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"매스게임이란" 검색결과 541-560 / 1,441건

  • U-미디어 진화 전략
    면서 소개되었던 커뮤니케이션 기술은 어떻게 하면 대량의 메시지를 동시에 많은 사람에게 전달할 수 있는가 하는 대량화에 초점이 맞춰져 왔다. 따라서 이제까지의 미디어 발전은 매스 ... 매스미디어를 의미하는 것이었으며 절대적 성역으로 간주되어왔다. 오늘날 미디어는 그 어떤 분야보다도 빠르게 변화하고 있으며 핵심이 되는 변화의 축은 매스미디어에서 마이크로 미디어 ... 로의 무게중심이 이동한다는데 있다.(1) 매스 미디어에서 마이크로 미디어로매스 미디어의 영향이 감소하고 소위 블로그와 미니홈피로 대변되는 마이크로 미디어의 위상이 높아지고 있다는 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.27
  • 청소년의 인터넷 중독의 원인에 대한 생태학적 접근
    . 방희정과 조아미(2002)는 어머니의 역기능적 의사소통은 청소년의 게임 중독을 증가시킨다고 하였다.* 부모의 감독부모의 감독이란 '자녀의 행방에 대한 전반적인 주의'이며. 자녀 ... . 거시체계1) 정보사회에 대한 인식2) 매스미디어의 영향* 참고문헌* 청소년의 인터넷 중독의 원인: 생태학적 접근1) 생태학적 접근의 필요성생물학의 한 분야로 인식되어 온 생태학 ... 이 높은 것은 여성들보다는 남성들이 게임을 많이 한다는 것(Atari, 1982; Gallup, 1982; Griffiths, 1991; Loftus & Loftus,1983
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.23
  • [신체활동 중요성][신체활동 사회성][유아 신체활동 목적][유아 신체활동 실태][유아 신체활동 가치]신체활동의 중요성, 신체활동의 사회성, 유아 신체활동의 목적, 유아 신체활동의 실태, 유아 신체활동의 가치
    , 교회, 매스컴 등이 어떻게 그 아동으로 하여금 사회화하게 영향을 주고 있느냐의 문제에 초점을 두고 있다.사회성(sociability)이란 개체(인간)가 사회적 상황에 적응 ... , 골다공증, 우울증, 불안 등의 위험을 증가시킨다.신체활동이란 에너지 소비를 낳는(칼로리를 소비하는) 몸의 움직임을 말한다. 활발하게 걷고, 놀고, 스케이트 타고, 집청소도 하 ... 고 저녁에 10분 정도 신체활동을 해도 된다.최근 연구에 의하면 전 세계 어린이들이 가만히 앉아있는 경우가 증가하고 있다고 한다. 컴퓨터 게임과 텔레비전이 신체활동을 대체하고 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 코일건 실험 프로젝트
    이 생기팬들에게 인기있는 무기의하나로 떠오르고 있다.(현재는 퀘이크를 비롯한 거의 모든 미래 배경의1 인칭 액션 게임에사용되는 무기이기도 하며, 헤비기어, 메크워리어 등에서도 사용 ... 보다 빨리 도달하므로 목표는 총성을 들을 수 없다.2. 불꽃이 없다. - 레일건은 화약을 사용하지 않기 때문에 한밤 중에도 발사시에 아무런 흔적을 남기지 않는다.(영화나 게임에서 탄두 ... 기 때문에 탄두 자체가 총탄의역할을 한다. 때문에, 보다 작은 탄알집에도 많은 수의 탄환을 갖출 수 있다.(메크워리어 게임에서는 레일건의 다른 이름인 가우스 라이플이 등장하는데, 이
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 태권도 수련이 성장기 어린이에게 미치는 영향
    은 수련자가 아름답고, 정확하고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스게임을 보이는 장면은 어떤 스포츠 종목에서도 발견하기 어려울 것이다. 또한 맨몸투기로서 인명에 미칠 피해를 없애고 합리 ... .인성교육이란 무엇인가를 알아보고 초등학생을 대상으로 태권도가 미치는 사회성을 알아보도록 한다.Ⅱ.본론1.태권도 수련의 필요성1)태권도 수련의 필요성(1)신체운동으로서 태권도어린이 ... 한다. 이를 통해 태권도는 배우는 이가 수련의 목적을 결코 남을 공격해서 제압하려는 것이 아니라 자기 극복의 고결한 태도에 두도록 만든다.(3)스포츠로서의 태권도아시안게임, 올아프리칸게임
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.07.03 | 수정일 2014.04.17
  • 리포지셔닝 요약본
    을 다루기 전에 포지셔닝의 핵심 요소들을 살펴보는 것은 매우 중요하다. 포지셔닝은 리포지셔닝을 이해하는 기초이기 때문이다. 포지셔닝이란 ‘고객의 마인드에 기업이나 브랜드의 존재를 차별 ... 다.○ 고객의 마인드를 향한 끊임없는 공략대부분의 서구 사회는 과잉커뮤니케이션 시대로 접어들었다. 매체형식의 폭발적 다양화에 뒤이은 매스 커뮤니케이션의 증가는, 사람들이 정보를 받아들이 ... 못전통적인 것을 좋아한다. 미국에서는 야구장에서 껍질이 있는 땅콩을 먹는 것만큼 오래된 관행도 없다. 게임이 끝날 즈음 관중의 발목까지 껍질이 차오르는 건 예사다. 껍질의 지저분
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 1980년대
    . 1980년대 문화적 배경.3. 1980년대 대표 문화 아이콘.4. 1980년대 패션 전반적 특징.1. 1980년대 사회적 배경1980년에는 이란·이라크전쟁으로 인한 에너지 파동 ... 되는 계기가 되는 시점이라고 할 수 있다.이 시기는 매스미디어의 발달로 세계 각국의 문화수용이 가능해지고 새로운 디자이너들이 많이 등장해 패션 경향의 역사적인 요소, 민족적인요소, 인간 ... 는 티셔츠 등 캐주얼 웨어 쪽의 판매비중이 높아지고 유행을 타지 않는 실용적인 의복이 인기를 끌었다. 또한 아시안 게임과 서울올림픽은 스포츠에 대한 관심을 높여 스포츠 웨어가 유행
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 광고산업의 현황 및 구조
    광고홍보세미나1. 광고산업이란 < ad. industry >산업계에서 광고에 관련된 산업부문. 매체사, 광고대행업, 광고제작업, 광고 관련 조사업 등이 포함된다. 협의로는 광고 ... (매스미디어)광고는 생산과 소비이 촉매역할을 한다.(산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모르는 상태에서)그래서 광고는 산업사회의 꽃이라 한다.지식, 문화 컨텐츠를 제공한다▶광고 ... 한성주보- '광고'라는 말 대신 '고백'이란 표현을 씀- 광고의 정기적 게재 1896년 창간된 독립신문(서재필)부터- 1910년 한일합방 후 광고는 침체기- 1960년 KBS-TV
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23
  • 영화 15분
    영화 ‘15분’을 보고...현대사회는 미디어의 사회라는 말이 어색하지 않을 만큼 많은 정보가 매스미디어에 의존하고 있다. 요즘 들어서는 인터넷의 부각으로 많은 정보가 넘쳐나고 있 ... 가 성행하는 곳 또한 미국이다. 이 영화는 그런 범죄의 세계를 통해 미국의 어두운 단면을 들여다본다. 성공을 위해서 범죄까지 방송의 대상으로 삼는 매스컴의 상업성 또한 비난의 대상 ... 은 살인사건과 방화사건을 수사하다 동일범이란 사실을 알아낸다. 죠디와 함께 다프네를 찾다가 그녀를 협박하던 에밀을 추적하게 된다.다프네를 보호하던 죠디는 에밀의 치밀한 계획에 말려
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.27
  • [지역간호학] 보건소의 업무, 금연사업
    금연사업2 인천 남동구 보건소 소개 3 남동구 보건소의 금연사업 매스컴에 소개된 남동구 보건소 5 6 보건소 금연담당자와의 인터뷰 문제점과 그에 대한 해결방안 4 1 금연과 관련 ... 점검 • 일 시 : 연중 • 대 상 : 학교 , 의료기관 ,. PC 방 , 게임장 , 1 천평방 미터 이상되는 사업장 및 복합 건축물등 • 점검사항 - 금연구역 과 흡연구역을 지정 ... 과 장수에 대한 욕구에 부응하고 , 사망원인 1 위인 암 등 각종질환의 발생을 억제코자 2003 년 4 월 1 일 금연구역을 확대하고 금연시설을 지정하고 시행함 금연시설이란 ? 간접
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.07
  • 내부협상이란 무엇인가?
    1. 이원적 게임으로서의 통상협상모든 통상협상은 이원적 게임의 성격을 가진다. 이원적 게임이란 협상 자체가 외부협상과 son협상으로 나누어지는 것을 의미한다. 외부협상이란 협상 ... 상대국 협상대표들이 벌이는 외형적이 s협상을 의미하고, 내부협상이란 협상국 내부에서 협상과 관련된 방향을 결정하는 협상을 의미한다. 이 개념은 을 통해 더욱 분명히 드러난다. 그림 ... 에서 보는 바와 같이 외부협상이란 한국과 미국의 협상가들이 만나서 진행하는 협상을 의미하고, 내부협상이란 협상가들의 협상지침과 전략 그리고 입장을 결정해 주는 내부의견 조율과정
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [영유아안전사고]유아교육기관, 가정에서 발생할 수 있는 영유아 안전사고의 요인 유형 및 예방 대책
    시키는 요인으로 작용한다.1) 풍부한 상상력과 모방성영유아들은 풍부한 상상력을 바탕으로 사물 현상에 대해 자기중심적인 생각으로 발전시키는 경향이 강하다. 그래서 매스컴, 게임 등 ... 하는 것이 안전사고 예방에 가장 효과적이다.1) 안전교육 실시안전교육이란 사고나 재해로부터 자신을 보호하는 행동 또는 능력, 태도를 육성하는 것을 말한다. 기계문명이 발달한 현대사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.29
  • 요즘 대학생들의 복장매너
    에 다소 큰 관심을 보이게 된다. 원시시대에 옷이란 추위와 더위를 피하기 위함과 자기 보호를 위해 가죽이나 나뭇잎과 같은 것으로 덮어서 사용하는 정도로만 사용되었다. 하지만 시대 ... 가 유임되는 출구는 다름 아닌 대중매체가 가장 큰 역할을 하고 있다. 매스 미디어의 발달과 함께 모드의 대주오하가 질적인 변화를 가져왔고, 새로운 모드의 결정적인 열쇠는 이어 부나 ... 지위가 아니라 이를 머뭇거리지 않고 소화시킬 수 있는 젊은 세대에 쥐어지고 있다. 즉, 신세대는 매스 커뮤니케이션의 중심에 가장 근접해 있는 집단이며, 또한 많은 영향을 받고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • 프로그램 - 소아비만에 대한 이해
    소아비만서론본론1. 소아비만이란2. 소아비만으로 나타나는 증상3. 소아비만 진단법4. 소아비만 검사5. 소아비만의 원인1) 가족력(유전)2) 내분비 및 대사장애3) 식품소비와 식 ... 습관4) 에너지 소비5) 환경적 요인6) 최근 들어 컴퓨터 게임 또한 비만의 주요 원인으로 밝혀졌다.6. 소아비만으로 인해 유발되는 여러 합병증1) 신체적인 증상2) 심리적인 증상 ... 이 왕가 증가, 세포에 지방의 함유량과 세포수가 증가됨을 말한다.소아비만이란 또래 아이들의 평균 체중보다 20%이상 더 나가는 상태를 의미하는 소아비만은 비만세포의 크기가 커지는 성인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 경영학 과제(서번트 리더십)
    Servant Leadership의 적용사례를 알기전에 우선 Servant Leadership 이란 무엇인가에 대해 알아보고, 전통적 리더십과의 다른점을 알아보 ... 았습니다..■ Servant Leadership 이란요즘 감성리더와 관련되어 새롭게 각광 받고 있는 리더의 자질이 바로 서번트 리더십이다. 리더는 일방적으로 지시하고 통제하는 데서 벗어나 조직 ... ’5위에 랭크됐다.◆ 서비스매스터"상사-부하 막론 회사 업무에 동참하라"건물관리·청소, 재난복구, 해충구제, 위생 등 이른바 3D업종을 사업 영역으로 하고 있는 서비스매스터. 소호
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 태권도와 택견의 상호영향
    매스게임을 보이는 장면은 어떤 스포츠종목에서도 발견하기 어려울 것이다. 더욱이 맨몸투기로서 인명에 미칠 피해를 없애고 합리적이고 공정한 경쟁을 하도록 과학적인 경기규칙과 보호용구 ... 의 움직임은 모든 기법의 기본이다. 각종 무술에서 제각기 독특한 보법의 연구와 수련에 많은 힘을 기울이는 것도 이 때문이다. 택견의 기법이 발질 위주라는 사실과 연관시켜 볼 때 택견이란 ... 말은 곧 ''차기''라는 뜻으로 해석 할 수 있다.2) 스포츠로서 태권도는와 택견팬암게임, 아시안게임, 올아프리칸게임, 남아메리카게임 등의 대륙별 종합경기 대회는 물론 올림픽
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 감성마케팅 장점, 특징, 정의 - 성공사례 분석 ( A+ 받음 )
    전략 / 사례 분석 시대의 흐름 감성마케팅1. 마케팅 의 성공요소 2. 감성마케팅이란 ? (1) 사전적 의미 , 감성마케팅의 핵심 (2) 최근 고객의 소비성향 (3) 감성을 활용 ... – 아이리버 , 엑스켄버스 , 바나나우유 등 5. 감성마케팅 성공 사례 분석 - ONLINE (1) 인터넷 비즈니스 ( 마케팅의 흐름 ) (2) 성공사례 : MGAME 온라인 게임 ... 이란 ? 고객의 기분 , 감정에 영향을 미치는 감성적인 자극 통해 브랜드와 유대관계를 강화 하는것 . 사전적의미 감성마케팅의 핵심 - 기술력을 바탕으로 소비자의 감성에 호소
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 인터넷 / 감성 마케팅 전략 - 정의 , 특징, 전략 분석 / 성공사례 분석
    전략 / 사례 분석 INTERNET MARKETING1. 인터넷 마케팅이란 ? 2. 인터넷 마케팅 발달 과정 인터넷 마케팅 성공사례 – 싸이트 분석 인터넷 마케팅의 S. T. P ... 전략 (7) 바이러스 마케팅 전략 (8) 체험 , 이벤트 전략 6. 감성마케팅이란 ? (1) 사전적 의미 , 감성마케팅의 핵심 (2) 최근 고객의 소비성향 (3) 감성을 활용 ... , 바나나우유 등 9. 감성마케팅 성공 사례 분석 - ONLINE (1) 인터넷 비즈니스 ( 마케팅의 흐름 ) (2) MGAME 온라인 게임 천상지애 (3) 태평양 라네즈 ( 전지현
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • [A+]불의전차 감상을통한 승리지상주의의 문제점과 올림픽의 이상과 현실
    고대 올림픽의 전통을 기반으로 올림피즘이란 사상으로 승화 되었다. “All game all nations". ”함께 개최한다.“는 정신과 일반적으로 스포츠 운동을 보호하고 완전 ... 었지만, 매스컴은 메달 집계를 통해 올림픽을 점차 국가 간의 경쟁으로 바꾸어 갔고 국가대표들은 총성없는 전쟁을 하게 되었다. 가슴의 국기, 국가가 연주되는 시상식, 국가의 지원, 이 모든 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용 - 교육학
    오락물을 지칭하는 말로 널리 사용되고 있다.컴퓨터 게임을 연구하는 분야로 최근에 서사학(narratology)과 구분하여 루돌로지(ludology)라는 용어가 등장하고 있다. 루돌 ... 로지는 라틴어에서 온 두 단어로 결합되어 있다. ‘ludus'는 게임을 의미하며 ’logos'는 학문을 지칭한다.그는 게임학의 형식적이며 미학적인 핵을 형성하는 초석이 있다. 이어 ... 서 ‘게임에 초점을 맞추는 문화적 연구 또는 매체 연구는 시청각적 언어, 게이머의 정체성 및 즐거움의 원천, 그를 둘러싼 심리적·사회적·문화적 현상과 같은 문제를 다루는 연구의 전통
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감