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"매스게임이란" 검색결과 601-620 / 1,441건

  • 한류 VS 일류 열풍비교분석,부작용,발전방향,향후전망
    목 차서론? 유행이란?? 한류란?- 정의와 발생원인? 일류란?- 정의와 한국 속 일류본론? 한류 VS 일류1. 드라마 - 겨울연가 VS 花より男子 (꽃보다 남자)2. 아이돌 ... . 세계 속에서 경쟁하는 한류와 일류2. 일방통행은 재미없다3. 한류의 미래? 유행이란?풍습이나 관습에 대하여 일정 기간 상당수의 사람들이 어떤 행동양식을 자유로이 선택·채용·폐기 ... 문화 속에 깊숙이 침투되어 있다. 사실 일본문화가 제도적으로 개방되지 않았을 때에도 이미 우리 사회 어디에서나 일본 상품이 홍수를 이루고, 만화?게임기?학용품에서부터 방송사?정치
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.02.13
  • [방통대 일본학과 4학년 일본명작기행 공통] 소설 69 sixty nine을 읽고 1) 가장 인상적인 장면을 예로 들어 그 이유를 설명하고
    다. 오늘도 청소를 빼먹고 학교 옥상에서 친구인 아다마(アダマ, 안도 마사노부), 이와세(イワセ, 카나이 유타)와 운동장에서 매스게임 연습을 하고 있는 여학생들을 훔쳐보고 있었다."17살 ... 은 것이다."불행이란 자신이 모르는 사이에 모르는 곳에서 제멋대로 자라고 있다가 어느 날 갑자기 눈앞에 나타난다. 행복은 그 반대다. 행복은 베란다에 있는 작고 예쁜 꽃이다. 또는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.27
  • 영상 처리 기술
    1 영상 처리 기술2 목차 영상처리 기술 영상처리 기술의 종류 영상처리 기술 적용사례 향후 영상처리 기술3 영상처리 기술이란 영상이란 ? 아날로그와 디지털 정지영상과 동영상 ... 를 처리해서 유용한 정보를 전달하기 위한 목적4 영상처리 기술이란 영상처리의 분류 ○ 영상조작 (Image Manipulation) ○ 영상분석 (Image Analysis ... 처리 시 , 마스크 내에 얼굴과 같이 복잡한 컴포넌트들이 있는지도 측정 대칭축을 이용한 얼굴 검출 기법영상처리 기술종류 ( 얼굴인식 ) 두 눈을 이용하여 얼굴 영역 정규화 및 매스
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 매스미디어 대중문화 주소와 전망 분석
    매스미디어론 Report현재 우리 한국 사람들은 일상생활에서 음악을 듣거나, 백화점등에 가서 쇼핑을 하거나, 공연을 관람하거나, 영화를 감상하거나, TV를 시청하는 등 다양 ... 의대중문화의 주체성과 정체성이란, 한국인이 한국인만의 독특한 저력에 의해서 인터넷 문화, 방송, 라디오, TV, 영화, 드라마, 음반 시장, 패션 등을 통한 한국인 각각의 개인 ... 자. 유행이란 개념을 무시할 수는 없지만 한 개인의 의상과 패션은 자기 자신을 나타내는 수단 중 하나이다. 각 개인마다 좋아하는 취향이 있으며 각 개인의 기타요소들과 환경에 의해서
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.01
  • 올더스 헉슬리 ‘멋진 신세계’를 읽고
    게임에서 북한 미녀 응원단이 김정일 사진이 비에 젖는 모습 을보고 버스에서 내려 다 같이 울던 모습을,,, 당시 신선한 충격이 아닐 수 없었다. 책에서는 또한 ‘소마’라는 마약과 같 ... 이 사람이 살아가는 데에 필요하거나 도움이 되지 않는다고 생각한다. 어느 누구도 이 의견에 반대의 의견을 내 놓진 않을 것이다. 사람이란 객체는 가르침을 통해 배우며 또한 고통 ... 부터 ‘인디언 보호구역’을 지정해 운영해 왔고, 매스컴에 쫓겨 자살까지 하는 존의 모습은 파파라치를 피해 도망치다 사고로 숨진 다이애나 전 영국 왕세자비를 연상시킨다. 게다가 그녀는 하필
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.11
  • [체육이론 매스게임]매스게임의 이론
    1.매스 게임이란매스게임은 집단으로 하는 체조연기로서 보통의 맨손 체조, 기구 체조, 짝 체조, 농악, 무용 등을 응용 하여 실시하고 있다.체조 그 자체보다도 집단이라는 점에 더 ... 키아에서 소코트가 조직되고 대규모의 집단체조로 유명해졌다. 현재는 올림픽 등의 큰 스포츠 제전에서는 매스게임은 없어서는 안되는 것이 되었고 사회주의 국가의 매스게임은 특히 유명 ... 하다. 한국에서도 국민체육대회의 식전(式典)의 일부로서 없어서는 안 될 중요한 행사가 되었다.최근에 와서 매스게임은 대현의 변화, 즉 글자나 도형 및 정치, 경제, 사회, 문화, 환경
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.26
  • 국내 레저산업 - 익스트림 스포츠 종류
    , 고용창출 · 주민소득 증대 · 레저업체들로부터의 세수 증대 등을 통해 지역경제를 활성화시킨다.레저산업(leisure industry)이란 ‘레저수요를 수용하기 위한 유무형 ... , 온라인게임, 도박, 청소년 문제 등 우리의 현실을 생각해 볼 때 정말인지 외국을 부러워하지 말자고 생각하면서도 풍요로운 여가생활을 즐기며 사는 그들을 볼 때 부러워하지 않을 수 ... 말단련해 줄 수 있으며 고립되어져 가는 현대사회에서 같이 할 수 있는 즐거움을 누릴 수 있다는 것이 장점이다. 그러한 보편적인 장점을 바탕으로 매스컴을 이용한 교육과 광고를 통해
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.29 | 수정일 2016.08.08
  • 매스미디어와 대중문화
    제 14 장 매스미디어와 대중문화● 대중문화○ 수천 혹은 수만명의 사람들에 의해서 시청되고 읽혀지고 혹은 참여가 이루어지는 오락을 지칭○ 때때로 매스미디어 또는 매스컴이 ... 라고도 지칭(여기서 매스(Mass) 라는 뜻은 대규모 청중에게 전달된다는 뜻)○ 우리 생활의 많은 영역에 내포? 신문이나 텔레비전과 같은 대중매체의 경우 대중의 경험과 여론에 광범위한 영향 ... 력을 행사(대중매체가 많은 활동이 의존하고 있는 지식에 대한 접근수단이기 때문.)초기 매스미디어 : 신문● 신문○ 현대적 매체 발달사에 있어서 중요한 발전(?>한정된 지면에 다양
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.22 | 수정일 2023.11.23
  • [대중매체]매스미디어의 정의
    □ 다음과 같은 미디어는 왜 매스미디어가 아닌가? (소설책, 연설?강연, 채팅, MMORPG, 키네토스코프)미디어란 매체·수단이란 뜻으로, 불특정 대중에게 공적·간접적·일방 ... 나 라디오를 듣는 것보다 약하다. 물론 감동을 느낄 수도 있겠지만 그것은 어디까지나 개인적인 느낌일 뿐이다.매스미디어 이론 중에 탄환이론과, 침묵의 나선이론이라고 있다.탄환이론이란, 한 ... 으로 이루어졌다. 최근의 기술적 발달로 더욱 다양화하는 매스 미디어의 성립기반으로는 근대산업의 발달에 따른 도시에의 인구집중, 교육의 확산, 경제적 여유와 여가시간의 증대 등 대중사회
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 대중사회, 정보사회, 디지털사회 그리고 나의 생각
    (public)과 구별되는데 여기서 공중은 특별한 이슈에 대해 의견을 가진 사람들을 뜻한다. 또한 Broom, Selznick에 의하면 대중이란, 서로 고립되고 독립되어 공식적인 의존 ... 로서 전통적 유대관계가 약화되고 합리주의 및 분업이 극대화된 사회를 의미한다.3. 매스미디어 mass media1) 매스미디어특정 수용자를 대상으로 하지 않고 불특정의 모든 대상에게 대량 ... 의 정보를 전달하는 매체로 우리말로는 대중매체라고 하는데, 매스 커뮤니케이션의 전달 매체인 신문·잡지·방송·영화·통신 등을 말한다.매스미디어를 시각적·청각적·시청각적인 것으로 나눌
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.24
  • [사회과학]폭력적 매스미디어가 수용자에게 미치는 영향
    에게 해를 끼치지 않는 것은 폭력에 해당하지 않는다. 매스미디어의 폭력성이란 매체에서 폭력이 묘사되는 성향이다.3. 영향력다른 것에 작용을 미치어 반응이나 변화를 주는 힘을 말 ... 매스미디어의 폭력이 현실의 폭력에 미치는 영향 대학국어 1조 소논문매스미디어의 폭력이 현실의 폭력에 미치는 영향2002-11762 김성우2002-11791 김우주I. 서론 ... ???????????????????????????????????????31. 매스미디어2. 폭력성3. 영향력III. 미디어 폭력과 현실의 폭력에 대한 기존의 이론들?????????????????41. 유해성을 긍정하는 이론(1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향 (게임중독)
    온라인게임이 청소년에게 미치는 영향- 게임중독 현상 중심으로 -2006 커뮤니케이션과 사회 1조조별 발표 과제 최종 보고서차 례Ⅰ. 서 론(1) 주제선정 동기1) 주제선정과정2 ... ) 온라인게임과 청소년(2) 문제 인식1) 청소년의 게임중독 원인은 무엇인가?2) 게임중독의 해결방안은 무엇인가?(3) 연구주제Ⅱ. 본 론(1) 개념 정의1) 청소년의 개념2 ... ) 온라인 게임의 개념(2) 게임의 종류(3) 게임의 특성1) 가상현실과 CMC2) 진화하는 게임(4) 게임의 영향1) 긍정적인 영향2) 부정적인 영향(5) 게임 중독 원인1) 게임 속성
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • 박물관 흥보사업 발표자료(파워포인트)
    박물관 홍보사업 1. 박물관과 매스컴의 활용 2. 박물관 광고와 선전 3. 로고와 디자인 4. 문화상품 개발 5. 기 획 전 시 6. 이벤트성 행사 7. 박물관신문과 출판 목 차 ... 박물관과 매스컴 활용 박물관의 이미지 가시화 방법 ☞ 대중에게 다가가는 방법 1) 인 쇄 매 체 사 진 보도자료 언론매체 소식지 인쇄매체 간결하고 요점만 흥보직원의 역할 중요 ... 연출 전시보조자료 디자인 출판물과 기념품 이미지 및 흥보 업무 문화상품 개발 문화상품이란? - 인류의 문화유산 활동으로 생산된 문화적 부가가치가 높은 상품 박물관에서의 문화상품
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.11.23
  • 여행사 경영론
    이동'이라는 공통된 개념을 가지고 있으며 무리를 이루어 이동하였다는 것을 알 수 있다.2.여행의정의여행이란 “인간이 어떤 목적을 가지고 어떠한 수단에 의해서 한 지점 에서 다른 ... 의 자유 둘째, 일상생활권으로부터의 격리 셋째, 과정적 결과의 불확실성 넷째, 비생산적 목적 다섯째, 규칙의 지배 여섯째, 가상성 결국 놀이란 경쟁심과 탐험심을 포함한 것으로 쾌락 ... 과 자기발전을 목적으로서 이류어진 활동이다.5.스포츠, 게임 에드워드(edwards) – 스포츠란 공식기록이 되어서 역사와 권리를 지니고 경쟁을 통해 내체적인 노력을 행하는 활동 또는
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.15
  • 현대적 마케팅
    1. 현대적 마케팅의 의미‘마케팅’이란 용어(用語)는 이미 널리 사용되고 있으며, 전공자(專攻者)가 아닌 일반인(一般人)들도 어느 정도 마케팅이라는 용어에 익숙해져있다. 서비스 ... 을 통해 감성(感性) 충족(充足)을 한다는 데 있다. 시각이나 촉감 등 소비자의 감각을 만족시키는 것은 마케팅학적으로 헤도닉(Hedonic)이란 측면을 다루는 것이다. 즉 사람들의 쾌락 ... 尾辭)처럼 되어서 OO마케팅, XX마케팅 이란 말들이 무수히 많이 등장하고 있다. 현재 비교적 많이 사용되고 있는 마케팅 종류를 간략히 사례(事例)를 통해 알아보기로 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 인터넷과 대중문화
    인터넷과 대중문화1. 인터넷이란?인터넷이란 전 세계에 걸쳐 있는 컴퓨터가 TCP/IP 라는 통신규약(protocol)을 이용하여 연결되어 있는 하나의 거대한 컴퓨터망 ... 는 단계지만, 게임에서는 이미 오래전부터 시행되고 있었다. 스토리 중간에 몇 가지 분기점이 있고, 그때마다 소비자의 선택에 따라 스토리의 결말이 바뀌는 식이다.게임에 있 ... 어서의 '소비자 참여 가능성'은 스토리의 쌍방향성 외에도 여러 가지가 있다. 그 중의 하나가 '잘하고 못하는 것(이름을 남길 수 있는 것)'이 판가름되는 것이다. 이는 게임 이외의 다른 대중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.05
  • 인터넷중독
    과 보급도 급속히 확산되고 있다. 정치인들은 유권자들의 민의를 파악하거나 자신을 알리는 수단으로 이용하고 있고, 매스컴은 뉴스 전달의 창구로, 대학은 원격교육의 수단으로 활용하기 ... 이나 게임 중독 등이 특정한 성향(강박관념)을 지닌 사람에게서 많이 나타난다는 것을 인지시켜 미리 예방하고 이런 방식의 자기점검을 보편화시키려 한다.2. 연구목적1960년대 미국 ... 었던 ARPANET에서 학술 및 연구분야를 위한 네트워크가 분리 독립하면서 인터넷은 시작되었다. 그 후 인터넷은 발전을 거듭하여 오늘날에 이르러서는 하나의 문화현상이 되었다.국내에도 게임
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 한국 속의 일본문화
    3) 일본식 외래어2. 언어외적인 면의 흔적1) 사회현상의 영향2) 음식문화의 영향3) 게임과 놀이문화의 영향4) 만화, 음악 등등 대중문화의 영향III. 한국 속의 일본문화 ... 은 일본인이고,우리나라는 하늘을 가로막는 것이란 개념을 가지고 있다)- 체념(諦念,てりねん) -> 단념, 포기- 촌지(寸志,すんし) -> 돈봉투, 조그만 성의(마디 촌(寸), 뜻 지(志 ... (pek:네델란드어) -> 칠, 페인트- 사라다(salad) -> 샐러드- 스덴(stainless) -> 녹막이, 스테인리스("스덴(stain)"만 쓰면 오히려"얼룩, 오염, 흠"이란
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 뮤지컬 감상후기
    이라고 믿었던 객석의 숨은 연기자마저 미쳤었으니까. 현대인은 점점 더 세상일에 둔감해지고 있었다. 뉴스를 보고 신문을 보면, 컴퓨터게임에 쓸 돈을 안준다고 아들이 어머니를 죽이고 ... 에 옆집 누군가의 죽음은 한번 듣고 흘려버릴 일이 되어가고 있다. 하지만, 이것은 매스컴에 등장하는 누군가만이 병자가 아닌 이 모든 것에 둔감해진 우리 모두를 사회의 병자라고 할 ... 어졌다. 자유로운 공간 활용이란 바로 객석마저도 활용할 수 있는 이런 감각이 아닐까?여자를 꼬이기 위해 머리를 굴리던 제비의 춤은 스텝의 움직임이 현란했다. 무대 왼편 여자를 두
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.25
  • [방송비평/대중매체A+] 순결한19재용이,x-man을 중심으로 한 오락방송 프로그램 분석 및 매체 비평
    노력을 기울이지 않고 편히 앉거나 누워서 즐겁게 웃을 수 있기 때문에 오락프로그램을 보고 있다는 것이다.여기서 즐거움이란 단순히 웃고 떠들기 위한 즐거움이 아니다. 욕망을 표출하지 ... 라고 하면 대부분의 사람들은 후자를 선택한다.1-1) 창의성몇 년 전에 ‘천생연분’이라는 오락 프로그램이 있었다. 남녀 출연자들이 커플을 맺어 함께 게임을 하고 즐기는 프로그램 이 ... 었다. 이런 종류의 오락 프로그램은 시청자들이 아무 생각없이 출연자들의 게임 모습을 바라보면서 웃고 즐기면 되는 것들이었다.그들에 비해 [X맨을 찾아라]라는 프로그램이 처음 나왔을 때
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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