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"매스게임이란" 검색결과 381-400 / 1,441건

  • 올바른언론매체란
    고, 이러한 정보를 독점적으로 공급하는 매스 미디어의 권력을 점차 커져 갔다. 이에 따른 새로운 사회적 문제로 대두된 것이 바로 매스 미디어의 횡포이다. 올바르고 진실한 정보를 전달 ... 해야 할 정보의 1차 제공자의 매스 미디어가, 정보 공급자에게 양만 많고 알맹이가 없는 정보만을 제공하다 보니 올바른 정보를 전달하지 못하고 있다. 분명 매스 미디어의 횡포이다.이와 같 ... 와 무관하지 않을 것이다. 이러한 현대 사회의 매스 미어어의 상황 속에서 정보 수용자인 우리는 어떻게 진실에 접근해 갈 수 있을 것인가?지금부터라도 우리는 현 언론매체의 문제점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.15 | 수정일 2017.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대 미디어영상학과 3학년 스피치커뮤니케이션 공통] 1. 스피치커뮤니케이션과 듣기의 관계 1) 커뮤니케이션 과정에서 듣기가 중요한 이유는 무엇인가?
    (2) 충무공 이순신 리더십의 특징4) 민주형 리더십(1) 민주형 리더십 사례(2) 민주형 리더십의 특징(3) 민주형 리더십의 장단점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론커뮤니케이션기술이란 다른 사람 ... 적이 아닌, 순환적이고 계속되는 과정이 될 수 있다.⑥ 잡음(N-Noise)잡음이란 메시지 수신을 방해하는 요소이다. 메시지전달을 효율적으로 하기 위해서는 잡음을 가져오는 요소 ... 를 최소 준비를 하는 것이 중요하다. 청중의 동기와 태도, 관련 주제에 대한 지식수준 등을 파악하고 그에 맞는 메시지를 작성해야 한다.⑥ 매스 커뮤니케이션엄청난 규모의 대중을 상대
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.25 | 수정일 2016.10.16
  • 스포츠와 매스미디어
    전달이다. 매스미디어는 스포츠에 관한 지식을 제공해 준다. 즉, 게임의 결과나 선수와 팀의 성적을 전달해 주는 기능을 한다.8) 사회통합과 사회변동 기능매스미디어는 사회통합(s ... 의 가치나 행동에 의해서 영향을 받게 된다는 것이다.4) 문화규범 이론(cultual norm theory)문화규범이론이란 매스미디어가 사회규범을 조성하고 수용자는 이 규범 ... 스포츠와 매스미디어1. 매스 커뮤니케이션의 개념과 정의2. 매스미디어의 기능3. 매스 커뮤니케이션의 이론과 스포츠4. 매스 미디어의 종류5. 매스미디어가 스포츠에 미치는 영향6
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.09
  • 일상생활과 관련된 영역별 과학 활동을 물리적 탐구, 생물학적 탐구, 지구과학적 탐구의 3가지 활동에 대해 예를 5가지 이상 적고, 그 중 한 가지를 선택해 설명하시오.
    활동을 통해 과학적인 문제를 해결하고 원리를 찾아내며 탐구하는 과정이 필요하다. 과학이란 하나의 발견과정이라 할 수 있는데 우리가 살고 있는 세계에 대해서 의문점을 느끼고 의문 ... 함으로써 영유아가 스스로 능동적으로 지식을 구성해 나가는 것이다. 물질이란 유아의 환경에서 고체·액체·기체로 존재하는 실체이며 인간의 감각기관과 물질 간에 상호작용하는 내용을 의미 ... 면 다음과 같다. 동물 흉내 내기 게임, 잠자리 관찰하기, 지렁이 기르기, 생물·무생물 카드 분류하기, 암수의 생김새가 다른 동물 비교하기, 우리 주변의 꽃·나무·풀 관찰하기, 우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 현 한국사회에서의 청소년문제의 실태를 밝히고 그에 대한 관련법을 제시하면서 실제적인 개선방안에 대해 논하시오
    폭력문제가 매스컴의 주요 뉴스로 등장하고 있다. 청소년들은 대중매체, 학교, 지역사회, 심지어 그들의 가정으로부터도 폭력에 노출된다. 실제로 청소년들은 가정폭력을 경험하기도 하 ... 에서 이같은 가정폭력과 학교폭력의 관련성에 대한 주목은 청소년들의 학교폭력 문제 해결에 중요한 단서를 제공할 것으로 판단된다.1. 학교폭력의 개념과 유형법제처에 의하면 학교폭력이란 ... . 더불어 폭력영상과 만화 오락이나 게임 등에 많이 노출 될수록 폭력적으로 변하거나, 폭력화되는 경우가 있다는 연구결과도 나와 있다. 청소년비행 중 폭력은 가장 대표적인 유형이
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 미디어 소비자의 이해
    년 태어남 6.25전쟁 직후 세대, 체제 순응적 도시적 삶에 포함되고 가족 확장, 산업화 주역 전통적인 매스미디어에 친숙한국 사회는 현재 저 출산 고령화 시대를 맞이하고 있다. 그 ... 하다. 40~50대 기성세대보다 씀씀이가 크고, 자신에게 투자를 잘한다. 전통적인 매스미디어뿐 아니라 인터넷 등의 뉴미디어에 대한 소비도 매우 높은 편이다. TV는 주로 드라마, 쇼 ... 할 새로운 커뮤니케이션 세대오락과 학습은 물론 쇼핑과 의사 소통까지 거의 모든 활동을 컴퓨터, 비디오 게임, 모바일 폰 같은 디지털미디어를 통해 해결한다. N세대와 M세대의 주
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 소년범죄원인대책레포트
    된 청라고 한다. 범죄학 상으로는 광의적 의미가 크다고 볼 수 있다.범죄소질이란 범죄원인으로 작용하는 소질로서 유전적 결함이나 체질과 성격이상, 성차, 연령, 지능 등이 있고, 후천 ... 를 침이라고 밝혔다.(1) 사건 개요 : 가해 내용 가해자는 피해자에게 자신의 게임 캐릭터 레벨(등급)을 올리라며 폭행하였고, 그에게 용돈을 타 내 게임에 필요한 아이템을 구입하라고 ... 2명은 각각 3~4년형의 징역형을 선고 받았다.(3) 논란[게임과연관성] : 게임과의 연관성가해자들은 온라인 게임 "메이플 스토리"를 플레이 했다고 알려졌다. 하지만 메이플스토리
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 스포츠마케팅과 소셜미디어
    되었다. 특히, 와일드 게임(WILD GAME)이라는 미션은 눈길을 끌었다고 한다. 와일드 게임은 스마트폰 기반의 나이키의 독자적인 운동 측정 및 기록 시스템인 '나이키 플러스(NIKE ... 스포츠 마케팅(sports marketing)- 소셜 미디어와 연계 발표 -정치외교학과20091105정 회 일1. 스포츠마케팅이란?① 정의☞ 스포츠 제품을 매개로 스포츠 소비자 ... +)'를 활용하여, 정해진 시간에 일정 거리를 뛰는 레이스 미션, 주어진 시간에 칼로리를 소모하는 칼로리 미션 등 다양한 미션을 제시하고 점수화한 게임인데, 여기서 고득점을 한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.09 | 수정일 2014.12.10
  • 미디어스포츠와 성차별
    1) 자본주의와 성불평등2) 성불평등과 이데올로기3) 성불평등 구조로서의 가부장제와 스포츠4) 성편향적 스포츠의 극복을 위해서5. 매스미디어와 성불평등 그리고 스포츠1) 매스미디어 ... 의 개념 및 사회화2) 매스미디어에서의 성불평등3) 절반의 여자와 9대 1의 미디어 가치4) 뉴스의 가치6. 정리1. 들어가며‘세상의 반은 여자’라는 말이 있다. 반대로 말 ... 등 매체에 이르기까지 우리의 일상생활에서 성적 불평등은 내면화되어 있다. 이는 미디어스포츠에 있어서도 마찬가지이다.2. Feminism 이론과 미디어스포츠일반적으로 페미니즘이란
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.24
  • [A+보고서 모션인식&음성인식] 모션인식과 음성인식의 정의, 장단점, 진출분야(과거, 현재, 미래), 기업 사례, 미래 전망, TV적용, 스마트폰 적용
    게임이 등장하기 시작했는데, 그 대표적인 예로는 바이오웨어가 개발하고 있는 3D 게임매스 이펙트3′를 들 수 있다. 이는 동작인식과 더불어 간단한 음성인식까지 적용하여 게임시장 ... – 정의, 장단점3. 음성인식 – 정의, 장단점[2] 진출분야1. 과거2. 현재2-1. 게임부문2-2. 모바일부문2-3. TV부문2-4. 기타부문3. 가까운 미래[3] 결론1. 기업 ... 에 대해 조사하였다.모션인식모션인식, 즉 동작인식이란 기본적으로 사람의 손동작을 컴퓨터로 인식하는 컴퓨터 상호 작용을 뜻한다. 이는 컴퓨터가 동작을 인식하여 화면에 실시간으로 보여주
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.01 | 수정일 2014.12.16
  • 스포츠와 매스미디어의 상호 관계
    에는 1게임당 약30만 엔이었던 것이 J리그가 되고부터 1천만 엔으로 올랐으며 연간 방송일수도 비교할 수없을 정도로 늘었다.스포츠와 매스미디어2.스포츠와 매스미디어의 관계 (3 ... 스포츠와 매스미디어의 상호 관계Ⅰ.서론 1.매스미디어의 개념과 역사 (1)매스미디어의 개념 (2)매스미디어의 역사 2.매스미디어의 기능 (1)정보전달 기능 (2)오락 기능 (3 ... )사회적 유산전수 기능 (4)사회조정 및 감시 기능 Ⅱ.본론 1.우리나라의 스포츠와 매스미디어의 발전 (1)방송 (2)신문 2.스포츠와 매스미디어의 관계 (1)스포츠와 매스미디어
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 매스컴과 정보사회 기말대비
    매스컴과 정보사회 기말대비제9장 : 정보사회와 뉴미디어1.기술이 불러온 정보사회(1)정보사회(information society) :정보사회란 한마디로 정보혁명, 컴퓨터혁명 ... 했는데 그 중 하나가 아바타이다.아바타의 역할 : 심리적 역할 수행, 사회적 역할 수행, 신체적 역할 수행3.1 역할 놀이 : 또 다른 나(게임케릭터, 성역할 전환)긍정적 : 실현 ... => 현실과 가상의 경계가 모호But ‘매니아‘라는 개념에서도 볼 수 있다.14장 : 매스미디어와 선거현대정치에서 매스미디어가 차지하는 비중은 단순히 정치과정을 효율적으로 진행
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 게임빌 마케팅분석자료
    모바일 게임이란 ? 휴대 전화 별도의 플랫폼을 통해 실행되는 게임 모바일 게임은 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임 각각 이동통신사 별로 서로 다른 환경 SKT( gnex , skvm ... Game IndustryGAMEVIL Prediction Conclusion INDUSTRY 모바일게임 의 특성 휴대성 / 간편성 직관성 짧은 PLC “ 지하철에서 내리며 바로 끌 ... 수 있어야 한다 .” 간단하고 쉬운게임 전성시대 원버튼 게임들의 인기 1 년 내외의 짧은 제품 수명주기로 인하여 제품 출시 기간도 짧다 . Mobile Game
    리포트 | 33페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 소아비만의 현황과 원인, 교정방법
    현상으로 나타나고 있다.따라서, 앞으로 보아비만의 원인과 교정방법에 대해서 살펴보도록 하겠다.(본론)1. 소아비만이란?영유아의 비만증은 일종의 영양불량으로 나타나며 체지방이 과잉 ... 감소, 매스컴에 의한 광고의 영향, 가정 및 학교에서의 잘 못된 식생활 교육, 장시간의 TV시청과 컴퓨터 사용시간의 증가 등을 들을 수 있다.넷째, 기타 요인으로 핵가족화로 인한 ... 은 텔레비전 시청, 비디오게임, 컴퓨터 게임 등 앉아서 하는 놀이보다 실외에서 친구와 같이 놀게 하여 활동량을 증가시켜야 한다. 하루에 한 시간 동안 밖에서 활발히 뛰어놀기만 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15 | 수정일 2015.12.15
  • 사회복지정책과정
    적 지도적 ③ 위기 또는 대사건④ 시위활동 ⑤ 매스컴 보도 등이 있다.3. 사회복지정책의 결정정책 결정(Policy Decision-Making)이란 권위있는 정책결정자가 정당 ... 식을 통하여 미래를 예측 하는 방법이다.⑤ DELPHI 기법 : 1948년 랜드연구소에서 개발된 것으로서 군사, 교육, 매스미디어, 생활의 질 등 광범위한 분야에서 사용되고 있 ... 는 정책모형이다.⑦ 게임이론게임이론은 사회 상황에서 상호 의존적인 선택에 관한 이론이다.⑧ 공익정신이론Kelman(1983)에 의해 주창된 공익정신이론은 정책결정과정에서 정책결정자
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 감성적인 스토리텔링 마케팅에 대한 모든것(설명, 사례조사, 원리, 성공전략 등)
    를 통해 커뮤니케이션 목표를 달성 하는 마케팅 이란 ? 스토리텔링 마케팅감성적인 마케팅 감각을 통해 체험하는 감정을 중심 등장 배경을 보시자면 ... 이성적인 마케팅 갤럭시 S4 TV ... 음 매스미디어가 아니더라도 , 효과를 볼 수 있는 저비용 다양한 매체가 존재 . 브랜드 가치를 쉽게 각인 인간은 원초적으로 STORY 에 끌린다 . ( 자세한건 조금 뒤에 …)“ 스토리 ... 활용 정주영의 일화는 국민들에게 큰 감동 . 현대란 기업은 어떠한 설명보다 정주영 이란 인물 로 설명 가능 . ▶아직까지 남성적이고 도전적인 기업의 이미지 출처 : 2011 잡
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.25 | 수정일 2014.11.04
  • 매스컴과 아동의 공격성2
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ) 매스컴의 정의ⅱ) 아동 공격성 정의공격성이라는 용어는 외현적인 행동뿐 아니라 의도나 동기까지도 포함하여 사용되기 때문에 구체적으로 정의하기는 어려우며 학자 ... 이란 타인을 돕거나 도우려는 행위를 포함하는 폭넓은 개념으로, 많은 TV프로그램들은 협동이나 타인에 대한 이해와 같은 친사회적 행동을 포함하고 있다. 이러한 친사회적 TV프로그램 ... 있이제 가장 인기있는 비디오 게임의 80%는 폭력적이며, 21%는 여성에 대한 폭력성까지도 포함하고 있다(Dietz,1998). 게임에서 보이는 여성에 대한 폭력성은 청소년
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.26
  • 문화산업의 개념과 분류
    . 결론Ⅰ. 서론1) 문화산업의 개념문화산업이란 용어를 학문적으로 처음 사용한 학자는 프랑크푸르트학파의 아도르노(Adorno)와 호르크하이머(Hork heimer)였다. 이 ... 들은 1947년 출간한 계몽변 증법에서 문화산업을 대량생산되고 소비되는 상업적인문화라고 비판하였다.이들이 사용한 문화산업이란 용어는 대중이 자발적으로 만들어낸 문화는 뜻을 가진 의미 ... 가 아닌 부정적인 의미에서의 문화산업이라는 용어를 사용했다. 이들의 문화연구 는 1930년대 후반에서 1940년대 초반에 걸쳐 주로 이루어졌는데 오락산업의 융성, 매스미디어의 급속
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 마케팅 전략
    프로모션에 현혹되지 않습니다. 보다 스마트 해진 소비자들은 쌍방향 소통을 통해 자신들의 힘을 보여주고자 합니다. .따라서 기업은 매스미디어와 오픈라인 행사에 의존한 전통적 프로모션 ... 마겟에 딱 들어맞는 독특한 Positioning은 전 세계 가족들의 생활 패턴을 바꿔놓으며 온 가족을 게임기 앞에 앉혀 놓는 엄청난 성과를 이룸.2. 코즈 마케팅(Cause ... 지하고 복용하기 쉬운 환약이나 정제의 표면을 사탕으로 발라서 당의정으로 만드는 것 등이 제2차 품질.즉, 제품의 제2차 품질이란 제품의 부가적 기능, 효용, 성분이고 구체
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.03 | 수정일 2023.09.22
  • 코일건 이론 및 제작
    용의 매스드라이버가 도시를 괴멸시키는 전략 병기로 전용되었으며, 헤비기어 2 게임에서는 지구군이 테라노바 식민지에 피해를 주기 위하여 이 병기를 사용하기도 했다.[ 레일건(Rail ... Gun/Cannon)이란 ]레일건은 소형의 매스드라이버를 가리키는 용어이다.레일건이라는 이름은 전류를 흘리는 전선을 따라서 발사체가 가속되어 날아가는 과정이 마치 열차가 레일 ... * 코일건(coilgun) 관련이론→ 코일건이란?하나 혹은 여러 개의 전자기 코일을 이용하여 고속의 자기 추진력을 발생시키는 발사체 무기의 일종으로 코일건 혹은 가우스건이
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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