 수 있 ... Ⅰ. 서 론요즈음 사회적으로 게임중독 현상이 심각하다.2002년 한국 게임산업의 매출규모는 8,359억원으로 1997년의 5,936억원에 비해 41%의 성장을 기록하며 한국
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.26
  • [축구용어해설] 축구의 모든 것
    번이라도 교체할 수 있다. 그러나 다른 선수의 교체는 보결선수와의 교체가 2회까지만 가능하며 한 번 교체하였으면 복귀할 수 없다.용어 해설게임 메이커(game maker)경기중 ... 을 차고 던지는 간단한 형식의 게임에서 유래되었다는 설과 고대 중국에서 이보다 먼저 축구형식의 볼놀이가 행해졌다는 설도 있다. 이것이 로마시대에 군사경기로 널리 보급되었고 로마가 영국 ... 을 침공했을 때 하르파스툼(harpastum)이란 경기를 보급시켜 이것이 영국에서의 근대축구의 기원이 되었다고 전해진다. 축구가 현재와 같은 스포츠로서의 형식을 갖추게 된 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.02
  • [역사, 혁명]화장실의 혁명
    화장실의 혁명화장실의 혁명에 대해 알아보기에 앞서 먼저 혁명의 개념에 대해 알아보겠다.혁명이란 무엇인가 첫째 헌법의 범위를 벗어나서 국가의 기초, 사회의 제도, 경제의 조직 ... 은 자리에 놓게 되는 화장실 혁명을 이룩하게 되었다. 그러나 그때에는 공중화장실이 보기 드물었으므로 사상초유의 86아시안게임과 88서울올림픽이 이동식 화장실의 새 시대를 여는 전환점 ... 생활수준이 향상되었으나 상대적으로 낙후된 공중화장실 문제가 떠오르던 90년대에 이르러 그 동안 화장실에 관한 말을 되도록 피해왔던 매스컴에서도 적극적으로 공론화하기에 이르렀다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.10
  • 사이버 커뮤니케이션 셤 족보
    니 케이션 영역 확대, 새롭고 편리한 생활을 영위. 시공간을 초월~무선 인터넷이란?:무선 인터넷 단말기와 이동통신망, 위성통신망 등의 무선 인터넷 네트워크를 통해 언제 어디서나 인 ... 패러다임의 변화는 다음과 같이 네가지로 정리할 수 있다.1. 미디어의 성격 변화다양한 멀티미디어를 가능. 미디어의 통합으로 미디어 수단뿐만 아니라 온라인게임과 문화 전자상거래 등 ... 하게 새롭게 만들어진뉴스를 제공4. 1인 미디어형 - 자신 혼자 주요 관심있는 뉴스만을 전문적으로 제공. 보통 블로그를 1인 미디어형이라 한다.제 5장 인터넷 저널리즘인터넷 저널리즘이란
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.23
  • [청년기와 청년문화] 청년기와 청년문화
    매스 미디어, 정보매체, 특별히 네트워크가 발달하면서 인터넷이 보급되었기 때문이다. 통신과 컴퓨터가 결합된 미디어의 발달로 소위 '사이버 공간이라는 새로운 의사소통 공간이 만들 ... 들 사이에서는 이 사이트를 통해서 안부를 묻기도 하고 자신을 여러 사람들에게 공개적으로 PR을 하는데 이용 할 수 있다.또 지금은 그렇지 않지만, 예전에는 인터넷 게임에 빠져서 밤 ... 을 새기도 했었다. ‘리니지’라는 가상공간에서 몬스터를 잡으면서 자신의 캐릭터가 성장을 하고 레벨을 올리는 게임에 빠져서, 중독성이 심한 이 게임 때문에 하루 중 잠자는 시간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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