• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,441)
  • 리포트(1,339)
  • 시험자료(47)
  • 방송통신대(44)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"매스게임이란" 검색결과 921-940 / 1,441건

  • 도시지리학 - 도시와 정보화 요약편
    , 가공된 정보를 소비자가 공유할 수 있도록 할자화하거나 매스미디어를 통해 확산시키는출판, 방송관련 서비스 직업군의 발달이 수반 되어야 한다.정보관련 산업은 정보통신서비스 외에 행정 ... 이란 교통과 함께 지역 간 정보이동을 담당하여 지역간 상호 연계와 지역구조에 많은 영향을 미칠 수 있는 “공간적응기술”로 인식되어왔음정보통신의 공간적 분포나 확산에 대한 경험 ... 는 추세임.< 정보통신기술의 발달 형태를 나타낸 표 >1980년대아날로그 정보화비디오 게임CD -ROMonline service? 제 1 차 멀티미디어 혁명1990년대정보의 디지털
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.27
  • [광고]부정의 유혹-비논리적인 광고의 논리적 효과
    한 광고의 예이다.함부로 쳐다보지 마십시오, 질투심이 생길지 모릅니다.)게임이 아니다, 현실이다.)침대는 가구가 아닙니다, 과학입니다.)약은 아닙니다, 백세주는 좋은 술입니다.)위 ... 들은 쳐다보지 않지만, 나는 다르기 때문에 쳐다본다는 의미이다.2. A를 두고 B라고 말하는 속셈.배우지 말고 즐겨라.)게임이 아니다, 현실이다.)침대는 가구가 아닙니다, 과학입니다 ... .)위째 카피문구의 경우 한 대학의 광고이다. 대학은 분명 배우는 곳인데, 배우지 말고 즐기라고 한다. 두 번째 카피문구의 경우 한 휴대폰 광고이다. 휴대폰으로 게임을 할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.23
  • 부의미래
    뉴스나 수업을 통해 많이 듣고 얼마 전 한국에 방문하여 매스컴을 통해 많이 본 앨빈토플러의 책을 도서관에 가서 다른 책을 찾다 우연히 보게 되어 책장을 열기 시작했다. 처음 ... 이 아니고, 가난도 선은 아니다. 부의 물결에서 부창출 시스템이란 돈이든 아니든 부가 창출되는 방식을 의미한를 말한다. 오늘날 엄청난 정보의 홍수들은 주식시장과 세계화폐경제에 영향 ... (10mph) 등을 나타내어 한 쪽에서 아무리 서둘러도 동시화가 이뤄지지 않기 때문에 원활한 결과를 얻어내기가 힘들어 사회 위기가 발생한다고 하였다. 여기서 동시화 산업이란 모든 부
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [A+ 평가 자료]마인드 세트 독후감- 교훈과 시사점을 중심으로.
    는 것이다.현재에 대한 정확한 이해와 분석은 미래에 무엇이 펼쳐질지를 예측할 수 있는 열쇠이다.각종 매스미디어를 통해 변화가 선동되고 있지만 스포츠와 마찬가지로 대부분의 비즈니스 ... . 너무 가까이 접근하면 일시적 유행이 우리의 시야를 방해할 수도 있다.마인드 세트 3 게임 스코어에 집중하라.비즈니스나 정치 혹은 개인의 삶에서 개인의 자존심이 개입되면 말과 사실 ... 사이의 간극은 더 벌어진다. 잘못된 길로 가지 마라. 항상 게임의 스코어를 확인하라!마인드 세트 4 언제나 옳을 필요는 없다.누가 옳으냐가 아니라 무엇이 옳으냐가 늘 기준이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.14
  • [일본문화]오타구에 대해서.
    사회적 요소가 빠져버린채, '애니메이션이나 만화, 게임을 좋아하는 사람들', 또는 '집에 틀어박혀 사는 어둡고 사교성 없는 사람들'이란 오해를 낳게되고 이후 후자의 의미가 통속 ... 적으로 살해당한 사건이 발생했는데, 그때 이본 매스커이 범인인 M군의 방의 취재하면서 '오타쿠식 범죄'라는 말을 쓰면서 많은 사람드에게 왜곡된 의미로 받아들여지기 시작했다.(3)오 ... 로 받아들여졌다.お宅는 당신, 댁을 뜻하는 이인칭 대명사인데(indoor의 의미), オタク가 お宅러 받아들여지면서 애초의 ;처음 만난 사람에게 실례가 되지 않기 위한 호칭'이란
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.21
  • 송언근완성본
    교통·정보 통신의 발달로 인한 여행, 매스미디어의 보급 증대로 학생들의 기존 지식이 비교적 많고 관심 또한 큰 영역이다. 따라서 자연 지리적 접근보다는 각 국 사람들의 생활 모습 ... 류발문) 예상대로군요. 왜 그럴까요?- 게임기, 사진기 등 여러 가지 유명한 브랜드의 전자제품이 많다.발문) 일본으로 수출을 가장 많이 하는 품목은 무엇인가요?- 전기기기, 보일러 ... , 강제품발문) 왜 그렇게 생각합니까?- 싼 물건들이 많아서발문) 중국으로 수출을 가장 많이 하는 품목은 무엇인가요?- 석유화학제품, 전자제품보충설명) 석유화학제품이란 석유나 가스
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • [마케팅]게임개발 기획서
    고려인 프로젝트-게임 개발 기획서-해외한인문화와 콘텐츠개발윤유석 교수님사학과200402032 유보라200401997 우지원CONTENT1. 프로젝트 방안1.1 배경과 목적1.2 ... 현상과 주요 문제점1.3 실현 목표2. 구체적 게임 개발2.1 게임 장르2.2 게임 내용 구성2.3 게임 방법 설정2.4 고려인 싸이트를 통한 활용방안2.5 게임관련 설문조사3 ... 체를 형성하기 위해서는 우선 민족의 의식을 정리해야 한다. 한민족 의식이란 한민족으로써의 긍지를 갖는 것과 한민족은 하나의 공동 운명체라는 의식을 갖는 것이고 한민족은 공동의 번영
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • [신문방송 ] 인터넷이 엔터네이먼트 산업에 미친 영향
    문화산업 중 성장률 면에서 게임산업 다음으로 빠른 고부가가치 산업1. 영화산업이란?영화산업의 정의 : 영화의 제작, 활용, 유통, 보급, 수출, 수입 등과 관련된 제반 산업 활동 ... - 팬의 수 결정 - 효용결정 2) 불 확실함 →게임의 가치 제고 3) 응원하는 팀의 승리 - 효용불확실성을 높이기 위해팀수 선수 수급을 조절게임품질과 게임 공급량 조절샐러리 캡 ... , 드래프트, 트레이드불확실성 증가인터넷과 스포츠 산업2. 매스미디어(TV가 주류)가 스포츠에 미친 영향매스미디어의 영향으로 스포츠가 운동경기에서 거대한 산업으로 발전 매스미디어
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • 맨체스터 유나이티드 마케팅 분석
    이란 분석을 내놓았다. 축구와 축구경기, 그리고 축구경기에 참여하는 구단과 선수, 어쩌면 마케팅이나 경영전략 등의 단어가 낯설게 느껴지지만, 맨유는 구단을 기업의 시각으로 보 ... 들 그리고 각종 매스미디어와 인터넷의 발전 등으로 인하여 일반인들이 좀 더 쉽게 축구경기를 접할 수 있게 되어 축구에 대한 관심이 고조되고 있으며 그만큼 성장하게 된 축구팬들을 대상 ... 1위”로 선정되었다. 매 경기마다 7만 6천 석 규모의 전용구장은 전석 매진, 한 게임당 약 35억 원의 수익으로 이어지며, 이도 모자라 경기장 주변에 암표상이 말을 걸어온다. 위
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.20
  • 양방향 TV
    의 역사에 또 하나의 전기를 마련하였다. PC는 특히 인터넷의 발전을 통해 양방향 게임, 전자상거래, 채팅, 이메일 등 양방향 커뮤니케이션을 수용함으로써 수용자의 참여와 관심을 크 ... 은 기본적으로 일방향 미디어의 대표젹으로 인식되어 왔다. 그것은 방송이란 개념 자체가 잘 보여주고 있다. 현행 방송법에 의한 방송 개념은 “방송프로그램을 기회·편성 또는 제작 ... 나아가 커뮤니케이션 형태에 커다란 변화를 가져다줄 것이다. 이제 인터넷과 디지털의 영향으로 그동안의 매스커뮤니케이션의 단점이 드러나기 시작했다. 그동안 매스커뮤니케이션에서 수용자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.29
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    -긍정적인 가치를 중심으로--들어가며내가?오타쿠?라는 일본의 문화현상에 대해 뒤늦게 알아갈 무렵 한국의 각종 매스컴에서는 쉴 새 없이 각종?폐인?에 대해 떠들어 대기 시작 ... 만 ?오타쿠?와 ?폐인?은 분명 문화를 주도하고 여론을 이끌어 나갈 수 있는 힘을 지니고 있다고 믿는다. ?폐인?보다 앞서 생겨난 ?오타쿠?는 게임, 애니메이션 산업에 진출하여 세계 ... 을 넓혀 가고 있다. 이러한 ?오타쿠?의 광범위한 활동분야 중, 가장 주축을 이루고 있는 아니메), 만화, 게임 세 분야에 대해서 살펴 보기로 한다.2)-1. 아니메아니메는 오타쿠
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • 소비자종족이 기업에게주는 시사점
    은 단순히 집안에 있는 것 이상일 것이란 전망이 대세다. 최첨단 디지털 기술과 결합해 보다 다양한 경험을 원할 것이 분명하기 때문이다. 가정이 운동, 게임, 음악, 영화 등 새로운 여가 ... 하는 기초로 삼을 수 있게 해준다.2. 소비자 종족의 정의 및 대두이유현대사회에서 종족이란 같거나 비슷한 성향을 가진 사람들의 집단, 즉 둘 이상이 모여 그들만의 문화를 만들어내는 집단 ... 다.4)보보스(BOBOS)족보보스(BOBOS; Bourgeois+ Bohemian)족은 부르주아의 물질적 실리와 보헤미안의 정신적 풍요를 동시에 누리는 새로운 상류 계급이란
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • 교육심리학 요점정리
    으로 유도될 수 있다는 것이다. 수로화 개념은 매스 커뮤니케이션의 효과를 논의하는 데 중요한 개념이다. 커뮤니케이션 메시지가 기존의 태도나 신념, 가치관에 잘 부합한다면-말하자면 그러 ... 을 광고하고자 할 때, 이 미덕을 상품과 부합시킨-상품쪽으로 수로화시킨-광고가 미덕에 상반되는 광고보다 효과가 더 클 것이다. 이런 점에서 본다면 수로화 개념은 매스 미디어의 강화 내지 ... 경험이나 조건에 의해 영향을 더 많이 받고 상대적으로 변화하기 쉽다.15. 발달과업이론Havighurst의 발달과업이론(1) 발달과업의 정의 : 발달과업이란 발달과정에서 반드시
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.20
  • 마샬 맥루한 <미디어의 이해>
    하는 미디어는 우리가 생각하는 미디어보다 더 복잡하고 넓은 개념이다. 단순히 매스 미디어로 한정하는 것이 아니라 인간이 고안한 도구나 기술까지도 포함하는 개념이다.미디어는 핫 미디어와 쿨 ... 을 깨워주는 것이다.테크놀로지라는 것은 한 종류의 지식을 또 다른 양식으로 번역하는 방법이다. 여기서 번역이란 앎의 형태를 분명하게 하는 것이다.이 책의 1부에서 가장 중요한 점 ... 하는 방식에 영향을 준다는 것이다.이 책에서 미디어의 개념은 매스 미디어에 국한되지 않고, 언어·문자·화폐·자전거·숫자·도로·광고 등과 같이 인간이 만들어낸 도구나 기술까지도 포괄
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.16
  • [신사업계획서]러브캠퍼스(창업아이템)
    해 준다.④ 레포츠 보드게임 : 관심있는 취미 활동 즉, 레포츠, 보드게임 등을 하다가 마음에 드는 사람을 자연스럽게 만날 수 있도록 기회를 제공해 준다.⑤ 커플들의 만남 이야기 ... 음으로써, 다른 특별한 제품 없이도 셰어(share)를 유지시켜 가는 판매전략이다- 니치(Niche) 의 사전상의 의미는 “벽” “적소” 라는 뜻을 가지고 있다. 리치마켓이란 한 두가지 ... 고 개성화된 소비를 위해서는 추가비용을 지불하는 것도 소비자들은 주저하지 않는다.(7) 게릴라 마케팅- 게릴라 마케팅은 틈새 시장을 파고드는 전략 마케팅이다. 매스마케팅 시대의 타켓
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 인터넷과 미디어통합의 대안매체로서 인터넷방송의 특징과 한계
    터넷방송의 특징과 한계1) 인터넷 방송이란?2) 인터넷방송의 특징3) 인터넷 방송의 한계6. 인터넷 방송의 구성7. 진보네트워크센터 인터넷방송의 전망과 계획1) 진보네트워크센터 ... 에서도 참론에 관한 논의는 대안 커뮤니케이션이라는 이론적 그림부터 알아 볼 필요가 있다. 대안 커뮤니케이션(alternative communications)이란 말은 1960년대부터 사용 ... 하고 있다.을 제공하며, 게임이나 콘텐츠 정보 제공 등의 쌍방향 방도 실시하고 있다. ITV(Inetractive TV)는 전용 셋톱박스를 통해 영화속 주인공의 정보 검색은 물론
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.10 | 수정일 2020.05.06
  • [서평]어둠의 저편
    다. 여느 인기작가들처럼 TV나 라디오등의 매스컴에 등장하는 일도 없이 활자만을 통해 한결같이 그의 조용하고, 느슨함이 없는 작가 생활을 엮어가고 있다. 그의 작품 중 는 영화화 되 ... 시절 때부터 일본 문학을 좋아하지 않았고 오히려 영문학에 많은 관심을 보였다. 그래서 그의 작품에서 일본적인 것들이란 단지 등장하는 여러 가지 일본어로 된 지명과 이름들뿐이 ... 는 거대한 디지털 스크린이 반짝이고 게임 센터의 전자음이 끊이지 않는 곳이다.중국인 매춘부를 구타한 익명의 남자는 방범 카메라의 DVD에 포착된다. 기계의 감시망이 근대도시가 낳
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • 비행아동
    - 가족해체의 문제와 부모의 양육방시에 불만을 품는 경우로 자 기학대의 한 방법의 원인으로 볼 수 있다.㉱ 학교 교육의 요인 - ‘성’ 이란 것에 대한 올바른 교육이 되지 않아 아직 ... 들을 성적 대상으로 보는 원인을 들 수 있다.㉳ 대중매체 요인 - 매스 미디어의 발달로 인해 각종 인터넷이나 대중매체를 통 하여 손쉽게 성범죄에 가담 할 수 있다는 것 또한 원인 ... (miller,1958)는 '집중적 관심'이란 개념을 사용하여 하층 계급에 독특한 가치, 생활양식이 존재하는 것을 인정하고, 그들만의 특유한 문화적 규범을 따르는 것은 자동적으로 보다 넓
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.20
  • [방송화법]연예오락프로그램언어사용의 문제점
    (fighting)'이다. 파이팅이란 말은 치고 받고 싸운다는 뜻이다. 그런데 방송에서는 무슨 일을 시작할 때마다 파이팅 외친다. 게임 쇼에서도 응원할 때 걸핏하면 파이팅 하고 외쳐댄다 ... 1. 서론우리는 매일을 정보의 홍수 속에서 살고 있다. 보통은 신문이나 텔레비전 등의 매스컴을 통하여 엄청나게 많은 정보를 얻는다. 이러한 언론 매체의 영향력은 엄청나다고 할 수 ... 매스컴의 총아가 되었다. 방송이 제공하는 정보와 오락기능 때문에 방송 없이는 하루도 살 수 없다는 사람들도 있다.뉴스가 정보를 전달하는 것을 주목적으로 한다면 연예·오락 프로그램
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.30
  • [인터넷][온라인][웹][가상공간][인터넷활용][사이버]인터넷의 개념, 인터넷의 역사, 인터넷의 특성, 인터넷의 기능, 인터넷의 필요성, 인터넷의 영향, 인터넷의 문제점, 향후 인터넷의 발전방향, 향후 인터넷 전망
    ARPAnet이란 것을 만들어 어느 시스템이 망가져도 다른 시스템이 그 기능을 수행할 수 있도록 통신망을 이용하는 연구를 시작했다. 그 이듬해인 1970년에 4개의 대학(스탠포드 ... 고 있는 커뮤니케이션 및 정보교환방식의 다양성에 대해서도 주목해야 한다. 여기서 말하는 다양성이란 표현이나 정보의 내용적 다양성이 아니라, 커뮤니케이션과 정보교환이 일어나는 방식 ... 는 특별히 아동과 긴밀한 친화적 관계를 유지하여야 하는데, 이 경우에 WWW상에서 제공되는 여러 가지 흥미 있는 전자게임이나 아동들의 흥미 있는 주제에 동참함으로써 현세대의 아동
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 30일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:41 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감