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"매스게임이란" 검색결과 701-720 / 1,441건

  • 미니홈피와 블로그 활성화 방안00
    홀릭"이란 신조어가 나올 만큼 미니홈피에 대한 관심과 영향은 막대하다는 것을 나는 몸소 실감하고 있는 중이다. 얼마 전, 싸이월드에 입성(?)한 내 친구는 아침, 저녁으로 시간이 날 ... 지만 그 영향력이 점차 커지고 있다는 것을 부인하기는 힘들다. 블로그는 매스미디어가 거의 대부분을 차지했던 커뮤니케이션 환경에서 ‘1인 미디어’의 가능성을 보여주고 있다. 즉, 급성장 ... 프로그램 설치했어?"'방문자 추적 프로그램'이란 이름 그대로 자신의 싸이월드 미니홈피를 방문한 사람의 '이름'과 '방문 시간'을 알려주는 것.다양한 사진과 플래시 기능 등으로 많
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [교양바둑]바둑의 활성화 방안
    어 바둑이 어떤건지도 모르고 또 바둑에 대한 흥미를 느낄수 없는것에 있고, 바둑이란 자체를 성인이나 노인들의 취미활동으로만 생각하는 인식에서 비롯되었다고 볼수 있습니다. 이런 문제 ... . 지금의 이런 이미지에서 좀 더 발전시켜 바둑의 여가성을 강조해야 할 것입니다. 그렇다면 남녀노소를 불문하고 바둑은 국민게임이 될 수 있을 것입니다.세 번째 문제로는 사람 ... 는 게임인데 이 분야의 전문가들은 스타크래프트가 바둑과 매우 흡사하다는 말을 많이 합니다. 이부분은 제가 1차레포트에도 쓴내용인데, 스타크래프도 아무리 무한적으로 게임을 해도 똑같
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 에밀리오 암바즈의 건축 PPT
    에 걸쳐 활동 중에 있다.1. Emilio Ambasz의 약력2. 현대 건축 경향과 E. Ambasz1. 생태건축 생태건축 이란? 자연환경과 조화되며 자원과 에너지를 생태학적 관점 ... , Commerzbank, Frankfurt (1992-1997)프라이 오토, Olympic Games Tent, at Munich, Germany, 1972렌조 피아노, 퐁피두 센터 ... 시키며, 보호와 전망사이의 이상한 조화를 획득하는힘을 갖고 있다. 구조, 외피, 매스 그리고 공간이 마치 액체속으로 녹아들 듯 대지로 녹아든다. 모든경계는 융합되고 그 환경과 일체
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 월트디즈니의 마케팅분석 및 마케팅전략
    하여 광고하는 방법이 있고 두 번째는 폭 넓은 OSMU를 사용하는 것입니다. OSMU란 One Source Multi Use의 약자로서 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반 애니메이션 ... 위해서는 여성 소비자를 잡아야 한다는 것이 시장의 정설인 만큼 2008년 기준 연간 시장 규모 40억불에 달하는 것이 바로 프린세스 마케팅입니다. 프린세스 마케팅이란 단어 그대로 ... 터넷이 통합되어 발전하는 추세를 뜻합니다. 마이크로 미디어는 매스미디어가 사라지고 수천 개의 마이크로 미디어가 열린다는 것인데요, 미디어 시장이 소비자 중심으로 변호하면서 '1
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 프로스포츠가 우리 일상생활에 미치는 영향
    의 열등감을 조장하고 공산주의 체제의 우월성을 과시하는 수단으로 이용하고 있음을 시사하여 주고 있다.스포츠에서 운동선수와 국가 간의 동일시는 특정국가로 하여금 세계의 매스컴에 자연 ... 으며 이러한 질적?양적 소비생활양식의 변화과정에서 스포츠 용품의 생산 및 보급이 급격히 신장되고 있다.스포츠 용품이란 스포츠 활동에 필요한 용구 또는 의류 등을 뜻하며, 스포츠 ... 용품 산업이란 스포츠 용품의 제조 및 유통과 관련된 산업을 의미한다. 즉 스포츠 용품 산업은 체육관이나 경기장 등 일정한 체육시설 내에서 또는 기타 야외에서 스포츠 활동을 전개하기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.30
  • [문화콘텐츠] 방송미디어산업 영상예술과 문학
    되고 있음 . 사전적인 의미로 살펴보면 영상이란 광선의 굴절 또는 반사에 의하여 비추어 진 물상 혹은 영화 , 텔레비전 등에 비추어진 상 , 그리고 머릿속에 그려내는 것의 모습과 광경 ... 라는 두 요소를 융화하고 있는 것이다 . 그래서 일반적으로 영상매체는 영화 , 텔레비전 등의 총칭으로 이해되고 있다 .2. 영상매체와 문학 1) 문학의 영상화 - 매스커뮤니케이션 ... 의 TV 드라마 , 대중가요의 중화권 시장진출확대를 계기로 게임 , 캐릭터 , 패션 등 타 분야로의 확산을 통한 시너지 효과 창출로 국내 문화산업의 해외시장 진출촉진은 물론 한류
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 현대카드처럼 마케팅하라
    다고 느꼈다. 혁신이 통할 것이란 본능적 감각이 발동한 것이다. 그리고 후발주자이지만 새로운 패러다임으로 파고들어 성공의 가능성을 발견하기 위해 노력했다.시장에서 후발주자가 브랜드 ... 었다. 게임의 룰을 단번에 바꿀 수 있는 혁신적 아이디어가 필요했다. 현대카드는 다른 기업이 간과하고 있는 핵심을 찾아냈다. 금융 시장에 브랜드 마케팅을 도입한 것이다. 곧바로 신제품 ... 인 ‘현대카드M'과 ’현대카드S' 등으로 매스 마케팅에서 성공을 거두었지만 잠재시장은 VIP마케팅임을 직시한 데서 시작된 것이다.기업의 적극적 지원 아래 VIP고객을 대상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.14
  • 오타쿠에대해
    영업부에서 일하며 애니메이션이나 게임에 열광하는 전형적인 오타쿠청년 야마다 츠요시와 외국계 기업에서 근무하는 여인의 사랑을 말하고 있는 드라마이다. 일상적이지 못한 어쩌면 소외 ... 된 계층‘오타쿠’라는 사람들에게도 사랑이란 것은 평범한것이고 공평한 것이라는 것을 알려주게 함으로서 내가 알고 있던 오타쿠라는 이미지의 변화와 사랑의 공평성을 다시 한번 깨닫게 해준 ... 타쿠 현상이란 이러한 오타쿠들이 집단화하는 현상이라 할 수 있다. 사실 오타쿠 현상은 활발했으나, 일본에서는 미디어로부터 각광을 받기 전에는 대중의 관심을 받기가 힘들다. 이 일본
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.12
  • 홍콩의 중국 본토 이주민에 대한 보고
    자’에서 ‘새터민’으로 용어가 개선 된 지금 그들에 대한 우리의 시선에 큰 변화가 있었을까? 내가 생각하기에 기존의 거부감이란 용어에 대한 거부감이라기 보다는 그들 자체에 대한 ... 거부감이 아니었나 하는 생각이 든다.장정아의 논문에서는 홍콩의 중국본토 이주민인 신이민에 대해 논하고 있다. 신이민이란 본래 홍콩으로 이주한지 7년이 안된 사람들을 뜻하는 것이 ... 했던 그 시기라든지, 과거 아시안 게임에 공동 출전했던 시기에는 그들에 대한 우리의 인식이 우호적이었고 새터민에 대해서도 긍정적인 시각으로 바라보게 되었다. 그러나 만약 지금과 같
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [경영학]소프트뱅크경영전략 및 SK브로드밴드와 비교
    . 칩 안의 트랜지스터 수가, 뇌 시스템의 수를 웃도는, 뇌를 뛰어넘는 힘을 가진 칩이 네트워크에서 무수히 연결되어, 온 세계를 편재하는 시대가 도래할 것입니다.'디지털정보혁신'이란 ... 노벨사 일본 현지법인 설립.1994. 지프데이비스 전시회 부문 인수.1995. 컴덱스 인수UCLA &L 인수유니텍 텔레콤 인수마이크로소프트 빌게이즈와 제휴, 게임 뱅크 설립.1996 ... 브랜드』-브랜드로써 그리고 영업 수단으로써의 야후신문이나 잡지, TV등의 매스미디어를 이용한 브로드밴드 사업의 선전효과도 물론 크지만, 그룹 산하 에 야후를 운영하는 기업을 거느리
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.17
  • 시각문화미술교육(시각적 문해교육도 첨가)
    미술은 의도와 목적을 가지고 사회·문화적 맥락에 의해 생성된 창조물이라는 것을 알기에 그 의미와 가치를 인정하는 것이다. 프리드만은 “미술이란 표면적 형식과 내용일 뿐만 아니 ... 서 맥락이란 미술이 생성되고 향유하는 모든 개인과 집단. 사회· 정치적 조건과 문화까지 포괄하는 것이다.셋째, 시각문화는 미디어의 활용이 중요하다. 현대사회는 산업과 정통신기술의 발달 ... 다. 일상의 중요성은 대중문화로 설명할 수 있다. 인간은 소비자로서의 역할의 비중이 커지고 매스미디어와 함께 대중문화는 인간의 삶에 중요한 부분을 차지하게 되며 다양한 시각 문화적 경험
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.08
  • i-ceo 스티브 잡스(북리뷰)
    야 어디서든 누구에게서든 오늘날 같은 경우엔 인터넷이란 방대한 자료가 있기에 더욱더 습득과 취득은 쉽게 가능해졌다. 그러나 개인의 능력과 재능은 부모조차 아니 자신조차도 모르고 지나갈 ... 에 대해 항상 관심을 가졌을 것이고, 그 재능을 키우고 올바른 길로 이끌기 위해 부단한 노력을 했을 것이다. 우리 시대의 교사의 권위가 땅에 떨어졌다는 기사가 매스컴에 자주 ... 다. 그리고 현재 아이팟 터치라는 플레이어를 개발해 독보적인 횡보를 걷고 있다. 아이팟 터치는 MP3플레이 뿐만 아니라 무선인터넷을 이용해 인터넷 검색, 게임, 전자사전, 무선대화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 유비처럼 경영하고, 제갈량처럼 마케팅하라 서평
    으며, 관우와 장비와 의형제를 맺고 결의를 다진다. 유비는 대학을 졸업할 즈음, 동탁이 경영하는 기묘실업이란 기업에서 인턴생활을 한다. 그곳에서 빗을 비싼 가격에 팔게 되지만, 유비 ... 적으로 관리하기 위한 기업 내에서 ‘당근 게임’에 대해 배우게 되고, 유비는 이를 신속히 흡수해 기업 관리에 효율성을 더한다. 그러던 중, 동탁을 죽였던 여포가 옥살이를 마치고 출옥 ... 며느리 견복을 사랑해 결혼까지 하게 된다. 하지만 어찌된 일인지 조비의 동생 조식 또한 견복을 사랑해 조씨 형제의 의는 갈라지고, 매스컴에서도 조씨 집안을 비웃는다. 조조는 이를 갈
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.27
  • 영국문화에 대해 (영국의 광고)
    Johnson, 1709~ 1784)이 말하기를 광고의 영혼이란 모름지기 '약속, 아주 커다란 약속(The soul of advertisement is a promise, a very ... 는 TV, 라디오, 신문 및 잡지광고와 기타광고로 나눌 수 있는데, 1990년도 후반부터 진행되고 있는 경기 침체에 따라 신문, TV, 라디오 같은 전통적인 매스미디어 광고보다는 적 ... 단체와 담배회사, 그리고 TV광고를 할 수 없는 단체나 기관은 TV프로그램의 협찬 광고주가 될 수 없다. 제약회사, 경마도박 물주(Bookmarkers), 게임회사 등은 원칙
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2017.12.22
  • 레크리에이션이란 무엇인가?(그 유래와 그외 모든것)
    , 할 만한 가치가 있는 일 “레크리에이션이란 여가 중에 행하는 활동으로 개인적으로나 사회적으로 수긍할 수 있는 자발적인 활동”레크리에이션의 의의어떤 활동에 대한 각자의 흥미 ... , 피크닉, 하이킹 등 사회적(社會的) 레크리에이션 - 게임, 클럽활동, 봉사활동, 포크댄스, 캠프, 소시얼 댄스 등레크리에이션의 내용에 따른 분류예능적(藝能的) 레크리에이션 - 수예 ... ), 종교, 자원봉사복지, 매스컴, 레저문화 레크리에이션, 이벤트 행사 등현대사회에서 레크리에이션의 필요성기계화에 의한 노동력의 감소와 여가시간 증대 도시의 인구집중과 불건전
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 한국 외식산업의 현황과 전망
    자연스런 현상이다.2. 외식산업의 개념‘외식’이란 가정 밖에서 행하는 식사의 총칭으로, 일반적으로 외식산업(Food Service industry)은 가정 밖에서의 식사 혹은 이 ... 은 1975년 매스컴에서 현재 널리 통용되고 있는 ’외식산업‘이라는 용어를 처음으로 사용하였다.우리나라는 오래 전부터 음식의 생산 및 판매와 관련된 사업을 밥장사, 먹는장사, 요식업 ... 에 진출하면서 외식산업이라는 용어가 대중적으로 사용되기 시작 하였다.3. 우리나라 외식산업의 성장우리나라 외식산업은 1970년대 태동 이후 대규모 국제행사(86아시안게임, 88서울
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.10
  • 대중매체의 변화와 여가
    산업에 큰 한축을 하고 있는 게임입니다. 프로게이머가 생겨날 정도로 게임산업이 발전해 있으며 우리 사회 누구든 게임을 한번이라도 안해본 사람은 없을 것입니다. 고스돕부터 리니지 ... 까지 작게는 휴대폰의 게임부터 플레이스테이션과 컴퓨터... 그 방식도 다양하며 장르도 다양하여 남녀노소 즐기는 하나의 문화가 되었습니다. 그러나 이러한 대중화에 따른 폐해도 큼니다 ... . 게임에 한번빠지면 헤어나올수 없는 중독성이 심각하며 게임세계와 현실세계를 혼동하는 정신병을 앓기도 합니다. 또한 심각하면 범죄로 까지 발전하기도 합니다. 실제로 게임내에서 자기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.17
  • 태권도 수련이 자신감에 미치는 영향
    ,000명이 넘는 많은 수련자가 아름답고, 정확하고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스게임을 보이는 장면은 어떤 스포츠종목에서도 발견하기 어려울 것이다. 더욱이 맨몸투기로서 인명 ... 한다. 이를 통해 태권도는 배우는 이가 수련의 목적을 결코 남을 공격해서 제압하려는 것이 아니라 자기 극복의 고결한 태도에 두도록 만든다. 셋째 스포츠로서의 태권도는 팬암게임 ... , 아시안게임, 올아프리칸게임, 남아메리카게임 등의 대륙별 종합경기 대회는 물론 올림픽 경기장의 관중들이 환호하는 새로운 가치를 지니게 되었다. 아시안게임이나 올림픽의 개회식에서처럼 1
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.28
  • 네트워크 마케팅 성공전략(요약)
    -> 목적 -> 목표 -> 전략 -> 실행- 유비쿼터스(융.복합) 이해, 교육, 복제(확대 재생산)1. 내 인생, 어떻게 살 것인가?? 인생이란 ?- 과정 : ? 출생 -> 성장 ... , 시간별 가격 차이- Any Where : 어떤 장소에도 구입(지구촌, 자동차, 거리)(2) 6C 인터넷 마케팅 믹스- Contents : 정보, 지식, 오락(게임), 영화, 드라마 ... 마케팅? 마케팅의 진화매스(대중) 마케팅 -> 목표시장(Target) 마케팅 -> DB 마케팅-> 1:1 마케팅(개인화, 세분화, 차별화) -> CRM -> U 마케팅? 네트워크
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.19
  • `존나이스비스트- 하이테크 하이터치를 읽고`
    던 브룩스 브라인이란 소년은 이렇게 증언한다. “범행한 그 아이들은 화가 나거나 증오심이 있어서 그런짓을 저지른 게 아니다. 걔들은 평소에 비디오게임에서 하던 때처럼 그냥 그대로 총 ... 다. 불확실한 미래를 예측하는 일에 정확성을 부여하기는 무척 어려운 일이지만 논리성과 객관성을 부여하는 것은 가능한 일이다. 저자는 이를 위해 포괄적인 과정이란 방법을 사용했는데, 이 ... 이 중컬하게도 매스 미디어들은 TV, 영화 등의 폭력성이 청소년들을 부추겼다는 것이다. 저자는 이러한 폭력성에는 미디어 이전의 원인이 분명 있고 그 기저에는 하이테크 기술의 지나친
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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