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"매스게임이란" 검색결과 721-740 / 1,441건

  • 파레토 법칙
    1. 파레토 법칙파레토 법칙이란?'전체 결과의 80%가 전체 원인의 20%에서 일어나는 현상'을 가리킨다. 예를 들어, 20%의 고객이 백화점 전체 매출의 80%에 해당하는 만큼 ... ’을 강화했다. LG카드도 10%의 우량고객을 대상으로 전담 상담원을 두는 등 우량회원이 정서적인 유대감을 갖도록 하는데 집중하고 있다. 국민카드는 매스마케팅 전략에서 일부 우량회원 ... 20%를 찾아서 그 곳에 집중해야 적은 노력으로 더 많은 결과를 가져올 수 있는 것이다.2. 롱테일 법칙롱테일법칙이란?전통적인 시장에서는 어느 한 종목에서는 보통 잘 팔리는 상위
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.15
  • 영화 I am sam을 보고
    의 가족이라 말할 수 있다.요즘 우리 아이들은 인터넷게임이나 TV등의 매스미디어 문화에 중독되다시피 하고, 부모는 맞벌이로 바빠 가정 내에서 서로간의 대화와 상호작용이 매우 부족 ... 하지만 지식의 우월함을 떠나서 서로간의 끈끈한 유대감과 사랑이 있어야지만 가족이란 이름을 가질 수 있다고 말하는 것 같다. 결국 루시와 샘, 샘의 친구들과 애니까지 넓게 보면 하나
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [사회과학]매스미디어의 이해
    매스미디어란?1) 직업적으로 전문성이 있는 전달자에 의해 작성된 콘텐츠가 전달됨전문적인 전달자 : 작가, 기자, PD, 아나운서, 방송기술자2) 시간과 공간을 극복하여 정보 ... 를 전달3) 매스미디어의 수요자는 대중(mass)를 의미하며, 이는 다양한 불특정 다수를 뜻함.신문, 잡지, 책, 라디오, 텔레비전, 영화, 비디오, 음반 등연극이나 오페라는 매스미디어 ... 인가?광고는 매스미디어인가?광고수입이 있는 매체와 없는 매체로 나뉨전공영역에 대한 소개중국캠퍼스에 유학이 수업은 자신의 전공을 탐색하는 시간.공부에 많은 노력해라. 자신의 꿈
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • 언어교육(언어학습, 언어지도)의 정의, 언어교육(언어학습, 언어지도)의 목표, 언어교육(언어학습, 언어지도)의 이전단계, 언어교육(언어학습, 언어지도)의 지도, 언어교육(언어학습, 언어지도)과 언어학 분석
    들에게 어떤 낱말의 뜻을 알려주거나 낱말의 발음을 교정해 주었을 때도 국어 교육이 이루어졌다고 말할 수 있다. 그밖에도 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전 등의 매스컴을 통해서, 또는 사회 ... 기술의 발달은 모든 아동의 학습 프로그램에 있어 중요한 부분이다. 또한 사회적인 제약이나 제지를 이해하는데 있어서도 앞설 수 있다.4. 소근육운동(Fine Motor)소근육운동이란 ... 적 기술은 다른 기능 영역과 겹치게 된다. 사회적인 상호게임으로부터 즐거움의 감정을 알게도 되고, 사회적 접촉의 시작도 유도할 수 있다. 또한 사 회성 활동을 통해 자기조절 능력도 생기
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 재테크 마인드 키우는 방법
    처럼 소다. 위임 투자는 공부를 하지 않아도 되는 대신 귀중한 경험의 기회를 잃어버린다는 사실을 명심해야 한다. 투자신탁이란 원래 원금 보장이 없는 상품이기 때문에 투자신탁 구매자 ... 다. 내 것이란 생각이 들면 적극적으로 그 기업을 응원하고, 주가가 오르면 회사와 관련된 모든 사람들과 함께 기쁨을 나눌 수 있다.성공과 실패를 판가름하는 지식이나 경험치가 있다. 정당 ... 이다. 직접 필드 안에서 플레이하는 것이다. 스포츠든 돈이든 실천가로부터 배워야 진정한 지혜를 얻어낼 수 있다.누가 미운오리새끼인지 모른다면 그 게임에서는 바로 당신이 미운오리새끼
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 신시장의개척자들
    하는 것이다. 책은 이를 매스마켓 지향으로 정리했다. 게임의 핵심은 환상적인 그래픽은 KSF가 아니다. 고객들이 하고 싶어하는 게임을 만드는 것이 돈을 버는 핵심이다.하나코비의 성공사례 ... 은 선택이다. 그 선택은 버림에서 출발한다. 기업가 정신이란 불확실한 암흑 속의 미래에 자신을 일부러 던져 넣는 것이라고 드러커가 말했다. 불확실을 해결하는 방법은 선택이다.선택 ... 중시넥슨의 카트라이더 성공사례를 보자. 롤 플레잉 게임은 어렵다. 쉬운 온라인 게임을 만들어 엔트리 배리어, 즉 진입 장벽을 낮추어 주자는 것이 개념이다. 닌텐도 DS사례가 쉽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • [IR][투자자관계기업설명활동]IR(투자자관계기업설명활동)의 목표, 방법과 IR(투자자관계기업설명활동)의 필요성 및 IR(투자자관계기업설명활동) 동향, 성공 사례를 통해 본 IR(투자자관계기업설명활동) 전략 방안
    개최한 IBM의 성공사례2. 게임 소프트웨어 제작회사인 Square(일본)社의 별난 주주총회 개최를 통한 성공사례3. 엔진 대체 원료 시스템 개발회사인 AirSensor, Inc社 ... 의 특성을 고려, 매스컴 및 공익 광고 등을 활용하면 효과적이다. 실제 상장기업이 IR을 추진하는 데에는 걸림돌로 작용하는 요인들이 많다.가장 큰 문제는 IR 대상을 선정하기 어렵 ... 의 극대화로 인해 대폭적인 판매신장 기대심리가 작용2. 게임 소프트웨어 제작회사인 Square(일본)社의 별난 주주총회 개최를 통한 성공사례- 자사의 주고객이 어린이라는 점을 감안
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 볼링에 대한 이론적 지식과 정보
    『볼링에 대한 이론적 지식과 정보』볼링을 단순히 표현하면 여러 번 공을 굴려서 최종적으로 핀을 많이 쓰러트리는 사람이 이기는 게임입니다. 따라서 볼링의 목적은 연속적으로 핀 ... 을 많이 쓰러트려야 된다는 것입니다. 물론 볼링 규칙에 한해서이지만, 볼링에는 어려운 규칙은 없습니다. MANNER만 조금 지킬 줄 알면 됩니다.간단한 게임 방법과 쉽게 배울 수 있 ... 연구와 경험을 바탕으로 오늘날과 같은 볼링 폼과 볼링용품 등을 개발하게 되었습니다.1. FORMBOWLING의 폼이란 공을 어떻게 굴리느냐 하는 것입니다.먼저 레인에 대한 구조
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • 네트워크 마케팅 성공전략(요약)
    -> 목적 -> 목표 -> 전략 -> 실행- 유비쿼터스(융.복합) 이해, 교육, 복제(확대 재생산)1. 내 인생, 어떻게 살 것인가?? 인생이란 ?- 과정 : ? 출생 -> 성장 ... , 시간별 가격 차이- Any Where : 어떤 장소에도 구입(지구촌, 자동차, 거리)(2) 6C 인터넷 마케팅 믹스- Contents : 정보, 지식, 오락(게임), 영화, 드라마 ... 마케팅? 마케팅의 진화매스(대중) 마케팅 -> 목표시장(Target) 마케팅 -> DB 마케팅-> 1:1 마케팅(개인화, 세분화, 차별화) -> CRM -> U 마케팅? 네트워크
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.19
  • 한류의 해외진출 현황과 성공요인 및 경제효과
    한류의 해외진출 현황과 성공요인 한류의 경제효과 분석CHAPTER 1 – 주제 선정 동기 CHAPTER 2 – 문화산업과 한류 - 문화콘텐츠의 정의 / 문화산업이란? - 한류 ... 란 ? 전통문화, 문화예술, 생활양식, 이야기 등등의 문화적 요소가 창의력과 기술과 결합하여 제작 인터넷모바일, 방송, 캐릭터, 만화, 게임, 음악, 영화, 애니메이션 등이 있 ... 2002 월드컵 공동개최를 계기로 매스컴의 관심 증대 영화 '쉬리'가 130만 명의 관객을 동원하여 인기를 얻으면서 시작된 한류는 이후에도 '공동 경비구역 JSA', '엽기적인
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.26
  • 현대인에게 스포츠의 필요성과 가치
    한가? TV나 신문지상의 매스컴은 대중들에게 스포츠가 결과만을 추구하는 것처럼 왜곡되게 보도하곤 한다. 따라서, 많은 사람들은 스포츠가 게임을 통해서 고도의 기술과 경기력 향상, 과정 ... 으로, 건강이란 마음과 신체 그리고 정신이 각각 잘 조화된 상태로 규정하고 있다. 즉, 총체적 건강이란 결국 정신과 신체가 연계되어 건강한 상태를 계속 유지시키는 것이라고 할 수 있다.오늘 ... 고, 스트레스를 겪는 사람들에게 생기는 정신적 질환들을 방어하고 예방하는데 도움이 될 것이다. 따라서, 앞으로의 스포츠는 단지 기술만능주의와 승부위주의 게임이 아닌 상호 신뢰의 회복
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.08
  • 사회환경의 변화와 청소년문제행동 예방을 위한 대책0
    적 혼란과 가치관의 갈등 초래하기도 함o15-19세의 여가활용은 컴퓨터게임 29.7%, TV시청 22.9% 순(2004년 통계청 조사)o퇴폐, 향락산업의 증가로 청소년들에게 악영향 ... 에 따라 변화 함o청소년의 문제행동에 대한 대안이 별 변화 없이 반복되기 때문에 청소년 문제행동이 일어나도 이에 대해 식상해질 수 있음o일반인이나 매스컴은 청소년의 행동이 밖 ... 는 표출되지 않는 문제행동도 심각하다는 점을 기억할 필요가 있음문제행동이란o대다수에 의해 기대되거나 인정되는 행동으로부터 일탈을 의미o지배적인 사회집단에 의해서 인정되지 않는 행동
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • [홈페이지]홈페이지(웹사이트)의 의미, 홈페이지(웹사이트)의 분류, 홈페이지(웹사이트)의 장단점, 홈페이지(웹사이트)의 활용, 좋은 홈페이지(웹사이트) 만드는 법, 홈페이지(웹사이트)의 관리 분석
    은 결국 작품으로 보면 안된다. 즉 홈페이지의 제작이란 관점을 영화 제작과 유사한 관점에서 보면 안된다는 뜻이다. 이는 현실 세계의 교육기관, 상업기관 등을 설립할 때와 유사한 관점 ... 나타나는 단점으로는 현재에는 고객군의 크기가 한정되어 있다는 것인데 이는 인터넷을 이용한 고객군의 크기가 아직은 크지 않아 매스 마케팅에는 적합하지 않다는 것이다. 그리고 인터넷 ... , 대화와 토론, 모임, 온라인 게임 등으로 활용되고 있다. 전자우편은 컴퓨터로 편지를 써서 주고받는 것을 말한다. 전자우편은 거리에 상관없이 단 몇 초안에 상대방에게 전달되며 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • 온라인 저널리즘
    , 디지털 저널리즘, 온라인 저널리즘 등 다양한 명칭으로 사용되고 있고, 어디까지를 온라인 저널리즘이라고 봐야할지 애매모호하기 때문이다. 여기에서는 다양한 명칭 대신 온라인 저널리즘이란 ... 이나 정보를 교환, 분배, 전달하는 행위영역’이라면서 이를 다음과 같이 네 가지 차원에서 정의하고 있다.첫째, 신문이나 방송이나 같은 기존의 매스미디어가 인터넷을 이용해 뉴스서비스 ... 는 지난 2007년 5월 크게 개편된 프린트 페이지에서 중심자리에 배치되는 등 편집진에서 크게 심혈을 기울이는 공간”이라고 설명하고 있다. 또한, “2004년에 게임 블로그에서 시작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 자원봉사활동의 기능
    봉사과목 개설 및 학점취득의 제공, 기업체에서 자원봉사 사회봉사경력을 인정하는 것을 말한다.(2) 자발적인 동기부여 방법 - 매스컴, 종교기관, 교육기관 등에서 국민들이 자발 ... 이 필요하다고 기쁨을 얻고자 자원봉사에 참여하는 경우가 많다.2. 업무설계 기능1) 업무설계의 요소자원봉사 직무를 설계할 때는 사람들이 게임을 즐기듯이 스스로 원해서 시간과 재능 ... )담당자 및 연락처,3. 자원봉사자 모집기능1) 모집 전 준비사항모집이란 자원봉사 프로그램의 목적에 맞는 자원봉사자를 발굴하는 활동으로 적합한 자원봉사자를 모집하는 것은 자원봉사활동
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.28
  • E-비지니스 국내외 온,오프라인 기업의 인터넷마켓팅사례
    -marketing이란?인터넷이라는 의사결정 도구를 이용하여 고객의 필요와 욕구를 충족시킬 수 있도록 제품, 유통, 가격, 커뮤니케이션의 의사결정으로 가치를 창출하는 활동을 말 ... 한다.마케팅이란 개인이나 조직체의 목적을 만족시켜 주는 상호교환을 성립시키기 위하여 아이디어, 재화 및 서비스의 개념화, 가격결정, 촉진, 유통을 계획하고 수행하는 과정을 뜻하는데, 고객 ... 24(주)로 바꾸고, URL도 지금의 www.yes24.com으로 바꾸었다. 2000년부터 음반·영화·게임 등 멀티미디어 서비스를 시작하고, 같은 해 중소기업청 벤처기업으로 지정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.14
  • 법철학적 관점에서의 표현의 자유와 알권리
    의 의사 표현의 자유로 국한시킴으로서 특히 언론매체를 통한 매스컴의 자유에서 향유 주체가 특정한 소수 언론기관 종사자에 불과하다고 보아 그에 대한 해결방안으로서 반론권과 액세스 ... 정보보호등에관한법률, 성폭력범죄의처벌및피해자보호등에관한법률, 청소년보호법, 청소년의성보호에관한법류, 음반ㆍ비디오물및게임물에관한법률 등 다양한 입법을 통해 음란물을 규제하고 있 ... 를 명문으로 규정하고 있는바, 저작권이란 창작자에게 그 창작물의 재생산을 통제할 수 있도록 부여한 독점적인 권리를 말한다. 따라서 저작권은 실생활에서만이 아니라 가상공간
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07
  • NHN 온라인게임시장 진출 성공사례
    – NHN GLOBAL1. NHN 이란? 2. NHN 사업분야 3. NHN 연혁 4. NHN 핵심역량No. 1. 검색 포털 네이버와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있 ... 운영 센터 설치. 한게임의 사업 영역을 다각화해 일본 최대의 게임 커뮤니티 사이트로 키워간다는 전략, 이를 위해 지난해 하반기부터 브랜드를 키우기 위한 매스 마케팅을 시작. 일본 ... GlobalManagementStrategicJAPAN CHINA온라인게임시장 진출 성공사례N H NGlobal Strategic Management - 개 요국제경영전략
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 알코올과 영양
    예 방술을 가까이 두지 않기서로 술을 권하지 않기술에 대한 교육을 통해 국민의 인식전환개인, 가족단위의 운동, 게임, 여행등의 프로그램 개발매스컴의 영향 억제음주로 인해 발생 ... 알코올과 영양목 차1233443546술이란??한국인의 음주 현황알코올의 흡수알코올의 대사 및 배설혈중 알코올 농도술이 몸에 좋은점 (적당한 음주시)목 차7839410311412 ... 주류허용량, 칼로리술이 신체에 미치는 영향알코올 중독알코올 중독 원인알코올 중독 증상알코올 중독 예방목 차1314315숙취에 좋은 음식바람직한 음주태도복습퀴즈술이란?에틸알코올
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 뉴미디어란?(개념,역사,종류등등)
    할 수 있다. 뉴미디어는 기존의 매스미디어에 새로운 정보처리 및 정보전달 기술이 부분적으로 융합되거나, 혹은 기존 매스미디어와 는 독립적으로 새로운 정보교환 기능을 갖춘 미디어 ... 텍스, 화상 응답 시스템 (VRS : Video Response System), 통합문서 통신 시스템, 데이터 통신, TV 게임, CATV(Community Antenna TV ... 되AB(디지털 음성 방송), 이동통신을 통한 방송(IMT-2000, PDA) 등이 있다.(7) 뉴미디어와 토탈 시스템화미디어의 통합화 경향이란 미래의 미디어 체계를 토탈 시스템
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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