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"매스게임이란" 검색결과 461-480 / 1,441건

  • 뉴스란 무엇인가?저널리스트는 어떤사람인가?뉴스의가치
    의 예로서 ① 이상적(異常的)이어야 하고, ② 사회성(社會性)을 지니며, ③ 새로운 사실이어야 한다는 것도 있다. 또한 매스미디어를 매체(媒體)로 하는 보도 기사의 경우에 있어서 언제 ... 어 있다. 현대사회에서 대중의 ‘알 권리’는 다분히 매스미디어에 의존하는 경향을 띤다. 즉, 수동적 입장에 있는 대중으로서는 주체적 입장에 있는 매스커뮤니케이션의 보도내용을 그대로 ... 뉴스로서 수용(受容)할 수밖에 없다는 얘기인데, 그것이 반드시 매스커뮤니케이션측(側)의 보도가치(報道價値) 판단과 일치하는 것은 아니다. 뉴스는 일상적인 관습이나 질서에 대하여 그
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12 | 수정일 2014.01.14
  • 청소년비행의 유형(학교폭력, 집단따돌림, 성 비행, 사이버 일탈, 자살)
    탈기 저하, 폭력적 매스미디어의 영향, 핵가족화를 그 원인으로 들 수 있는데, 이를 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.교사의 사회경제적 지위하락을 사기 저하의 원인으로 보 ... 을 고용하는 일은 현상의 심각성을 말해 주고 있다.'집단따돌림'이란 '두 명 이상이 집단을 이루어 특정인(혹은 특정집단)을그가 소속해 있는 집단 속에서 소외시켜 구성원으로서의 역할 ... 하였고, 청소년에게 심리적, 정신적으로 영향을 끼치고있다.인터넷 자체에는 중독에 빠지기 쉬운 익명성, 편리성, 탈출성이라는 요소가 있다. 여기서 익명성이란 인터넷상에서는 나의 정체
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01 | 수정일 2015.11.30
  • 청소년 비행 및 범죄,청소년범죄,청소년비행,비행범죄,범죄유형및현황
    는 지도를 받지 못한 청소년들이 가장 쉽게 빠져드는 것이 오늘날에는 무엇보다 매스미디어, 컴퓨터, 인터넷 등이다. 심지어 인터넷 게임 등에 중독되는 상황에 까지 이른다. 특히 요즈음 ... 의 정의1. 비행비행이란 사회 또는 집단에서 규정하는 규범이나 규칙을 위반하는 일체의 행위를 말하거나, 좁게는 소년법정에서 소송대상이 되는 행위를 말한다. 여기에서 규범 또는 규칙이란 ... 형사법을 위반한 경우에 해당되는 것이다. 일반적으로 규범이란 사회적 상황에 따라 변화하는 것이기 때문에 비행의 기준도 시대와 장소의 따라 다르다고 할 수 있다.본 보고서에서는 비행
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 바둑을 홍보하라
    바둑이란? 흑과 백의 바둑돌을 가진 두 사람의 경기자가 바둑판 위에 교대로 돌을 한 점씩 놓아 최후에 가서 반상의 영토를 많이 차지한 족이 승리하는 경기이다. 열토를 획득 ... 레저 활동이면서, 동시에 인생의 교훈을 주는 정신 수양의 역할을 한다. 미학적인 게임이면서 동시에 과학적이고 수학적인 경기이기도 하다. 두뇌계발과 인성발달에 효과가 있다고 여겨지 ... 었다. 하지만 1990년대 중반 이후 컴퓨터의 대량 보급화로 인한 컴퓨터 게임이 등장하였고, 또한 1970~80년대에 적극적으로 도입된 농구, 야구, 배구, 축구 등으로 인하여 바둑판
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.22
  • [스마트폰마케팅]스마트폰을 활용한 모바일 마케팅의 이해 - 스마트폰 마케팅의 부상 배경 및 장점, 사례, 성공요인 고찰
    있는 것이다.2. 스마트폰이 대체 뭐길래?스마트폰이란 컴퓨터와 유사하게 범용 운영체제(General Purpose Operating System)를 탑재한 휴대폰을 말한다. 다시 ... 의 제공하고 있다. 또, 전시회나 신차 출시 소식을 담은 애플리케이션도 만들었다. 일본의 도요타 역시 태국법인을 통해 무료 레이싱 게임을 선보였고, 포르쉐도 비슷한 게임을 만들 ... 었다. 국내 자동차 업체들은 아직 게임을 내놓지 않았지만 현대자동차에서 깊은 관심을 갖고 있는 상태이다. 현대차의 한 관계자는 “아이폰의 광교효과를 무시할 수 없어 우리도 검토하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.24
  • [타로에 대한 믿을 만한 지식을 얻으려면.]타로 관련 논문 요약 1
    카드만이 사용되고 있다. 서양에서 보는 점으로 알려진 타로는 국내에서 매스컴과 타로 애호가들을 통해 급속도로 확산되었다. 이는 한국적 타로가 제작될 틈도 없이 서양의 상징과 철학 ... Tarot)가 만들어질 당시 프랑스의 샤를6세가 도박 금지 칙령을 선포한 사실에서 14세기 영 ? 유럽 권에 게임용 카드가 있었다는 것을 추정할 수 있다. 그림 비스콘티 스포르자 ... 세계와 현대세계의 비교분석」(1782)이란 책이 등장한 이후이다. 이 책에서 그는 타로의 도안과 상징의 배합이 명백히 고대 이집트어에서 유래 한다고 주장한다.1) 타로의 표현요소(1
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.03
  • 생활지도 상담 레포트 부적응
    생활지도 상담-학교폭력--목 차-1. 학교폭력이란?2. 학교폭력의 유형 사례3. 학교폭력의 원인4. 학교폭력의 예방 및 지도5. 나의 생각1. 학교폭력이란?언론이나 일상적인 대화 ... 다. 특히 흥행을 노린 청소년용 영화나 만화에서 조차도 학교폭력을 미화하고, 폭력을 휘두르는 학생을 우상화하기도 하며, 컴퓨터 게임에서도 폭력적이고 공격적인 것일수록 인기가 좋 ... 의 유해환경◎산업화로 인한 지역사회의 해체◎폭력을 조장하는 사회환경과 의식◎매스미디어에의한 폭력의 모방과 학습◎입시경쟁의 긴장과 좌절감에서 오는 공격성4. 학교폭력의 예방과 지도① 피해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    )에서 나온 말로 연속적으로 변하는 것을 있는 그대로 기록하는 방식이다.상대적으로 디지털은 '숫자, '손가락'이란 의미를 가지고 있는 라틴어 디기드(digit)에서 온 말이다. 즉 1 ... 에새롭게 등장한 문화산업 영역이기도하다. 예를 들어 바투(BATOO)라는 온라인게임이 있는데, 이는 바둑을 새롭게 만든 게임이다. 기본론은 바둑과 동일하지만 게임의 핵심은 상대 ... 에게 보이지 않는 돌이다. 이 돌은 상대에게 보이지않기 때문에 게임을 바꿀 수 있는 결정적 게임요소이다. 이러한 요소는 아날로그에서는 거의 불가능한 방법이다. 따라서 이런 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • word formation process ; 영어학개론
    는 낱말에 차용어의 영향으로 원래 없던 의미가 새로 들어오는 것.e.g. 고대 영어의 Heofon(라틴어 Caelum에서 원래 물리적 의미의 "하늘"이란 뜻밖에 없었으나,라틴어 (및 ... game), cwl(영어 cool)- :자기 언어의 음운 규칙을 적용시켜 발음과 철자를 모두 바꾼다.e.g. partchi(영어 park)- :한자어를 자국어 음으로 읽는 경우, 원어 ... 겟지만, 어렷을적 어른들께서 커피를 타 드실때에는 꼭 프리마 몇스푼 이란느 말씀을 하셧다 외래어이기도해서 난 프림이 정말 프리마인줄 알았다. 하지만 이것은 상표명 일뿐 프림이란느 이름
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 기독교- 건강한 문화와 함께 살아가기
    이 만들어낸 예술작품, CCM, 영화, 만화, 애니메이션, PC게임 같은 대중문화? 넓은 의미 - 기독교인들의 활동전체, 즉 사고방식, 가치관, 관습, 정치, 법률과 관련된 활동 ... 에 대한 인간의 특별한 형태의 활동이다. 그렇다고 이 말이 하나님을 사랑하는 사람은 자동적으로 문화를 만들어내는 사람이란 뜻은 아니다.물론 역사를 형성하는 사람이 곧 하나님을 사랑 ... 를 이르기도 한다.○ 종래 문화의 향수는 지극히 한정된 일부 계급 ·계층 사이에서 고급 문화화 하였다. 그러나 생활수준의 향상 및 교육보급의 확대에 따른 문화향수 능력의 향상과 매스
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 오디션 열풍에 의한 나는 가수다 성공원인 분석
    ’마케팅 기법제1절 버즈 마케팅이란1. 버즈 마케팅의 개념2. 버즈 마케팅의 유형1) 대중적인 기반 구축2) 소비자의 궁금증을 유발3) 유명인이나 우상적인 존재의 힘4) 공급의 제한 ... 제2절‘나는 가수다’프로그램의 성공전략1. 공급을 줄여라2. 우연한 버즈효과3. 광고와 매스미디어의 적극 활용4.‘재핑현상’을 최소화 할 수 있는 방송기법5. 대중의 몰입을 높이 ... 레이저 뽀로로는 전세계에 걸쳐 좋은 케릭터라는 입소문으로 전 세계인에게 알려지고 있다. 따라서, 마케터들에게 이 버즈 마케팅은 매력적일 수밖에 없다. 일단 매스마케팅에 비해 비용
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.21
  • 호텔시장세분화와 시장표적설정 및 시장위치선정
    은 판매자와 구매자가 상품과 서비스를 구매하기 위하여 모이는 물리적 장소였다. 경제학자에게 있어서 시장이란 제품이나 서비스를 교환하는 모든 구매자와 판매자를 의미한다. 따라서 패스트 ... 푸드시장은 버거킹․맥도널드․켄터키치킨 등 많은 판매자와 이 패스트푸드를 구입하는 모든 소비자로 구성되어 있다.마케팅담당자에 있어 시장이란 어느 제품의 모든 현재적 구매자와 잠재 ... 시키며, 대량판매촉진을 실시한다. 과거 맥도널드는 모든 사람들에게 소구하리라 기대하며 전체시장에 대하여 단일 사이즈의 햄버거만을 생산하였다. 매스 마케팅이 주장하는 것은 최저의 비용과 가격
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.02
  • 일본에서 가장 수익률 높은 공장 에이원 이야기
    다. 누구나 알고 있는 경영방침을 재확인하기 위해 모일 필요는 없다. 회사의 방침대로 빨리 만들 궁리만 하라는 것이다.전략이란 생각의 낭비를 막아준다. 제대로 된 간단한 전략이 없 ... 의 물건은 대량생산하는 물건이 아니다. 매스(mass) 프로덕션을 해야 원가를 보장받을 수 있다면 규모를 키워야 한다. 하지만 다품종 소량생산을 하니 캐파를 놀릴 수 있다. 다른 제조 ... 을 지배하는 것은 대기업의 특기다. 대기업은 자본과 양산기술에서 중소기업과 게임이 안 될 정도의 경쟁력을 가지고 있음을 모두가 알 것이다. 그러니 중소기업은 기술을 개발하여 대기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 집합주거 사례
    배경 개념 “ 도시형 생활주택 ” 이란 국토의 계획 및 이용에 관한 법률상의 도시 지역에 주택 건설 사업 계획 승인을 받아 건설하는 20 세대 이상 150 세대 미만 공동주택 ... 사례 _ Pan- kyo Housing 커뮤니티데크 마루 ( Shikii )단위세대 계획 각 클러스터는 총 10 개의 매스타입으로 세대를 구성 여러 매스타입의 다양한 조합을 통해 ... SectionCase Study _ 03. 국외 사례 _ TETRIS APARTMENT Section테트리스 게임에서 착안하여 TETRIS APARTMENT 라는 이름을 얻게 되
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 온라인 게임중독에 대해서
    -`게임중독 이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하는 증상을 말 ... - 온라인 게임 중독의 특성 -인터넷 게임은 통신망을 통해 다수의 사람이 동시에 참여할 수 있는 게임으로 최근 게임의 새로운 주류로 등장하고 있다. 온라인 게임이란 다수의 이용자 ... 한 관점에서 Suler는 매스로우 5단계 욕구 위계이론을 응용해 게임의 어떤 특성들이 인간의 욕구를 충족시키는지를 연구했다. 그의 연구 결과에 따르면 ‘생리적 욕구와 안전욕구
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • mcm 해외진출 성공전략
    를 의미한다. MCM 로고는 승리를 뜻하는 월계수와 옛 로마 카드 게임 보드식 으로 표현된 로고로 꾸며져 있는데, 이것은 이제 단순히 브랜드를 상징하는 로고의 의미를 넘어 MCM ... 걸음씩 발을 내딛고 있다.성주그룹은 MCM을 인수하기 전 국내에서 라이선스 브랜드로 전개할 때는 대표적 매스 티지 브랜드였다. 그러나 루이비통과 구찌의 럭셔리 전략을 벤치마킹해 제품 ... 방지 및 방수 효과가 있다."라고 하여 최고의 품질과 동시에 창조적 디자이너의 디자인이 합쳐져 훌륭한 제품이 많다.(2) Price가격이란 제품이나 서비스를 소유 또는 사용하는 대가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 한국과 일본의 여가생활 비교
    6 주 차 보 고 서 한국과 일본의 여가생활 비교한국의 여가생활 여가생활이란 여가라고도 할 수 있다 . 여가라는 개념은 기본적으로 산업사회 이후의 개념으로 기술의 발전과 인권강화 ... 로 흔들 이벤트 형식으로 행해지고 있다 . 자치기와 널뛰기한국의 여가생활 현재의 여가생활의 종류 오늘날에는 기계발달로 인해 컴퓨터 , TV 로 여가생활을 하고 있다 . 컴퓨터 게임 ... 으로 정한 것은 목욕이란 하루의 일과를 마치고 쌓 인 피로를 후는 행위로 생각하였기 때문이다 . 다시 말해 목욕은 일로 부터의 해방을 의미하는 것이다 . 2 치료를 위한 수단 일본인
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.26
  • 매스미디어와 대중문화(신문뉴스의 의미와 가치/도서 '지금 스튜어트 홀' 리뷰 및 이론 적용의 예/도서 '88만원 세대'에 관한 고찰, 그리고 대학문화)
    매스미디어와 대중문화 레포트- 신문뉴스(newspaper)의 의미와 가치- 도서 ‘지금 스튜어트 홀’ 리뷰 및 이론 적용의 예- 도서 ‘88만 원 세대’에 관한 고찰, 그리고 ... 하는 것을 뒤받쳐 줄 수 있는 ‘좋은 예시’라 할 수 있다. 그것은 바로 1979년에 나온 Sugarhill Gang의 Rapper's Delight이란 음악을 들 수 있는데, 이 ... 에서 119만원 사이를 평생 받게 될 것이다. 그런데 이 '88만원 세대'는 우리나라 여러 세대들 중 처음으로 승자독식 게임을 받아들인 세대이다. 탈출구는 없다. 이 20대가 조승희
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 퍼블리시티권에 관한 보고서
    Right of Publicity ( 퍼블리시티권 )목 차 1. 퍼블리시티권 (Right of publicity) 이란 ? 2. 미국의 퍼블리시티권 발전과정 3. 프라이버시 ... 권과의 비교 5. 판례 분석 4. 초상권과의 비교 6. 결론 (In My Opinion)퍼블리시티권이란 ? 1. 의의 ◆ “ 사람이 자신의 성명 , 초상 등의 동일성 (Identity ... ‘ 이휘소 사건 ’ – 퍼블리시티권이란 용어 처음 인정미국의 퍼블리시티권 발전과정 저작권법 허위광고방지법 부정경쟁방지법 상표법 명예훼손법 시 간 흐 름 헌법 프라이버시권 퍼블리시티
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.27
  • [교양]미디어중독
    1. 서론현대 우리 사회는 하루라도 매스미디어를 접촉하지 않을 수가 없다. 미디어가 생활에 밀접해지면서 미디어는 생활의 일부분이 되었다. 이렇게 매스 미디어가 우리 삶에 비중 ... 화 사회로 가면서 미디어가 더욱 부각되어 가고 있는 이 시점에서 앞으로 사회가 발전하기 위해 매스 미디어는 중요한 존재이다. 그렇기 때문에 미디어 중독이 사회에 미치는 악영향이 줄어야 ... 에 밀접해 있기 때문에 더 심각한 문제를 만드는 인터넷과 TV에 대해서 자세히 알기 위해 우선 인터넷중독과 TV중독이란 무엇인지 정의를 내려보자.심리학자ㆍ정신과 의사 등이 한국정보문화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:40 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감