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"매스게임이란" 검색결과 961-980 / 1,441건

  • [스포츠마케팅]스포츠마케팅 개념,정의, 스포츠마케팅 역사,발전과정, 저변이 확대되는 프로스포츠, 스포츠마케팅의 유형, 스포츠마케팅 효과, 스포츠마케팅의 이점, 스포츠스폰서십과 스포츠광고, 스포츠광고 사례
    에 있어서 마케팅은 스포츠의 마케팅(marketing of sports)과 스포츠에 의한 마케팅(marketing through sports)으로 나누어진다. 이렇게 스포츠 마케팅이란 ... 는 스포츠 진흥계획이나 스포츠 보급전략 등의 비영리적인 사업 등이 포함된다. 또한 스포츠에 의한 마케팅이란 기업이나 조직이 어떤 목적을 달성하기 위해 스포츠를 선전매체로서 이용하는 것 ... , 이서, 매체 상품화이다. 셋째, 방송중계권 판매이다. 이는 특정 스포츠리그(축구, 농구, 배구, 야구 등)나 특정 스포츠행사(아시안게임, 세계선수권대회, 올림픽 등)의 주관단체
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.26
  • 대중매체와 스포츠
    라는 새로운 장르를 형성하고 있다. 스포츠 발전과 함께 텔레비전 프로그램 편성에 있어 스포츠의 중요성을 부각되었다.Ⅲ. 스포츠 저널리즘1. 스포츠 저널리즘 스포츠는 매스미디어를 배경 ... . 이종격투기는 여느 스포츠와 달리 누가 강자인지를 따지는 '싸움'의 원형에 가깝다. 중략 컴퓨터 게임에 익숙한 세대에게 이종격투기는 매력적이다. 시뮬레이션 폭력은 이종격투기를 통해 ... 을 방영하고 즐기게 된다면 지금보다 더 즐거운 생활이 될까? 폭력이란 무엇인지, 우리는 왜 강한 자의 힘에 환호하는지 따져 보고, 쓰러진 자에게서 느끼는 감정은 무엇인지 돌아보게 할
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [교양바둑]바둑의 세계화
    는 고상한 문화라고 여기고 있다. 옛날부터 바둑은 양반의 고상한 도락이라고 하여 장기 등 다른 게임과는 다르게 인식되어 왔다. 매스컴에서는 포석, 수순, 묘수, 악수, 초읽기, 자충수 ... 의 쇠퇴를 우려하며 그 대책을 소리 높여 외친다. 외화내빈(外華內貧) 현상을 지적한다.젊은층들이 바둑을 외면하면서 점점 바둑의 고령화 현상이 심화되고 있고 다른 온라인게임이나 레저 ... 한 국민: 매스미디어의 바둑용어, 바둑에 대한 우호적 정서.2) 재능있는 인재들의 출현: 조훈현, 서봉수, 유창혁, 이창호, 이세돌, 최철한, 박영훈 등.3) 독특한 한국류의 창조
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • [마케팅] 캐릭터마케팅
    캐릭터 마케팅캐릭터 마케팅캐릭터 마케팅의 정의캐릭터란? 사전적 의미로 개성, 혹은 특징 의도적인 목적을 가지고 만들어진 이미지형상 캐릭터 마케팅이란? 캐릭터마케팅은 높은 인지 ... 게임, 애니메이션 캐릭터 이벤트 캐릭터 기타산업별 분류생활용품 캐릭터 외식용 캐릭터 홍보용 서비스 캐릭터 휴먼(사이버) 캐릭터포켓몬스터의 성공 신화디지털 시대에 따른 미디어 믹스 ... 전략 캐릭터 자체의 매력 현지화 전략 라이선스 관리진화하는 포켓몬헬로 키티의 불변의 법칙새로운 상품 개발 시대의 흐름 반영 매스 미디어를 싫어하다.딸기 키티 VS 채리 키티키티
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [사회와문화] 매스미디어와 청소년
    다. 매스미디어는 개인과 대중을 위해서 존재한다고 하지만 그 근본적인 존재 이유는 공통성을 창조하기 위한 것이다. 공통성이란 어떤 점에서는 획일성을 의미하기도 한다. 그래서 대한민국이 ... 매스미디어와 청소년서 론 : 현대사회와 매스미디어오늘날 매스미디어의 영향력은 일정의 거대한 지배권을 형성하여 어느 누구도 이 영향권에서 벗어나기 힘들게 되었다. 우리가 주목 ... 대책에 관해 언급 하기로 한다.현대인은 미디어 환경이란 울타리 안에서 살아가고 있으면서도 이 환경을 이루고 있는 미디어나 환경 자체에 대해 의식하지 않는 경우가 많다. 그저 무
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [전자상거래 성공사례]구직사이트- 잡코리아와 인크루트 비즈니스모델 비교 분석
    에 따라 자연스레 구직, 구직시장은 활황세를 유지하고 있습니다.예전에는, 구직자들은 직장을 구하기 위해 직접 발로 뛰어 다니며 정보를 얻고 기업들은 신문이나 TV와 같은 매스컴 ... 한 수익 모델과 축적된 기술 수준과 노하우를 보유하고 있습니다. 여기서, 메타 검색엔진이란 많은 검색엔진을 동시에 참조하여 동시에 검색하는 검색엔진이라고 할 수 있습니다.법인명 ... .kr) : 아르바이트 No.1 사이트- 데브 잡 (http://www.devjob.co.kr) : 개발자 전문 채용 사이트- 게임 잡 (http://www.gamejob.co.kr
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 오타쿠의 개념
    다. 그 외에도 ‘오타쿠’는 보통 사람들과 비교해서 TV 시청시간이 의외로 짧고, 관심 분야가 많으며, ‘타락’이란 단어를 무척 싫어한다. 이것뿐만이 아니다. 지금까지의 ‘오타쿠 ... 은 것이다. 매스컴에서 부추기는 ‘촌스러운 어른’이 되기를 거부하는 것이다. 또한 ‘멋진 젊은이의 패션은 이것이다!’ 따위의 획일적인 젊은이 문화, 즉 하위 문화에 현혹되지 않 ... 존이라고 불리는 층은 오타쿠의 뒤를 따라가기만 할 뿐, 스스로 무언가를 찾으려 하지 않는다. 만화·게임·패션·음악 등 다양한 분야에서 이런 현상이 뚜렷하다. 의류업계에서 볼륨 존이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.20
  • 매스미디어와 나
    이번 과제를 계기로 너무나 우리 생활 속에 흔히 접할 수 있는 매스미디어에 대해 나는 그동안 너무 아무 생각없이 지내온 내 자신을 발견할 수 있었다. 취업 관계로 인해 수업 ... 을 제대로 한번 듣지도 못했는데 ‘매스미디어와 나’란 주제를 가지고 수필형식으로 써오라는 말에 마냥 답답할 뿐이였다. 갑자기 ‘매스미디어’하니깐 나의 생활과 너무나 밀접해 있는 ‘매스 ... 미디어’에 대해 하나도 떠오르지 않았다는 사실에 적지 않은 충격이였다. 너무나 흔히 있고 쉽게 생각해서 그런것 같기도 하지만...미디어란 매체수단이란 뜻으로, 불특정 대중에게 공
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.23
  • [사회와문화] 매스미디어와 현대사회
    매스미디어와 현대사회현대 우리 일상 생활에 큰 역할을 미치는 매스 미디어에 대해 알아보기 위해서는 먼저 매스 커뮤니케이션에 대해 알아야 할 필요가 있다. 매스 커뮤니케이션이란 ... 와 수용자간의 역할교환이 없이), 기술적인 매개체를 통해서 분산된 공중에서 전달되는 커뮤니케이션이다. 이 매스 커뮤니케이션에 대한 설명이 필요한 이유는 매스 커뮤니케이션을 가능하게 하 ... 는 존재가 매스 미디어이기 때문이다. 매스 미디어 또는 매스 커뮤니케이션의 수단은 이를 통해서 문자나 그림 또는 소리가 들에게 시각적으로나 청각적으로 매개되게 하는 모든 미디어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 비교 사례를 통한 국내 스포츠마케팅 현황과 개선사항
    는 필립 코틀러(Philip Kotler)에 의하면 마케팅이란 선택된 고객층의 필요와 욕구를 이용하여 기업이 이익을 추구할 목적으로 고객에 투입할 자원, 정책 등 모든 활동을 분석 ... 달러. 또 신문 인터넷 등 전 세계 매스컴의 집중조명을 받았을 뿐만 아니라 앞으로 박세리의 일거수 일투족으로 파생되는 삼성 브랜드의 지속적인 동반상승효과까지 감안하면 기대효과 ... 의 표정 위로 스워시(나이키 로고)가 떠오른다. 그는 첨단의 기계공학마저 이겨버린 ‘아담의 자식’이었다. 호날두는 2007-2008시즌 프리미어 리그 우승 트로피가 걸린 마지막 게임
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.12
  • [교육학]공교육의 문제점 분석과 대안 탐색
    . 맺는 말참고 문헌1. 들어가는 말최근에 학교가 무너진다. 공교육이 무너진다고 학교교육에 대한 우려의 소리가 매스컴을 통해 회자되고 있습니다. 교실은 난장판이며, 교사는 형식 ... 매체의 확산과 매스컴의 영향인터넷의 대중화에 따라 누구나 손쉽게 자신이 원하는 정보를 획득할 수 있는 사회가 되었습니다. 그러나 첨단정보매체의 급속한 확산은 정보의 공유와 확산이 ... 라는이와 동시에 이제 아이들의 소비 주체가 되어버렸습니다. 이에 편승한 매스컴은 청소년을 상대로한 상업성 프로그램의 방영을 확대하고 있습니다. 매스컴의 상업 방송은 아이들의 모방심리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • 학교무용(교육무용)
    더라도 체육교과과정의 일부로서 한시간 내지 두시간에 걸친 수업시간에 포크댄스나 에어로빅, 매스게임 등 외형적인 동작만을 강조하는 것을 탈피하지 못하고 있다. 무용의 목표 및 목적을 달성 ... 고 있어야 한다고 생각했다.본 보고서에서는 무용이라는 것이 무엇이며, 현 실태와 문제점, 그리고 그 해결방안에 대해서 모색해 보았다.Ⅱ. 본론1. 교육무용의 정의 및 이념교육 무용이란 ... 구성체의 여러 사람과의 교류 및 공유를 지향한다는 뜻에 따른다면 무용 교육이란 정서함양을 통해 표현성과 창조성을 발휘하도록 배려하는 교육이어야 하고 또 한편 사회구성원과 함께
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 정보사회의 발전과 발전행정
    며, 그 특징은 논리적 ·예지적 ·행동선택적인 점에 있다. 또, 컴퓨터 정보는 매스컴 정보와 달리 쌍방통행으로 커스텀 메이드(custom made:주문품)이며, 게다가 단순한 뉴스 ... 되지 않은 상태의 단순한 여러 사실’이다. 이것을 일정한 프로그램에 따라 컴퓨터가 처리 ·가공함으로써 특정목적을 달성하는 데 필요한 정보가 생산된다. 또, ‘지식’이란 이와 같 ... 에 를 제공한다는 것이다. 컴퓨팅을 연상하면 소위 말하는 온라인 게임이나 가상공간을 생각하기 쉬운데, 유비쿼터스는 실재 물리적 공간인 생활 속에서 사용된다는 점에서 그와는 엄격히
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.06
  • 운동수행과심리
    (1) 운동근래의 정의를 따르자면 신체활동이란 에너지 소비를 가져오는, 근육이나 골격의 움직임에 의한 신체의 움직임을 의미하고 체력은 신체활동을 수행할 수 있는 개인의 능력을 말 ... 라는 용어가 운동과 정서와의 관계를 나타내는 단어로 자주 쓰인다. 이 심리적 행복감이란 간단히 말하면 개인의 행복도나 생활의 만족도라고 정의되며 신체적으로 활발하게 활동하는 사람 ... 대표선수들의 심리행동적 특성우리나라 국가대표선수들은 과연 어떤 행동특성을 갖고 있을까? 이러한 특성들은 서구에서 밝혀진 행동특성과 유사서이 있을까? 아시안게임 이상의 국제대회
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [생활과건강]건강운동 분석(기본원리,종류,강도,지속시간,빈도,단계)과 나의 2주간 운동계획표 및 평가
    의 기본요소인 것이다.유산소성 운동이란 산소를 많이 소비하는 운동을 한다는 것을 의미한다.운동을 처음 시작하는 사람들이 가장 많이 선택하는 운동의 형태는 유산소성 운동으로 걷기나 오래 ... 로 구분된다.1) 스포츠 경기고도로 조직화된 게임을 경쟁적으로 수행하는 운동으로서 그 종목이 다양하고 고도의 운동기술과 운동능력을 요구한다.2) 신체적 레크리에이션일상생활 중에 누적 ... 더라도 운동 능력은 개인 마다 다르기 때문이다. 걸어야 되는 사람이 처음부터 달린다면 그것은 운동이 병이 될 수 있다. 마라톤대회에서 심장마비로 죽는 사람이 간혹 매스컴에 보도되는데
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.09.28
  • [사회학]일본의 오타쿠 그리고 한국의 폐인
    의 중심에는 일본 과 인터넷 이 있다.올해 1월부터 일본의 영화와 가요, 게임 분야의 수입 규제를 없애는 것을 주요 골자로 한 일본 대중문화 4차 개방이 실시되었다. 이로써 1998 ... 더 구체적인 예를 들어 오타쿠를 정의해 보고자 한다.한 가수에 대한 팬, 매니아, 수집가, 오타쿠의 입장을 생각해 보자. 먼저 팬은 사랑이란 단어를 서슴없이 사용 할 정도로 가수 ... ), 장난감 등 이다. 우리는 80년대를 전후 하여 생겨난 오타쿠의 사회적 배경을 이러한 매스미디어의 발달과 소비 사회의 풍토 그리고 80년대 젊은 세대들의 사상에서 찾아 볼 수 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.06
  • [테니스] 테니스의 역사
    1. 테니스의 기원과 역사중세 프랑스에는 왕후귀족과 승려들 사이에 성행했던 구기 중에 공을 손바닥으로 쳐서 게임을 하는 ‘쥬 드 뽐므(Jeu De Paume)’란 놀이가 있 ... 지만 ‘쥬 드 뽐므’는 많은 역사가들에 의해 근대 테니스의 전신으로 인정되고 있다. ‘뽐므’란 ‘손바닥’이란 뜻이며, '테니스'란 말의 기원은 확실치 않으나 프랑스어로 ‘때린다’라는 낱 ... 이리스틱‘이라는 이름의 새로운 게임의 특허를 신청했는데 바로 이것이 근대테니스의 원형이며 그는 코트와 네트의 크기를 고안해 냈다. 1875년엔 멜버른 크로켓 클럽에서 경기를 행하
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.07
  • [인터넷언론 선거보도][인터넷언론][선거보도]인터넷언론 선거보도의 특징, 인터넷언론 선거보도의 원칙, 인터넷언론 선거보도의 현황, 인터넷언론 선거보도의 문제점, 인터넷언론의 공정성 관련 정책 대안 분석
    을 보다 분명하게 부각시킬 수 있다. 또 다른 특징인 상호작용성도 시·공간적인 패러다임의 변환에 포함된다. 상호작용성이란 면대면(face-to-face) 혹은 매스 커뮤니케이션 등 ... 원, 정당, 선거관리기관, 국가 및 지방자치단체, 언론기관 등에 의하여 준수되며 자유롭고 공정한 선거가 이루어지도록 하여 후보자간의 공정한 게임이 되도록 보장하고 불법·타락선거
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 언론(대중매체)이 대중에게 미치는 영향
    사람들의 삶에 영향을 주고 있다. 즉, 일상 생활과 밀접한 모든 대중 매체와 이에 수반되는 모든 문화 형태, 대중들의 삶의 방식까지를 포함한다. 여기서 대중매체(매스미디어)란 많 ... '문화 지체 현상'을 낳는다. 문화 지체 현상이란 새로운 매체의 비약적 발달에 사람들의 생활과 의식이 적응하지 못하는 현상이다. 예를 들어 컴퓨터와 같은 새로운 매체는 급속하게 발달 ... 매체에 적응하지 못한 사람들에게 심한 좌절감을 불러일으킬 수 있다.새로운 매체 가운데 현대인에게 가장 각광을 받고 있는 것이 컴퓨터 통신이다. 컴퓨터 통신이란 컴퓨터와 컴퓨터를 연결
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • [Trend]UCC가 미치는 사회적영향
    들과 한 매스미디어 시대에 수동적인 사용자가 정보생산자, 즉 프로슈머로 전환되면서 사적인 영역의 콘텐츠들이 공적인 영역에서 공표되기 시작하였는데 그 중심에 UCC가 자리 잡고 있 ... 또는 출판이란 개인이나 조직이 문서, 그림, 사진 등을 복제하여 다수 독자에게 발매 또는 배포하는 것을 말하는데, 디지털 공간에서는 비물질적이고 신호적 형태를 가진다. UCC는 사 ... 하는 한 고등학생이 만든 콘텐츠인데 '스타크 매니아'들의 인기를 독차지하고 있다.다모임의 이 차장은 "공중파 방송이나 게임 전문 채널을 통해서는 전혀 볼 수 없는 특이한 스타크래프트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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